

Hardspace: Shipbreaker
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Hardspace: Shipbreaker
Démontez des vaisseaux en apesanteur et récupérez des matériaux grâce au découpeur laser et au grappin. Chaque épave est un puzzle physique ; le carburant et la décompression explosive imposent de la prudence. Choisissez la campagne, le jeu libre ou des défis chronométrés. Évaluations Steam positives : 89% sur 19 482 avis. Sorti le 24 mai 2022. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Russe, Italien, Espagnol et Portugais (Brésil).
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 1,88 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et commandes
Sur Steam PC, choisissez entre campagne, jeu libre et défis chronométrés. La prise en charge complète des manettes est indiquée.
Langue
L’interface est disponible en français, entre autres langues ; l’audio intégral est indiqué en anglais.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Récupérez des matériaux en démantelant des vaisseaux en apesanteur. Chaque épave est un puzzle à désassembler.
Quels outils et dangers sont présents ?
La décompression explosive, le carburant, l’électricité et les radiations sont des dangers. Le découpeur laser et le grappin servent à travailler.
Que peut-on améliorer ?
Explorez plusieurs types de vaisseaux et améliorez outils et équipement pour vous attaquer à des épaves plus grandes et difficiles.
“Six-degrees-of-freedom zero-gravity movement anchors a methodical dismantling loop where strict risk management sustains the blue-collar dystopian grind.”
Notre verdict
Whether Hardspace: Shipbreaker is worth spending dozens of hours on depends on whether you can find the thrill of skilled work in “repetitive labor.” It is not the kind of game that drives you forward with a gripping story, dazzles you with one explosive set piece after another, or keeps feeding you rewards on a carefully tuned progression curve. It feels more like a job that demands skill, patience, and spatial imagination — in the first few hours, you are learning the tools and the rules; later, you begin to enjoy how much more you feel like a real shipbreaker.
Its greatest strength is how deeply it explores an extremely narrow subject. Dismantling ships, sorting materials, avoiding hazards, and planning cutting paths in zero gravity may not sound new individually, but together they create a remarkably rare kind of tactile experience. You are not “completing tasks”; you are handling a complex object. That difference matters. The satisfaction it delivers is very concrete, and very refined.
Its problems are also hard to ignore. Repetition in the later stages, slow progression, and a narrative that emphasizes world-building more than characters will cause some players to lose patience by the middle or late game. But these flaws wear down enthusiasm more than they undermine the foundation. In fact, the foundation is solid. Most critics have landed in the 7 to 8 range, and I largely agree: it is not a blockbuster of the year that everyone should play, but it is a game with a distinctive premise, strong execution, and once it clicks, it is very hard to find anything quite like it.
If all you want is constant stimulation, it may not be worth buying at full price. But if you are willing to spend time on dismantling, observing, judging, and slowly becoming more skilled, it is absolutely worth it. Not every game needs to let you save the world — some games are impressive simply because they can make “going to work” feel this addictive.
One-line recommendation: Fall in love with blue-collar space work, starting with the very first cut.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Franchement, c'est propre. Je trouve un plaisir (sadique ?) à désosser méticuleusement les vaisseaux. Savoir où percer, couper sans m'en prendre plein la gueule par ce que je n'aurais pas fait attention à une pièce préssurisée. Le jeu a aussi un côté contemplatif...Reposant... On prends plaisir à découper, sangler. On réflé... VITE T'AS QUE 15 MINUTES, SINON PAS CONTENT. Vous l'aurez compris c'est le gros point noir (pour moi) du jeu. Faut rusher le contrat sans vraiment trop faire attention à ce qu'il se passe. Le mieux, je pense, étant d'augmenter le timer, ou alors de définir un palier de difficulté ou de récompense suivant la vitesse à laquelle on a accomplit la tâche. Sinon c'est du tout bon, mais s'il vous plait... Changer moi ce délai.Afficher plusAfficher moins
Bonjour, Alors que dire de ce jeu : J'ai actuellement joué 80H sur ce jeu, qui est dans son état actuel un plutôt bon jeu pour un early access, quelques crashs, quelques problèmes d'optimisations mais sinon réellement agréable Cependant j'ai de grosses inquiétudes concernant l'avenir du jeu, en effet il faut savoir que les devs sont assez actifs au travers du discord du jeu et que suite à la mise en place d'un leaderboard lors de la deuxième semaine de l'EA, ce dernier est devenu le repère d'une communauté à mon gout aussi toxique que celle de LoL, qui est loin d'être très agréable. Ces joueurs étant monomaniaque dans leur volonté de faire avancer le jeu en rendant leur façon de jouer la meilleur, j'ai peur que plus les majs avancent plus le jeu perd de sa liberté d'actions. En effet à l'heure actuel il est possible d'avoir différent style de jeu ( de manière d'aborder le vaisseau à démonter en face de nous ) mais une majeure partie de la communauté semblent vouloir restreindre le jeu à leur manière de démonter le vaisseau qui pour eux est la seule valable. Ce jeu me pose donc de grandes inquiétudes concernant sont avenir, bien que plein de potentiels, j'espère que les développeurs ne se laisseront pas entraîner par la communauté vers des modifications qui diminueront la diversité de gameplay actuellement proposé. C'est pourquoi en attentant les futurs majs, je ne conseillerais pas ce jeu qui bien que plein de potentiel risque de perdre son plus grand atout à mon gout, la liberté d'action du joueur dans son choix de démanteler le vaisseauAfficher plusAfficher moins
Je joue sur Linux. Version Linux : non. Proton : excellent. Le jeu Je suppose qu'on pourrait appeler ça un jeu de simulation... mais ferrailleur de l'espace n'est pas vraiment un job qui existe :). Le jeu nous propose de récupérer le maximum de matériaux & objets possibles sur des vaisseaux spatiaux, le tout dans l'espace, sans gravité donc. Pour ça, on est équipés d'un grappin capable de déplacer des objets à distance, et d'un découpeur laser, qui découpe en ligne, ou bien capable de brûler des objets complètement si nécessaire avec un autre mode. On a plusieurs modes de jeu : un mode libre (où on découpe juste un vaisseau aléatoire), le mode campagne, et un mode compétitif avec classement online. Je n'ai pas du tout testé le mode compétitif, le rush ne m'intéresse pas dans ce jeu. Le mode principal reste la campagne, où on débute avec une dette astronomique à notre exploiteur employeur qu'il faut rembourser. A chaque période de travail - d'une durée de 15mins - on peut choisir un nouveau vaisseau sur lequel travailler (ou bien reprendre le vaisseau en cours). On commence par des petits vaisseaux, sans vraiment de difficultés, puis la taille augmente, ainsi que les potentiels problèmes (arcs électriques, décompression forcée obligatoire, radiations, vaisseaux fantômes, ...). Les vaisseaux sont complètement aléatoires à chaque fois : modèle, agencement, type (transport de passagers, de cargaisons, recherche scientifique, patrouille, ...). Chaque vaisseau a des objectifs de récupération (en crédits, la monnaie du jeu), qui donnent des points pour upgrade notre équipement, et des points qui font progresser notre grade - et par la même occasion, l'histoire de la campagne. On va donc découper les vaisseaux de manière à envoyer certains matériaux dans le processeur, d'autres dans la fournaise, et enfin la plupart des objets récupérables dans la barge de récupération. On ne peut pas tout découper non plus... la majorité de la coque est en général indécoupable avec notre découpeur laser... le reste, par contre, donc tous les compartiments intérieurs, aucun problème. Il y a aussi de nombreux "points de découpe" qui relient les parties entre elles - ce qui permet en général de détacher la coque, principalement. A nous donc de découper au mieux et sans faire d'erreur, parfois un réservoir de carburant mal placé un peu trop près d'un point de découpe, et boum, on fait tout péter avec des réactions en chaîne :). Il n'est pas nécessaire de tout récupérer, on peut changer de vaisseau quand on veut, et il peut être plus intéressant de sacrifier quelques matériaux pour ne pas perdre trop de temps. Le moteur physique est pas mal, même si parfois un peu bizarre... par exemple, impossible de bouger le cockpit avec le grappin, mais si on bouge un des rangements dedans en le collant au mur, alors le tout bouge. Il y a aussi quelques bugs, par exemple parfois des terminaux informatiques qui spawn les uns dans les autres... si on en attrape un, c'est en général la fête à l'explosion électrique et une bonne perte de crédits vu le prix des bouzins ! Les graphismes sont pas mal du tout, rien à redire sur le sujet. La musique, si on aime le folk américain et le banjo, est vraiment bien, changeant carrément de registre par contre quand une situation stressante se produit (fusion du réacteur imminente, danger électrique proche, ...), et revenant au calme une fois le danger passé. Les forums sont remplis d'énervés voulant à tout prix pouvoir passer les quelques dialogues de la campagne : si je n'ai pas trouvé ça gênant la première fois, ils restent en effet un peu pénible de ne pas pouvoir les passer si on refait la campagne une deuxième fois. Le jeu propose de collectionner divers posters afin de "décorer" notre lieu de repos, ainsi que divers disques de données récupérés sur les vaisseaux, donnant un aperçu du monde dans lequel on évolue au travers de mails et autres échanges. Il semble impossible de tous les obtenir, dans ma partie principale il m'en manque un seul. Au vu des discussions sur les forums et des quelques disques trouvés sans rien dessus, je reste persuadé que c'est bugué. Rejouabilité, achievements La rejouabilité est assez importante, les vaisseaux étant générés aléatoirement. Evidemment, on retrouve toujours plus ou moins la même chose, mais ça reste des vaisseaux différents à chaque fois. Les achievements sont simples, nécessitant de terminer la campagne et de faire tous les objectifs de récupération sur les différents modèles de vaisseau, ce qui devrait être obtenu sans problème. En bref Un jeu chill où on découpe des vaisseaux spatiaux sur une bande son agréable. J'ai apprécié. GNU/Linux Le jeu tourne sans problèmes avec Proton 7.0-3. Sur mon système, j'ai entre 60 et 100 fps en 4K avec tous les détails à fond, avec des baisses de fps importantes lors de certaines décompressions dans les sas, ~20fps pendant quelques secondes. Lors de décompressions explosives, ou d'explosions diverses (réacteurs, propulseurs, ...) il peut aussi y avoir des baisses. Rien qui ne m'ait vraiment gêné en tous cas. J'y ai joué avec le DS4 & le DualSense, avec SteamInput activé. Je n'ai pas testé le mode classement online, mais il semblerait que des patchs récents de Proton aient corrigé les problèmes qui existaient pour s'y connecter. OS: Linux Mint 20.3 x64, MATE edition. J'y ai joué quelques heures avec Linux Mint 21 après avoir mis à jour aussi. Hardware : 5950x, Nvidia 3080Ti, 64GB ram. Screens : Dualscreen, 1x 4K & 1x 1920x1200, un seul screen X.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est vraiment bon les deux premières heures, les vidéos du début envoient du lourd. Avec une dette de 1.000.000.000 de dollars à rembourser, vous commencez par la signature de votre contrat de ferrailleur pour le compte de la société Lynx, surtout il ne faut pas cocher la case pour passer le tutoriel. Pourquoi ? Parce que le tutoriel est le moment où vous allez avoir le plus de fun : pas de limite de temps, pas de limites de ressources. On vous montre les mécaniques intéressantes du jeu et vous pouvez prendre votre temps pour réfléchir à la façon à laquelle vous voulez procéder pour démonter les vaisseaux de la manière la plus efficiente. Ensuite le tutoriel ce fini, on vous balance les mécaniques chiantes et punitives du jeu : la limite de temps, et les ressources (O², Carburant, Sangles, Kit de réparations). Vous êtes limités à 15 minutes par service, où vous allez devoir aller régulièrement recharger vos ressources, ce qui devient vitre pénible pour deux raisons : - La maniabilité de votre personnage n'est pas bonne, retourner au HUB pour recharger / acheter est une vraie tannée, surtout si vous êtes habitué aux jeux qui intègre un amortisseur à inertie (Space engineer), là c'est à vous de freiner. - Quand il vous manque de l'oxygène, vous êtes prévenus bien avant que vous ayez vraiment besoin de recharger, mais tant que vous n'allez pas recharger vous aurez le droit à des bips d'alertes et des rappels "oxygen low, oxygen level critical" ... Un peu comme un casque sans fil qui vous fait des bip bip, battery low toutes les minutes alors qu'il peut encore tenir 2 heures ... Je pense qu'ils vont devoir retravailler les limitations en place pour rajouter de l'enjeu plutôt qu'une punition constante ... Au lieu de casser le gameplay toutes les 15 minutes, pourquoi ne pas chronométrer le joueur et appliquer une grosse pénalité si le joueur a vraiment pris son temps, augmentant encore plus la dette, nous condamnant à être les esclaves de la société Lynx ? Ce qui deviendrait une motivation pour devenir plus efficace, en plus de nous laisser le temps d'étudier la meilleure façon de démanteler chaque modèle de vaisseaux. Il y a certains bugs assez gênants (par exemple la physique qui se détraque de manière aléatoire et qui envoie valser l'objet que vous venez de décrocher avec soin faisant exploser la moitié du vaisseau) et des crashs aléatoires qui vous feront perdre une partie de votre progression.Afficher plusAfficher moins
Un jeu prometteur. Prometteur car oui, il reste en accès anticipé ce qui veut donc dire que ce qu'il possède actuellement n'est sans doute que le sommet de l'iceberg ! J'étais rapidement était conquis lorsque j'ai vus son annonce à venir. Amateur d'espace et de liberté en jeu, je me suis laissé emporter par Hardspace et je n'ai pas été déçu car on a rapidement les yeux dans les étoiles. Et ce n'est pas qu'une façon de parler. Dans celui-ci, Nous incarnons à la fois le calme, la relaxation, la savoir-faire mais aussi le savoir-être. Car c'est en prenant du plaisir dans un jeu comme celui-ci que nous apercevons qu'il nous en faut peu pour être comblé. Pour les points positifs : - Cette infinie dette à rembourser dans le jeu qui en soit nous rassure car c'est grâce à elle que nous nous embarquons dans une aventure où nous démontons et recyclons des vaisseaux spaciaux toujours plus grands et toujours plus intéressants. Démanteler des pièces et parcourir dans l'ombre les couloirs des carcasses ayant autrefois servis, tout cela dans une air de Country dans nos oreilles, que demander de plus ? Une bière certainement ! Peut-être dans un prochain DLC !! - Restons plus sérieux. Le fait de pouvoir en soi démonter, recycler, désassembler sans limite dans des vaisseaux différents, en utilisant des compétences selon un arbre à améliorer après chaque "jour" passé au travail. C'est correct et cela permet de se fixer des objectifs. D'améliorer notre équipement pour aller plus vite et plus loin. Les graphismes sont très bien optimisés. Apercevoir la différence entre l'intérieur d'une navette sans électricité et l'éxtérieur proche où parfois le soleil tape contre les vaisseaux autour de vous, toujours en mouvement, c'est jouissif et cela prouve que Hardspace en a sous le capot. Les points négatifs : - Je dirais certainement le fait d'avoir ( pour le peu de temps que j'ai consacré a ce job ) un temps imparti pour démonter un vaisseau. En effet, quand on est plongé dans le travail, on ne souhaite le quitter pour rien au monde dans ce jeu, mais il y a un temps imparti après lequel vous devez rentrer pour terminer votre ( journée de travail ) et apercevoir votre dette s'agrandir jour après jour :) . C'est pour moi un petit hic de ne pas pouvoir librement quitter son poste quand on le souhaite, peut être l'ont-ils rajouté depuis, aucune idée. - Le fait de ne pas avoir de langue française pour l'instant n'est qu'un petit bémol certe, mais je le cite quand même car il faut bien trouver des imperfections à ce jeu pourtant parfait a mes yeux ! Il y a des sous-titrages en français mais je trouve ca chiant de devoir lire, je préfère avoir les yeux dans les étoiles *-* - Ensuite, le fait de devoir gérer sa rotation, qui en soit est une touche de réalisme mais qui, pour un débutant, risque d'être assez difficile à prendre en main. Sachez que c'est vous qui gérez entièrement votre personnage et ses mouvements, vous êtres dans l'espace après tout. Un coup de boost a gauche, et le voilà parti sans s'arrêter si vous ne le faite pas freiner, vous êtes prévenu ! J'espère avoir éclairci l'opinion de certains sur ce jeu ^^ Le meilleur moyen de vous faire un avis, c'est de le tester. Si vous êtes fans de jeux sandboxe où la simulation et l'espace se mélangent, il est fait pour vous. Ne vous attendez pas à beaucoup d'actions ou d'aventure, vous êtes ferrailleurs ici, pas lieutenant. Mais Hardspace Shipbreaker garde son côté attractif avec ses petites missions et je suis sûre que si mon évaluation vous à un minimum plu, alors le jeu en sera tout autant positif pour vous. :)Afficher plusAfficher moins
J'aime beaucoup le concept, j'aurais bien mis une évaluation neutre si c'était possible. A l'heure actuelle, il n'y a pas assez de contenu. Le HUD est beaucoup trop chargé, et les contrôles sont laborieux. Pourtant je suis assez habitué aux déplacements en zéro G. J'imagine que ces soucis seront réglés pendant l'accès anticipé, mais en attendant, je me fais rembourser. Je vais quand même suivre le jeu de près, et peut être l'acheter pour de bon quand il sera à un stade plus avancé. A voir... Je conseille de patienter un peu avant de l'acheter.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est sorti il ya 2 jours mais il est déjà très bon. Déjà, c'est beau, c'est même très beau. Les effets de lumières, les explosions, la texture des vaisseaux, les effets laser des outils etc... Et le jeu est juste en Early Access. Coté gameplay, pas de surprise, on démonte des vaisseaux. Mais, là où d'autre jeux vous ferez suivre un ordre précis pour démonter la chose, là, vous vous y prenez comme vous voulez, de la façon que vous souhaitez. Vous pouvez aussi bien vider l'air du vaisseau pour le démonter, ou faire un trou dans la coque et tout faire péter. Parce que oui, en plus de démonter les vaisseaux, il vous faudra prendre en compte le fait qu'ils sont pressurisés, qu'il ya du carburant qui peut faire BOOM, si vous découpez au mauvais endroit, ou que le réacteur du vaisseau peut enter en fusion et faire BOOM si vous ne le sécurisez pas à temps. Autre point fort du jeu, la physique. Vous pouvez littéralement TOUT découper et recouper jusqu'à en faire des pièces minuscules si vous le souhaitez. Si par malheur vous faites tout sauter, vous n'aurez jamais le même résultats. Les vaisseaux régissent logiquement aux explosion, en fonction des modules qu'ils abritent ( Réacteur, Stockage de Carburant etc..) et les rendus sont vraiment impressionnant. Le jeu est très stable et propre, très peu de bugs rencontrés jusqu'à présent, néanmoins, quelques grosses chutes de FPS lors des explosions ou certaines animations. Jeu à suivre !Afficher plusAfficher moins
Cela aurait put etre un bon jeu, mais touches vraiment horribles et non changeable, des que l'on recycle une grosse structure le jeu crash et se ferme, etc etc...Afficher plusAfficher moins
Je ne fais que très peu d'évaluation. Seulement pour les jeux dont j'estime qu'il est important qu'ils soient soutenu. Alors, qu'est-ce que Harspace shipbreaker? Ce jeux nécessite de prendre son temps et permet de se vider la tête. Un peu comme les cleaning simulator. Mais s'il est dans mon top ce n'est pas pour ça. S'il est dans mon top c'est pour son histoire et sa capacité à vous impliquer dans celle-ci. Ce jeux est un hommage à la classe ouvrière, au syndicalisme et aux découpeurs de bateau qui, AUJOURD'HUI, risquent leur vie et usent leur santé pour quelque roupies en Inde dans des carcasses pleine d'amiantes (même si un hommage uniquement symbolique dans les crédits de fin reste un peu trop léger à mon goût). Ce jeu est une prise de risque dans un marché du jeux vidéo plein de consommateurs ne voulant pas que leur média "devienne politique". Il faut récompenser cette prise de risque. Il faut récompenser la bonne écriture du scénario. Il faut récompenser l'excellente musique. Il faut récompenser les efforts de conscientisation politique. Il faut acheter Hardspace shipbreaker.Afficher plusAfficher moins
TLDR : I do not recomand to buy this game. It seems to go on the wrong direction with the last update and there is no garantie that it will be corrected with the release. There is also a lot of annoying/game breaking bug in the game, including in the main "physic" sale argument. I know the price will increase with the release so some people may want to gamble, but it's a hight risk gamble. I'm sad to post a negative review on this game. As you can see to my hours played, it uses to be one of my favorite game, with a chill vibe that was unstressing (which is weird when you look to the gameplay loop : time limited shift to deconstruct dangerous space ship but... music, graphics, physic... that was nice to enjoy). Unfortunatly, the last update was really... meh to the point I only salvage 5 ships since it cames out (so around 3 hours and then stop playing alltogether). The endgame option are really limited (better tool, some biggers variants of the javelin, but that's it) and they decide to modify the ship catalogue : you can't choose the difficulty anymore (hazard level) so you have to deal with broken atmo all the time, you go to 60 something ships to choose from to only 10 (good luck to found a specific variant you like), and so on. I'm not in the team that need coop and more ship. Most of my play time was when we only had 2 ships availables. But at least, let me choose what I can do. I'm fine if I can found it only 90% of the time only, but there, it's like... 5 % of the time. And only if I'm looking for a difficult ship. No more grad 5 mackerel for a quit 10 minutes ships of destressing. This update makes me wonder if the devs are actually inderstanding who they lure in their early access game, and that does not make me confident for the release. I would not me surprise if the final product, unless they do a major change in a 3 month space of time, will be full of annoying bug and "time loosing" UI (For exemple, I use to read of the piece of lore you can found in the ships. Since the HAB is out, it takes something like 3 mores clicks to access, with animation... so I don't read that anymore. It's one exemple of a nice looking menu that actually negatively impact gameplay). Anyway, as I feels today, buying this game now is a risky gamble : may everything be solve when the release is out ? then the gamble was worth it. Will the dev continue as usual ? then you loose your money. up to you Edit : the game is out with a lot of bug correction. But my third ship already had an "open air pressure" (ship open to space but still pressurised) and they didn't backtrack on the ship catalogue : only the hardest ship for your level available. So enjoy your first easy mackerels because they will be the only one you will ever add. I've play 2h of the new release before uninstalling the game. It's over for me.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.