
HELLDIVERS™ 2
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-21 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de HELLDIVERS™ 2
Enrôlez-vous comme Helldiver et combattez dans une galaxie hostile avec ce jeu de tir à la troisième personne au rythme effréné. Menez des missions stratégiques pour conquérir des planètes et repousser des invasions. La version Steam sur PC propose les modes solo, multijoueur et coopératif jusqu’à quatre personnes. L’interface, l’audio intégral et les sous-titres sont disponibles en français. 75%% d’avis positifs sur 845 430 avis.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 22,67 €2025-03-14 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-22
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose les modes solo, multijoueur et coopératif jusqu’à quatre Helldivers. La coordination compte et le tir allié est possible.
Langue
Le français est disponible pour l’interface, l’audio intégral et les sous-titres.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans HELLDIVERS™ 2 ?
Accomplissez des missions stratégiques sur des planètes. Capturer des planètes, repousser des invasions et terminer des missions contribue à la guerre galactique.
Quelles approches du combat sont possibles ?
Vous pouvez appeler des frappes depuis le ciel, vous faufiler en territoire ennemi ou foncer dans le combat, avec armes, armures et stratagèmes.
Quelle est la taille d’une équipe ?
Oui. Les escouades peuvent compter jusqu’à quatre Helldivers.
“A live Galactic War co-written by players worldwide that turns friendly-fire chaos into the live-service co-op blueprint”
Notre verdict
A milestone the live-service genre needed
Drop Helldivers 2 back into the moment it launched and its weight comes into focus. In early 2024, "live-service game" had become shorthand for a launch-day disaster — gouging monetization, retention metrics above all, gameplay subordinated to the business model. Against that backdrop, this game cleared a million copies in three days, became the fastest-selling PlayStation title ever, and crossed twenty million inside a year — with nearly sixty percent of sales on PC, an extraordinary split for a PlayStation first-party game and proof its pull reached past the console ecosystem.

The honors piled up to match: Best Multiplayer at The Game Awards, Ultimate Game of the Year at the Golden Joysticks, Online Game of the Year from the D.I.C.E. Awards, and more — sweeping nearly every multiplayer-and-co-op accolade going that year. It proved a single thing the industry needed proving. A live-service game does not have to trade away its fun for retention; put the fun first and the commercial success comes looking for you. That is its place in the record — a positive template the industry keeps citing.
None of which means it arrived flawless. The same trophy case sits above a launch that buckled, a currency tangle that frustrated newcomers, and an engine the studio itself conceded was a mistake. The achievement was never perfection. It was getting the one thing that mattered — the moment-to-moment fun — so right that the rough edges read as forgivable rather than fatal.
Who should buy it, and who should walk past
So who is it for? The answer is clear. If you are the sort who happily pulls on a headset, jumps on comms with three friends, and can laugh both at being launched back to the spawn by a teammate and at launching them yourself — this game is your next few hundred hours. Its joy rests almost entirely on making chaos with real people. The more hardcore and cooperation-minded the co-op shooter fan, the more value you will wring out of it.

Flip it around. If what you want is a self-contained story with a beginning and an end, a quiet solo grind through the campaign, or a "clean" battlefield with no friendly fire, it will most likely let you down. Without squadmates it deflates, and the repetitive mission structure surfaces faster. For the solo player fixated on narrative momentum, this is not the game built for you. It is worth flagging plainly rather than burying in a footnote.
One last thing deserves a mention: Arrowhead's posture. From balance walk-backs to major updates, the studio has apologized in public and rolled back contested changes more than once. That willing-to-listen humility is a rarity in live service, and it is the reason the reputation recovered after those early server storms. Set against its most direct rival, Deep Rock Galactic — itself excellent — what that game lacks is this living, player-authored war unfolding in real time. That is the one thing about Helldivers 2 that cannot be cloned, and the reason it is worth your time.
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Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas le taux global d’avis positifs ; les opinions concernent la version évaluée.
En France et en Europe, les lois sur la protection des données personnelles, telles que le RGPD et la loi Informatique et Libertés, exigent généralement que les utilisateurs donnent leur consentement éclairé pour toute collecte ou traitement de leurs données personnelles. Si une application (ou un logiciel) oblige les utilisateurs à s'authentifier via un service tiers (comme le compte PSN), elle doit clairement expliquer pourquoi cette authentification est nécessaire et obtenir le consentement explicite des utilisateurs pour collecter et utiliser les données nécessaires à cette authentification. Si un utilisateur est contraint d'utiliser un nouveau service tiers pour accéder à une application qu'il a achetée et que ce service bloque l'accès à l'application, cela peut être considéré comme une altération significative des conditions d'utilisation initiales. En vertu des lois de protection des consommateurs en France, l'utilisateur pourrait avoir le droit de demander un remboursement du prix payé pour l'application si cette modification rend l'application inutilisable ou si elle ne correspond pas à ce qui a été initialement promis au moment de l'achat. Le fait que l'option de connexion au compte PSN était passable sur l'écran de chargement et qu'aucune option n'est disponible en jeu une fois qu'on a passé cette option lors du premier lancement rend la mention de compte PSN requis nulle. On peut donc raisonnablement penser que c'était un acte malicieux de la part de Sony pour éviter le remboursement massif du jeu au début de son lancement. Soutien a ceux qui ont acheté le jeu parceque la politique corrompue de SONY pour se faire des sous dans des pays où le PSN est restreint en rendant le jeu disponible partout dans le monde est DEGUEULASSE. Demandez un remboursement si vous ne cautionnez pas ça. C'est ce que je vais faire de ce pas.Afficher plusAfficher moins
Il est temps de remettre un peu de justice dans ces évaluations. Oui il y a des problèmes relatifs aux serveurs de temps en temps, oui l'anti-cheat est à chier, oui les parties rapides marchent une fois sur 5. En attendant, les devs sont en train de nous prouver qu'ils se bougent et j'ai personnellement réussi à atteindre les 17 heures de jeu en 2 jours. Et beaucoup d'autres ont déjà dépassé les 40 heures selon les avis Steam. Ne venez pas me regarder dans le blanc des yeux et me dire sans flancher que le jeu est absolument injouable. Après des lancements absolument lunaires tels que celui de Darktide, pour lequel les devs ont pris UNE ANNÉE pour rendre le jeu potable, ou celui de Payday 3 qui se fout littéralement de notre tronche et pour lequel on attend encore leur fameuse "strike team" qui est censée résoudre tous les problèmes liés à leur incompétence sensationnelle, le fait que Helldivers se fasse descendre de la sorte pour quelques problèmes de connexion me dépasse un peu. Oui, c'est un jeu à 40€ qui a une chance de ne pas pleinement fonctionner au lancement, et ça ne devrait PAS être la norme. Je suis d'accord avec le fait que ça pique un peu les fesses et qu'un jeu devrait être 100% fonctionnel et opérationnel à la seconde même où il sort, mais permettez-moi de faire l'avocat du diable, au risque de m'attirer des foudres : - Les devs n'avaient pas prévu un afflux absolument MASSIF tel que celui-ci pour un tel studio, les chiffres ont explosé leurs attentes les plus optimistes ; - Ils bossent à fond pour nous sortir des patchs à la chaîne qui corrigent les problèmes, tout en maintenant (ou du moins en essayant de maintenir) les serveurs en ligne. Ils font des journées de 12 heures pour tenter de tout patcher et nous donnent régulièrement des mises à jour concernant ce qu'il se passe en ce moment-même. Voir le jeu stagner à 75% d'avis positifs me fait halluciner. Une personne sur quatre n'a pas aimé ? Vraiment ? Vous achetez les jeux day one les gars, vous savez dans quelle bouse vous mettez les pieds et vous êtes surpris quand elle a la même odeur que la bouse précédente ? Helldivers 2 est un jeu que moi ainsi que beaucoup d'autres personnes attendions : un jeu AMUSANT, un jeu sans prise de tête, avec un scénario simpliste tout juste assez bien construit pour nous rendre patriotique envers une nation qui n'existe même pas. Le genre de jeux qu'on joue entre amis après une journée de travail pour passer un bon moment. Dans une industrie qui s'essouffle, il m'est complètement incompréhensible qu'un jeu d'une telle qualité se fasse juger aussi durement par les joueurs. Les problèmes de connexions ne devraient pas minimiser le travail absolument sensationnel des devs qui ont tout fait pour créer un jeu incroyable, avec un gameplay aux petits oignons (le meilleur que j'ai vu dans un horde shooter pour l'instant), des visuels magnifiques et une impression constante de se trouver au beau milieu d'une scène de film. Fâchez-vous comme vous voulez je m'en fous ! La place de Helldivers c'est dans mes favoris !Afficher plusAfficher moins
Un anti-cheat "nProtect Gameguard" qui a accès à tout ton ordi sans restrictions !? Vous trouvez ça normal ?? Une pourriture ! Changez l'anti-triche. @DEV: Helldivers 2 & nProtect GameGuard (anti-triche) DEVELOPER Salut tout le monde, Je m'appelle Peter Lindgren et je suis le directeur technique de HELLDIVERS 2. Je crée des jeux chez Arrowhead depuis l'époque de Magicka et j'ai été impliqué dans tous les jeux que nous avons sortis jusqu'à présent. Je ferai de mon mieux dans cet article pour répondre aux préoccupations et à la confusion apparues récemment concernant le choix du logiciel anti-triche dans HELLDIVERS 2. Commençons donc par les questions les plus urgentes : GameGuard est-il un anti-triche au niveau du noyau/avec privilèges d'administrateur ? Oui, GameGuard est un anti-triche « au niveau du noyau », alias rootkit. La plupart des anti-triche fonctionnent au « niveau du noyau », en particulier tous les plus populaires. C’est malheureusement l’un des moyens les plus efficaces pour lutter contre la triche. WTF wikipedia GameGuard utilise des rootkits pour empêcher de manière proactive l'exécution des logiciels de triche. GameGuard masque le processus d'application du jeu, surveille toute la plage de mémoire, met fin aux applications définies par le fournisseur du jeu et INCA Internet comme étant des tricheurs ( QIP par exemple ), bloque certains appels aux fonctions Direct X et aux API Windows , enregistre la saisie au clavier et se met automatiquement à jour pour changer à mesure que de nouvelles menaces possibles font surface. Étant donné que GameGuard fonctionne essentiellement comme un rootkit, les joueurs peuvent subir des effets secondaires involontaires et potentiellement indésirables. S'il est défini, GameGuard bloque toute installation ou activation de matériel et de périphériques (par exemple, une souris) pendant l'exécution du programme. Étant donné que GameGuard surveille tout changement dans la mémoire de l'ordinateur, cela entraînera des problèmes de performances lorsque le jeu protégé chargera plusieurs ressources ou des ressources volumineuses en même temps.Afficher plusAfficher moins
thus we won to sonyAfficher plusAfficher moins
Not very DEMOCRATIC to force PSN.Afficher plusAfficher moins
↑→↓↓↓Afficher plusAfficher moins
Je ne peux pas recommander Helldivers 2 dans l'état. Des mises à jour juste quand un nouveau warbond sort (ex : Redacted regiment avec le système de discrétion reworked pour sa sortie, les mechas avec le nouveau wrabond etc..). Je comprends que le studio ait besoin d'argent. Mais décider de ne plus rien donner à la communauté en accomplissant des ordres prioritaires (on a pas eu de récompenses gratuite depuis 2024 sans compter le tank Bastion). Et je ne vais pas me lancer sur l'équilibrage qui est catastrophique (Comment ça se fait que notre tank ait le même blindage qu'un garde de la ruche, un ennemis moyen (A non ils ont changé ça, maintenant le garde de la ruche est plus blindé que nos tanks mdr). Les devs ont dit vouloir nous donner un sentiment de vulnérabilité mais à quel moment sachant que par exemple le tank c'est 12 minutes de cooldown je veux me sentir vulnérable à l'intérieur ? Le réalisme n'a jamais été l'argument vendeur du jeux et pourtant sous prétexte de ce "réalisme" ou "Gruntfantasy" on se mange des mises à jour toujours plus violente contre les joueurs (Ptite ref aux hémoragies que l'on pouvait avant soigner sans trop de mal. Maintenant il faut avoir le sharingan pour pouvoir ne serait-ce que donner un coup de stim dans les temps). Je ne veux pas à titre personnel d'un jeux réaliste (sinon je vais jouer à Tarkov pour saigner du cul) mais bien d'un jeux défouloir et challengeant. Et même avec ce sacro saint réalisme on se retrouve avec des ennemis qui eux ne subissent pas les conséquences de ce réalisme mais nous oui. Enfin la technique du "Monkeypaw balancing" soit le fait de buff quelque chose pour le nerf derrière instantanément via un autre paramètre. Exemple du coyote. Une arme à dégâts incendiaire qu'ils avaient promis de ne pas toucher pour au final la nerf indirectement en touchant aux stats du feux. Et des exemples comme ça il y en a plein. Je tiens à dire que je ne suis pas là pour faire le rageux, mais pour avertir sur ce que le jeux tends à devenir. un jeux fait par des devs qui malheureusement n'écoutent plus leur communauté ou pas assez (regardez les autres reviews pour vous faire votre avis). Si je prends de mon temps pour poster ça c'est avant tout car j'aime le jeux et que je ne veux pas qu'il sombre dans l'oubli à cause de ses développeurs qui font les autruches. Et je vous invite à faire de même si comme moi, vous êtes un helldiver dans l'âme. A la prochaine sur le champ de bataille, n'abandonnez jamais le combat pour la super terre.Afficher plusAfficher moins
Aller on va mettre un avis positif pour compenser tout les pisses froid. Faites vous rembourser par Steam si vous avez la patience d'un enfant de 3 ans et zéro bienveillance. Et il y a de la place sur les serveurs de Skull and bones... Descendre le jeu d'un petit studio qui sort une pépite et qui se fait surprendre par le succès ça me dépasse.Afficher plusAfficher moins
!! Avis soumis à modification selon les mises à jours à venir. !! Cet avis s'adresse aux joueurs "solo" souhaitant rejoindre d'autres joueurs en ligne. Si vous avez un groupe de joueurs avec qui joué vous ne serez peut être pas confronté au gros problème de matchmaking. En l'état le matchmaking gâche absolument tout. On passe 90% du temps à cliquer sur le bouton "Partie rapide" pour faire face au message "Impossible de rejoindre la partie". En solo, à partir d'un certain niveau de difficulté c'est juste impossible, et puis l'intérêt principal de ce jeu est la coopération en groupe. Graphiquement le jeu est très beau. Une belle diversité des biomes, la nature semble "vivante" ou ne renvoi pas à une sensation de décors pixellisés. L'univers graphique (UI) est cohérente, les boutons / interactions sont intuitives. La bande son et sa qualité est plus que convenable et immersive. La personnalisation du personnage est très limité voir inexistant. Seul les différentes skins (pièces d'armures) sont valorisées. Belle diversité aussi des armes, avec un gameplay adaptable selon votre style de jeu (armure légère, moyenne et lourde ainsi que les différents casques/capes/armes) Lorsque vous réussissez à rejoindre une équipe, tout se passe plutôt bien. Quelques déconnexions (qui peut faire perdre les 30 min de jeu puisqu'il n'y a pas de reconnexion à la partie précédente / en cours). Pas de latence. Je recommande d'attendre pour voir comment évolue le jeu dans les semaines à venir. Si les développeurs ne patch pas en urgence ce matchmaking, la population peut chuter de 90%Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.