

Half-Life: Alyx
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Half-Life: Alyx
Half-Life: Alyx marque le retour de Valve dans l’univers Half-Life avec une aventure solo conçue spécialement pour la réalité virtuelle. Dans la peau d’Alyx Vance, explorez les lieux, résolvez des énigmes et affrontez le Cartel dans une histoire située entre Half-Life et Half-Life 2. Avis Steam : 98% positifs sur 93 360 avis. Langues d’interface disponibles : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Russe, Espagnol (Amérique latine), Italien, Tchèque, Hongrois, Polonais, Portugais, Portugais (Brésil), Ukrainien, Vietnamien, Bulgare, Grec, Danois, Néerlandais, Norvégien, Roumain, Thaï, Turc, Finnois et Suédois. Date de sortie : 23 mars 2020.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 13,38 €2026-04-23 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 25 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Vietnamien | Oui | Oui | — |
| Bulgare | Oui | Oui | — |
| Grec | Oui | Oui | — |
| Danois | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Norvégien | Oui | Oui | — |
| Roumain | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Finnois | Oui | Oui | — |
| Suédois | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Réalité virtuelle et solo
Half-Life: Alyx est conçu pour la réalité virtuelle et se déroule entre Half-Life et Half-Life 2. Sur Steam PC, c’est un jeu solo.
Langues
L’interface est disponible en anglais, chinois simplifié, chinois traditionnel et dans d’autres langues. L’anglais comprend voix et sous-titres ; les autres langues listées proposent des sous-titres.
Créer des environnements
Le jeu comprend des outils Source 2 pour créer des environnements et les partager via le Steam Workshop.
03Questions fréquentes
De quoi parle Half-Life: Alyx ?
Vous incarnez Alyx Vance dans son combat contre le Cartel. L’histoire se situe entre Half-Life et Half-Life 2.
Quelles sont ses mécaniques ?
Le jeu en VR mêle interactions avec l’environnement, énigmes, exploration et combats.
Peut-on créer des environnements ?
Oui. Les outils Source 2 inclus permettent de créer des environnements et de les partager sur le Steam Workshop.
“It splits gun-handling and telekinetic grabbing across two hands, letting VR finally carry a mainline Half-Life epic”
Notre verdict
A watershed — VR finally got its flagship

To weigh Half-Life: Alyx properly, drop it back into early 2020. Before it, VR lived in an awkward limbo: the hardware kept iterating, but the library never had a true flagship. You got tech demos, or half-hour novelties — VR was the promise that always "had potential" and never quite delivered. Then Alyx arrived and, with a mainline entry that matched a traditional blockbuster in scope, production values and narrative ambition, proved to the whole industry that VR could be the main stage for a top-tier game rather than a side dish.
That's its place in history — a watershed. After it, nobody could glibly claim "there are no real games on VR." It took Best VR/AR at The Game Awards 2020, Immersive Reality Game of the Year at the D.I.C.E. Awards, Game of the Year nods from GameSpot and Easy Allies, and a string of other honours, and had sold past two million copies by 2024. For a game that demanded a then-pricey headset just to launch, that's a genuinely remarkable result — it briefly sold the Valve Index out worldwide. Years on, almost every ambitious VR release is still reviewed in its shadow, measured against the bar it set rather than the ones that came before.
Who should buy it, who shouldn't, and the irreplaceable part

Who it's for first. If you already own a headset, or you'll spend on the hardware for one top-shelf immersive experience, this is close to a mandatory stop — it's the "reason to buy a headset" tier of game. Especially if you've ever wondered whether VR can carry a serious narrative blockbuster, Alyx answers with a resounding yes. It rewards the kind of player willing to slow down and touch a world with both hands. Now the blunt half. If you have no VR gear and don't plan to, the barrier is too high, and forcing it through the NoVR mod throws away half the soul. If you're prone to motion sickness, then for all that its comfort options are an industry model, make sure VR agrees with you before you commit. And if what you want is a flat-screen, fast-twitch, gear-laden, hundred-hour shooter, the disciplined runtime and the sparse loadout may leave you wanting. Its greatness comes with conditions, and that has to be said plainly.
Back to the opening question: what's the part of this game nobody can copy? Not the visuals, not the plot, not even that detonating ending. It's the unique, present-tense duel it manufactures once it splits device-handling and telekinetic interaction across two hands. Every encounter makes you actually move, actually tense, actually be there — an experience rooted so deep in VR that a flat game cannot supply it on principle. Which is why its nearest rival can't close the gap. Boneworks, the physics-first title that beat it to market and proved the potential, lost on polish and pacing — a brilliant physics playground where Alyx is a finished article with every corner squared away. The 93 on Metacritic isn't just "well made"; it's "made an experience only VR can offer, and made it so well it's still hard to beat." That is what being the benchmark of the VR era actually means: not the first to run this track, but the one who ran it into a standard answer.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Agé de 53 ans, je n'avais plus joué à des jeux vidéo depuis ma jeunesse, jusqu'à ce que mon épouse m'offre un système de réalité virtuelle. Après avoir essayé quelques démos gratuites, mon premier achat s'est porté sue half-Life Alyx. j'ai d'emblée été captivé par le graphisme, l'immersion totale (dommage qu'on doive se téléporter sans arrêt, mais la faute en incombe au système actuel et pas au jeu en lui-même), ainsi que les épisodes tous plus jouissifs les uns que les autres. Ce jeu est tout simplement extraordinaire, et j'ya ai passé 41 heures en mode facile jusqu'à sa conclusion. A recommander sans modération.Afficher plusAfficher moins
Prêt de 2000€ (casque VR + ordi adapté) et 15 ans d'attente pour ça ? J'ai beaucoup de mal à comprendre toutes ces évaluations positives pour jeu digne des années 90 dans son esprit. Alors oui, les graphismes sont tops ! Là, rien à dire ! C'est génial. Mais l'histoire ? Enfin que dis-je ? L'absence presque total d'histoire est désespérante. Et d'ailleurs, le peu d'éléments qu'on a à ce niveau sont tout simplement copier/coller d'HL2. Et puis que dire du jeu en lui même ? En 5 heures de jeu j'ai passé une heure à découvrir le principe et voir des choses intéressantes et depuis... Bah c'est simple, c'est un long couloir depuis 4 heures. Alors les graphismes changent de temps en temps mais ce n'est qu'un long couloir avec des zombies qui nous sautent dessus de manière totalement prévisible et scriptée. Et puis quand on maîtrise à peu prêt bien, on se retrouve face à des soldats (toujours dans un couloir bien sûr) totalement dénués d'intelligence. Ils ne fond que nous avancer dessus et tirer... Soit vous vous planquez pour ne pas mourir et trouvez un angle pour les voir sans être dézingué. Soit vous pouvez recharger la sauvegarde... Bref, on est très très très loin de ce qu'ont pu nous délivrer HL, HL2 et les épisodes de HL2. En dehors des graphismes, ce jeu est digne de ce qui se faisait au début des années 90. Une IA à la ramasse, juste un long couloir à parcourir du début à la fin, une absence quasi totale de scénario et le peu qu'il y a c'est du réchauffé de HL2. Ah oui, et pour finir, pas de possibilité de jouer sans la VR qui donne envie de vomir et pas de VF... Bref, j'attends toujours HL3, en espérant que les critiques commencent à être honnêtes et non plus "whaaa un nouvel HL trop bien !!!!!!"Afficher plusAfficher moins
Half-Life: Alyx est un jeu créé et développé par Valve, c'est un spin-off de la série éponyme. Dans cette nouvelle entrée d'Half-Life, Valve nous initie à la réalité virtuelle, une technologie dont certains n'arrivent pas à exploiter le plein potentiel, et dont d'autres y arrivent parfaitement. Et dans laquelle des deux catégories Valve se rangent-ils ? Dans la deuxième, je vous le jure. La prise en main du jeu est excellente, il y a un feeling au niveau des armes (pas non plus réaliste certes, mais assez agréable), la visée est assez rapide à prendre en main contrairement à d'autres jeux utilisant des armes, mais la meilleure addition au jeu, c'est les gants Russells : Les gants, ce sont vos outils que vous allez utiliser le plus souvent dans le jeu : ils vous servent à attraper certains objets au loin, comme des munitions ou de la résine par exemple, ou même des bidons d'essence pour les envoyer au visage de vos ennemis. Les combinaisons sont quasiment infinies. Quasiment tout dans le jeu est interactif, vous pouvez pousser un baril pour mieux voir vos ennemis, ouvrir n'importe quel contenant pour trouver des items à l'intérieur, bref, vous aurez énormément de choses à faire. Si le jeu est si bien au niveau du gameplay, est-ce que les niveaux sont bien travaillés ? C'est du Valve, bien sûr qu'ils le sont ! Surtout que niveau ambiance, ils ont mis le paquet : vous vous croyez réellement à City 17, vous vous croyez réellement dans ces égouts sombres illuminés par la seule force de votre lampe torche. Et le jeu est beau, pas non plus comme un AAA récent bien sûr, mais le jeu est tellement beau qu'il en devient immersif, et même dans le casque VR (où l'on voit énormément les pixels je vous rappelle, puisque vous êtes à 2cm de deux écrans), le jeu reste lisse et précis, on arrive à entrevoir beaucoup de détails. Et au niveau des détails, les mecs ont mis le paquet : rien que dans l'animation des personnages, c'est autre chose que dans les Half-Life plus récents... Evidemment, il y a quelques détails qui fâchent : les niveaux assez restreints, car non ce n'est pas de l'open-world, et même si les niveaux sont assez bien fournis pour vous donner une expérience aux petits oignons, ils seront entrecoupés de temps de chargement assez longs... En tout cas, c'est le jeu VR qui m'a le plus accroché aux tripes, et Valve montrent encore deux choses : qu'ils sont les meilleurs pour nous donner de nouvelles expériences incroyable, et qu'ils sont les meilleurs pour faire des jeux. Ca change de certains studios qui sortent des jeux tous les ans sans aucune innovation. Si je devais noter Half-Life: Alyx, je lui donnerai un 18/20 : clairement le meilleur jeu VR actuellement, Valve arrivent à nous initier à la VR avec une expérience inoubliable, et on espère que les choses vont changer pour cette technologie et que des développeurs talentueux vont nous offrir des jeux de cette qualité.Afficher plusAfficher moins
un peu décu mais bonne expérience tout de même Avant toute chose, je tiens à préciser que je n'ai pas eu l'occasion, étant trop jeune à l'époque (10 ans environ) de faire les premiers Half Life, je joue donc à ce jeu sans l'aspect nostalgique, bien que connaissant l'impact et le changement qu'a provoqué cette série dans le monde du FPS. Je suis un peu déçu du jeu par rapport à la hype qu'il a amené avec lui. Si j'aurait pu mettre une note, j'aurais mis 3/5, car cela reste une superbe expérience, mais je m'attendais à mieux pour une production Valve. Rien à dire du côté des graphismes, la DA, l'ambiance sonore, je n'ai jamais joué un jeu VR aussi beau. Cependant en terme de gameplay, j'ai vu mieux, notamment avec BoneWorks, où j'ai pris une plus grosse claque en terme d'innovation de gameplay VR. Rien de révolutionnaire finalement dans Half Life Alyx dont le gameplay finalement, bien que très bon, est moins immersif que Boneworks à mon goût. Il n'y a rien de vraiment révolutionnaire dans ce jeu, on fait parfois même un gros retour en arrière. Cela ressemble plus à une démo technique pour vendre le Vive Index plutôt qu'un jeu qui cherche à fixer des nouveaux standards "révolutionnaire" du jeu VR. (tel est un peu ce que les personnes hypées par la sortie du titre espéraient) voici une liste des points positifs et négatifs, je risque de beaucoup plus développer les points négatifs sachant que c'est ce qu'il m'a déçu dans cette expérience. Les +: - la Direction Artistique : Digne de la réputation de la licence, le jeu nous transporte dans un ambiance très prenante et angoissante, dans une ville emprise par la présence de force extra-terrestres et contrôlé par une oppressante force de police. Je suis mal placé pour expliquer en détail le contexte du jeu, risquant de dire beaucoup de bêtise (si c'est pas déjà fait) - les graphismes: tout simplement le plus beau jeu VR auquel j'ai joué pour le moment avec Lone Echo. Attention toutefois, un processeur 4 coeurs / 4 threads de quelques années ne semble pas capable de faire tourner convenablement l'expérience. - l'ambiance et la qualité Sonore: pareil, un niveau de prestation jamais vu en VR pour le moment. - l'aspect angoissant de cet opus est très puissant, bien sur bien aidé par l'immersion apporté par la VR ! Je me suis plusieurs fois retrouvé à avoir des haut le coeurs ! - la physique du jeu, on peu tout ouvrir, presque tout saisir, tourner, lancer ... jouissif ! On ressent le poids des objets sans que cela soit dérangeant (comme cela peut l'être dans BoneWorks par exemple) - les quelques enigmes proposées par le jeu sont intéressantes, ni trop simples, ni trop dures. Les - (beaucoup à dire malheureusement): - la progression du jeu extremement linéaire, et c'est peu dire, par moment on a vraiment l'impression d'être dans un couloir ... - les chargements de plusieurs minutes pour progresser dans la suite du niveau. Il ne s'agit même pas d'un chargement pour changer de zone, mais bien un chargement pour charger la suite du niveau ... découpant l'expérience à cassant l'immersion, on se croirait dans un jeu d'il y a 15 ans. - l'IA des ennemis, très (trop ?) simple pour un jeu Valve ... il me semble que Valve avait marqué les esprits avec la série Half life de ce côté là, ici on a affaire à un gros retour en arrière encore une fois. - pas de corps ? de plus en plus de jeu VR arrive à faire un Avatar entier avec la technique appelée IK, ici rien de tout ça, nous voyons uniquement nos mains. - Où est passé la frénaisie des fights tant ventée de Half life ? les phase d'action sur Half life Alx sont très molles, faute à la VR ? peut-être... - On ne peux pas se battre à main nues ?!! impossible de taper sur des ennemis à mains nues ou avec des barres, des chaises, oubliez tout ça ! la seule façon de faire des dégats, c'est en utilisant le peu d'armes disponibles, avec le peu de munitions que vous arriverez à trouver, c'est un peu frustrant, que faire si vous êtes à court de munitions ?? bah rien, re-chargez votre sauvegarde...Afficher plusAfficher moins
Half-Life 3 confirmed Parler d’un jeu comme Alyx n’est pas nécessairement facile, parce qu’il soulève deux choses : la première étant la question philosophicofinancière : « cela vaut-il le coup aujourd’hui de lâcher 400 à plus de 1000 € pour finalement peu de jeux » (sans parler de la bécane pour faire tourner l’ensemble, la place pour pouvoir le faire, l’effet « gerbotron »). Et même plus généralement « la VR est-elle suffisamment viable pour rentabiliser » un investissement ? la deuxième étant que Valve/Steam peut rendre les joueurs peu objectifs, moi le premier (f*ck Epic). De par les jeux qu’ils ont pu lancer (la saga Half Life, les Counter Strike, Team Fortress, Portal), le côté « mods » friendly dont Black Mesa est le plus bel exemple, le pionnier de la dématérialisation… Et finalement, s’extasier devant ce jeu peut ne pas paraitre très objectif. Et pourtant. Mon avis avant ce jeu était que la VR de manière générale ne valait pas le retour sur investissement, et la seule raison qui m’a poussé à investir a juste été l’apparition de fonds exceptionnels, que j’ai vu comme une opportunité de pouvoir continuer l’aventure Half Life. Après quelques tâtonnements dans l’installation de tout le matos, on lance. La première chose qui frappe, est l’impression de réalisme. Alyx, a été mon premier jeu VR, et quelle claque. Au-delà d’un moteur Source 2 assez magnifique, qui place la barre très très haute et qui vient donner une toute autre dimension à l’Univers Half Life, il est tout aussi bluffant dans sa gestion de la physique, intimement liée à son gameplay. Tout ou presque est préhensible : attraper un objet, prendre un marqueur et dessiner avec, le simple fait d’ouvrir une porte… On réapprend quasiment à marcher. Un vrai jeu pensé pour la VR. La moitié du temps, vous allez juste fouiller, vous baisser, ouvrir des placards, ramasser des choses, prendre des objets et finalement les lancer… parfois inutile mais vous allez vous prendre au jeu et cela va se faire naturellement. Avec la satisfaction de récompense quand vous trouverez du matos utile. Combien de personnes ont dû faire comme moi et rester pendant 15 minutes dans les premiers 4m² de balcon en début de jeu pour juste balancer des pots de fleurs sur des pigeons ou sur les passants ?… Ces mécaniques toutes simples poussent finalement encore un peu plus loin l’aspect « exploration » du jeu. Mais clairement le jeu ne va pas se limiter à ça, ce n’est pas trop le genre de la maison. Rapidement, on nous donne un premier flingue ET les fameux gravity gloves. On essaye un peu les deux : attraper, lancer, tirer, recharger… On rencontre quelques zombies, on se rend vite compte que tenir son arme de manière tactique en s’accroupissant est plus efficace qu’à la gangsta. On tatonne. On s’entraîne. On s’améliore. On finit par récupérer un shotgun, mais on se fait encercler par des zombies. On essaye de recharger mais dans la panique, on fait tomber les balles au sol… panique totale. On essaye de fuir tant bien que mal en prenant quelques coups et en tentant de prendre son pistolet pour finir le boulot. Puis on combat des Combines, enfin des escarmouches plus classiques ! Mais clairement on ne peut pas y aller à la bourrin comme dans un FPS plus classique, sous peine de se faire défoncer, ce qui donne des situations du type : à quatre pattes dans son salon à tourner autour d’une épave pour contourner un Combine lourd, tirer à travers la vitre de la caisse pour essayer de l’abattre sans prendre de risque. se plaquer contre un mur invisible pour éviter de prendre des tirs dans une rame de métro. Le tout ponctué de quelques puzzles, où on utilise le multi-tool, ce qui n’est pas sans rappeler les premières rencontres avec Alyx pendant les aventures de Freeman à Cité 17. On arrive dans une zone plus calme en apparence. Un ennemi intuable, aveugle mais pas sourd. Il faut avancer dans le feutré en essayant tant bien que mal de l’éviter. On finit bloqué dans un ascenseur avec lui, planqué dans un recoin. On le distrait avec des bouteilles en verre. Ou on les rattrape in-extremis pour éviter de l’attirer sur nous. Des zones avec du gaz toxique. On met sa main devant sa bouche. On fouille, et on trouve un masque à gaz. On essaye de le mettre sur le visage, et ça fonctionne ! Bref, un jeu qui vient planter une dimension réaliste dans le gameplay, et on sent qu’on essaye de tirer le meilleur parti de ce que peut proposer ce type de matériel. Au point de s’autoriser de nouveaux ennemis, ou modifier les ennemis existants, pour donner ce petit plus que peut apporter la VR. Un jeu qui est peut-être plus lent, avec des combats moins spectaculaires, mais finalement tout aussi marquants car l’immersion est totalement réussie. En s’autorisant le luxe de phases survival horror collant parfaitement à l’ambiance et le matos. Un jeu qui donne de nouvelles sensations, vraiment inédites même pour un gamer expérimenté, donc un jeu malin. Je ne vous dirais pas « investissez 1000€ pour jouer à ce jeu », ce serait un peu irresponsable. En revanche, je vous dirais « si vous avez l’opportunité d’essayer un jour un jeu VR, c’est celui-là qu’il faut essayer ». PS : à noter que la fin peut un peu retourner la tête, dans le sens où, sans trop en dire, la physique part en vrille, et personnellement mon cerveau a pété un câble. PPS : pour les amoureux de la licence, certaines choses peuvent paraître déroutantes, notamment la présence d'un "bestiaire" inédit alors qu'il s'agit d'un prequel, et quelques réécritures de scénario vis à vis de la franchise ; fort heureusement, cela reste tolérable, et est malheureusement le risque lorsqu'on veut présenter un prequel - et en même temps des choses inédites. Plus de critiques ? -> C'est ici ;)Afficher plusAfficher moins
Sympa mais l'absence de doublage français rend le truc vraiment pénible. C'est vraiment dommage, mais lire les sous titres en VR, c'est trop pénible...Afficher plusAfficher moins
incroyable enfin un vrai jeu fait pour la vr encore une fois valve ont fait ce qu'il fallait pour se demarquer de la concurrenceAfficher plusAfficher moins
Le gameplay est excellent ,les graphismes sont vraiment cool ! Mais l'immersion est détruite par le manque de la VF qui pourtant est présente dans les autres opus d'half-life... le tarif est complet pourtant ! C'est d'ailleurs le gros défaut de la VR en général, les VF sont rarissime !Afficher plusAfficher moins
Au même titre qu'on pourrait dire que Zelda justifie l'achat d'une Nintendo Switch, Half-Life Alyx justifierais à lui seul l'achat d'un casque VR. Ce jeu est tout simplement l’expérience la plus complète en terme de réalité virtuelle avec une immersion, un gameplay et une bande son incroyables. Beaucoup disent que sans la VR ce jeu ne vaut pas un clou : Ceci est totalement absurde car le jeu est pensé pour la VR. Si vous êtes frustrés de ne pas pouvoir y jouer sans VR, achetez un casque ou faites-le vous prêter si c'est trop cher mais vous le regretterez pas. A titre personnel, le jeu tourne parfaitement sur un Meta Quest 2 via Airlink.Afficher plusAfficher moins
injouable le jeu arrive sur le titre et me dit que j'ai un manque de mémoire GPU et le jeu ram meme avec graphisme au minimum, pourtant j'ai un i5 8600k 16gb et une 2070 et un quest avec un link officiel. L'unique jeu avec ce genre de pb .....Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.