Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx réunit interactions avec l’environnement, exploration, énigmes et combats dans une aventure VR solo. À €47.92 chez GAMIVO, il s’adresse surtout aux joueurs qui recherchent précisément une expérience Half-Life en réalité virtuelle. Le jeu privilégie le solo plutôt qu’une session coopérative à plusieurs ; tenez-en compte pour répartir votre budget de jeu. Chez GAMIVO, Half-Life: Alyx coûte €47.92 ; la version Steam est une aventure VR solo mêlant exploration, énigmes et combats.

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98%Évaluations Steam93,4 k évaluations93Metacritic/10093OpenCritic/100
Sortie: Mar 23, 2020
VR · FPS · Story Rich · Horror · Female Protagonist
Half-Life: Alyx Global·Plateforme :Steam·à partir de~ €47.92Acheter
Half-Life: Alyx EU PC Steam Altergift·Plateforme :Steam·~ €51.39-6%à partir de~ €48.47(~ PLN 212.48)Acheter
Minimum historique ~ 13,38 €Steam et boutiques tierces compris
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 13,38 €2026-04Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 47,92 €GAMIVOpar rapport au minimum historique+258%
~ 23,22 €~ 34,39 €~ 45,57 €~ 56,74 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 13,38 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Half-Life: Alyx

Half-Life: Alyx marque le retour de Valve dans l’univers Half-Life avec une aventure solo conçue spécialement pour la réalité virtuelle. Dans la peau d’Alyx Vance, explorez les lieux, résolvez des énigmes et affrontez le Cartel dans une histoire située entre Half-Life et Half-Life 2. Avis Steam : 98% positifs sur 93 360 avis. Langues d’interface disponibles : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Russe, Espagnol (Amérique latine), Italien, Tchèque, Hongrois, Polonais, Portugais, Portugais (Brésil), Ukrainien, Vietnamien, Bulgare, Grec, Danois, Néerlandais, Norvégien, Roumain, Thaï, Turc, Finnois et Suédois. Date de sortie : 23 mars 2020.

Équipe

Musique
麦克·莫拉斯基
Développeur
Valve
Éditeur
Valve
Voix
奥兹玛·阿卡加 · 迈克尔·夏皮罗

Avis des joueurs Steam

98%positifsextrêmement positives93 360 Avis Steam

Plus bas enregistré sur 36 mois

≈ 13,38 €2026-04-23 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOui—
Chinois traditionnelOuiOui—
AnglaisOuiOuiOui
Afficher 25 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOuiOui—
AllemandOuiOui—
EspagnolOuiOui—
JaponaisOuiOui—
CoréenOuiOui—
RusseOuiOui—
Espagnol (Amérique latine)OuiOui—
ItalienOuiOui—
TchèqueOuiOui—
HongroisOuiOui—
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Portugais (Brésil)OuiOui—
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VietnamienOuiOui—
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NéerlandaisOuiOui—
NorvégienOuiOui—
RoumainOuiOui—
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TurcOuiOui—
FinnoisOuiOui—
SuédoisOuiOui—

Données de la version Steam PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Réalité virtuelle et solo

Half-Life: Alyx est conçu pour la réalité virtuelle et se déroule entre Half-Life et Half-Life 2. Sur Steam PC, c’est un jeu solo.

Langues

L’interface est disponible en anglais, chinois simplifié, chinois traditionnel et dans d’autres langues. L’anglais comprend voix et sous-titres ; les autres langues listées proposent des sous-titres.

Créer des environnements

Le jeu comprend des outils Source 2 pour créer des environnements et les partager via le Steam Workshop.

03Questions fréquentes

De quoi parle Half-Life: Alyx ?

Vous incarnez Alyx Vance dans son combat contre le Cartel. L’histoire se situe entre Half-Life et Half-Life 2.

Quelles sont ses mécaniques ?

Le jeu en VR mêle interactions avec l’environnement, énigmes, exploration et combats.

Peut-on créer des environnements ?

Oui. Les outils Source 2 inclus permettent de créer des environnements et de les partager sur le Steam Workshop.

9.2
Note globale
Notes externes98%Évaluations Steam93,4 k évaluations93Metacritic/10093OpenCritic/100
Graphismes
9
Audio
9
Gameplay
9.8
Scénario
9
Contenu
6.8

“It splits gun-handling and telekinetic grabbing across two hands, letting VR finally carry a mainline Half-Life epic”

Notre verdict

A watershed — VR finally got its flagship

The benchmark of the VR era

To weigh Half-Life: Alyx properly, drop it back into early 2020. Before it, VR lived in an awkward limbo: the hardware kept iterating, but the library never had a true flagship. You got tech demos, or half-hour novelties — VR was the promise that always "had potential" and never quite delivered. Then Alyx arrived and, with a mainline entry that matched a traditional blockbuster in scope, production values and narrative ambition, proved to the whole industry that VR could be the main stage for a top-tier game rather than a side dish.

That's its place in history — a watershed. After it, nobody could glibly claim "there are no real games on VR." It took Best VR/AR at The Game Awards 2020, Immersive Reality Game of the Year at the D.I.C.E. Awards, Game of the Year nods from GameSpot and Easy Allies, and a string of other honours, and had sold past two million copies by 2024. For a game that demanded a then-pricey headset just to launch, that's a genuinely remarkable result — it briefly sold the Valve Index out worldwide. Years on, almost every ambitious VR release is still reviewed in its shadow, measured against the bar it set rather than the ones that came before.

Who should buy it, who shouldn't, and the irreplaceable part

Whether it's for you

Who it's for first. If you already own a headset, or you'll spend on the hardware for one top-shelf immersive experience, this is close to a mandatory stop — it's the "reason to buy a headset" tier of game. Especially if you've ever wondered whether VR can carry a serious narrative blockbuster, Alyx answers with a resounding yes. It rewards the kind of player willing to slow down and touch a world with both hands. Now the blunt half. If you have no VR gear and don't plan to, the barrier is too high, and forcing it through the NoVR mod throws away half the soul. If you're prone to motion sickness, then for all that its comfort options are an industry model, make sure VR agrees with you before you commit. And if what you want is a flat-screen, fast-twitch, gear-laden, hundred-hour shooter, the disciplined runtime and the sparse loadout may leave you wanting. Its greatness comes with conditions, and that has to be said plainly.

Back to the opening question: what's the part of this game nobody can copy? Not the visuals, not the plot, not even that detonating ending. It's the unique, present-tense duel it manufactures once it splits device-handling and telekinetic interaction across two hands. Every encounter makes you actually move, actually tense, actually be there — an experience rooted so deep in VR that a flat game cannot supply it on principle. Which is why its nearest rival can't close the gap. Boneworks, the physics-first title that beat it to market and proved the potential, lost on polish and pacing — a brilliant physics playground where Alyx is a finished article with every corner squared away. The 93 on Metacritic isn't just "well made"; it's "made an experience only VR can offer, and made it so well it's still hard to beat." That is what being the benchmark of the VR era actually means: not the first to run this track, but the one who ran it into a standard answer.

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