
Hearts of Iron IV
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Hearts of Iron IV
Dans Hearts of Iron IV, prenez le commandement de n’importe quelle nation pendant la Seconde Guerre mondiale et guidez-la dans ce conflit stratégique. L’interface Steam sur PC prend en charge Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Polonais, Portugais (Brésil), Russe, Espagnol, Japonais et Coréen. L’évaluation des joueurs est de 90% sur 261 702 avis. Sorti le 6 juin 2016.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 7,50 €2024-05-08 · GameBilletJeu de base · mêmes données que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un prix plancher Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose les modes solo, multijoueur et coopératif, ainsi que le multijoueur multiplateforme.
Langues de l’interface
L’interface est notamment disponible en anglais et en chinois simplifié et traditionnel.
03Questions fréquentes
De quoi parle le jeu ?
Vous prenez le commandement de n’importe quelle nation pendant la Seconde Guerre mondiale dans un jeu de stratégie.
Peut-on jouer seul ou à plusieurs ?
Oui, les modes solo, multijoueur et coopératif sont indiqués pour Steam sur PC.
Quelles langues sont proposées ?
L’anglais et le chinois simplifié et traditionnel font partie des langues de l’interface.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comportent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Bonjour cher lecteur. Note a propos de la version 1.4 : Pour le premier anniversaire du jeu,sort un DLC qui ne vous sera utile que si vous souhaitez jouer une uchronie avec la Yougoslavie, la Hongrie, la Roumanie ou la Tchécoslovaquie. Attendez la version 1.4.X si cela vous tente (comptez 10€ tout de même pour cela, quelques ajouts graphiques et un mechanisme de conversion d'équipement interdit à l'IA), il y a encore nombre de soucis avec les nouveaux arbres de focus. Un patch est fournis en même temps, c'est dans celui-ci que vous trouverez les plus grands changements. Enfin pour l'instant, à part la refonte de l'interfaçe aérienne, et les zones infranchissables, rien de très flagrant. L'IA réagit mieux à certaines situations mais moins bien à d'autres. Par exemple, l'IA place enfin des garnisons ... mais pas forcéments dans les endroits qu'il faut et laisse encore plus ses fronts vides de toute troupes. De plus certains soucis majeurs ne sont toujours pas résolus. Vous assisterez donc encore au naufrage stupide de certains pays : l'Italie qui essaye d'envoyer des dizaines de divisions vers l'Ethiopie en passant par la Manche et le cap de bonne espérance, et pas plus de 5% arrivant à bon port. Autre exemple l'IA ne sait toujours pas quand il ne faut pas commencer une nouvelle guerre, et a en plus tendance désormais à vider complétement les fronts des guerres en cours pour garnir les nouveaux fronts ... Bref, après un an on pouvait espérer mieux. D'autant que le jeu à sa sortie étant stable et plutot équilibré, on aurait pu s'attendre à une concentration des ressources vers les soucis clairement identifiés et largement documentés par les joueurs. Ce n'est pas le cas. C'est, de mon point de vue, regrétable. Et malheureusement, je ne peux rien y faire. Avec ce patch 1.4, Paradox viens de passer sur ma liste des éditeurs de jeux dont je dois me méfier. Je continue donc de ne pas recommander l'achat, mais cette fois-ci, je le déconseille également aux fans du genre. Hors grosse remise, ce jeu finira comme une source de frustation. Evitez d'investir dans les DLC, à moins de savoir à l'avance que vous en utiliserez le contenu très limité de manière régulière. Eventuellement, si vous ètes un joueur exclusivement multi, vous pouvez considérer cet achat, mais il vous faudra tout de même trouver un bon groupe de jeu régulier. Note à propos de la version 1.3.2 : ça s'améliore doucement. Franchement, l'extension Together For Victory ne vaut pas son prix. La version patchée suffira pour ceux qui veulent juste découvrir le jeu avant d'investir plus avant. Encore un petit effort, et le jeu permettra des mods qui en feront un must have. Je garde ma recommandation pour les fans uniquement. Note à propos de la version 1.2.5 : Rien de nouveau sous le soleil, l'IA a toujours les mêmes défauts. Notez quelques amélioration d'UI. Aucun mod ne corrige vraiment les principaux soucis, même si certains réussissent à rendre les divisions de l'IA plus difficile à combattre. L'évaluation ci dessous reste donc pertinente à mon sens. Quand on s’intéresse à un jeu de la série des Hearts Of Iron, ou à un jeu Grand stratégie Paradox en général, on a à faire à un publique aussi divers que varié. Il est impossible de satisfaire tout le monde. Gameplay, interface, historicité, réalisme, mécanismes économiques, politiques. Chacun à des attentes particulières. Et dans un jeu mixant autant de facteurs subjectifs, on arrive vite à la conclusion que le seul moyen de savoir si on va l'aimer est de le tester. Super me direz vous, pas besoin de rédiger une évaluation pour en arriver à cette conclusion :) Et bien il y a quand même un aspect du jeu que l'on peux évaluer objectivement. C'est la capacité du moteur de jeu à faire fonctionner tout cela. Et c'est malheureusement la que le bât blesse. HOI IV n'est pas un jeu dont les parties durent une heure. C'est souvent plusieurs dizaines d'heure de jeu, voir plus pour ceux qui se plaisent à gérer avec minutie chaque aspect de leur nation et des possibilités économiques, diplomatiques et militaires qui leur sont offertes. Et force est de constater que l'IA est incapable de gérer convenablement les pays qui sont à sa charge. Vous pouvez donc vous retrouver après des heures de jeu avec une partie bonne à jeter. Et cela parce que l'IA d'une grande puissance a par exemple décidé de retirer toutes ses troupes d'un front crucial face à un ennemi puissant pour les envoyer garder la frontière d'un pays mineur. Et bien sur juste avant de déclarer la guerre à ce puissant ennemi. Vous vous rendrez également compte que l'IA ne sait pas créer des divisions efficaces, avec du matériel dernier cri. Elle ne met jamais à jour ses divisions déjà déployées. Voir même ignore complètement des armements pourtant essentiels comme les chars moyens, l'artillerie auto-propulsé ou les chasseurs de chars. On se retrouve donc rapidement à combattre un ennemi complètement dépassé, mais qui pourtant a acquis les technologies qui lui permettrait de vous opposer une résistance autre que symbolique. On retrouve également ces problèmes dans les nouveautés mises en avant par Paradox. L'outil de « plan de bataille » est ainsi impacté. Son objectif premier était de libérer le joueur de la micro-gestion de chaque bataille. Lui donnant ainsi plus le rôle d'un état major au complet que d'un simple général de brigade. Mais voilà, la bonne exécution de vos plans s'apparente à une loterie. Ça peut fonctionner comme ça peut tourner à la catastrophe. Non pas pour des raisons militaire, mais parce que l'IA décidera de mouvements aberrants, de ne pas attaquer des provinces vides de troupes ou d'utiliser les troupes avec les pires malus de terrains alors qu'à une province de là des divisions avec les bons bonus attendent les calendes grecques. On se retrouve donc soit à subir ces problèmes, soit à vérifier constamment que le plan se déroule sans accros. Annulant de fait l’intérêt du système de plan de bataille. Idem pour le nouvel arbre de « Focus national ». Une très bonne idée dans le principe, mais que l'IA ne sait absolument pas gérer. L'IA recherche les items de l'arbre les uns après les autres. Sans qu'aucun contrôle ne soit fait sur la pertinence de passer à l'item suivant. On se retrouve donc parfois dans des situations ubuesques. Comme l'Allemagne enchaînant les déclarations de guerre tous les 70 jours, et cela mêmes si les guerres précédentes n'avancent pas. Pire, cela ne dérange pas l'IA de déclarer la guerre à un pays sans n'avoir aucune troupe à la frontière de celui-ci. Et ce ne sont ici que quelques exemples des nombreuses carences de l'IA. Pour résumer, quelles que soient les qualités des innovations de HOI IV, lancer une partie c'est prendre le risque de perdre son temps et d'être frustré par l'incroyable faiblesse de l'IA. Et malheureusement aucun mod ne pourra combler certaines de ces faiblesses les plus criantes, celles-ci étant dans le code même du jeu, et pas dans les fichiers modifiables par les joueurs. Ma conclusion : à moins que vous ne souhaitiez soutenir financièrement Paradox, passez votre chemin. D'autres jeux de stratégie combleront vos attentes de généraux de salon. Si Paradox parvient à corriger son IA, le jeu sera un incontournable du genre. Restez donc à l’affût des mises à jour et des retours de la communauté. N.b. : Jeu proposé pour la catégorie "Jeu le plus décevant de l'année" aux steam awardsAfficher plusAfficher moins
-joins the game as France -builds the largerst economy in the world -fields 50 40w heavy tank divisions -world conquest -leaves ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠿⠛⠛⠛⠋⠉⠈⠉⠉⠉⠉⠛⠻⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠋⠁⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠉⠛⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡏⣀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⣤⣤⣤⣄⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⢿⣿⣿ ⣿⣿⣿⢏⣴⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⢾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠈⣿⣿ ⣿⣿⣟⣾⣿⡟⠁⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣷⢢⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢸⣿ ⣿⣿⣿⣿⣟⠀⡴⠄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠻⣿⣿⣿⣿⣷⣄⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣿⣿⠟⠻⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠶⢴⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣿ ⣿⣁⡀⠀⠀⢰⢠⣦⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣼⣿⣿⣿⣿⣿⡄⠀⣴⣶⣿⡄⣿ ⣿⡋⠀⠀⠀⠎⢸⣿⡆⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠗⢘⣿⣟⠛⠿⣼ ⣿⣿⠋⢀⡌⢰⣿⡿⢿⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠙⠿⣿⣿⣿⣿⣿⡇⠀⢸⣿⣿⣧⢀⣼ ⣿⣿⣷⢻⠄⠘⠛⠋⠛⠃⠀⠀⠀⠀⠀⢿⣧⠈⠉⠙⠛⠋⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣧⠀⠈⢸⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠟⠀⠀⠀⠀⢀⢃⠀⠀⢸⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⡿⠀⠴⢗⣠⣤⣴⡶⠶⠖⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣀⡸⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⡀⢠⣾⣿⠏⠀⠠⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠛⠉⠀⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣧⠈⢹⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⣰⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⡄⠈⠃⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣴⣾⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣧⡀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣠⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣷⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣦⣄⣀⣀⣀⣀⠀⠀⠀⠀⠘⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣷⡄⠀⠀⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠀⠀⠀⠙⣿⣿⡟⢻⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠇⠀⠁⠀⠀⠹⣿⠃⠀⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⡿⠛⣿⣿⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢐⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠿⠛⠉⠉⠁⠀⢻⣿⡇⠀⠀⠀⠀⠀⠀⢀⠈⣿⣿⡿⠉⠛⠛⠛⠉⠉ ⣿⡿⠋⠁⠀⠀⢀⣀⣠⡴⣸⣿⣇⡄⠀⠀⠀⠀⢀⡿⠄⠙⠛⠀⣀⣠⣤⣤⠄Afficher plusAfficher moins
Bonjour cher lecteur. Note a propos de la version 1.4 : Pour le premier anniversaire du jeu,sort un DLC qui ne vous sera utile que si vous souhaitez jouer une uchronie avec la Yougoslavie, la Hongrie, la Roumanie ou la Tchécoslovaquie. Attendez la version 1.4.X si cela vous tente (comptez 10€ tout de même pour cela, quelques ajouts graphiques et un mechanisme de conversion d'équipement interdit à l'IA), il y a encore nombre de soucis avec les nouveaux arbres de focus. Un patch est fournis en même temps, c'est dans celui-ci que vous trouverez les plus grands changements. Enfin pour l'instant, à part la refonte de l'interfaçe aérienne, et les zones infranchissables, rien de très flagrant. L'IA réagit mieux à certaines situations mais moins bien à d'autres. Par exemple, l'IA place enfin des garnisons ... mais pas forcéments dans les endroits qu'il faut et laisse encore plus ses fronts vides de toute troupes. De plus certains soucis majeurs ne sont toujours pas résolus. Vous assisterez donc encore au naufrage stupide de certains pays : l'Italie qui essaye d'envoyer des dizaines de divisions vers l'Ethiopie en passant par la Manche et le cap de bonne espérance, et pas plus de 5% arrivant à bon port. Autre exemple l'IA ne sait toujours pas quand il ne faut pas commencer une nouvelle guerre, et a en plus tendance désormais à vider complétement les fronts des guerres en cours pour garnir les nouveaux fronts ... Bref, après un an on pouvait espérer mieux. D'autant que le jeu à sa sortie étant stable et plutot équilibré, on aurait pu s'attendre à une concentration des ressources vers les soucis clairement identifiés et largement documentés par les joueurs. Ce n'est pas le cas. C'est, de mon point de vue, regrétable. Et malheureusement, je ne peux rien y faire. Avec ce patch 1.4, Paradox viens de passer sur ma liste des éditeurs de jeux dont je dois me méfier. Je continue donc de ne pas recommander l'achat, mais cette fois-ci, je le déconseille également aux fans du genre. Hors grosse remise, ce jeu finira comme une source de frustation. Evitez d'investir dans les DLC, à moins de savoir à l'avance que vous en utiliserez le contenu très limité de manière régulière. Eventuellement, si vous ètes un joueur exclusivement multi, vous pouvez considérer cet achat, mais il vous faudra tout de même trouver un bon groupe de jeu régulier. Note à propos de la version 1.3.2 : ça s'améliore doucement. Franchement, l'extension Together For Victory ne vaut pas son prix. La version patchée suffira pour ceux qui veulent juste découvrir le jeu avant d'investir plus avant. Encore un petit effort, et le jeu permettra des mods qui en feront un must have. Je garde ma recommandation pour les fans uniquement. Note à propos de la version 1.2.5 : Rien de nouveau sous le soleil, l'IA a toujours les mêmes défauts. Notez quelques amélioration d'UI. Aucun mod ne corrige vraiment les principaux soucis, même si certains réussissent à rendre les divisions de l'IA plus difficile à combattre. L'évaluation ci dessous reste donc pertinente à mon sens. Quand on s’intéresse à un jeu de la série des Hearts Of Iron, ou à un jeu Grand stratégie Paradox en général, on a à faire à un publique aussi divers que varié. Il est impossible de satisfaire tout le monde. Gameplay, interface, historicité, réalisme, mécanismes économiques, politiques. Chacun à des attentes particulières. Et dans un jeu mixant autant de facteurs subjectifs, on arrive vite à la conclusion que le seul moyen de savoir si on va l'aimer est de le tester. Super me direz vous, pas besoin de rédiger une évaluation pour en arriver à cette conclusion :) Et bien il y a quand même un aspect du jeu que l'on peux évaluer objectivement. C'est la capacité du moteur de jeu à faire fonctionner tout cela. Et c'est malheureusement la que le bât blesse. HOI IV n'est pas un jeu dont les parties durent une heure. C'est souvent plusieurs dizaines d'heure de jeu, voir plus pour ceux qui se plaisent à gérer avec minutie chaque aspect de leur nation et des possibilités économiques, diplomatiques et militaires qui leur sont offertes. Et force est de constater que l'IA est incapable de gérer convenablement les pays qui sont à sa charge. Vous pouvez donc vous retrouver après des heures de jeu avec une partie bonne à jeter. Et cela parce que l'IA d'une grande puissance a par exemple décidé de retirer toutes ses troupes d'un front crucial face à un ennemi puissant pour les envoyer garder la frontière d'un pays mineur. Et bien sur juste avant de déclarer la guerre à ce puissant ennemi. Vous vous rendrez également compte que l'IA ne sait pas créer des divisions efficaces, avec du matériel dernier cri. Elle ne met jamais à jour ses divisions déjà déployées. Voir même ignore complètement des armements pourtant essentiels comme les chars moyens, l'artillerie auto-propulsé ou les chasseurs de chars. On se retrouve donc rapidement à combattre un ennemi complètement dépassé, mais qui pourtant a acquis les technologies qui lui permettrait de vous opposer une résistance autre que symbolique. On retrouve également ces problèmes dans les nouveautés mises en avant par Paradox. L'outil de « plan de bataille » est ainsi impacté. Son objectif premier était de libérer le joueur de la micro-gestion de chaque bataille. Lui donnant ainsi plus le rôle d'un état major au complet que d'un simple général de brigade. Mais voilà, la bonne exécution de vos plans s'apparente à une loterie. Ça peut fonctionner comme ça peut tourner à la catastrophe. Non pas pour des raisons militaire, mais parce que l'IA décidera de mouvements aberrants, de ne pas attaquer des provinces vides de troupes ou d'utiliser les troupes avec les pires malus de terrains alors qu'à une province de là des divisions avec les bons bonus attendent les calendes grecques. On se retrouve donc soit à subir ces problèmes, soit à vérifier constamment que le plan se déroule sans accros. Annulant de fait l’intérêt du système de plan de bataille. Idem pour le nouvel arbre de « Focus national ». Une très bonne idée dans le principe, mais que l'IA ne sait absolument pas gérer. L'IA recherche les items de l'arbre les uns après les autres. Sans qu'aucun contrôle ne soit fait sur la pertinence de passer à l'item suivant. On se retrouve donc parfois dans des situations ubuesques. Comme l'Allemagne enchaînant les déclarations de guerre tous les 70 jours, et cela mêmes si les guerres précédentes n'avancent pas. Pire, cela ne dérange pas l'IA de déclarer la guerre à un pays sans n'avoir aucune troupe à la frontière de celui-ci. Et ce ne sont ici que quelques exemples des nombreuses carences de l'IA. Pour résumer, quelles que soient les qualités des innovations de HOI IV, lancer une partie c'est prendre le risque de perdre son temps et d'être frustré par l'incroyable faiblesse de l'IA. Et malheureusement aucun mod ne pourra combler certaines de ces faiblesses les plus criantes, celles-ci étant dans le code même du jeu, et pas dans les fichiers modifiables par les joueurs. Ma conclusion : à moins que vous ne souhaitiez soutenir financièrement Paradox, passez votre chemin. D'autres jeux de stratégie combleront vos attentes de généraux de salon. Si Paradox parvient à corriger son IA, le jeu sera un incontournable du genre. Restez donc à l’affût des mises à jour et des retours de la communauté. N.b. : Jeu proposé pour la catégorie "Jeu le plus décevant de l'année" aux steam awardsAfficher plusAfficher moins
Je suis un nouveau venu sur la série, j'ai donc un oeil neuf sur le jeu, sans comparaison aux précédents opus. En tant que nouveau, je trouve que l'accessibilité a très bien été travaillée. Sans rendre le jeu très simple, il est relativement facile de se plonger dedans. La petite campagne d'introduction permet de comprendre les grands principes, pour mieux se lancer dans le grand bain par la suite. Il faudra certainement plusieurs parties pour maîtriser les subtilités et se faire plaisir avec des pays spécifiques ou des stratégies déroutantes (une France communiste, des Etats-Unis fascistes...). L'aspect économique est simple, mais efficace. Vous développez les infrastructures et les usines de vos territoires. Le commerce fonctionne grâce à vos usines civiles. Quand vous importez des ressources, vous "prêtez" des usines en échange de celles-ci. Par contre, au contraire, quand vous exportez, vous "gagnez" des usines. Ce système est plutôt malin, un pays riche en ressources pourra en exporter beaucoup et se développer plus rapidement. Au contraire, une nation plus pauvres en ressources devra en importer plus, au détriment de son développement économique intérieur. Vous définissez aussi la production des équipements militaires et de vos forces navales, ce qui consommera des ressources et nécessitera des usines appropriées (militaires / chantiers navals). La production d'un nouveau type d'équipement ne se fait pas de suite au top de l'efficacité, il faudra donc attendre plusieurs jours/semaines pour que l'efficacité de production atteigne le maximum possible (qui dépend des recherches aussi). Changer trop de souvent de production influera donc sur l'efficacité de vos usines. Côté diplomatie, c'est plutôt simple mais efficace. Le poids politique vous permet de gagner des points à utiliser pour recruter divers personnages/groupes industriels apportant des bonus à votre nation. Vous pouvez vous en servir aussi pour des actions diplomatiques. Pour les combats, l'un des piliers du titre, vous pouvez soit gérer à la main vos divisions soit faire confiance à vos généraux. Ceux-ci peuvent accomplir des plans divers (défense, invasion navale, attaque...). Pour qu'un assaut soit efficace, il faut faire attention au ravitaillement de ses troupes. Globalement, les généraux s'en sortent plutôt pas trop mal, en gérant notamment les roulements de vos troupes (pour qu'elles soient bien ravitaillées et opérationnelles). Parfois, il est cependant bien de mettre un peu son nez dans les attaques :) Les généraux gagnent de l'expérience et des traits, qui apportent des bonus divers. Vous pouvez customiser vos divisions et choisissant ce que vous affectez comme matériel, unités et unités de soutien (génie, PM, reconnaissance...). C'est la partie que je maîtrise le moins pour l'instant, avec tous les paramètres pris en compte. Il existe des troupes spécialisées (marines, montagnards...) qui ont des bonus (ou en tout cas moins de malus) que les troupes régulières. Quand vous vous battez dans la jungle, les chars sont moins efficaces :) La gestion des ravitaillements, améliorations et renforts est simple mais efficace. Elle se comprend bien et c'est pas si mal. Avec l'expérience que vous accumulez dans les 3 corps d'armée, vous pouvez créer des variantes de matériels pour les améliorer. Côté naval et aérien, il faut affecter des flottes ou des escadres à des zones avec des missions spécifiques. C'est plutôt simple, mais encore une fois efficace :) Si vous êtes un fana des batailles navales, c'est pas top par contre, vu que tout se fait en mode automatique. Bon, pour moi qui ne suit pas un génie dans ce domaine-là, ça m'arrange plutôt. Enfin, la recherche permet de développer de nouveaux matériels et équipements mais aussi des doctrines (navales / terrestres / aériennes). Cela permet d'apporter de conséquent bonus à votre armée selon les doctrines choisies (par ex : campagnes mobiles, doctrine "grand plan terrestre"...). Bref, difficile de faire un descriptif exhaustif du jeu, mais pour l'instant, et d'après mon expérience du jeu, j'en suis plutôt content. Je pense qu'il permet aux nouveaux venus de se plonger dedans avec plaisir. J'espère qu'il sera tout aussi intéressant pour les vétérans de la série ! côté réalisme historique, ça a l'air de coller au début, mais de ce que j'ai vu, ça peut partir en n'importe quoi ensuite :) Point négatif : l'IA (en normal en tout cas) m'a l'air un peu "molle". L'Allemagne n'est pas très aggressive contre la France par exemple lorsqu'elle rentre en guerre. Parfois elle galère aussi avec la Pologne. Affaire à suivre. Si vous êtes curieux, j'ai une playlist avec quelques vidéos sur le sujet : 4 d'introduction côté Italie et un let's play côté Japon avec 5 vidéos. https://www.youtube.com/watch?v=JL2TBEq8LzM&index=5&list=PLHdKVmv0BLH3fkLf135EEdsCappfjmsr0 Bon jeu !Afficher plusAfficher moins
Le jeu est intéressant, mais si vous voulez jouer autre chose que les nations majeures il faut acheter des DLC pour les rendre réellement jouables... Par exemple le Raj Brittanique ou les autres nations fantoches qui ne peuvent pas obtenir leur indépendance de manière logique tant que l'on a pas acheté le DLC qui étend leurs possibilités. 50 euros de DLC six mois après la sortie, et avec de nombreux problèmes non résolus, c'est tout de même inacceptable.Afficher plusAfficher moins
Je suis un nouveau venu sur la série, j'ai donc un oeil neuf sur le jeu, sans comparaison aux précédents opus. En tant que nouveau, je trouve que l'accessibilité a très bien été travaillée. Sans rendre le jeu très simple, il est relativement facile de se plonger dedans. La petite campagne d'introduction permet de comprendre les grands principes, pour mieux se lancer dans le grand bain par la suite. Il faudra certainement plusieurs parties pour maîtriser les subtilités et se faire plaisir avec des pays spécifiques ou des stratégies déroutantes (une France communiste, des Etats-Unis fascistes...). L'aspect économique est simple, mais efficace. Vous développez les infrastructures et les usines de vos territoires. Le commerce fonctionne grâce à vos usines civiles. Quand vous importez des ressources, vous "prêtez" des usines en échange de celles-ci. Par contre, au contraire, quand vous exportez, vous "gagnez" des usines. Ce système est plutôt malin, un pays riche en ressources pourra en exporter beaucoup et se développer plus rapidement. Au contraire, une nation plus pauvres en ressources devra en importer plus, au détriment de son développement économique intérieur. Vous définissez aussi la production des équipements militaires et de vos forces navales, ce qui consommera des ressources et nécessitera des usines appropriées (militaires / chantiers navals). La production d'un nouveau type d'équipement ne se fait pas de suite au top de l'efficacité, il faudra donc attendre plusieurs jours/semaines pour que l'efficacité de production atteigne le maximum possible (qui dépend des recherches aussi). Changer trop de souvent de production influera donc sur l'efficacité de vos usines. Côté diplomatie, c'est plutôt simple mais efficace. Le poids politique vous permet de gagner des points à utiliser pour recruter divers personnages/groupes industriels apportant des bonus à votre nation. Vous pouvez vous en servir aussi pour des actions diplomatiques. Pour les combats, l'un des piliers du titre, vous pouvez soit gérer à la main vos divisions soit faire confiance à vos généraux. Ceux-ci peuvent accomplir des plans divers (défense, invasion navale, attaque...). Pour qu'un assaut soit efficace, il faut faire attention au ravitaillement de ses troupes. Globalement, les généraux s'en sortent plutôt pas trop mal, en gérant notamment les roulements de vos troupes (pour qu'elles soient bien ravitaillées et opérationnelles). Parfois, il est cependant bien de mettre un peu son nez dans les attaques :) Les généraux gagnent de l'expérience et des traits, qui apportent des bonus divers. Vous pouvez customiser vos divisions et choisissant ce que vous affectez comme matériel, unités et unités de soutien (génie, PM, reconnaissance...). C'est la partie que je maîtrise le moins pour l'instant, avec tous les paramètres pris en compte. Il existe des troupes spécialisées (marines, montagnards...) qui ont des bonus (ou en tout cas moins de malus) que les troupes régulières. Quand vous vous battez dans la jungle, les chars sont moins efficaces :) La gestion des ravitaillements, améliorations et renforts est simple mais efficace. Elle se comprend bien et c'est pas si mal. Avec l'expérience que vous accumulez dans les 3 corps d'armée, vous pouvez créer des variantes de matériels pour les améliorer. Côté naval et aérien, il faut affecter des flottes ou des escadres à des zones avec des missions spécifiques. C'est plutôt simple, mais encore une fois efficace :) Si vous êtes un fana des batailles navales, c'est pas top par contre, vu que tout se fait en mode automatique. Bon, pour moi qui ne suit pas un génie dans ce domaine-là, ça m'arrange plutôt. Enfin, la recherche permet de développer de nouveaux matériels et équipements mais aussi des doctrines (navales / terrestres / aériennes). Cela permet d'apporter de conséquent bonus à votre armée selon les doctrines choisies (par ex : campagnes mobiles, doctrine "grand plan terrestre"...). Bref, difficile de faire un descriptif exhaustif du jeu, mais pour l'instant, et d'après mon expérience du jeu, j'en suis plutôt content. Je pense qu'il permet aux nouveaux venus de se plonger dedans avec plaisir. J'espère qu'il sera tout aussi intéressant pour les vétérans de la série ! côté réalisme historique, ça a l'air de coller au début, mais de ce que j'ai vu, ça peut partir en n'importe quoi ensuite :) Point négatif : l'IA (en normal en tout cas) m'a l'air un peu "molle". L'Allemagne n'est pas très aggressive contre la France par exemple lorsqu'elle rentre en guerre. Parfois elle galère aussi avec la Pologne. Affaire à suivre. Si vous êtes curieux, j'ai une playlist avec quelques vidéos sur le sujet : 4 d'introduction côté Italie et un let's play côté Japon avec 5 vidéos. https://www.youtube.com/watch?v=JL2TBEq8LzM&index=5&list=PLHdKVmv0BLH3fkLf135EEdsCappfjmsr0 Bon jeu !Afficher plusAfficher moins
Le jeu est intéressant, mais si vous voulez jouer autre chose que les nations majeures il faut acheter des DLC pour les rendre réellement jouables... Par exemple le Raj Brittanique ou les autres nations fantoches qui ne peuvent pas obtenir leur indépendance de manière logique tant que l'on a pas acheté le DLC qui étend leurs possibilités. 50 euros de DLC six mois après la sortie, et avec de nombreux problèmes non résolus, c'est tout de même inacceptable.Afficher plusAfficher moins
Paradox, ou régresser pour mieux faire payer Vous aimez la seconde guerre mondiale, les morts et les nazis ? Bon je rigole, j'ai oublié tout l'aspect stratégie, conquête et domination mondiale. Vous l'avez compris, je parle bien de HOIV, tout récent tout frais, pondu par nos amis suédois de Paradox studio. Il est pas dégueulasse, sinon je recommanderais pas, mais j'ai pas mal de reproches à lui faire. Bref, Après de nombreuses heures passées sur le jeu, on va pouvoir en discuter calmement. On s'y jette ? Gameplay Gérer ses recherches, check. Gérer son industrie militaire, check. Créer ses divisions, check. Lignes de front et tout le merdier, check. Conquête, check. L'essentiel est là. C'est bien. Je vais pas vous faire un précis du gameplay de ce jeu parce que ça prendrait des plombes. En gros, c'est bien. MAIS, car il y a un mais, il faut noter que depuis le II (et DH) et le III, hearts of iron a perdu en contenu pour en gagner ailleurs. Vous ne gérez plus votre économie, vous n'avez plus le choix des compagnies pour vos recherches, vous avez moins de ressources à gérer directement, moins de gestion de votre production... Paradox a voulu simplifier et compléter ailleurs, mais le jeu en a perdu une partie de son intérêt. Et le prix toujours élevé sans compter l'application de la politique du jeu en kit comme pour CKII et EUIV, ça commence à me gonfler. C'est un peu comme Europa ; le jeu de base est correct, mais sans DLC, évidemment vous êtes plus limités. Et comme Europa, si vous voulez vraiment vous amuser, vous allez chercher des mods partout sur le workshop pour trouver l'amusement que les devs n'ont pas été fichus de vous donner à travers leur jeu à 40 balles sans DLC. Graphismes Ceux qui m'auraient lu pour Europa, mon message reste le même. C'est beau, il y a plusieurs cartes, mais ça reste des cartes. Toutefois, on souligne quand même que le jeu est franchement beau, que les sprites sont bien faits - saufs quand (par exemple) vous avez tous vos sprites d'avions qui fusionnent en l'air (et c'est moche), ou que vos navires se traversent en mode OKLM. Du détail et du chipotage, bien sûr, mais les petits détails font la différence entre le bon et l'excellent. Donc voilà, je dirais bon, c'est correct, l'interface est bien faite également, mais ça reste des cartes et des sprites, et quand on gère un front de plusieurs dizaines de kilomètres, on s'en branle un peu de regarder chaque sprite en zoomant à fond. Audio Là par contre, on peut dire excellent. Les studios Paradox nous ont à nouveau gratifiés de leurs plus belles compos musicales, qui sont à leur apogée, comparé à leurs autres jeux. Les bruitages et l'ambiance sont également de qualité, j'ai envie de dire "SANS FAUTE". Optimisation ? Voilà. On arrive aux choses qui fâchent. Ce jeu, comme les autres, exécute des tonnes de calculs pour les IA, pour les milliers de divisions qui agissent à travers le monde une fois la guerre commencée, et, inévitablement, ça pompe. Mais genre, ça pompe vraiment. A tel point que même avec une bonne config, dès 1940-41 vous allez sentir un ralentissement du jeu. J'ai jamais réussi à dépasser 42, tellement les ralentissements me les brisaient. (i5 3570 quad-core @3.40 GHz). Et même sur du matos plus puissant, genre un i7, le problème se pose (moins fort évidemment, mais quand même). J'ai pas fait d'école informatique, mais je pense que ça doit pouvoir s'optimiser un peu mieux. Conclusion HOIV n'est pas mauvais en soi. En témoignent les notes que je lui attribue : - Gameplay : 12. On régresse sur certains points, on améliore d'autres trucs... Une grosse simplification à la limite de l'excès, et une perte en difficulté significative. Les jeux en kit et le besoin de mods pour se marrer, je commence à en avoir marre. - Graphismes : 18 : Même si les graphismes sont secondaires dans ce genre de jeux, ça fait plaisir d'avoir une interface agréable et des sprites de bonne facture. Des petits détails tout cons à corriger, mais c'est très bien quand même. - Audio : 20. Sans faute. - Opti : 10. Double critique contre Paradox. Un, votre opti a l'air bien perfectible, car ramer passé 42 sur de grosses configs, c'est pas normal. Deux, vos updates, mer-de*. Là encore, d'une maj à l'autre, nos sauvegardes volent. Nom de Dieu, vous avez créé un moteur pour convertir des sauvegardes de CKII à EUIV vers Victoria II pour aller sous HOI ! Si vous pouvez faire ça, c'est quand même pas compliqué de le faire pour le même jeu d'une update à l'autre, nan ??? Total objectif : 15. Total qui vient du coeur : 8 Donc voilà, la note objective tombe, et elle est bonne. Mais la politique du jeu en kit et à modder, sans compter la perte des sauvegardes, de contenu, c'est comme je disais en intro, c'est régresser pour mieux faire payer. Je porte pas Paradox dans mon coeur, et ça empire de jours en jours avec ce genre de politiques. D'où le 8 que j'y attribue avec mon ressenti. Donc laissez-moi vous dire, ceux qui me lisent, que ce jeu ne mérite certainement pas 40 balles. Et ses DLC ne méritent pas leur prix. Tant que Paradox codera pour faire du chiffre au détriment de la qualité et du fun, j'en donnerai pas plus de 20 balles, tout DLC compris. Si vous le voulez, cherchez le sur g-2a* ou instant gaming. Signé Falkie, qui s'est fait niquer 40 euros et qui n'en mettra pas un de plus pour leurs DLCs à la con. * La censure steam, je te prends, je te retourne, et je te baise. FREEDOM OF SPEECH.Afficher plusAfficher moins
Paradox à vendu son âme au grand capital. Alors non seulement ces devs ne sont pas foutus de nous sortir un jeu complet: -Où est l'espionnage ? -Cette I.A qui élaborent des tactiques certes avant-gardiste mais relativement peu efficaces: L'Italien qui envoie ses convois chargés de troupes et sans escorte au suicide face à la Royal Navy, les rosbifs qui débarquent avec deux divisions en espérant faire plier le Reich Allemand... Mais en plus ces types osent sortir un DLC avec des ajouts qui auraient du êtres intégrés de base dans le jeu. Et jeunes pigeons, vous pouvez déjà vendre maison et voiture pour vous préparer à acheter les dizaines de futurs DLC à 15-20 balles chacun au contenu toujours plus ridicules. Il est loin le temps des HOI II, Victoria II et Darkest Hour, où vous pouviez l'ensemble de la collection des jeux paradox et leurs deux (en moyenne) DLC à un prix raisonnable pour un contenu raisonnable. Maintenant, vous pouvez soit jouer à un jeu et tout ses dlc pour la modique somme de 150 euros (oui oui allez voir sur la page de Crusader King 2), soit acheter tout les jeux qui vous interessent mais incomplets, soit ne rien acheter du tout. Je vous conseille la troisième solution. Paradox, vous n'aurez plus un seul de mes centimes durement gagnés. Nikez vous.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 24/09/2026.
