

Hell Let Loose
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
























01À propos de Hell Let Loose
Hell Let Loose vous plonge dans de grandes batailles de la Seconde Guerre mondiale, où les escouades se disputent un front mouvant et des positions stratégiques. Infanterie, reconnaissance et blindés doivent coopérer, tandis que ressources et ravitaillement influencent le combat. Avis des joueurs Steam : 83% % positifs sur 99 886 avis. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Russe, Polonais, Portugais (Brésil), Coréen et Japonais. Sorti le 27 juillet 2021.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2025-01-02 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 8 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Batailles à grande échelle
La version Steam PC propose du multijoueur en 50 contre 50 et les modes Offensive et Warfare. Le travail d’équipe et la communication vocale sont essentiels.
Rôles et véhicules
Choisissez parmi 14 rôles des branches Commandement, Infanterie, Reconnaissance et Blindés. Vous pouvez aussi utiliser des chars, de l’artillerie et d’autres armes lourdes.
03Questions fréquentes
Comment le front évolue-t-il ?
Les équipes capturent des secteurs et gèrent ressources et ravitaillement pour demander du soutien, des véhicules ou des frappes, et renforcer leurs positions.
Peut-on jouer le commandant ?
Oui. Le commandant dirige l’équipe à l’aide d’une carte tactique et de différentes capacités.
Les batailles se déroulent-elles toujours de la même façon ?
Les variations des points de capture permettent plusieurs configurations de bataille sur chaque carte.
“A WWII battlefield that balances 100-player scale, lethal realism and forced teamwork like almost nothing else — organization wins matches”
Notre verdict
Put every dimension side by side and Hell Let Loose is a game of crystalline purpose and ruthless selectivity. It makes no attempt to please everyone — and that refusal is exactly why it stands alone in its lane.
Where it sits in the record
The cold numbers first. OpenCritic gathers 29 outlets into a Strong rating and a 76 average; Metacritic puts the PC build at 79; Steam holds Very Positive. That spread tells the whole story of its standing. This is not a flawless-score phenomenon. It is a sharply divisive game that scores through the roof with the exact crowd it targets and middling-to-low with everyone else. Its champions rate it sky-high because nothing else delivers hundred-player cooperation at this pitch; the unconvinced find it too steep, too slow, too unkind to the lone operator.

Read another way, that division is a form of honesty. The game never tried to dilute its hardcore core for a friendlier average, never bolted on a casual playlist to chase a broader crowd. It knew precisely which slice of players it served and built that slice's dream to a near-best-in-class standard. For them, the 76 is irrelevant; what matters is a refuge nothing else provides. That is the ideal state of a cult game — not universal applause, but the right people, all in, and staying in for years. A higher Metacritic earned by sanding off the edges would have been the worse outcome.
Who it is for, and who should walk away
Plainly, then. If you will put on a headset and talk to strangers, if "my squad won" beats "I topped the board," if the collective rush of dozens taking a strongpoint together is the thing you crave — this game was built for you, and it pays out like nothing else.
But if you want fast solo thrills, want to carry a lobby on raw aim while saying nothing to anyone, walk on. The lone wolf does not work here; you will suffer and drag your squad down with you, and the game will feel like a slog rather than the triumph its fans describe. Every instinct that makes you dominant elsewhere — the solo push, the hunt for the scoreboard, living off reflexes — fails you here, and often ends your round before you understand why. A fair share of the refunds and one-star reviews are people who bought the wrong game, not a game that did anything wrong. Knowing which camp you fall into will tell you more than any score we could print.
The thing nobody can clone, and the answer to Squad
So, in 2026: what is hardest to copy here? Not one map or one mechanic, but a rare balance — hundred-player scale, lethal realism, mandatory teamwork and a genuinely learnable on-ramp, all clamped together and meshing. Plenty of games nail one or two of those. Almost none nail all four at once, and the ones that try usually sacrifice the on-ramp to chase the simulation. Its sharpest rival is Squad, which pushes the simulation further but lives in a modern war and walls out the casual crowd with its sheer demand. Hell Let Loose wins on the trade: enough realism and depth for the hardcore, with a presentation and entry curve that make the WWII grand-battlefield more inviting to the merely curious. Add the standalone Vietnam expansion stretching that proven core onto fresh ground, and for the players who are truly here for this, the lifecycle is nowhere near done — it is, if anything, just opening a second front, and the core that earned its cult is the same one carrying it forward.
Avis Steam populaires
Sélection par langue · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Ils ne représentent pas le taux positif global ; les opinions portent sur la version évaluée.
le bon vieux temps si vous voyez ce que je veux direAfficher plusAfficher moins
Projet financé par une campagne Kickstarter, HLL se voulait différent des autres avec une jouabilité unique, avec une gestion des ressources à la Compagnies of Hereos et une profondeur stratégique poussée sur des cartes de 4km². Malheureusement, à ce jour, rien n’est respecté pour l’instant. Seuls les graphismes et le leveldesign sauvent ce jeu. Sur ces deux points, il n’y a rien à redire et ce jeu est graphiquement immersive. Chapeau aux graphistes et j’aimerais voir plus de jeux avec cette qualité. Pour le reste, tout est bancal. Le gameplay est une simple capture de zones voulant se faire passer pour une ligne de front. Pourquoi pas ! Mais à 100 joueurs sur des cartes de 2km x 1,2km soit 2,4km², cela devient un véritable bordel et vite indigeste dans des couloirs de 400 à 600 m de large. Avec de la stanima à l’infinie et la possibilité aux chefs d’escouades de poser tout simple un point de ralliement, tous les ingrédients sont présents pour que le niveau d’exigence soit très médiocre. Pour l’instant il n’a que les tanks qui sont implémentés (The Sherman et The Panther), et j’ai du mal d’imaginer l’ajout de jeeps et de camions avec des cartes si petites. L’ensemble des sons et de l’ambiance sonores manque de profondeur et la spatialisation est totalement médiocre. Cela gâche totalement l’immersion. Tout l’ensemble positionne HLL entre un mauvais BattleField et un mauvais Red Orchestra 2 avec un contenu très faible (seulement 3 cartes). Même s’il est annoncé comme une Early Access en Beta, HLL a la finition et le contenu d’une simple Alpha. Ce jeu aura peut-être atteint son plein potentiel dans un ou 2 ans mais pas avant. Remarque : Mention spéciale à la carte Utah Beach annoncée depuis le début, soit 2 ans, qui n’est pas présente à sa sortie (aujourd’hui, le 6 juin, date des 75 ans du D-Day). Cela prouve la bonne maîtrise de la feuille de route de la part des développeurs …Afficher plusAfficher moins
Vous savez, je ne pense pas qu'il y ait de bonnes ou de mauvaises parties. Si je devais résumer mon expérience aujourd'hui, je dirais que c'est d'abord des rencontres. Des gens qui ont fumé un Panther à un moment où je ne pouvais pas, en tant qu'ingénieur. Et c'est assez curieux de se dire que les hasards, les rencontres forgent une victoire... Parce que quand on a le goût de la chose, quand on a le goût de la chose bien faite, le beau geste, parfois on ne trouve pas l'interlocuteur en face je dirais, le char qui vous aide à avancer sous les balles de MG42. Alors ça n'est pas mon cas, comme je disais là, puisque moi au contraire, j'ai pu : et je dis merci à la commu, je lui dis merci, je chante la commu, je danse la commu... je ne suis qu'amour de la commu ! Et finalement, quand beaucoup de gens aujourd'hui me disent « Mais comment fais-tu pour flinguer 112 péquenauds à l'artillerie ? », et bien je leur réponds très simplement, je leur dis que c'est ce goût de l'amour de la commu, ce goût donc qui m'a poussé aujourd'hui à jouer de temps en temps soutien au lieu d'assaut, mais demain qui sait ? Peut-être simplement à me mettre commandant, à faire le don, le don de soi...Afficher plusAfficher moins
Ce jeu avait un potentiel assez énorme, une communauté vivante et malgré quelques choix discutables était vraiment un indispensable pour qui aimait jouer à un FPS qui demande un minimum de réflexion. Ce qui me plaisait dans ce jeu, c'était principalement le teamplay. -Oubliez ça, la plupart du temps chaque escouade joue pour elle (dans les cas où les joueurs au sein de cette squad se connaissent sinon c'est chacun pour soi) Les tanks avaient des weak point (probablement involontaires) et c'était vraiment la prime aux joueurs qui les connaissaient. -Oubliez ça, maintenant selon votre char et celui d'en face il vous faudra X coups. Les hit box se résument à : -Caisse -Chenilles -Tourelles -Moteur N’espérez même pas faire un ammorack ni même, lorsque votre tir perce, faire des dégâts au moteur en tirant de flanc sur l'arrière de la caisse. On est à des années lumières de ce que peux faire Post scriptum sur ce sujet En infanterie : Chaque balle de fusil était mortelle et vos mouvements était relativement lent. Traverser un champs à découvert était vraiment la pire idée que vous pouviez avoir. Mais au fur et à mesure des mises à jour les armes ont été modifiées pour soigner les nerfs des plus fragiles d'entre nous. Les vitesses de déplacements ont été modifiés pour plaire au plus impatients d'entre nous. Vous avez donc maintenant des ennemis qui courent comme des cocaïnomanes en slip. Aucune espèce de notion de poids du soldat ou de stamina donc en maîtrisant un minimum le dolphin jump vous êtes quasiment intouchables et vous pouvez faire ça non-stop le tout en sprint. "Fun fact" Le fusil Springfield (sniper) et le M1 Garand utilisent la même munition (30-06), un one shot torse à 400 mètres et l'autre nécessite 2 balles à 251 mètres. "Fun fact n°2" La MG42 tire la même cartouche que le KAR98 mais elle est trop puissante donc maintenant il faut parfois 3 ou 4 balles à 300 mètres là où il en faut 2 pour le Kar version infanterie et une seule pour la version sniper. La logique a quitté ce jeu à ce niveau là aussi. En artillerie : L'artillerie était intéressante à jouer quand elle permettait de détruire les garnisons. Y'avait du challenge, on avait la reco sur les côtes mais quand on mettait un coup au but il y avait un vrai impact sur la partie. Maintenant vos parties se résumeront à tirer 5 minutes sans avoir beaucoup plus d'impact qu'un bon shooter, passer 10 minutes à tuer la reco et chercher son avant-poste. Ensuite répétez cette boucle. Parlons bugs et performances maintenant : Des hits box foireuses au netcode calamiteux, la cadence d'introduction de nouveaux bugs est largement supérieur à la résolution de ceux-ci. Depuis un moment déjà on aimerait avoir un peu moins de nouveauté dans les mises à jour et un peu plus d'optimisation. Vous avez un PC à 1000€ ? Vos FPS seront plutôt bas en dents de scie. Si vous stabilisez à 60/55 FPS une smoke ou une explosion et vous voilà à 30fps. Trop de monde autour de vous? Hop 30FPS Vous avez un PC à 3000€? Vos FPS seront stables... sur un serveur vide. Pour finir, il y a une réelle hécatombe du côté des joueurs présents depuis le début et je pense que si rien n'est fait rapidement pour inverser la tendance ce jeu finira par mourir comme tant d'autres avant lui.Afficher plusAfficher moins
Je n'ai pas beaucoup joué mais je suis le jeu depuis ses débuts. J'ai eu accès à toutes les phases de développement Le jeu propose des cartes en monde ouvert énormes. Il se constitue ainsi : Vous choisissez ( pour le moment) entre l'axe (Allemands) et les alliés (USA) Ensuite vous choisissez un unité : infanterie, blindé ou reconnaissance. Chaque unité se divise en sous unité ou escouade, l'infanterie comprendre celui qui joue le BAR, le thompson, le fusil, l'ingénieur, le soutient etc... chaque spécialité a un rôle précis : le soutient peu déployer des ravitaillement qui servent aux ingénieurs à construire des barbelés par exemple, le fusilier peut déposer des caisses de munitions, il y a plein d'autres choses à dire, plein de classes mais je fais vite et je n'ai pas non plus joué énormément. L'unité blindé comprend les chauffeurs de tank ( SHERMAN pour les USA et Tigre pour l'AXe), ainsi que celui qui gère les tourelles et celui qui gère la lunette pour donner des coordonnées. Enfin la section reconnaissance comprend sniper et observateur qui peut déployer des avant postes afin de se déployer à l'avant du front. Toute ces unités sont gérées chacune avec un officier, qui peut donner des ordres écrits et vocaux. Tous les joueurs peut communiquer IN GAME avec des radios. Enfin, il y a le commandant, sorte d'officier général, qui peut parler à tout ses sub officiers via une radio spéciale et également à tous ses soldats. C'est ultra complet et bien pensé. Le commandant peut également demander du soutient aérien, largage, bombardement, fumigènes etc... Le but du jeu : détruire l'équipe ennemie, en capturant des secteurs qui donnent des ressources, comme le principe de jeu de Company of heroes 2 mais ici évidemment, on est sur du FPS. C'est beau, ça pète de partout et le rendu est très bon. Attention, c'est difficile, seule une équipe coordonnées et à l'écoute radio s'en sortira. Ouvrez les mirettes, on s'y croit... j'ai oublié, vous pouvez aussi pilonner toute la cartes avec les mortiers situés aux bases de départs, mortiers qui s'utilisent avec des coordonnées fournies par vos équipiez à l'avant du front.. !. Si vous voulez une équipe, faites moi signe, je suis preneur.. A bientôt sur le terrain camarades et une pensée à tout ceux tombés il y a 75 ans jours pour jours. #DDAY.Afficher plusAfficher moins
comunauté pourri te degage de la partie pour seul motif que tu n a âs de micro!!!!!pour info j ai un probleme d articulation de la machoire donc je ne parle pas comme je voudrais le faire bandes d abrutisAfficher plusAfficher moins
~ DIFFICULTÉ ~ 🔲 Ma grand-mère de 90 ans pourrait y jouer 🔲 Facile 🔲 Normale ✅ Difficile 🔲 Dark Souls ~ GRAPHIQUES ~ 🔲 MS Peinture 🔲 Mauvais 🔲 Meh 🔲 Les graphismes n'ont pas d'importance dans ce jeu 🔲 Bien ✅ Magnifique 🔲 Chef-d'œuvre ~ MUSIQUE/SONS ~ 🔲 Mauvais 🔲 Pas spécial ✅ Bien 🔲 Magnifique ~ HISTOIRE ~ 🔲 Ce jeu n'a pas d'histoire 🔲 Comme jouer à Temple Runners pour l'histoire ✅ Il est là pour les personnes qui le souhaitent 🔲 Bien écrit 🔲 Histoire épique 🔲 Imaginez Kingdom Hearts mais sur crack ~ PRIX ~ 🔲 Gratuit 🔲 Sous-tarif ✅ Prix parfait 🔲 Pourrait être moins cher 🔲 Hors de prix 🔲 Gaspillage complet d'argent ~ EXIGENCES ~ 🔲 Vous pouvez le faire fonctionner au micro-ondes 🔲 Ordinateur scolaire 🔲 Moyen ✅ Haut de gamme 🔲 Ordinateur de la NASA ~ LONGUEUR ~ 🔲 Extrêmement court (60 minutes ou moins) 🔲 Très Court (1 - 3 heures) 🔲 Court (3 - 15 heures) 🔲 Moyenne (15-50 heures) 🔲 Longue (50-90 heures) 🔲 Extrêmement long (90-110 heures) ✅ Pas de fin ~ AMUSANT ~ 🔲 Je préfère regarder la peinture sécher 🔲 Difficile à apprécier 🔲 Répétitif 🔲 En fait assez amusant ✅ Balade de votre vie ~ REPLAYABILITE~ 🔲 Ne valait pas la peine d'être complété 🔲 C'est une expérience unique 🔲 Uniquement pour les réalisations 🔲 Si vous attendez quelques mois/années 🔲 Certainement ✅ Rejouable à l'infini ~ Vaut la peine d'être acheté ~ 🔲 Retirez ceci du magasin de valve 🔲 Non 🔲 Attendre la vente 🔲 Oui ✅ Vous DEVEZ découvrir ce jeuAfficher plusAfficher moins
On débute et les mecs n explique rien il te gueule dessus c est incroyable la communotée FR !!! bravo les LVL au lieu d insulté les gens prenez le temps de leur apprendre les bases.ils sont toxique a souhait tu débute a peine il faudrait etre un dieu de la guerre .le jeu en lui meme est trés bon mais les joueurs toxique est prétentieux pullule.voila pourquoi les serveurs ce videront .Afficher plusAfficher moins
"Ah, il est super ton jeu pour une fois !" -Ma femme, 2021Afficher plusAfficher moins
Suivant ce jeu depuis 1 an et demi, et ayant participé aux 3 weekend de "beta" je dois dire que je suis particulièrement déçu par HLL qui se vouait pourtant, sur le papier, très prometteur ! Alors, oui les graphismes sont juste excellents pour un studio de cette taille et franchement l'immersion visuelle est au rendez-vous ! On s'y croirait vraiment ! Malheureusement la qualité sonore reste bien inférieure et des fois on dirait vraiment qu'on est dans un vieux jeu avec des sons qui sonnent "plastique". Y a encore un sérieux travail sur les sons à faire et la spatialisation sonore est franchement pas bonne. On pourrait se dire que c'est pas grave qu'il y a encore du chemin devant eux, qu'on peut être patient et en rester là... Mais non ! La plus grosse déception est au niveau du gameplay et des mécaniques de jeu qui ne sont clairement pas celle proposées sur le papier !!! Il n'y a tout bonnement pas de gestion de tickets ! Et c'est bien malheur ! Alors à moins de se faire rouler dessus en 30 minutes apprêtez vous à faire 2h de partie avec du sons pas au rendez-vous et un gameplay qui n'incite pas au teamplay mais plus au soloplay ! Nous étions censés avoir un système de gestion de ressources (fuel, munitions) ... oubliez le !! Y a un indicateur pour faire jolie c'est tout ce à quoi il sert. Oubliez aussi: la stamina, la possibilité de se pencher, la possibilité de se poser un bandage en marchant, le freelook, les coups de mêlées, la communication et la coordination ! Nous étions censé avoir un mode de jeu type "ligne de front" : celui-ci a tout bonnement été retiré entre les phases "d'alpha" et "de beta" au profit d'un mode de jeu "avancer et sécuriser" qui à mon goût fait perdre tout le sens de ce jeu ! Autre déception la gestion des points de spawns ! Un chef d'escouade peut poser à lui seul les points de ralliements sans l'aide d'équipiers et le commandant peut poser des garnissons tout seul à l'aide des largages de ravitaillements ... Et je trouve ça complètement *** ! Cela n'incite aucunement au jeu d'équipe et à la communication et on se retrouve à jouer solo ... BRAVO LES DEVS ! Je n'aborde même pas le sujet des véhicules ... préparez-vous à faire de la rando ! 3 cartes à la sortie en Early Access, mouais pourquoi pas. C'est maigre mais encore on peut faire avec tellement les cartes sont belles. Par contre gros "down thumb" aux devs pour nous avoir teaser la carte Utah Beach depuis longtemps et juste rater de marquer le coup pour une sortie le 06 juin, jour du 75eme anniversaire ... Aujourd'hui je ne recommande pas ce jeu, à voir s'ils se rattrapent avec le temps .. mais le doute subsiste ! Un COD-like sur une grande carte ... Dommage ! C'est du gâchis !!!Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.