
Heroes of Might and Magic: Olden Era
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Heroes of Might and Magic: Olden Era
Heroes of Might and Magic: Olden Era mêle construction d’empire fantastique, exploration et batailles tactiques au tour par tour. Des héros commandent vos armées tandis que vous développez des villes, récoltez des ressources et associez sorts et capacités d’unités. 86% des 19 824 avis de joueurs sont positifs. Le jeu propose des modes solo et multijoueur.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 10,68 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 13 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
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| Tchèque | Oui | Oui | — |
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| Turc | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose des modes solo et multijoueur, dont des parties en ligne avec des amis.
Langues
L’interface est disponible en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel. L’audio intégral est indiqué en anglais ; les entrées chinoises comprennent des sous-titres.
03Questions fréquentes
Quel est le principe du jeu ?
Menez des héros et des armées sur des cartes stratégiques, développez des villes et livrez des batailles tactiques au tour par tour.
Quels modes sont proposés ?
Le jeu propose une campagne narrative, des escarmouches contre l’IA et du multijoueur. Les cartes sont générées de façon procédurale ou conçues à la main.
Combien de factions sont disponibles ?
Vous pouvez choisir parmi six factions, chacune avec ses unités et ses héros.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Avis négatif – potentiel mal exploité Après plusieurs heures sur Heroes of Might and Magic Olden Era, mon ressenti global est assez clair : le jeu essaie visiblement de reprendre la formule de Heroes III, mais il en reproduit surtout la surface sans retrouver ce qui faisait réellement la force du jeu original. Le problème ne vient pas du fait que “ce n’est pas exactement Heroes III”. Je ne suis pas contre une modernisation ni contre des changements. Le problème est surtout que beaucoup d’éléments paraissent simplifiés, standardisés ou moins cohérents sans réel gain en profondeur derrière. Progression et profondeur stratégique L’un des premiers problèmes vient du système de développement des villes et des factions. Dans Heroes III, il fallait faire des choix : - prioriser certaines constructions, - gérer des contraintes économiques, - accepter de ne pas tout obtenir rapidement, - adapter son build à la map et au rythme de la partie. Ici, les choix paraissent beaucoup plus faibles. Une fois la faction choisie, on a souvent l’impression qu’on pourra accéder à quasiment tout sans réel sacrifice stratégique. Résultat : - les parties se ressemblent d'avantage, - les factions perdent en identité, - la progression devient plus automatique, - la gestion économique perd en tension. Le jeu ajoute également plusieurs ressources / monnaies secondaires qui donnent surtout une impression de complexité artificielle. Le problème n’est pas le nombre de ressources. Le problème est leur impact réel sur les décisions du joueur. Dans l’état actuel : - certaines ressources semblent peu importantes, - elles créent surtout du bruit visuel et de l’interface, - mais apportent peu de profondeur stratégique concrète. Magie et mécaniques La magie semble également moins marquante que dans Heroes III. Les écoles de magie, les sorts mémorables et les builds spécialisés faisaient une énorme partie de l’identité du gameplay : - contrôle, - mobilité, - burst, - manipulation du terrain, - stratégies très différentes selon les héros. Ici, la magie paraît moins riche, moins structurante et moins marquante en combat. Même constat pour les combats en eux-mêmes : - peu de nouvelles mécaniques réellement intéressantes, - peu de sensation tactique supplémentaire, - effets visuels parfois assez plats, - affrontements moins impressionnants malgré la modernisation technique. Le jeu donne parfois l’impression d’avoir simplifié certains aspects sans proposer quelque chose de plus intéressant à la place. Direction artistique et immersion C’est probablement l’aspect qui m’a le plus déçu. Heroes III avait une identité visuelle très forte : - fantasy sombre mais colorée, - ambiance mystérieuse, - maps détaillées, - effets magiques marquants, - musique et bruitages mémorables, - impression d’explorer un vrai monde. Les cartes semblaient pensées comme des lieux cohérents et presque narratifs. Dans Olden Era, beaucoup de maps donnent plutôt l’impression : - d’être construites pour l’équilibrage PVP, - d’être chargées visuellement, - mais moins lisibles et moins “vivantes”. On perd énormément le côté : - aventure, - exploration, - immersion, - worldbuilding. Les villes souffrent aussi du style très cartoon adopté par le jeu. Le côté dark fantasy / fantasy mélancolique disparaît presque complètement au profit d’un style beaucoup plus générique et moderne. Ce n’est pas seulement une question de nostalgie : le changement de direction artistique modifie réellement l’ambiance et la personnalité du jeu. Technique et multijoueur Le problème le plus difficile à accepter reste cependant la partie technique. Lors d’une session multijoueur, la partie s’est interrompue brutalement et nous avons perdu environ 2 heures de progression : - pas de sauvegarde automatique exploitable, - pas de reconnexion, - partie perdue immédiatement. Pour un jeu de stratégie avec des sessions longues, c’est extrêmement problématique. Dans ce type de jeu, perdre une partie ne signifie pas seulement perdre “du temps”. On perd aussi : - des décisions, - une progression, - des adaptations, - toute la dynamique construite pendant la session. C’est le genre de problème qui peut casser totalement l’envie de relancer une partie multijoueur. Conclusion Le jeu n’est pas sans qualités : - certaines bases sont solides, - il y a clairement une volonté de rendre hommage à Heroes III, - le potentiel existe. Mais en l’état, j’ai surtout eu l’impression : - d’un jeu moins profond stratégiquement, - moins immersif artistiquement, - moins mémorable, - techniquement encore fragile. Le plus paradoxal est que cette tentative de modernisation finit souvent par donner encore plus envie de relancer Heroes III plutôt que son successeur spirituel. En l’état actuel, j’ai du mal à considérer que le jeu vaut son prix. Personnellement, je ne le recommanderais pas au-dessus d’environ 15€ dans sa version actuelle. La comparaison avec des concurrents modernes comme Age of Wonders 4 est également difficile à éviter. Même si Age of Wonders 4 est vendu plus cher et vise une formule un peu différente, le niveau global de finition, de cohérence artistique, de richesse mécanique et de qualité de production est aujourd’hui dans une autre catégorie. Le plus surprenant est que, malgré les problèmes qu’ont pu avoir les derniers Heroes (équilibrage, suivi, manque de mises à jour ou de débogage), Olden Era me donne actuellement moins de plaisir de jeu que certains épisodes récents de la licence. Et c’est probablement ce qui me déçoit le plus venant d’un jeu qui cherche justement à retrouver l’esprit de Heroes III.Afficher plusAfficher moins
Plus de 80h sur la beta, déjà 4h ici, les changements sont majeurs, les retours de la communauté sont très écoutés et suivis. Enfin un studio à l'écoute. Le jeux en temps que telle nous rappel vraiment les HOMM de l'époque tout en ajoutant une profondeur tactique plus importante avec l'implémentation de plusieurs éléments supplémentaire. Je recommande.Afficher plusAfficher moins
Je dois mettre un pouce rouge et c'est franchement dommage. Je suis un fan de Heroes 2 et 3, j'y ai joué des centaines d'heures et j'attendais vraiment ce jeu qui allait moderniser la formule si agréable d'Heroes of Might and Magic. Même si le jeu a plusieurs bons coups, le résultat est malheureusement un jeu fade. Points forts: Le combat: -les unités ont des particularités et pouvoirs différents qui sont intéressants. -Les doubles évolutions amènent beaucoup de rejouabilité et de diversité pour une même faction -Le système de sort est excellent, il défait les failles qu'il y avait dans Homm 2 et 3 L'esthétisme: le jeu est beau, coloré et donne envie d'explorer la carte Points faibles -Lest cartes sont beaucoup trop petites. Même la plus grande taille de carte ne prend que quelques jours à parcourir. Terminé les parties épiques avec des mois en jeu en 1vs1vs1vs1vs1vs1vs1vs1 -La moitié des factions sont inintéressantes en terme de design. Les créatures se ressemblent ou sont peu ''mythiques''. Je ne comprend pas vraiment pas l'idée de mettre la ''Hive''. Qui veut jouer des insectes? J'ai toujours joué en partie solo avec des map XL préfaites et aléatoires. Ce jeu semble fait pour le PvP et oublier les joueurs de partie solos. Je terminerai en disant que j'aurais vraiment aimé aimer ce jeu. Il manque la petite touche magique de Homm3: Les musiques qui te donnent le goût de rester dans l'interface des châteaux, le design des créatures presque poussé à l'extrême qui leur donne tous au côté unique, des cartes remplies d'éléments et qui forcent constamment le joueur à faire des choix stratégiques en se déplacent etc. J'espère vraiment qu'ils vont améliorer l'expérience et rendre hommage aux anciens jeux!Afficher plusAfficher moins
Mitigé. Je mets le pouce en l'air puisque ça reste quand même de qualité comparé au 6 et au 7, et parce que c'est officiellement pas terminé. On retrouve les ingrédients très classiques du 3, avec quelques reprises piquées dans les autres opus et mixées dans tous les sens (la mécanique de faction, la nouvelle jauge, la ressource spécifique pour améliorer les bâtiments). Et c'est plutôt bien. Les nouveautés de gameplay sont pour une fois fructueuses. Les trucs qui pêchent sont assez nombreux. Le plus fâcheux et de très loin à mon goût, c'est l'immersion, et les factions. La ruche, c'est super, mais qu'est-ce que c'est peu inspiré ! On joue des puces, des tiques, des scarabées, de frelons ! Pour de vrai !!! Exit les créatures mythologiques ! Que s'est il passé ??? De la même manière, on a une faction où toutes les unités sont bleues, une avec toutes les unités rouges, une faction toute verte, et une autre toute jaune, et l'autre noire. C'est tellement peu inspiré sur ce point là, je suis treeees déçu, vraiment. Les factions auparavant étaient un écosystème où cohabitaient des trucs très différents, là on voit plutôt des variantes d'une même espèce. Fade, c'est tout ce qui me vient. Les animations également sont souvent très très bateau (genre on a quand même des mages qui tirent des flèches quoi... Ou des monstres bizarroïdes qui tapent avec UN COUTEAU) alors qu'on veut retrouver de la fantaisie. Autre point noir, les combats sont trop distants. Les unités trop petites. Déjà qu'elles se distinguent peu au sein de la faction (et je parle même pas de variantes améliorées), vu de loin c'est laborieux, et surtout pas immersif du tout. PAS IMMERSIF. Mais c'était pourtant la base absolue du jeu ! (La seule chose qu'avaient compris les opus 6 et 7) Et enfin, mais ça va sans doute s'améliorer, les map aléatoires sont ULTRA rébarbatives : les unités neutres sont à 99% des unités bidon de niveau 1 à 2, qui nous permettent d'accéder à des bâtiments proposant des combats toujours dans la même disposition avec des unités qui n'augmentent pas en nombre et n'ont donc aucun intérêt à part les 3 cacahuètes de récompense, et qui deviennent ensuite des bâtiments "morts" sur la map. C'est actuellement le problème n1 du jeu, de très loin. Et enfin l'IA ennemie qui est très aléatoire encore, mais je doute pas que ça va s'améliorer. Bref, avec quelques améliorations ça sera un très bon Heroes, mais je doute que la variété des unités dans une même faction arrive un jour.Afficher plusAfficher moins
Heroes of Might and Magic : Olden Era — La nostalgie ne suffit pas Fan de la série depuis le II, j'ai traversé quasiment tous les épisodes. Le III reste une référence émotionnelle, les IV et V m'avaient convaincu par leur gameplay et leur direction artistique, et le VII, malgré un certain vide narratif, était au moins visuellement propre et efficace. C'est avec ces attentes que j'aborde ce Olden Era. Ce qui fonctionne Soyons justes : le développeur est clairement à l'écoute de sa communauté, ce qui est appréciable et trop rare dans l'industrie. Les retours des joueurs semblent pris en compte, et ça compte. Ce qui déçoit Visuellement, c'est en deçà. Le choix d'Unity comme moteur graphique se fait sentir. Pratique pour les développeurs, certes, mais le rendu est fade, parfois franchement cheap. Pour un joueur sensible à l'esthétique — et la série Heroes a toujours eu une identité visuelle forte — c'est un frein réel qui impacte l'immersion dès les premières minutes. Un contenu qui tourne vite en rond. Oui, plusieurs factions sont disponibles, mais la construction se boucle rapidement et les monstres neutres manquent cruellement de variété. Sur la carte, le schéma se répète inlassablement : des améliorations à débloquer, des gardes à éliminer, des unités ennemies aux quatre coins... et c'est à peu près tout. Le sentiment de déjà-vu s'installe bien trop tôt. Un équilibrage problématique. En mode facile, le jeu offre peu de résistance et devient presque automatique. En mode difficile, la courbe monte trop brutalement. Pour un joueur d'escarmouche comme moi — qui privilégie les parties libres aux campagnes scénarisées — ce déséquilibre est particulièrement frustrant. Il manque un vrai palier intermédiaire qui rendrait l'expérience stimulante sans devenir punitive. En résumé Olden Era ressemble davantage à Songs of Conquest qu'à un véritable héritier de la saga. À trop vouloir honorer les anciens épisodes, le jeu joue la sécurité et oublie de surprendre. Paradoxalement, ce sont les fans de longue date qui s'en lassent le plus vite : on reconnaît tout, on redécouvre peu. Le potentiel est là, le développeur a les bonnes intentions — mais il manque encore d'ambition pour que Olden Era s'impose vraiment. À recommander ? Pas encore, en l'état. Peut-être après quelques mises à jour significatives.Afficher plusAfficher moins
Bon franchement faut attendre. Les accès anticipés gâchent tout et c'est une mode que l'on aurait pu éviter pour ce Heroes. Autant repousser la sortir à 1 an plutôt que de proposer une version light sans prétention. - L'IA est très mal gérée, - les graphismes sont brouillons très "old school" (pourquoi pas) où les bâtiments se mélangent et rendent la lisibilité très, mais très perfectible. -Les MAPS sont une accumulation de bâtiments sans réel sens. On a l'impression qu'ils ont été placés là au hasard, sans raison. On en vient à ne pas les visiter juste pour ne pas obtenir les créatures qui ne sont pas de notre alignement. - Pas de multi coop, - et ... Bref, trop de points qui m'invitent à ne pas aller plus loin. Je vais attendre la sortie officielle ainsi que tous les patchs pour corriger l'ensemble et rendre sa lettre de noblesse à ce HEROES 3 RESURRECTION :) Aller pousse vert pour ce retour tant attendu.Afficher plusAfficher moins
après 200h sur la démo est un avis plutôt positif, progression correct dans la difficulté, map lisible ( sauf pour membre du troisième âge ), magie efficace, petit déséquilibre dans les stats Attack/Def... Bon facile à corriger ^^ Bon chez Unfrozen on prend les acquis et on les flingues c'est assez rare surtout que l'équipe était à l'écoute de la comu... Bon en jouant Grove à plusieurs reprise ( les elfes sylvains sans elfes) en difficulté 150% pour voir les changements un certain nombre chose mon sauté au visage. - La map, chez les humains les batiments sont gris sur fond vert VISIBLE ! pareil pour Donjon ou Schisme ou nécro la map sur terre natal ou étrangère ce distingue sans mal.. Maintenant imaginez une map rouge avec plein d'arbre, de mob, de ressource et vous devez retrouver le champignon aussi rouge qui produit des druides.. On avait des vieux d'la veille qui rallait sur la lisibilité du Temple alors qu'on est gris sur vert vous voulez tué nos vieux ? Déjà cas 24 ans avec 12/12 dans chaque oeil je peine avec la surcharge d'info c'est un belle échec, surtout que certain arbre masque des mobs sur la map ou des ressources, chiantos. - L'équilibrage voila un point qui pique, je jouais en 200% sur la démo est certaine map était trop propice ( pour l'IA ) à l'effet boule de neige ( inarretable ). Alors, si on faisait la majorité de nos maps ainsi, NON ! en diff150% j'avais 256 archers, 42 druides 53 nayades et 136 fée en surpoids ( les petites boules qui vole) et 12 quilins débarque troisième semaine une armée de démon 5 fois à 20 fois supérieur en nombre. je recommence la même, je rerecommence la même.. On est sensé faire comment ? soit les ennemis ce suicide sur vous, soit il débarque avec l'armaggedon pour vous biffler.. Doser un peu, s'il vous plait.. - L'effet accéléré voulu me déplait. HMM est un jeu lent, avoir des portails tout les 10m avec des IA qui zigzag dedans en boucle ... il faut calmer l'enfant hyperactif chez Unfrozen. Même sur une map Gigantesque 240*240 on est attaqué très vite sur son territoire car les IA connaissent la map est vous fonce dessus. Petite impression d'early pouch comme sur un age of.. mais avec les soucis d'équilibrage c'est tout ou rien et à la vue du héro adverse vous savez déjà si le combat est prenable ou impossible. - Des bugs certaine compétence comme diplomatie de fonctionne pas, mon clique de recrutement boucle dans l'infini .. bref Je recommendais la démo, mais je ne peux pas recommander early acces qui a trop de défaut ( Je l'attendais sacrement gros fan de HMM )Afficher plusAfficher moins
Après seulement 3 heures de jeu, je sais déjà une chose : Heroes of Might and Magic: Olden Era vient de réveiller quelque chose en moi que je pensais perdu. J’ai joué à tous les Heroes of Might and Magic. J’ai connu les différentes générations, les bonnes idées, les moins bonnes, les évolutions… et surtout cette sensation particulière que seuls les anciens Heroes savaient procurer. Et là… Je la retrouve. Olden Era donne immédiatement cette impression incroyable de revenir aux sources. On retrouve cette formule qui a fait l'identité de la série : explorer, récupérer des ressources, développer sa ville, recruter son armée, apprendre des sorts et partir conquérir le monde. Et surtout, on retrouve cette magie. Celle qui fait qu'on lance une partie en se disant : "Allez, une petite partie." Puis trois heures plus tard : "Pourquoi il fait nuit ? Et pourquoi je suis encore en train de chercher cette mine d'or ?!" Après seulement trois heures, je ne vais évidemment pas prétendre avoir vu tout ce que le jeu a à offrir. Mais pour un joueur qui connaît la licence depuis longtemps, le message est déjà extrêmement clair : Heroes of Might and Magic est de retour. Ce que j'aime particulièrement, c'est cette sensation de familiarité. Pas une simple copie du passé, mais plutôt un retour à ce qui faisait battre le cœur de la série. Il y a des jeux qu'on apprécie. Il y a des jeux qu'on adore. Et puis il y a ceux qui réveillent des souvenirs, des soirées entières passées à jouer, des parties commencées tard dans la nuit et terminées beaucoup trop tard le lendemain. Olden Era fait partie de cette troisième catégorie et j'ai déjà ce sourire idiot du joueur qui vient de retrouver un vieil ami. ❤️ Un amour incompréhensible ? Peut-être. ⚔️ Une nostalgie déraisonnable ? Certainement. 🏰 Mais surtout… enfin un retour aux sources. ⭐⭐⭐⭐⭐ Je suis peut-être biaisé parce que j'ai grandi avec Heroes of Might and Magic… mais franchement, je m'en fiche. J'attendais ce moment depuis longtemps.Afficher plusAfficher moins
J'aurais bien aimé mettre un pouce "Neutre" car j'ai un avis mitigé. Le prix par rapport à la concurrence justifie le rouge, dsl. Il manque énormément de profondeur de jeu et de complexité pour moi. Par exemple je vous conseille largement "Spellforce conquest of Eo" qui, dans le même genre, est juste 5x plus complet. Ici on a rapidement nos villes au max, nos politiques au max et toutes les unités. La puissance de l'équipe vient du nombre d'unité à 99%. Les unités ne gagnent pas d'xp, ne sont pas personnalisables, n'ont pas d'équipement, etc... comme dans un vrai 4x. L'influence directe du héros est trop faible sur le champ de bataille, il se contente de regarder le tas se massacrer dans un angle sans bouger. Les unités n'ont pas d'attaque d'opportunité, ce qui limite tellement la stratégie... Pourquoi les attaques à distances sont soit à 2 cases soit de portée infinie ? encore une limitation de stratégie. Jamais je n'ai été tenté aussi rapidement de passer les combats en résolution auto tellement l'influence du joueur sur le champ de bataille me semble faible. C'est simple, puisque les unités à distance ont une portée infinie et puisqu'il n'y a pas d'attaque d'opportunité, la meilleure strat c'est d'attendre sans bouger avec les unités de mêlée et de canarder avec le reste tant que rien ne vient ? Sans ces 2 systèmes, je ne comprends tout simplement pas l'utilité d'avoir un plateau de bataille. J'espère ne pas avoir assez joué pour me tromper totalement --> si c'est le cas je changerais l'évalAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.