Hellblade: Senua's Sacrifice

Hellblade: Senua's Sacrifice

Pour une aventure solo sombre dans l'univers intérieur de Senua, le jeu combine combats et quête de l'âme de son amant. Hellblade: Senua's Sacrifice coûte actuellement €6.38 chez Kinguin ; mettez ce prix en regard de votre budget et de votre intérêt pour ce récit resserré. Steam indique une prise en charge complète des manettes.

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90%Évaluations Steam66,9 k évaluations83Metacritic/10084OpenCritic/100
Sortie: Aug 7, 2017
Atmospheric · Psychological · Female Protagonist · Story Rich · Mythology
Hellblade: Senua's Sacrifice Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €29.99-79%à partir de~ €6.38Acheter
Hellblade: Senua's Sacrifice Steam Key GLOBAL·Plateforme :Steam·à partir de~ €6.67(~ $7.48)Acheter
Hellblade: Senua's Sacrifice Global·Plateforme :Steam·à partir de~ €6.78Acheter
Hellblade: Senua's Sacrifice Standard Edition Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €29.99-76%à partir de~ €7.12Acheter
Minimum historique ~ 2,67 €Steam et boutiques tierces compris
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 2,67 €2024-01Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 6,38 €Kinguinpar rapport au minimum historique+139%
~ 11,12 €~ 16,87 €~ 22,62 €~ 28,37 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 5,97 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Hellblade: Senua's Sacrifice

Dans la peau de Senua, guerrière celte, partez dans le monde souterrain nordique pour sauver l'âme de votre amant défunt. Hellblade: Senua's Sacrifice mêle combats et récit centré sur l'univers intérieur de Senua. Évaluation des joueurs Steam : 90% sur 66 904 avis. Date de sortie : 7 août 2017. Langues d'interface disponibles : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Arabe, Danois, Néerlandais, Finnois, Japonais, Coréen, Norvégien, Polonais, Portugais, Portugais (Brésil), Russe, Suédois et Turc.

Équipe

T
RÉALISATION
Tameem Antoniades
video game directory
Musique
Andy LaPlegua
Développeur
Ninja Theory
Éditeur
Ninja Theory · Xbox Game Studios
Voix
梅利娜·于尔根斯 · Steven Hartley

Avis des joueurs Steam

90%positivetrès positives66 904 Avis Steam

Plus bas enregistré sur 36 mois

≈ 2,67 €2024-01-18 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOui—
Chinois traditionnelOuiOui—
AnglaisOuiOuiOui
Afficher 17 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOuiOui—
ItalienOuiOui—
AllemandOuiOui—
EspagnolOuiOui—
ArabeOuiOui—
DanoisOuiOui—
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FinnoisOuiOui—
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CoréenOuiOui—
NorvégienOuiOui—
PolonaisOuiOui—
PortugaisOuiOui—
Portugais (Brésil)OuiOui—
RusseOuiOui—
SuédoisOuiOui—
TurcOuiOui—

Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10

02Avant d'acheter

Langue et commandes

La version Steam sur PC propose des voix anglaises et des sous-titres dans plusieurs langues, dont le français. La prise en charge complète des manettes est indiquée.

Accessibilité

La difficulté des combats peut être réglée automatiquement ou choisie parmi facile, moyen et difficile. Les touches et boutons de manette sont remappables.

03Questions fréquentes

Quelle est l'histoire ?

Senua, une guerrière celte, descend dans le monde souterrain nordique pour sauver l'âme de son amant défunt.

Peut-on jouer à la manette ?

Oui, la version Steam sur PC indique une prise en charge complète des manettes.

Quels niveaux de difficulté sont proposés ?

Les combats proposent un réglage automatique dynamique, ainsi que facile, moyen et difficile.

7.8
Note globale
Notes externes90%Évaluations Steam66,9 k évaluations83Metacritic/10084OpenCritic/100
Graphismes
8
Audio
9.5
Gameplay
6
Scénario
8.5
Contenu
6

“Binaural voices turn psychosis into something you can hear and feel, at the cost of shallow combat and a short run”

Notre verdict

The reputation held, and the criticism is honest

Lay the cold numbers out. OpenCritic pools 156 outlets into an 84 and a "Mighty" tier; Metacritic tops out at 88 on console and sits at 83 on PC; on Steam it has held a ninety-percent positive rating across more than sixty thousand reviews. Behind those figures is a remarkably consistent portrait — almost everyone signs off on the presentation, the audio, the performance, and the thematic reach, and the disagreement lives entirely in the gameplay. Shallow combat, short runtime, one-note puzzles: those criticisms turn up in nearly every review, and the studio has never pretended otherwise.

That consistency is itself worth pausing on. It is rare for a game to draw such different kinds of player — the action crowd, the narrative crowd, the people who barely play games and came for the subject — and still leave nearly all of them agreeing on the same two-line summary of what it is and where it falls short. That is usually a sign the work knows exactly what it is.

A reputation that held

The award spread is the more telling thing. Five BAFTAs and three Game Awards, every one of them landing on audio, art, performance, or social impact, and not a single one on gameplay or combat. That distribution says the whole game out loud: this is a work that wins on expression, not on systems. At release it was a landmark moment for indie AAA, and by June 2018 it had sold past a million copies, breaking even far faster than expected. What's rarer is that the reputation hasn't faded — plenty of 2017's talking points are forgotten now, while this one, by virtue of its subject and its sincerity, has only hardened into a reference case, the game you cannot skip whenever the conversation turns to whether the medium can speak seriously about mental health.

Who should take this walk, and who should step around it

The right player is easy to picture. You want a high-intensity experience that grips you by mood and performance; you're willing to sit eight hours with one person's interior; you value being struck by a situation over being satisfied by a system. If that's you, this game hands you something genuinely hard to forget and genuinely hard to find anywhere else. The wrong player is just as clear: if you're after longevity, combo depth, a large world to explore and grind, its eight-hour linear path and shallow fighting will leave you underfed.

Who it's for

In the end, the one thing nothing else replaces — using binaural audio to make hallucination something you literally hear, to put you briefly inside a psychotic mind — is something even God of War, the genre's same-era giant, simply cannot offer, and few have dared to attempt since. If your hardware allows it, take the ray-traced PC, Series X/S, or PS5 build, and then remember the only rule that matters: headphones first, then begin. One last thing worth saying out loud — although the story is a portrait of someone living with psychosis, what it actually touches is the loss, the self-doubt, and the business of living alongside pain that every single person meets eventually. You don't need a matching diagnosis to recognize a more fragile version of yourself in Senua. That, more than anything, is the achievement: it takes a condition most people instinctively look away from and turns it into a journey you're willing to walk all the way through, and to keep thinking about long after the screen goes dark.

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