
大侠立志传
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de 大侠立志传
Entrez dans un Jianghu agité comme un débutant et façonnez votre propre aventure wuxia par l’entraînement, les relations et les rencontres inattendues. La version PC Steam est un RPG solo avec prise en charge complète des manettes. Vous pouvez explorer plus de 300 arts martiaux, plus de 30 factions et 80 villes et villages. L’avis des joueurs Steam est de 83% sur 22 536 évaluations. Langues d’interface disponibles : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Portugais, Espagnol (Amérique latine), Vietnamien et Thaï. Sorti le 15 novembre 2023.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 8,02 €2025-11-15 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 4 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Vietnamien | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
Données de l’édition PC Steam · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Langues et sous-titres
La version PC Steam prend en charge l’anglais, le chinois simplifié, le chinois traditionnel et d’autres langues d’interface avec sous-titres ; le doublage intégral n’est pas précisé.
Mode de jeu et manette
Le jeu se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes sur Steam.
Contenu du jeu
C’est un RPG wuxia en monde ouvert avec plus de 300 arts martiaux, 30 factions, 80 villes et villages et plus de 10 fins.
03Questions fréquentes
Quel type de jeu est 大侠立志传 ?
Vous incarnez un débutant dans le Jianghu et façonnez votre parcours par vos choix, relations, entraînement et rencontres.
Puis-je jouer à la manette ?
Le jeu propose le solo et la prise en charge complète des manettes sur Steam.
Comment fonctionne la progression martiale ?
Vous pouvez utiliser plusieurs types d’armes et explorer plus de 300 arts martiaux.
Les choix changent-ils l’histoire ?
Les rencontres et les choix influencent plus de 30 factions et peuvent mener à plus de 10 fins.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 7 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Objectivement, je trouve que ce jeu n'est pas mauvais. Il est très riche, très complet, dispose manifestement d'une énorme durée de vie et d'une grande jouabilité. Il avait tout pour me plaire, car il se situe dans le monde des arts martiaux à l'époque des Royaumes Combattants Chinois. J'aime cette époque et cet univers culturel, que je trouve un peu sous-représentés dans le jeu vidéo, avec peu de grands titres pour le faire briller. Mais voilà : de mon point de vue, "Hero's Adventure, Road to Passion" souffre de trop nombreux défauts pour que je veuille persévérer. Parmi ces derniers, je citerai : - Le game design, qui n'est pas d'une grande clarté - Le système d'apprentissage du jeu, qui n'explique pas grand-chose - L'obligation de se taper du Grind à Outrance pour avancer. Toutes ces stats' que vous devez monter pour arriver à vos fins ! C'est interminable et pénible. Etrangement, cet aspect ne m'avait pas déranger pour "Graveyard Keeper", que je trouve comparable et que j'ai terminé. Sûrement parce que dans GK, j'avais la sensation que chaque étape, chaque collecte de ressources, chaque montée en compétence était justifiée et servait à me rapprocher de mon but. Tandis que dans Hero's, le résultat de mes efforts paraît un peu vain et sans grand effet. - Il est bon d'être lâché dans la nature sans trop d'indication sur ce que tu dois faire. Mais pas quand tu te heurtes sans arrêt à des obstacles dans tes quêtes qui font que tu te retrouves dans l'impasse avec un coût pour chacun de tes déplacements. L'affaire devient frustrante. - On roule sur le jeu et on éclate facilement des hordes d'adversaires jusqu'à ce que, d'un coup d'un seul, on tombe sur un type qui nous casse les dents. Game Over, relance ta partie. Moui... Mais tomber sur des adversaires intermédiaires qui me ferait dire "je suis pas prêt pour la suite, il faut que je up mon game", ç'aurait pu être pas mal. - Des tonnes de stuff, qu'on accumule et dont on a rien à faire, car on pas encore trouvé les recettes/techniques de fabrication nécessaires. Et apparemment, on les trouvera pas de sitôt. - L'économie globale du jeu, qui me paraît déséquilibré. Je m'arrête là : sans doute que beaucoup d'éléments que je cite peuvent être résolus en y passant des heures et des heures. Mais comme je n'y prends pas plaisir, je ne vais pas investir ce temps, et je m'arrête au bout de 17h, un peu déçu de cette expérience de jeu.Afficher plusAfficher moins
Dans l'ensemble le jeu est très bon avec beaucoup d'activité.... (attention gros pavé) Dans le positif: + Une bonne palette de technique (qui évolue au bout d'un moment (vers le lvl5 et lvl10 qui est le max)) + Une bonne palette d'arme + Plusieurs ending, pour ma part j'ai eu 2 ending (l'homme le plus riche du monde et l'homme le plus puissant du monde) qui sont intéressants à chercher + Beaucoup de quête (que sa soit annex, secondaire, principale) + Beaucoup de pnj qui peuvent devenir tes compagnons (attention spoiler) rassurez-vous, vous avez une ville pour stocké vos compagnon et donc les faire travaillé pour récup des compo, exp, ingredients, ect... + Une map assez grande pour un si "petit" jeu + Un point positif perso... La luck qui marche comme sur fallout new vegas... plus ta de luck, plus il est facile de gagné au jeu de gambling + De la rejouabilité, grace au haut fait, le jeu vous offre des bonus supplémentaire quand vous refaite une game (ex: l'homme le plus riche du monde "plus j'ai d'argent, plus je gagne en puissance (1000 gold = 0.1% de puissance supplémentaire sur 20% max) Dans le négatif: - Un manque de QOL exemple: un coffre pour stocké nos affaire (j'ai un inventaire très big, tellement big que j'oubli ce que j'voulais à la base....), un HUD amovible par pitié (vous avez une barre secondaire au dessus de vos technique de combat avec 2 onglet pour vos heal/mp et 2 autres pour vos technique interne, sauf que les cases pour déplacé votre personnage empiète avec cette barre secondaire, du coup j'utilise un heal au lieu d'un déplacement et je perd un tour....) - Des techniques par fois incohérente... par exemple vous avez des techniques avec comme arme le poing, une bonne partie utilise la dextérité pour faire plus de dégât, puis les techniques épic/legendaire demande de la constitution ou de la force ? donc si tu veux te spé DEX... ba impossible (Après avoir des stats équilibré est important, mais en HL ta une grosse diff de dégât qui se voit quand ta pas assez de DEX ou de STR... surtout qu'il faut aussi de INT pour avoir une "compréhension" (à voir in game qui explique l'importance de l'INT). Donc on se perd vite entre mettre des points par ci et par la pour au final faire plus ou moins de dégât...) - Absence total d'info ou définition pour les quêtes... alors oui, ta beaucoup de quête faisable et compréhensible mais parfois, c'est relou (ex: des voleurs ont volé le couteau familial d'un boucher, l'intitulé de la quête = retrouvé le couteau du boucher.... pas trop d'explication, rien... juste "retrouve et démerde toi" j'ai du passé 10 jours (ingame) a fouillé la ville pour trouvé quel pnj je dois m'adressé. Le pire c'est que l'info qu'il m'a donné n'est pas sauvegarder ou écrit quelque par. Imagine tu fais la quête, tu déco du jeu pour le reprendre le lendemain sauf que tu te souviens plus ou tu dois te rendre à l'endroit que le pnj ta indiqué...) - Un équilibre plus ou moins bonne des techniques, j'ai 1 compagnons qui joue éventail et 1 autre avec un pinceau, les bougres leur technique peuvent te stuck in game, l'un réduit ton "qi" et ta vitesse de jeu (de ce que j'ai compris) donc tu joue moins voir pas du tout et le pinceau, bloque/vole ton arme, donc tes technique et ta puissance d'attaque... j'ai littéralement battu un chef de famille (qui sont en quelque sorte les big boss end game du jeu) (sans oublié le body block qui est folle si ta une bonne compo) grace au compagnon broken... tandis que moi avec mes technique "long" et "poing" je fais du dégât avec aucun effet (style bleed, poison), juste un effet qui réduit légèrement leur vitesse de jeu... - Un mini HUD des techniques pour savoir à quoi ressemble les techniques qu'on apprend ? (un point négatif minim) souvent les pnj nous donne comme cadeau des livres de technique, sauf qu'on sait pas à quoi elle ressemble et ce qu'elle produit (si c'est une attaque en aoe, single attack...) (des fois la technique à tellement de ligne pour expliquer, qu'elle s'en vas hors de ton écran....) - Bien que le jeu entre pas profondément dans la "cultivation", il manque des endroits pour "cultivé" sa force plus efficacement ou bien des créatures mythique (style un dragon, une tortue géante, un loup géant, ect) pour le contenu hl... Juste des ajouts additionnels histoire qu'on ressent vraiment que le jeu tourne autour de la "cultivation" et du thème qu'on trouve dans les manwha ou dans la littérature chinoise - Un manque d'arme unique aussi, on trouve beaucoup d'arme épic/légendaire et c'est dommage je trouve (surtout le stuff légendaire), sa pourrait être sympas d'avoir des armes/armures unique qu'on trouve après une très longue suite de quête, avoir tué un monstre lvl 100 ou quelque chose de ce genre la... Soyez pas dubitatif à cause des points négatif, le jeu est excellent (pour moi c'est des - minim, juste des réglages ou ajout à faire), la preuve, après 35h de jeu, j'ai pas "finis" à 100% ma 1ere game et j'ai bien envie de refaire une 2eme game sans l'aide du vieux... Si vous avez tout lu (respect à vous) et que vous allez/pensez acheter le jeu, un p'tit tuto rapidos * Ne joué pas "long" "staff" vous allez vite le regretté au début (surtout si vous suivez, l'un des trame principale (devenir le disciple du vieux)) car comme j'ai écrit au dessus, certaine technique demande trop d'attribue (luck, strength, constitution, ect)... Partez plutôt sur poing comme 1ere run (énormément de choix, mes compagnons qui joue poing sont pratiquement plus puissant que moi car il augmente la constitution et la dextérité), ça va beaucoup s'harmonisé avec les techniques du vieux qui est principalement "poing" (surtout en end game avec des techniques assez broken en aoe) * Si vous êtes assez bien dans la game, mettez des points en luck (no arnaque, trust), vous allez devenir vite riche grâce au gambling (j'ai quasiment 200k golds juste avec le gambling) * Monter vite les métiers, en plus de vendre une blinde les compo, vous avez de bon craft, surtout en médecine... * Utiliser les HUB steam du jeu, c'est principalement la bas que j'ai eu mes info pour avancé dans le jeu ou juste savoir quel technique ce clan offre si je fais leur quete, ect Voila, force à vous et bon jeu si vous achetez Hero Adventure....Afficher plusAfficher moins
Bon jeu, on s'amuse bien pendant la première dizaine d'heures de jeu, mais ensuite un effet redondant s'installeAfficher plusAfficher moins
Je me souviens encore de mes premiers pas dans le monde du Jianghu. Moi, un simple humain qui cherchait à faire son chemin dans l'univers, un univers aussi vaste que complexe. Dès le début, j'ai été frappé par la liberté incroyable qui m'était offerte. Aucun chemin tracé d'avance, aucune voie imposée. Chaque choix que je faisais, chaque rencontre que je vivais, façonnait mon destin et celui que j'allais devenir. Très tôt, j'ai rencontré un maître en arts martiaux qui a accepté de m'enseigner. Chaque jour, je m'entraînais dur, perfectionnant mes techniques selon l'arme que j'avais choisi, mais aussi apprenant les philosophies profondes qui guident un vrai guerrier. Les principes taoïstes étaient au cœur de son enseignement, m'apprenant l'équilibre, l'harmonie et la fluidité dans chaque mouvement. J'ai commencé à comprendre que le véritable combat ne se livre pas seulement avec les poings, mais aussi avec l'esprit. Ensuite, il m'a laissé prendre mon envol et découvrir le monde. Et quel monde ! Le Jianghu est immense et plein de mystères. J'ai voyagé à travers des villages pittoresques, des montagnes majestueuses et des forêts sombres. Chaque lieu regorgeait d'histoires, de quêtes et de personnages uniques. Une fois, j'ai même aidé une villageoise à retrouver son frère disparu, ce qui m'a conduit dans une ancienne grotte où j'ai découvert des secrets anciens et acquis de nouvelles compétences martiales. Les quêtes auxquelles je faisais face étaient variées et captivantes. Au fil de mes aventures, j'ai fait la rencontre de nombreux compagnons de voyage, que je pouvais inviter ou non dans mon groupe. Nous avons passé de longues nuits dehors lors de nos chemins, à dormir sous le regard hypnotisant des étoiles, tout comme nous avons goûté au confort des établissements de renoms au sein des grandes villes. Les enseignements taoïstes imprègnent chaque aspect de ma vie dans le Jianghu. Que ce soit dans les choix moraux que je fais ou dans la manière dont je gère mes relations avec les autres personnages, l'équilibre et l'harmonie sont toujours présents. J'ai souvent médité sous la cascade sacrée, cherchant à comprendre le flux de la vie et à aligner mes actions avec les principes du Tao. Cette quête de sagesse m'a non seulement rendu plus fort physiquement, mais aussi plus sage et plus serein. Bien entendu, j'étais libre de devenir un malandrin sans limite qui prenait plaisir à massacrer tout un village entier....les seules limites étaient celles que je me fixais. Les combats dans Jianghu sont à la fois stimulants et justes. Chaque adversaire est un test de mes compétences et de ma stratégie. J'ai appris à observer, à anticiper et à réagir avec précision. Les batailles sont intenses, mais jamais insurmontables. Chaque victoire est un témoignage de mon amélioration et de ma détermination. Les défis sont équilibrés, offrant un sentiment d'accomplissement sans jamais être frustrants. Après avoir acquis une certaine renommée, j'ai fondé ma propre secte. J'ai recruté des disciples, enseigné mes techniques et géré les ressources de notre groupe. La personnalisation de ma secte, de son orientation aux arts martiaux enseignés, a ajouté une dimension stratégique fascinante à mon aventure. J'ai ressenti une immense fierté en voyant ma secte prospérer et gagner en influence dans le Jianghu. En regardant en arrière sur mon voyage, qui est loin, très loin d'être finie, je suis émerveillé par la richesse et la profondeur de mon expérience dans "Hero's adventure". C'est une aventure épique, riche en liberté, en contenu et en philosophie. Chaque instant passé dans le Jianghu a été une leçon, une découverte et une célébration de l'esprit martial et taoïste. Pour quiconque cherche à s'immerger dans un monde où chaque choix compte et où chaque défi est une opportunité de grandir, ce jeu est une véritable perle. 第一次踏入《英雄冒险》的江湖,我至今记忆犹新。 那时的我不过是个默默无闻的小人物,对未来没有任何设想,更不知道自己最终会成长为什么样的人。也正因如此,这个世界带给我的第一份惊喜,便是它近乎毫无限制的自由。 这里没有人为你安排命运,也没有一条必须遵循的道路。每一次选择、每一次相遇,甚至旅途中那些看似微不足道的经历,都会在不知不觉间改变之后的人生轨迹。随着故事不断推进,我也渐渐意识到,在这个江湖里,真正塑造角色的,从来不是等级,而是自己的决定。 踏上旅程不久,我便遇见了一位愿意收我为徒的师父。从那以后,每天跟随他习武几乎成了我的日常。我一点一点熟悉自己偏爱的兵器,也在反复练习中逐渐掌握各种武学技巧。 不过,师父教给我的并不仅仅是武功。 闲暇时,他常常会谈起道家的思想,讲述阴阳、平衡与顺势而为的道理。起初,我并不能真正理解这些看似深奥的话语,只觉得它们更像一种人生哲理。然而,随着历练越来越多,我才慢慢发现,这些观念其实早已融入战斗本身。 真正的较量,从来不只是不断挥剑攻击。 有时候,比起抢先出手,更重要的是观察对手的一举一动,判断他的节奏与破绽,知道何时进攻,也懂得何时收势等待。那一刻,我忽然理解了师父曾经说过的话——武学追求的不只是力量,更是一种平衡。 后来,师父没有继续替我安排前路,而是让我独自踏入真正的江湖。 直到那时,我才意识到这个世界究竟有多辽阔。 村庄、群山、密林、繁华的城镇……每一处都有不同的人物,也藏着属于自己的故事。你永远不知道,下一个转角等待自己的,会是一场战斗、一段奇遇,还是一个足以改变命运的决定。 我至今仍记得其中一次委托。 当时,一位村民请求我寻找失踪多日的兄长。我原以为那只是一次再普通不过的寻人任务,没想到随着调查不断深入,我竟误入了一座尘封已久的古老洞穴。在那里,我不仅发现了一段被岁月掩埋的秘密,也因此习得了一门全新的武学。 正是这样的设计,让我始终对探索充满期待。 因为在《英雄冒险》的江湖里,你永远无法预料,一个看似不起眼的任务,最终会把你带向怎样的远方。 旅途之中,我也陆续结识了不少志同道合的伙伴。 是否邀请他们同行,完全取决于自己的选择。你可以与他们并肩闯荡江湖,也可以独自踏上旅程,按照自己的节奏一路前行。 有同伴相伴时,我们偶尔会在荒野露宿,围着篝火度过漫长的夜晚;有时也会走进城中的酒馆,暂时放下戒备,在喧闹的人群中歇息片刻。 这些细节或许并不会直接影响游戏的主线进程,却让整个江湖显得更加鲜活,也更容易让人产生身临其境的感觉。正是这些看似不起眼的瞬间,慢慢赋予了这个世界真正的温度。 除此之外,我也很喜欢游戏对于道家思想的融入。 每当面临抉择时,我都会下意识思考,这个决定究竟会给未来带来怎样的影响。游戏中甚至加入了冥想等玩法,我偶尔会让角色来到瀑布边、山林深处,或是其他远离喧嚣的地方静静打坐。 虽然我很清楚,这终究只是一款游戏,但这样的设计却意外地增强了沉浸感,也让我不由自主地联想到道家所强调的自然、平衡与顺势而行。 当然,这个世界从来不会要求你做一个善人。 如果愿意,你同样可以走向另一条道路,成为一个恶名昭彰的人,甚至主动袭击村庄里的居民。 《英雄冒险》给予玩家的自由度,远比我最初想象的更高。 因此,最终会成为怎样的人,并不是系统替你决定,而是一次次选择累积之后的结果。 战斗系统同样让我留下了不错的印象。 面对不同的敌人,仅靠一套固定的打法很难应付所有情况。很多时候,与其急于出手,不如先观察对方的动作与节奏,再寻找最合适的时机发起攻击。 整个战斗过程既保留了一定的挑战性,又很少让人觉得刻意刁难玩家,因此每一次胜利都会显得格外有成就感。 每当战胜一位实力远胜于自己的强敌,那种成长的喜悦都会格外真实。它不仅体现在数值的提升,更像是一路积累下来的历练终于得到了回应,让人真切地感受到,自己已经不再是当初那个初入江湖的无名之辈。 随着不断闯荡,我的声望也逐渐提升,最终迎来了一个让我格外期待的阶段——建立属于自己的门派。 这也是整款游戏中,我最喜欢的玩法之一。 创立门派之后,我不仅能够招收弟子、传授武学,还需要统筹门派的发展,管理各种资源,并决定未来的发展方向:门派将以何种理念立足江湖,又将以哪些武学作为传承。 曾经,我只需要独自面对江湖中的风风雨雨;而如今,肩上的责任早已不再属于自己一个人。 看着门派一点点壮大,门下弟子日益增多,名声也渐渐传遍江湖,那种亲手建立起一方势力的成就感,是许多游戏都难以带给我的体验。 回首这段旅程,我在《英雄冒险》的故事其实仍未结束,但一路走来,已经经历了无数值得铭记的相遇与冒险。 如果要问我,这款游戏最吸引人的地方是什么,我的答案依然只有两个字——自由。 你可以潜心习武,也可以纵横四方;可以踏遍江湖,结识形形色色的人物,也可以创立属于自己的门派,在武林中留下自己的名字。 你可以努力成为人人敬仰的大侠,也可以选择一条截然不同的人生道路。 在这里,大多数选择都没有所谓绝对正确的答案,而角色最终会成长为什么样的人,也始终掌握在玩家自己手中。 或许也正因为我一直对中国文化、武侠世界以及道家思想抱有浓厚兴趣,所以游玩过程中,我会特别留意游戏对于这些文化元素的呈现。 当然,我也明白,游戏中的道家思想未必完全符合真正的道教或哲学体系。毕竟,《英雄冒险》首先是一款武侠游戏,而不是一部严谨的文化教材。 不过,我仍然能够感受到制作团队的用心。 他们并没有把这些传统文化仅仅当作一种装饰性的背景,而是真正尝试将它们融入世界观、剧情以及玩法设计之中,使整个江湖拥有了更加鲜明的文化底蕴。 对我而言,仅这一点,就已经足够令人欣赏。 如果你同样热爱武侠、向往江湖,或是对中国传统文化抱有兴趣,那么我认为,《英雄冒险》绝对值得亲自体验。 尤其是那些喜欢自由探索、希望自己的每一次选择都能真正影响角色成长的人,相信都能在这片江湖之中,找到属于自己的那段故事。Afficher plusAfficher moins
J'ai réussi à adopter le coq du voisin. On a développé une vraie relation fusionnelle. De confiance. Le voir grandir a été pour mon personnage l'un des meilleurs jours de sa vie. Puis j'ai découvert qu'on pouvait faire des combats de coq. 10/10Afficher plusAfficher moins
C'est une dinguerie en terme de rejouabilité. Ça vaux largement le prix.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.