

Halls of Torment
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Halls of Torment
Choisissez un héros et affrontez des vagues de monstres dans les profondeurs de Halls of Torment. Chaque partie permet d’associer capacités, traits et objets pour façonner un build, tandis que les quêtes et déblocages prolongent la progression. Évaluation des joueurs Steam : 95%% d’avis positifs sur 30 829 avis. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Tchèque, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais (Brésil), Portugais, Russe, Espagnol (Amérique latine), Ukrainien et Vietnamien. Sorti le 24 septembre 2024.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 3,34 €2024-09-24 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 14 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Vietnamien | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Mode et commandes
La version Steam sur PC propose le jeu en solo et la prise en charge complète des manettes.
Langue
L’interface est disponible en français ; l’audio intégral est en anglais.
03Questions fréquentes
Combien de temps dure une partie ?
La description annonce des parties rapides d’environ 30 minutes.
Y a-t-il une progression entre les parties ?
Oui. Les quêtes, objets à débloquer et améliorations apportent une progression au-delà de chaque partie.
Quel contenu est proposé ?
La description mentionne six niveaux, onze personnages jouables et plus de 35 boss uniques.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale ; les avis concernent la version évaluée.
J'ai adoré Vampire Survivors. Mais j'ai trouvé la fin de jeu très répétitive. Halls of Torment introduit des mécaniques qui rendent la progression moins linéaire et la fin de jeu passionnante : - Les quêtes qui non seulement donnent de l'or, mais qui surtout vont débloquer des capacités, des classes ou même certains objets. - Les objets qui permettent de personnaliser chaque partie. La manière dont on récupère chaque objet via le puits, leur donnent un poids qui force le joueur à réfléchir à chaque choix. Plutôt que d'inonder le joueur sous des tonnes d'objets "gratuits", je trouve cette limite vraiment intéressante. Voir son inventaire se remplir peu à peu est vraiment satisfaisant. Outre ces ajouts, la manière dont Halls of Torment raffine les mécaniques originales de Vampire Survivors est admirable. Rien que l'écran de sélection des classes est super bien pensé, intuitif, et invite à démarrer une partie immédiatement. Le système d'ingrédients, bouteilles et potion débloqué au 3ème monde, permet de pimenter la manière dont on peut contrôler les tirages de capacité à chaque niveau. Chaque partie donne vraiment la sensation de construire les suivantes. Ainsi, on a toujours envie d'en relancer une pour tester des objets, ou de nouvelles capacités. A propos des capacités, Halls of Torment n'a quasiment pas de gras : il semble y a avoir un moyen de jouer à haut niveau s'appuyant sur chaque capacité, chaque objet. Chaque fois que j'ai expérimenté une nouvelle manière de jouer, le jeu m'a récompensé. Compléter les quêtes donne plein d'idées qu'on a pas forcément eu soit même. Le gameplay est raffiné et vif. Jouer son personnage et le faire évoluer est vraiment passionnant. Les classes ont chacune leurs caractéristiques, même s'il y a quelques redondances (Cleric /Shield maiden par ex). Elles sont toutes jouables, même en fin de partie. Même s'il y a des déséquilibres, aucune classe n'est vraiment au-dessus. La direction artistique et les musiques sont extrêmement soignées et vont ravir les amateurs de gothique sombre, de dark fantasy rétro à la Diablo. Et même à la fin quand on arrive enfin au point où votre personnage devient surpuissant, remplissant l'écran de ses pouvoirs, tout reste fluide et lisible, contrairement à Vampire Survivors. Voici ce que j'aimerai que le jeu ajoute outre de nouveaux mondes/classes/objets/capacités : - un mode rapide (Hyper dans Vampire Survivors) pour des parties de 15min. - de nouvelles quêtes comme celle des "Pain tokens" du monde 1, qui récompensent les joueurs qui explorent les cartes et les poussent à interagir avec l'environnement de façon original. - des modes de jeux temporaires qui permettent de refaire les cartes avec des règles et conditions spéciales ("0 crit et +10 strenght block" ou bien "-50% de vie et 0 def" par ex) et donnent des récompenses spéciales. - de nouvelles musiques dans le même style "dungeon synth" en fonction de chaque boss (même si la musique de boss actuelle est la meilleur du jeu), mais aussi avec les cartes et les mini-boss/élites ou certaines vagues d'ennemis ou événement. On pourrait aussi avoir des musiques différentes et de plus en plus épiques au fur et à mesure qu'on se rapproche de la fin de la partie. Ecouter la même chose pendant 30 min est rébarbatif. Halls of Torment m'a davantage enthousiasmé que Diablo IV avec son monde ouvert vain et son avalanche d'objets et de stats inutiles. Quand je pense que ce jeu n'en est qu'au début de son accès anticipé, et que les développeurs comptent ajouter encore plein de contenu, je ne pense pas qu'il y ait une manière plus rentable et intéressante de dépenser 5 euros.Afficher plusAfficher moins
Was a good game before 08-31 patch sadAfficher plusAfficher moins
RENDRE ANCÊTRES FIERS OUIAfficher plusAfficher moins
Tout est dans le trailer, mais dans le mauvais sens du terme. J'ai mis le jeux de côté en me disant "C'était le début, j'y retournerai plus tard pour voir la suite des trucs à débloquer" mais non. Le jeux a un look old-school agréable mais s'il pouvait éviter d'avoir un game-play d'une démo de roguelite ça serai une bonne addition. Les runs de 30min quand on a le nombre impressionnant de 4 sorts différents ça laisse un arrière goût amer... Je me suis fait avoir certes, mais je ne comprend pas d'où viennent les reviews positives. On a joué au même jeux ?Afficher plusAfficher moins
Je pense que ce n’est un secret pour personne, ces derniers mois la mode est aux jeux « à la Vampire Survivors ». De nombreux studios se sont engouffrés dans la brèche, chacun tentant d’ajouter sa petite touche perso à la formule de base pour se démarquer de ses concurrents. Dans le cas de Halls of Torment, il y a deux choses mises en avant : la direction artistique rappelant un peu le 1er Diablo et autres jeux du début des années 90, ainsi que la possibilité d’équiper des objets comme dans un JDR ou un hack’n slash ! Au départ seul le Swordsman est disponible avec pour objectif de survivre 30 minutes contre des ennemis toujours plus nombreux. Comme d’habitude éliminer les monstres permet d’obtenir de l’expérience et à chaque montée de niveau vous avez le choix entre divers bonus passifs (plus de vie, de dégâts, augmentation de la vitesse de déplacement, etc.). De temps en temps un ennemi plus coriace apparaîtra et si vous réussissez à le battre vous pourrez obtenir un sort (foudre, vague de flammes, shurikens…) ou un objet à équiper (casque, gants, bottes, anneau…). En plus de la survie, vous aurez parfois des quêtes à accomplir pour sauver des PNJs qui peupleront peu à peu votre « village » de base. Cela vous permettra de dépenser l’or durement gagné pour obtenir des améliorations persistantes (dégâts de feu, chances de critiques, vitesse d’attaque…) et surtout choisir les objets avec lesquels vous partirez à l’aventure. Enfin c’est un peu plus compliqué que ça car chaque pièce d’équipement devra auparavant avoir été trouvée et balancée dans le puits durant une partie pour ensuite être achetée en ville. Sachant qu’un seul objet peut être récupéré de cette manière par essai, il vous faudra un bon moment avant d’avoir un réel choix. Vous débloquerez également des potions permettant pas mal de choses (relancer un choix de passifs, bannir un passif, doubler ses effets…) ainsi que de nouveaux personnages. Et comme dans tout bon Vampire Survivor like, vous aurez un très grand nombre de défis (un peu plus de 200 ici) à relever pour obtenir des pièces d’or, de nouveaux sorts, des améliorations de sorts ou des objets que vous pourrez trouver durant vos prochaines parties. Sachant que le jeu propose actuellement 7 personnages et 3 niveaux avec pas mal de bosses, vous aurez vraiment de quoi faire. Par contre attention, j’ai trouvé le départ vraiment lent. Le jeu est presque trop sage pour son bien. Les premières parties sont plutôt molles avec juste l’attaque automatique et un ou deux pouvoirs basiques. Si par contre vous persistez, vous pourrez obtenir des builds de fou avec double cercles de sphères orbitant autour de vous, vagues de flammes traversant tout l’écran, énormes météorites pleuvant en permanence sur les ennemis, etc. La prochaine mise à jour devrait ajouter un niveau ainsi que deux personnages et donc de nouveaux défis liés. J’ai hâte de la tester… je crois que ce type de jeu fonctionne beaucoup trop bien sur moi ! Et j’espère qu’ils ajouteront également de nouveaux objets histoire de réellement créer des builds pour chaque classe de personnage car pour le moment cet aspect est un peu léger. https://www.youtube.com/watch?v=4e6bEqGJG38Afficher plusAfficher moins
Unable to remap keys. According to its creator, the game was designed with this in mind, which is a shame because I love the genre. Well refundedAfficher plusAfficher moins
Encore une drogue vendue légalement sur Steam, que fait la police ?Afficher plusAfficher moins
R@pe of Torment. Voici le vrai nom de ce jeu, pourtant au demeurant sympathique, mais après 10 ou 15 minutes à parcourir ces zones infestées de démons et prendre plaisir à trouver les bons échappatoires, réfléchir à quoi monter, investir sur des dégats bruts ou du crit, de la vitesse de déplacement et de la regen ou de la pure défense, vient le but véritable des développeurs derrière ce jeu, vous v..ler. Les vagues d'ennemis ne surviennent plus de 1, 2 voire 3 coins de la cartes, non, ce sont des cercles d'ennemis vous entourant complétement, sans fin, allant à des vitesses délirantes (les squelettes rouges ou les chiens) même si vous avez investi dans de la move speed, bien entendu causant des dégats énormes surtout si vous jouez archer (on parle de 20 à 50 points de dégats pour un pool de vie se situant à 600 PV, pour une récupération misérable, de la bouffe caché dans les jarres qui soigne 5PV (oui oui, 5PV), et les quasiment introuvables potions soignent 40. A noter d'ailleurs, sans doute coder exprès, que lorsque vous êtes full life, donc durant les 10 premières minutes une jarre sur 3 contient de la bouffe ou des potions. Dès que vous êtes touchés par contre... ça a totalement disparu ! Faudrait pas trop qu'on vous aide. Et les PV dont je parlais au-dessus, faut bien noter que lorsque vous voulez fuir ces vagues infernales, c'est pas un coup que vous allez prendre mais 2 ou 3. Donc 20x3 par 20x3 (ou plus que 20 bien sur) votre vie fond comme neige au soleil et les vagues ne s'arrêtent pas. Vraiment, à certains moment, vous n'avez pas un cm pour vous échapper. A quoi bon ?? Et même en ayant focus les dégats vous avez pas assez pour one shot et vous créer une porte de sortie, et ça arrive tellement vite que vous êtes submergé. Si vous focus la défense... Heu, ouais non, oubliez. Vous allez survivre 15 secondes plus, au mieux. Le jeu mettrez juste un panneau "bon, t'as bien, joué mais c'est fini maintenant, retour en ville" que ça serait mieux que cette arnaque. Comme d'hab, on ne crée pas de la difficulté, on fait crée juste quelque chose que le joueur ne peut contrer et donc va subir et mourir, et on ça fait parler "ouah, t'as joué à ça, c'est un jeu trop bien, c'est super hardcore, tu vas kiffer". Non, c'est pas hardcore, car la difficulté n'est pas une réelle difficulté, c'est stupide. Je sais bien que c'est du die & retry et que le but c'est d'accumuler de l'or et des stuffs petit à petit pour être de plus en plus fort, mais il y a une façon de faire. Là c'est juste arrivé à telle minute le jeu veut te tuer point. Et c'est cet élément que je trouve très con. Ce serait mieux fichu en montant crescendo jusqu'à un point de rupture ça serait bien mieux et plus gratifiant. J'ai pris bien plus de plaisir sur les 2/3 runs où je suis mort à petit feu, en espérant toujours m'en sortir, etc... que la majorité des runs où d'un coup tu sais que le jeu veut en finir avec toi et que tu ne pourras rien faire pour t'en sortir. Donc poubelle.Afficher plusAfficher moins
Please make Local Co-op ! J'ai souvent dit à ma femme que le jour ou Diablo 1 ou 2 est en local coop, je vais la saouler pour qu'on le ponce. Hall of Torments est un excellent VS like, bien équilibré, oppressant...et pas cher. Alors au lieu de me faire enc.... 70 balles par le dernier Hack and Slash de chez Blizzard, qui me la mettra bien profond à nouveau avec ses pass saisonniers, je pense avoir fait le bon choix.Afficher plusAfficher moins
En vidéo je trouvais le jeu joli...j'essaie le jeu et là je me rend compte que les graphismes sont affreux MDR!!!!!!!!!!! Franchement je le déconseille!Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.