
Hitman: Codename 47
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01À propos de Hitman: Codename 47
Préparez vos contrats d'assassin en misant sur la discrétion et la réflexion tactique. Exploitez les renseignements de surveillance, les armes et plusieurs itinéraires pour agir sans attirer l'attention. Avis des joueurs Steam : 69% sur 4 289 avis. Date de sortie : 14 mars 2007.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 0,55 €2025-10-16 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
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| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d'acheter
Principe de jeu
La version Steam pour PC se joue en solo. Les missions récompensent la préparation, la discrétion et les itinéraires variés.
Langues
Les voix sont disponibles en anglais. Des sous-titres existent en anglais, français, allemand, italien et espagnol.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer seul ?
Oui. La version Steam pour PC est indiquée comme solo.
Comment sont conçues les missions ?
L'histoire se déroule en cinq chapitres et les missions mettent en avant la préparation, la surveillance et plusieurs itinéraires.
Y a-t-il un entraînement ?
Une séance d'entraînement aux armes et à l'agilité est prévue.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisCette sélection d'avis utiles dans cette langue comprend des recommandations et des critiques. Elle ne représente pas la note positive globale ; les avis concernent la version évaluée.
Le jeu a très mal vieilli... Il est doté de très bonnes idées, qui ont lancé la licence Hitman, mais qui sont ici mal exploitées... Le jeu est extrêmement punitif (puisqu'il est impossible de sauvegarder dans un niveau et on doit tout recommencer à la moindre erreur), et la progression très dirigiste, car il n'y a presque qu'une seule manière de finir chaque niveau, à la différence des opus suivants. Enfin, munissez-vous d'un guide complet, voire d'un walkthrough sur YouTube, car les objectifs à accomplir sont très obscurs. Le jeu n'est pas dépourvu de qualités pour autant, ses graphismes sont plutôt bons pour l'époque, son ambiance, ses mécaniques d'infiltration... mais la rigidité globale du jeu le rend très difficile à apprécier aujourd'hui. Préférez-lui Hitman Blood Money, ou carrément les reboots plus récents.Afficher plusAfficher moins
En posant les jalons de la série Hitman, Codename 47 réussit à proposer un monde ouvert et une difficulté conséquente. Toutefois, en plus d'avoir plutôt mal vieilli, on finit par ne plus en voir que les défauts : des environnements vides et monotones à s'en perdre, une ergonomie perfectible, une assez forte linéarité (que ce soit les méthodes d'infiltration ou l'accomplissement des objectifs) et une intelligence artificielle parfois buggée au point de réduire à néant tout effort légitime. Si l'on accepte un certain aléa et une approche plus basée sur l'apprentissage par l'erreur que sur l'adaptation permanente, il reste heureusement des choses à sauver. Ce premier opus est tout de même à réserver aux historiens, aux nostalgiques ou aux fans inconditionnels de la série qui seraient passé à côté.Afficher plusAfficher moins
Peut-être sympa à sa sortie, le gameplay a terriblement vieilli (passons sur les graphismes). Les nombreux problèmes d'ergonomie, l'IA soit trop réactive soit pas du tout rendent le truc trop aléatoire. Sans parler d'un fonctionnement hasardeux sur nos configs actuelles. Bref, à moins d'être super nostalgique, à éviter.Afficher plusAfficher moins
Codename 47 "Hitman" sortie en 2000 le premier opus d'une très très longue série. A sa sortie dans les années 2000, j'ai beaucoup joué à ce jeu mais je n'ai pas réellement accrocher car c'était un peu trop difficile et il fallait trop réfléchir et planifier avant d'agir. C'était plus facile de jouer à Vice-City ou il fallait juste "foncer" dedans sans grande réflexion. Aujourd'hui en 2018, j'ai racheté le jeu sur steam et j'ai commencé à refaire les missions. Les missions je les trouve attrayantes, riches et surtout bien pensées. Oui les quêtes sont toujours aussi compliquées mais elles sont faisables avec un peu de "matière grise" Les graphismes sont légèrement vieillots mais personnellement je trouve que le jeu se défend assez bien. A titre de comparaison, je trouve que "Hitman" Codename 47 est mieux que GTA SAN ANDREAS graphiquement bien sûr. Par contre, il y a un problème avec la IA, il y a des moments où elle est rapide, lente ou s'arrête sur place. De temps en temps, cela passe à travers le sol, tombe du ciel ou disparait de la map. En conclusion, Codename 47 est un bon jeu qui a du caractère et un travail poussé des développeurs derrière. A mon avis c'est pour cela que certaines personnes (comme moi) disent que ce "petit" opus reste le meilleur dans la série de "HITMAN". Je pense que si un jour on "remasterisera" ce jeu comme ce qu'on a fait avec AGE OF EMPIRES II (HD) il y aura des personnes qui achèteront/rachèteront le jeu encore et encore. 10 têtes raser avec code barre sur la nuque sur 10Afficher plusAfficher moins
En l'état le jeu est presque injouable ! Entre la résolution et l'impossibilité de régler les touches in-game c'est vraiment galère J'aime beaucoup le jeu pour l'avoir fait à l'époque mais je ne peut le recommander !Afficher plusAfficher moins
After Watching Xavier Gens's 2007 HITMAN written by Skip Woods I was curious to explore where this not-so-bad videogame adaptation came from. The 2000 game is a hardcore trial-and-error murder simulation, with easily failable missions. No save system, no checkpoints, just choose a mission and you have to complete it in one sitting from beginning to the end (the designers where graceful enough to give you the ability to respawn once or twice in later longer missions). Despite some bugs and design inconsistencies (as well as a weird interface that makes quick reactions almost impossible), Hitman shines for it's brain-teasing nerve-wrecking original experience. Like Eidos's 'Deus Ex', there are several ways to complete most missions, and a few funny twists. But this is not a game for casual gamers that will get frustrated at the difficulty level (even the tutorial is hard - as you get very few hints). Disguise yourself, use stealth, be as imaginative as a sado-masochist and as patient as a zen master and you will become the perfect killer (after a 1000 deaths).Afficher plusAfficher moins
Crashs et sorties du jeu incessants. Injouable.Afficher plusAfficher moins
Mon évaluation se fera sur le modèle suivant : Graphismes. Sons. Gameplay. Durée de vie. Difficulté. Plaisir. Comparaison Ces éléments seront jugés comme ci le jeu était sorti au jour de l'évaluation. Les points ci-dessus seront évalué sur une note de 1 (exécrable) à 19 (car l'excellence n'existe pas). J'argumenterais donc ! Graphismes : 18/20 A l'époque ce jeu avait de superbes graphismes, des environnements variés et des ennemis, même s'ils étaient des copies conformes, étaients assez variés quand même. Sons : 18/20 La musique d'ambiance, les voix, les bruits et sons globaux sont vraiment bien représentés, rien n'est ennuyant à écouter et même les voix de chaque personnage vous parlant ou même la voix de l'agent 47 est plus que satisfaisante ! Franchement, rien à dire Gameplay : 16/20 Bon, le gameplay est vraiment bien, cependant, l'IA dans ce jeu, vu qu'il s'agit du premier, est vraiment à la ramasse, vous tuez un mec, on vous repère, vous faites une ruelle, vous changez de vêtement et vous faites demi tour et les ennemis ne vous reconnaissent plus. C'est assez drôle de voir la différence d'évolution de l'IA sur un jeu qui a 20 ans par rapport à maintenant (quoi que.. des fois on se dirait que ça n'a jamais évolué). Hormis cela, vous pouvez alterner en infiltration ou en mode bourrin si vous arrivez à empêcher vos cibles de s'échapper ! Durée de vie : 14/20 C'est là que le jeu perd un peu ses points, vous aurez une dizaine de mission avec 3 boss à atteindre et un dernier boss. Une fois que vous avez un peu pris vos repères dans les missions, vous allez vite comprendre comment procéder et la mission en elle-même peut se finir en 10 minutes. Bien entendu, le temps qu'on arrive à cette phase de gestion parfaite de la mission prendra du temps. J'aurais apprécié avoir un ou 2 boss en plus à atteindre (donc 5 à 6 missions à faire). Plaisir : 19/20 Comme toujours cette note est très subjective, mais pour un vieux jeu comme celui-ci j'ai toujours autant de plaisir à refaire les missions. Je me suis d'ailleurs surpris à les recommencer 5-6-7 voire 10 fois pour les réussir quand j'oubliais un élément ! D'habitude j'abandonne vite, mais là pas, j'avais envie de réussir ! Comparaison : N/A La comparaison se fera dans l'édition remaster de l'époque, HItman Contracts je pense, je ne suis plus sûr. En résumé, même si le jeu est horriblement vieux, il se retrouve à 1 ou 2 euros un peu partout, franchement, si vous n'avez jamais touché au jeu qui a amené une dizaine d'autres de la licence après lui, essayez le et vous pourrez voir comment c'était de jouer au tout premier Hitman. Ses lacunes, ses forces, etc ! Je recommande le jeu !Afficher plusAfficher moins
Points positifs : - Les bases du gameplay propre à la série Hitman sont déjà là : déguisements, pièges, opportunités... - On ressent une certaine satisfaction quand un plan bien machiavélique a fonctionné. - Les musiques très "New-Age" franchement sympa ! Points négatifs : - L'IA trop brouillonne. Certains ennemis nous voient derrière les murs ou derrières certaines portes. Comme certains corps extrêmement bien cachés qui sont quand même découverts, alors qu'aucun garde n'est passé devant. - De gros bugs de collision, comme les ennemis qui arrivent à nous toucher en tirant derrière des caisses ou des portes, lorsqu'ils n'arrivent pas à les traverser ! Ou encore les chiens, qui dès qu'ils nous repèrent, et ce malgré qu'ils soient enfermés derrière une clôture grillagée, foncent vers nous en la traversant, tel le passe-muraille ! - La caméra trop rapprochée (au dessus de l'épaule) gène en terme de visibilité. - Des contrôles type "FPS" (mais en beaucoup plus mous) pour un jeu à la troisième personne. Du coup, quand on veut faire pivoter la caméra autour de son perso, on ne peut pas, car le perso tourne automatiquement en même temps et dans le sens de la caméra. - Les contrôles hyper raides (le straff est super lent). Cela passe dans le cadre de phases calmes comme l'infiltration mais c'est totalement inadapté aux phases d'action (obligatoires) elles-même inadaptées à ce type de jeu qui repose pourtant beaucoup sur la préparation et l'observation. - Traîner un cadavre est un vrai calvaire, car il nous lâche des mains une fois sur deux. Ce qui nous oblige à revenir sur nos pas pour le récupérer et ainsi courir le risque de se faire repérer... - L'IA nous repère une fois sur deux sans que l'on sache pourquoi. - Les objectifs ne sont pas tous expliqués, il faut parfois deviner ce qu'il faut faire. Comme dans une mission où il faut impérativement tuer un personnage pour obtenir un clé, mais cela n'est mentionné nulle part ! - La navigation dans le menu de la carte est une catastrophe, impossible de zoomer à l'endroit où on le souhaite ni même d'y déplacer le curseur comme on le voudrait. - Le jeu dans son ensemble manque clairement de finition. - Certains éléments que l'on suppose être actionnables ne le sont pas, mais le deviennent soudainement dès qu'un objectif spécifique est rempli. Et ce, sans qu'il y ait d'indice visuel pour nous faire comprendre que l'élément en question sera actionnable plus tard. Ce qui a pour effet de nous donner l'impression de s'être trompé et nous fait vite abandonner l'hypothèse d'être sur la bonne piste en en cherchant une autre plus tordue et toujours plus éloignée de la bonne, qui était celle de départ. - Les animations de 47 sont absolument désastreuses ! Faut le voir monter et descendre les escaliers en courant pour le croire. - Les graphismes sont quand même assez moches dans l'ensemble, pour un jeu qui date de 2000. Jeu terminé le 29 juillet 2020 (avec la soluce). Ma note : 4/10 (raté).Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.