

Hades
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Hades
Hades est un roguelike d’action nerveux où Zagreus, prince immortel des Enfers, tente de s’en échapper avec des armes mythiques et les pouvoirs de l’Olympe. Chaque tentative renouvelle le parcours, tandis que les bienfaits divins permettent de varier les capacités. Entre les combats, Zagreus rencontre dieux, fantômes et monstres ; les relations et événements font avancer le récit. Des améliorations permanentes le renforcent pour les prochaines tentatives. Avis des joueurs Steam : 97% positifs sur 286 667 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Coréen, Portugais (Brésil), Russe, Polonais et Japonais.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 5,57 €2025-09-17 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langue et doublage
La version Steam PC propose un doublage intégral en anglais. Les langues d’interface comprennent notamment l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel.
Solo et manette
La version Steam PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.
03Questions fréquentes
Qu’est-ce qui change à chaque tentative ?
Les parcours des Enfers varient, et les bienfaits de l’Olympe permettent d’améliorer les capacités de différentes façons.
Les améliorations sont-elles conservées ?
Le Miroir de la Nuit procure des améliorations permanentes utiles lors des tentatives suivantes.
Qui Zagreus rencontre-t-il aux Enfers ?
L’histoire met en scène des dieux, des fantômes et des monstres, avec des relations et des événements qui évoluent.
“Eight thousand voiced lines and a narrative engine transform every death into story progression across six weapons, nine gods, and dual-track meta upgrades.”
Notre verdict
# Verdict
Context: from indie dark horse to industry landmark
The 2020 market environment handed Hades a uniquely sized window. On one side, the pandemic-driven home-gaming surge pushed indie sales to historic highs. On the other side, the same year had The Last of Us Part II in April, Final Fantasy VII Remake in March, Ghost of Tsushima in July, and Cyberpunk 2077 looming for December — the spring and summer slate was already packed with AAA megaprojects. A roguelike from a 20-person studio with a 24-dollar launch price clawed its way through all of that to the DICE Game of the Year stage. That outcome was not luck. It was design choices that landed squarely on the pain points of "narrative meets roguelike."
Looking back from today, the "narrative roguelike" lane only became a real industry conversation in the years after Hades. Vampire Survivors, Rogue Legacy 2, Slay the Spire 2, the Echo Project, Returnal — all of them absorbed the "meta progression plus characterized dialogue" template from Hades. Supergiant's own sequel Hades II hit 1.0 on September 25, 2025 and arrived on PS5, Xbox, and Game Pass in April 2026, then re-entered the DICE 2026 Game of the Year nominations. The lane went from "small experiment" five years ago to "standard template" today, and Hades is the largest single contributor to that shift.
You can trace a clear before-and-after line in roguelike design discourse — before Hades, the genre conversation centered on procedural variety and combat purity; after Hades, the conversation added "how do you make players care about the world they keep dying in," and that question is now baked into pitch decks for every new entry in the space. Hades made caring about the world the central engagement loop, and once that template existed, every studio building a roguelike had to answer how it would address the same problem or risk feeling dated by comparison.
Who should buy it
Group one — players who want a roguelike that holds them for 60 hours of binge-watching style play. If Isaac, Dead Cells, and Slay the Spire bounced you off because "the replay didn't motivate me," Hades is designed precisely for you. Narrative density carries 60 to 100 hours of repeat runs.
Group two — Greek mythology fans. The game freely modernizes the myths, casting the Olympians as a modern family drama, but every character relationship and mythological setup is grounded in solid research. Readers familiar with Homer, Hesiod or Ovid will spot many quiet tributes.
Group three — Supergiant veterans who grew up on Bastion, Transistor, and Pyre. Hades continues the studio's hallmarks — the storyteller voiceover, isometric perspective, Darren Korb's score — and finally solves the replay-value problem that haunted earlier titles, making it the studio's defining work.
Group four — players seeking a "gateway roguelike" for partners or kids. God Mode plus a smooth difficulty curve plus narrative drive sets the entry bar far below comparable titles. Among the four target groups listed here, the fourth has been the fastest-growing demographic over the last five years, which is itself a vote of confidence in the studio's accessibility-first design philosophy and the broader trend of the genre opening up to more casual audiences.
Who should not buy it
Group one — players who hate repetition or only love one-and-done playthroughs. The core loop is "die repeatedly, restart repeatedly." Unlocking the full ending requires at least 30 to 50 successful escapes. If your purchase calculation is "I want to finish it in 10 to 15 hours and shelve it," the value of this game is severely understated for you.
Group two — players who only enjoy PVP or co-op. Hades is purely single-player with no multiplayer mode, no co-op clears, no competitive ladder. If you want a roguelike to play with friends, look toward other directions like The Forgotten City.
Group three — action-incompetent players who refuse to use God Mode. Normal mode is not trivially easy and demands solid reaction times. Even with God Mode as a safety net, some players psychologically reject "cheat-style" aids, and that population will find the experience anxiety-inducing.
Group four — players who love traditional RPG branching endings. There is only one main ending. The "branching feel" is entirely in the NPC relationship arcs, but never alters the final story trajectory. Veterans of Disco Elysium, The Witcher 3, and Mass Effect's three-line branches may walk away disappointed.
Recommended versions and discount lines
First choice — the Steam version. Benefits include native 4K support, the community mod ecosystem, Steam Deck Verified status, cross-device cloud saves, and the full achievement system. Launch price was 24.99 dollars; five years post-release it typically drops to 10 to 15 dollars on sale, and the five-year anniversary 75% off promotion pulls it down to 6 dollars. That price-to-content ratio is rare in the entire 2026 Steam library.
Second choice — Nintendo Switch and Switch 2. The handheld mode was practically designed for this game — 25 to 40 minute runs fit a commute, Switch 2 hits native 90 frames per second, and cross-platform saves let you play at home on PC and on the go on Switch without losing progress. Switch 2's HDR support is also a real upgrade from the original, putting the visual quality closer to PC's high preset.
PS5 and Xbox Series. If you subscribe to the Xbox service, you get the full game at zero cost — go that route. If you do not subscribe and already own the console, wait for the holiday sale to drop to 60% or lower. PS5's haptic feedback is the biggest console exclusive feature here — the Aegis successful-block pulse is precise enough that you can almost predict an enemy's next move.
There is only one version not worth buying — the iOS Netflix release. It was retired in July 2025 and is no longer accessible. The Mac version is fine to purchase, but because Steam compatibility on M-series chips is actually better, Mac players are better served by going through Steam than buying the App Store version. If you already own the Mac App Store copy, syncing it cross-platform to Steam is free and the studio officially encourages this migration.
Avis Steam populaires
Sélection dans cette langue · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux d’avis positifs global ; les opinions portent sur la version évaluée.
Le jeu il est bien.Afficher plusAfficher moins
Je ne trouve pas qu'Hadès soit un jeu extraordinaire. Ce n'est pas un jeu médiocre, loin de là. Mais laissez-moi développer : Commençons par le positif. J'aime beaucoup SuperGiant. J'avais bien aimé Bastion, et j'avais surtout adoré Pyre, avec son histoire tragique et ses dessins sublimes. Concernant Hadès, là aussi et ça ne fait aucun doute, le jeu est beau. La direction artistique est réussie, j'aime bien les dessins. Le jeu tourne sans aucun problème, je n'ai rencontré aucun bug. Point neutre : L'histoire. Je la trouve sympa, sans plus, et je trouve l'idée de mettre des nouveaux petits bouts d'histoire à chaque fin de run est également intéressant. Je ne la trouve pas assez marquante, mais je conçois que certains adorent. Maintenant, laissez-moi enfiler mes bottes et débouler avec mon gros point noir. Je ne trouve pas qu'Hadès soit un très bon rogue-like. Certes, il existe des power-up qui changent à chaque run et la disposition des étages change également (encore heureux). Mais c'est tout. Pas de chemin alternatif, pas énormément de passages secrets et une variation dans les boss de chaque étage assez minime. C'est toujours Tartare (trois boss "différents" (et encore), seul moment où ça change un peu) --> Asphodèle (toujours l'hydre) --> Élysée (toujours le duo) --> Temple du Styx (boss final). Le manque d'une assez bonne dose d'aléatoire dans le jeu me fait sentir cette fatigue de la répétabilité, et la boucle de gameplay, malgré des armes et des items assez intéressants, n'arrive pas à me tenir en haleine assez longtemps, comme cela peut être le cas sur Binding of Isaac ou FTL. Par ailleurs, je ne trouve pas que le jeu soit particulièrement difficile (ce que j'aime assez en général), après c'est un point qui est purement personnel et dépend de chacun. Et c'est ce dernier point qui fait baisser la note et me fait aller un peu à contre-courant des critiques qu'on peut lire un peu partout. Hadès n'est pas un mauvais jeu : en soi, je pense que si vous voulez un jeu joli avec une histoire sympa et de l'action, pourquoi pas. Mais si vous voulez un pur rogue-like qui donne l'impression d'avoir une run unique à chaque fois, j'émettrai plus de réserves, et c'est ce pourquoi je ne le recommanderai pas.Afficher plusAfficher moins
Je pense ne pas être seul à ne plus terminer les jeux que j'achète. Le manque de temps ou d’Intérêt que je ressens souvent dans les premières heures d'un titre, même très bon, est à mon avis le résultat d'une offre devenue trop riche. Les jeux vidéo se sont tellement diversifiés et perfectionnés que les bonnes productions foisonnent depuis des années, et il n'est tout simplement plus possible de tout faire, encore moins de tout faire à fond. Pour contrer le phénomène et se tenir à peu près à jour, je pense que beaucoup de joueurs survolent les titres et n'hésitent pas à les abandonner dès les premières heures à la moindre contrariété. Pourquoi consacrer du temps à un jeu moyen alors qu'il y en a des cartons entiers d'excellents ? Et dans ce contexte, même un bon jeu n'est pas à l'abri d'être terminé "par politesse", ou pour rentabiliser son achat plutôt que pour ses qualités intrinsèques. Mais rien de tout cela ne vaut pour Hades. C'est un jeu hors normes que l'on dévore avec passion, sans en attendre la fin et que l'on abandonne avec une immense peine. Je ne peux qu'essayer de lui rendre justice en le décrivant dans le détail. En termes barbares, Hades est un "hack n slack rogue-like dungeon crawler". C'est à dire un jeu d'action au gameplay rapide et laissant une large part au hasard. Concrètement, vous traversez un donjon composé de 4 zones, chacune comprenant une douzaine de salles et se terminant par un boss. La disposition de chaque salle est aléatoire, ainsi que la composition d'ennemis rencontrés et les récompenses gagnées. Avant chaque run, vous choisissez une arme parmi un choix de 6, chacune ayant 4 styles différents, et un bonus de combat parmi une trentaine. Une fois le late game atteint, vous pouvez vous infliger des handicaps parmi une quinzaine pour accumuler plus de ressources. Les possibilités sont déjà innombrables et tout cela n'est que le "setup" d'une partie. Une fois en jeu, la plus grande variable intervient : les bénédictions. Elles sont octroyées par les dieux de l'olympe et améliorent vos capacités de combat. Chacun des 10 dieux peut offrir une vingtaine de bénédictions et celles-ci influencent lourdement le gameplay, parfois au point de changer votre style de jeu en pleine run. Les variations de combinaisons sont non seulement étourdissantes mais aussi, par je ne sais quel miracle, toutes profondément satisfaisantes à jouer. Et c'est le deuxième point (très) fort d'Hades : la précision du gameplay. Le personnage répond au doigt et à l'oeil en toutes circonstances et peu importe le nombre d'ennemis à l'écran. Les impacts des coups sont incroyablement jouissifs : chaque mandale, chaque patate de forain que se prend un ennemi procure un micro-pic de dopamine. L'action est suffisamment rapide pour être grisante mais jamais bordélique. Ce qui se passe est toujours lisible, notamment grâce aux graphismes : modèles bien contourés, couleurs vives mais pas baveuses, design des ennemis clair et sans détails superflus. En complément de l'histoire principale, le jeu fourmille de petits objectifs secondaires, habilement construits pour inviter encore plus de rejouabilité. Toutes ces intelligences de conception (et bien d'autres que j'oublie) se conjuguent pour donner naissance à une expérience de jeu parfaitement équilibrée et totalement addictive. J'oserais même dire "intoxicante". Mais croyez le ou non, Hades a encore mieux à offrir, et il s'agit de sa narration. Ou plutôt, de sa "congruence ludo-narrative". Ce mot n'existe pas mais je vous explique. Dans un jeu vidéo, quand on meurt, on perd une vie et on recommence le niveau, comme si on remontait le temps. C'est une mécanique nécessaire au fonctionnement d'un jeu mais qui n'est que très rarement reconnue (et encore moins explicitée) dans l'univers du jeu en lui-même. Par exemple dans un RPG, vos compagnons ne savent pas qu'ils sont morts 15 fois depuis le début de l'histoire, et encore moins comment il est possible de ressusciter à volonté. On part du principe qu'ils ignorent ce phénomène ou font semblant de l'ignorer (pour préserver la cohérence de l'expérience du joueur). C'est une règle tacite, une limitation imposée par le média que nous acceptons systématiquement avec bienveillance, comme la suspension d'incrédulité au cinéma. Mais il se trouve qu'Hades détruit totalement cette limitation, et cela est autant rafraîchissant que perturbant. Nous avons là un univers qui justifie, explique et assume un héros qui ressuscite perpétuellement. Tout les personnages sont parfaitement conscients de cette règle de leur monde et intègrent cette immortalité (relative) dans leurs réflexions et dans leur quotidien. Mieux encore, chaque mort fait progresser un peu plus l'histoire, simulant avec habilité le passage du temps. C'est une véritable "intégration diégétique", une cohérence entre le fonctionnement d'un média et le monde qu'il décrit. Mes explications sont maladroites mais croyez moi, cette intelligence d'écriture est tout bonnement ébouriffante et c'est pour cela qu'Hades a reçu tant d'éloges et de récompenses. Un dernier mot sur les dialogues : j'ai fait une centaine de runs et parlé à une douzaine de personnages à chaque fois, et j'ai l'impression de n'avoir jamais entendu 2 fois les mêmes échanges. La quantité de dialogues est vertigineuse et on tombe régulièrement de sa chaise devant les possibilités de d’interactions que le jeu a anticipé. Je vais m'arrêter là et vous laisser le plaisir de la découverte. J'espère simplement vous avoir convaincus de la valeur exceptionnelle de ce titre. Si c'était un livre, ce serait toute l'Illiade et l'Odyssée.Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu mais... Review négative car présence de "langage inclusif" dans certains dialogues. Cette dégénérescence n'a pas à s'appliquer dans un jeu vidéo.Afficher plusAfficher moins
Hades est l’exemple même d’un jeu disponible en accès anticipé et qui parvient à utiliser pleinement son temps pour offrir une expérience finie et presque exempte de bugs. Un an après, on récupère un jeu au polish impressionnant et avec non seulement une meilleure balance en matière de difficulté mais aussi en matière de quantité de contenu disponible pour une version 1.0. Hades propose un système de combat simple mais diablement efficace avec de très nombreuses armes différentes qui disposent d’un tir principal et d’un tir secondaire et un lancer qu’il sera possible de modifier à loisir au grès de nos découvertes divines. A chaque rencontre on pourra choisir une compétence qui pourra altérer ou modifier un de ces tir ou notre vitesse de déplacement. Ces compétences pourront également être améliorées grâce à des marteaux ou par le biais de futures rencontres que l’on fera plus tard dans le jeu. Il y a mille et une façon de jouer dans Hades et on trouvera toujours un style de combat qui nous plaira que l’on aime les combats au corps à corps ou à distance avec l’arc ou d’autres armes que je ne citerais pas pour éviter les spoils. Combattre dans les enfers d’Hades est un réel plaisir tant les combats sont nerveux et fluides. Même s’il peut arriver que l’on soit un peu perdu devant le nombre des ennemis ou les effets des sorts et autres compétences, on arrive toujours à se situer à éviter les coups grâce à un système de dash non seulement bien pensé mais aussi magistralement bien implémenté. Hades est un pur bijou que ce soit au niveau du gameplay ou de la direction artistique. C’est une évidence et il suffit de regarder quelqu’un y jouer pour s’en rendre compte néanmoins il y a un autre point où le jeu éclate littéralement la concurrence, c’est sa narration et l’histoire qu’il nous raconte au travers de nos actions. J’irais même presque à dire que l’histoire est l’aspect le plus fort du jeu tant on découvre de nouveaux dialogues, de nouvelles scènes mais aussi de nouveaux personnages tout en jouant et en progressant de façon régulière. Il y a toujours quelque chose à faire, quelqu’un à qui parler ou une nouvelle scène servant l’histoire dans nos parties. Au final, Hades est très certainement un des meilleurs jeux de l’année et je suis ravi qu’il soit enfin disponible sur Steam afin que plus de joueurs puissent y jouer. C’est une tuerie ludique et une véritable claque artistique. C’est très certainement le meilleur rogue-lite que j’ai pu tester et désormais j’ai hâte de voir ce que va nous proposer Supergiant Games. Foncez l’acheter, vous ne serait pas déçu.Afficher plusAfficher moins
Je sais, je sais... Tout le monde trouve cela extrêmement bien pensé, très intéressant, et les joueurs crient au génie et à la pépite... Certes... DA sympathique, jeu bien construit, pas de bug, PNJ et gameplay bien pensés... On voit que les développeurs sont passionnés et qu'ils ont bichonné leur jeu... ...MAIS QU'EST-CE-QU'ON SE FAIT CHIER ! Que l'on se comprenne bien, les mécaniques de jeu conviennent au plus grand nombre et je n'ai pas l'intention d'imposer mon ressenti et/ou critiquer celui des autres, seulement livrer mes impressions. Mais il semble que tout le monde veut être "celui-qui-a-compris-le-potentiel-magnifique-de-ce-jeu". Ce n'est franchement pas si exceptionnel qu'on veut bien vous le faire croire. Vraiment. Très honnêtement... la progression du personnage est lente à pleurer, on recommence 600 fois le même run, en allant parfois un peu plus loin, parfois non, pour débloquer des fragments d'histoire inintéressante et mollassonne, mourir et recommencer pour avoir un pnj de plus à aborder, sans parvenir à accrocher vraiment, ni à la destinée du héro, ni au principe de mort et résurrection infinie qui nous est proposé et nous laisse régulièrement dubitatif devant une question simple et bête : "je recommence encore une fois ou pas ?". Pour moi, la dernière réponse a été "non, c'est trop chiant !". Mon constat est humble et honnête. Je me suis lancé dans ce jeu sur la base d'avis "extrêmement positifs" et j'ai vraiment été déçu. Peut-être que vous adorerez, mais sachez toutefois que cela peut ne pas être le cas. A écouter la majorité des retours de la presse et des joueurs, des millions d'entre nous ont quitté femmes et enfants pour arpenter le purgatoire... Honnêtement, ne divorcez pas pour si peu.Afficher plusAfficher moins
Meilleur rogue-like depuis The Binding of Isaac. Mention spéciale pour les doublages (anglais) vraiment tous excellents.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu n'est pas fait pour moi. Selon moi, il n'y avait pas assez de diversité d'arme et les combats semblaient toujours similaires. Une fois que j'ai fait une partie avec chacune des armes existantes, je n'ai pas ressenti le besoin d'en faire une autre. J'ai joué quelques fois avec la même arme pour voir ce que le jeu pouvait m'offrir de différent, mais j'en ai rien senti. Bien qu'il y ait des améliorations différentes sur des coups différents et des salles différentes aussi, je trouvais que ça faisait trop Hack N Slash. Dans tout les cas, je n'ai que l'impression de spammer mon attaquer upgradée en faisant des esquives au travers les ennemis. Comme je disais, je ne considère pas que le jeu sois mauvais, mais je n'ai pas accroché. J'aime les RogueLike en général, mais je n'ai pas senti que celui-ci offrais une expérience unique à chaque partie.Afficher plusAfficher moins
Faisons un peu de mathématiques : 6 armes différentes, ayant chacune 4 aspects, et environ 10 améliorations chacune. Auxquels je multiplie 10 dieux de l'Olympe offrant chacun environ 10 pouvoirs différents ayant 4 rangs de rareté et 5 niveaux de puissance. Et par-dessus, on ajoute une quinzaine de modificateurs de difficulté intelligemment pensés, une trentaine de reliques améliorables chacune sur trois niveaux, une vingtaine de compétences passives et 6 compagnons invocables en combat... Résultat : beaucoup, beaucoup de possibilités de builds, et l'assurance que malgré un nombre d'ennemis et de lieux assez restreint, chaque run soit sensiblement différent du précédent. Alors si en plus on ajoute tout un tas de PNJs très attachants, une multitude de dialogues permettant d'avoir un univers cohérent et intéressant, des banters en veux-tu en voilà avec les alliés comme les ennemis, et on a en résultat un jeu très, très, très généreux en contenu. Du reste, le gameplay est nerveux, les animations sont superbes, les musiques nombreuses et très belles... Bref, si on aime les rogue-likes, c'est un must-have.Afficher plusAfficher moins
Bon, j'en vois très peu dire les faits, donc on va dire les faits. -Hades aurait pu faire de la concurrence à Isaac, mais il a essayé de faire de la concurrence à window média player. -Ce qui change dans le jeu, c'est pas les skills de ton arme, c'est la couleur des rideaux. Oui, la direction artistique est super, mais on parle pas d'un tableau, on parle d'un jeu. Donc parlons du jeu. Etant donné que c'est un roguelite, l'argument de la rejouabilité est mis en avant. Seulement, ce qui te fait rejouer à ce jeu, c'est pas la diversité du gameplay, c'est qu'il te prend en otage. Tu fais le tour de ce qu'il y a voir en 10/15h... Et le jeu te fait languir du moment où tu vas enfin pouvoir diversifier le gameplay en débloquant les armes historiques. Sauf que c'est interminable à débloquer, et c'est franchement médiocre à jouer. Je parle pas du fait que ce soit pas viable, ça ne l'est pas. Je parle du fait que c'est pas intéressant mécaniquement. C'est des dizaines d'heures de farm, et ça n'apporte rien. Donc le jeu, soit disant rejouable, en fait t'en fais le tour en une dizaine de runs. Et il te prend en otage pour 70 de plus, pour rien te présenter de mieux.. sinon changer les petits coussins rouges sous les fesses de ton chien pour en mettre des verts. Ouais, l'ambiance, la musique, on passe un bon moment... mais en terme de gameplay c'est vraiment très short. S'ils avaient mit un quart du budget de la direction artistique dans le gameplay, j'aurais probablement recommandé le jeu. Parlons de l'équilibrage. La quasi totalité des bienfaits n'ont, soit aucune synergie avec les autres, soit n'apportent rien au gameplay, soit sont juste faibles. J'veux dire, aphrodite, c'est injouable, en admettant que t'arrive à appliquer la faiblesse, elle n'apporte rien. Et à coté, t'as le combo ares/artemis qui est turbo-broken et vraiment trop facile à jouer. Y'a le build mono poséïdon avec un cac qui est sympa, mais trop dur à build, il faut trop de bienfaits différents. Fin... l'équilibrage n'est pas fait. Ca va même plus loin que l'équilibrage, le game design n'est juste pas terminé. Et ça fait grincer des dents, ils sont allés jusqu'à embaucher un orchestre pour faire la BO... et le jeu, le coeur du gameplay... il est même pas bâclé, il n'est pas fait. Alors, c'est fluide, c'est dynamique, le temps passe vite.... Mais stratégiquement, tactiquement, techniquement, mécaniquement, c'est vide. Maintenant on va parler du jeu à la manette. Tout simplement, encore une fois, c'est pas fait. Ils ont vendu une version console.... qui est une version pc avec une visée automatique. Alors qu'il y a deux joysticks sur la manette, et que celui de droite ne sert à rien. Bah ils n'ont pas fait l'adaptation. Et donc avec une arme distance, qui consiste à se déplacer et viser... bah t'as plus qu'à te déplacer. C'est la moitié du gameplay qui saute. Et soit t'es dérangé par les murs, parceque la visée automatique est baclée.. Soit tu l'es pas, et le jeu perd tout son intérêt, t'as juste à dodge les skills. Donc oui, Isaac avait besoin d'une version moderne. Clairement. Mais ce sera pas hades. Donc on va récapituler. -"Rejouabilité" prise d'otage. - Gameplay inexistant ou pas terminé. - Équilibrage proportionnel au gameplay. - La version console est un scam - Ce qui change, c'est pas les skills de ton arme, c'est la couleur des rideaux. -Par contre, c'est vrai la musique est cool Mais en ce qui me concerne j'ai déjà une culture musicale, pour me séduire, il aurait fallu faire un jeu vidéo. Y'avait un potentiel énorme.. Qu'a pas été exploité. J'imagine pour des questions de délai. C'est dommage, ils auraient pu faire de la concurrence à Isaac, ils ont essayé de faire de la concurrence à window media player. (Spoiler, j'écouterai toujours ma musique sur window media player)Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une capture archivée, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.