

Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard
Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard est un RPG d’action en monde ouvert dans l’univers des sorciers. Élève à Poudlard, explorez des lieux, découvrez des créatures magiques, personnalisez votre personnage, préparez des potions et maîtrisez des sorts. Améliorez vos talents, nouez des alliances et affrontez des mages noirs. La version Steam sur PC propose le solo et la prise en charge complète des manettes. Avis positifs : 89% sur 276 369 avis. Sorti le 10 février 2023.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 0,00 €2025-12-12 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Commandes et langue
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Les langues d’interface disponibles comprennent le français, l’anglais, l’allemand et le chinois simplifié et traditionnel.
Style de jeu
La description présente un RPG d’action en monde ouvert axé sur le solo : exploration, sorts, potions et amélioration des talents.
03Questions fréquentes
Quand et où se déroule le jeu ?
Vous incarnez un élève de Poudlard au XIXe siècle qui découvre un ancien secret menaçant le monde des sorciers.
Que peut-on faire dans le jeu ?
Vous pouvez personnaliser votre personnage, découvrir des créatures magiques, maîtriser des sorts, préparer des potions et améliorer vos talents.
Y a-t-il une histoire ?
La description évoque des alliés, des combats contre des mages noirs et des choix sur le destin du monde des sorciers.
Dernières actualités sur Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Après plus de 60h de jeu, et pas loin de terminer ma première partie à 100%, je me rend compte que c'est un RPG classique en Open Word, avec des mécaniques simple, un tout petit peu poussé, mais sans plus. Tout ça avec un "skin" Harry Potter. Alors certes, le lore est intéressant, respectueux de la franchise, mais une chose me chagrine. Je ne suis pas un grand fan de l'univers, mais pour le coup, Poudlard ne sert que de carte postale. On n'a pas l'impression d'être dans une école de magie, pas de sensations d’appartenir à une maison, de devoir suivre des cours, pas de quidditch (mais ca se comprend) etc... Le jeu est bon tel qu'il est, c'est presque le meilleur jeu Harry Potter, mais ce n'est pas le jeu de l'année pour moi. J'y aurais passé un très bon moment, que ce soit coté gameplay, graphismes, histoire. Ca restera un bon jeu à faire, mais le jeu aurais pu proposé un peu plus de choses. Peut-être qu'une année de travail en plus pour pousser un peu plus les différents curseurs aurait pu en faire un très grand jeu. MAJ à quelques quêtes de finir le jeu à 100% : Pour ce qui est de l'histoire, j'ai bientôt terminé et oui clairement c'est vraiment pas si bien que ça, il y avait tellement matière à faire quelque chose de plus profond et de plus épique. Je ne suis pas déçu, mais un peu quand même. Je ne m'étais rien spoil avant la sortie, et au final, tout est trop léger. Il me semble que les devs avaient dit qu'il n'y aurais pas de DLC, j'étais content, mais là, à quelques quêtes de la fin, j'aurais vraiment aimé un bon gros DLC, même payant.Afficher plusAfficher moins
Marre de vous faire avoir par les avis de la presse vidéo ludique ? De la complaisance des Youtubeur gaming en échange de cartons de goodies et de collectors dans leurs boites aux lettres ? Alors rejoignez ma page curateur Vous ne comprenez rien ! pour des reviews 100% sans filtre ! Sans être giga fan de l'univers (j'ai vu les films lors de leurs sorties respectives et j'ai apprécié) je trouve que ce jeu n'est rien de plus qu'un énième open world action rpg light générique avec une couche de peinture Harry Potter en guise de maquillage, hélas, une fois la peinture écaillé le plaisir de jeu passe de 100 à 0 km/h très, très vite, c'est simple, le jeu ne possède aucune, mais alors AUCUNE profondeur, littéralement "que de la gueule" (le skin Harry Potter donc) et RIEN d'autre. Les points positifs : Oui, la D.A du jeu est extrêmement réussie, oui, l'univers est respecté (mais sous exploité, j'y reviendrais), Poudlard est magnifique, Pre-Au-Lard aussi, lors de nos premières heures de jeu on est vraiment comme un gosse à explorer et voir la magie (sans mauvais jeu de mot) opérer. Même chose pour l'OST, bien qu'un peu répétitive qui est très réussie, reprenant beaucoup de textures propre aux films afin de restituer une ambiance similaire. La salle sur demande, jeu dans le jeu, une sorte de coffre à jouet permettant de faire du housing, s'occuper d'animaux, crafter, un peu une "dev room" glorifié donnant accès à plein d'outils, une idée très sympa. Malheureusement.. c'est tout. Tout d'abord, pour moi le plus gros point négatif, l'écriture est CALAMITEUSE, impossible de s'attacher à n'importe quel personnage du jeu, les quêtes annexes ne sont que du fedex avec des dialogues pitoyables du niveau d'un Horizon Zero Dawn (voir pire) avec des choix de dialogues ne changeant jamais la finalité des événements, n'esperez pas voir 1/100 ème de personnalités marquantes et distinctes, d'évolution, de nuance, rien, tout le monde est gentil tout le monde s'aime tout le monde est mignon (sauf le méchant qui lui est très méchant hein), c'est simple, on se souvient tous de personnages tel que Neuville, Luna, ben ici en guise de comparaison les personnages sont tous aussi passionnant que Cho Chang dans Harry Potter (si si, l'amourette rapide de Harry dans l'un des films) c'est à dire plat et insipide. Pas de rivalité entre les maisons, (AUCUNE distinction de comportement entre élèves des maisons alors que leurs psychologie est censée être déterminante pour le choix de leurs maisons, ici c'est tous les même) Bref, c'est lisse, plat, ennuyant. Le game design :alors là, beaucoup de chose à dire, déjà, comme expliqué plus haut, une fois la surcouche de l'univers de côté, on se retrouve une fois de plus devant un Open World déjà joué 400 fois proposant des points d'intéret dans tous les sens, on passe sa VIE à spam le sort revelio pour ouvrir des coffres, ramasser des parchemins, ouvrir des coffres, ramasser des parchemins, je ne comprends juste pas qui ça peut amuser de nos jours d'avoir dun jeu aussi surchargé de loot et de trucs à ramasser, d'ailleurs préparer vous à passer votre temps dans les menus, le jeu aura toujours une raison de vous y emmener, un item rareté violette avec de meilleurs stats que le vôtre, une paire de lunette débloqué via des défis on en sait trop comment, un compendium, c'est impossible de jouer plus de 5 minutes sans que le jeu nous appelle à ouvrir le menu, si bien que j'ai vite fini par ne plus en avoir quoi que ce soit à faire et d'arrêter de regarder mon loot (qui de toute façon possède un bon gros level scaling des familles, en effet ce que vous trouvez dans les coffres est scalé sur votre level, vous avez donc intérêt à en garder de côté pour quand vous montez de niveau. Des camps de bandit (mais y'a un skin Harry Potter, donc camp de mage noir) des points d'intéret, les même petite énigme reprise 400x, loot bleu, violet, orange, construction indigeste déjà vu 500x. La sous exploitation de l'univers, on est dans une école, et pourtant je n'ai jamais eu une seule fois la sensation d'être élève à Poudlard, la magie noire n'a AUCUNE répercussion dans le jeu, libre à vous de spam des sorts impardonnables devant profs et élèves sans que rien ne se passe, ZERO vie scolaire quand Bully proposait des mécaniques il y'a 17 ans, pas de cours à suivre (c'est juste une cinématique et au mieux un QTE à coté), AUCUN système de points de maisons dynamique, de préfet, de réputation, d'interaction avec les étudiants dans Poudlard qui font + office de décors que de véritables PNJs peuplant le monde, je ne demande pas un jeu rempli de contrainte nous obligeant à aller nous coucher au dortoir à 23h, mais il est impossible de ne pas sentir un manque de potentiel flagrant, pour en revenir aux dortoirs : totalement inutile, le choix de la maison ne change en RIEN comment les gens vous voit dans le jeu, il y'a juste une quête exclu par maison, rien de plus. un Serdaigle par érudisme aurait pu avoir un boost l'apprentissage, un Serpentard dans la force brute, et bien non, rien du tout, même les rares choix du jeu, comme notre baguette, ne servent à rien. Il y'avait idée à mettre une tonne d'activité lié à la scolarité, une tonne de mini jeu liés aux cours, un système de réputation, de point de maison.. Sauf qu'il n'y a RIEN DU TOUT. Même en ayant vu les films une seule fois j'ai souvenir d'un grand nombre de fois ou Harry se rendait dans des endroits interdit du chateau, ne respectait pas les règles et ses conséquences, que de profondeur possible non inclus dans le jeu. Vous l'avez compris, aucune profondeur, aucun roleplay ni lien réel avec sa maison, aucun sentiment de progression, l'école n'est qu'une carte postale, c'est simple ce jeu donne constamment l'impression d'être en visite à Disneyland ou dans Truman Show, avec un décors fictif, très jolie, mais terriblement faux, tournant autour de votre perso plutôt que l'inverse. Je suis désolé, mais même si je comprends la hype des fans d'Harry Potter, accepter à bras ouvert ce genre de proposition générique et déjà vu 1500 fois (95% de review positive sur Steam, sérieusement ?) c'est accepter de continuer de bouffer cette stagnation du jeu vidéo que l'on se tape déjà depuis beaucoup trop longtemps. Un dernier mot pour parler de l'opti PC : désastreuse, du stuttering, partout, tout le temps, et je soupçonne un bon gros memory leak / soucis de streaming de l'open world, suffit d'aller trainer sur les forums du jeu pour voir des gens s'echanger moulte sortilège (haha) et édition de fichier .ini dans l'espoir d'améliorer les perfs, je n'ai pas souvenir d'avoir vu un jeu avoir autant de problème de stutter sur PC depuis Arkham Knight à sa sortie, parfois le jeu va décider d'un coup de descendre à 15 fps, et utiliser 2/3x fois le sort revelio va remettre les fps à 60, mais sérieusement ? On enchaine les jeux opti à la pi**e sur PC là, entre Gotham Knight, Calisto Protocol, Forspoken, le patch next gen de TW3, c'est quoi la prochaine étape, Returnal ? Ce n'est plus possible et j'espère que les devs sont activement en train de préparer des patchs correctif, quand je vois que Elden Ring avait passé du temps en review "moyenne" sur steam pour soucis de performance, alors qu'a coté Hogwarts Legacy est facilement 3x pire et s'tape un 95% de review positive, ça me sidère, comme quoi Harry Potter, c'est plus fort que toi. Votre appréciation du jeu résultera au final de 2 paramètres : les joueurs casu/occasionnel prendront probablement plus de plaisir que les "gros joueurs" à parcourir les recoins de la map en cochant la liste de course (pardon, la liste de collectible) du jeu, les fans de H.P, eux, arriveront à faire tenir la couche de peinture plus longtemps avant de la voir s'effriter, les autres, se rendront vite compte qu'on se retrouve au final face à une énième production à ranger au côté des titres de chez Ubisoft et autres Open World vu et revu.Afficher plusAfficher moins
Une review steam du jeu Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard apparaît sur votre interface. Votre Oncle la supprime. Mille reviews steam du jeu Hogwarts Legacy : L'Héritage de Poudlard apparaissent sur votre interface. Petite évaluation à chaud après seulement quelques heures de jeu: :eyes: Je ne suis pas un grand fan de la licence Harry Potter et cet achat est purement et simplement compulsif, mais quand même, lancer des Avada Kedavra dans une tenue de Mage Noir ça vend du rêve n'est-ce pas ? Toutefois précisons dès maintenant que je n'aurai pas forcément les mêmes attentes qu'un fan hardcore de la licence. Le jeu commence avec la fameuse personnalisation du personnage, pas aussi développé que celle d'un Cyberpunk 2077 mais assez raisonnable pour pouvoir créer un personnage "unique" auquel on s'attachera au cours de notre aventure. S'ensuit une séquence assez longue, à la fois introductive et servant de didacticiel, elle pose les bases de l'histoire et permet aux joueurs de retrouver des lieux et personnages "mythique" de la licence confirmant une chose: On est bel et bien dans un jeu Harry Potter. Notre élève de 5e année à Poudlard arrive enfin dans sa nouvelle école, qui au delà d'être - de ce que je sais- assez fidèle à celle des films, est tout simplement assez magnifique et très vivante ! J'insiste sur ce point parce que j'admet avoir été assez surpris par l'immersion dans celle-ci: Des évènements plus ou moins aléatoires, des discussions par-ci par là, des élèves qui se baladent avec des objets... Ca rend la visite du château beaucoup plus intéressante qu'une simple téléportation. On s'y attendait mais évidemment les graphismes sont simplement époufesoufflant (mdr c'est drôle), les lieux, les ambiances, et mêmes les personnages sont remarquablement bien travaillés. Forcément, le jeu pousse sur les performances graphiques et avec une RTX 3060 (laptop) je ne peux pas profiter des graphismes en extrême faute de ips / fps suffisement élevés. En élevé c'est plus que jouable mais on sera loin des 120 fps. Je ne m'avancerai pas sur l'histoire en elle-même mais le jeu semble plutôt long dans sa durée de vie, il y a un tas de lieu à explorer, d'objets à découvrir, des quêtes secondaires et un Open World assez large et permissif, d'autant plus une fois qu'on débloque les différents moyens de transports aériens (pas dès le début du jeu vous vous en doutez bien). C'est sans mentionner la diversité suggérée du gameplay, le système de craft de potions, de meubles (?) et même de plantes. Les enchantements par-ci par là... Il y a beaucoup de chose à faire pour sûr. Seule crainte de mon coté avant l'achat du jeu était celle des combats, qui semblaient extrêmement long et rébarbatif, je vous rassure, c'est le cas, même avec les différents sorts on perd l'intensité d'un vrai combat de sorcier comme on peut y assister dans les films. En mode histoire l'effet est contrebalancé, les combats sont plus simples et plus rapide mais forcément, peut-être un peu trop. A vous de choisir la bonne combinaison. En parlant des sorts d'ailleurs, ceux-ci sont assez nombreux (je ne connais pas la liste complète mais au moins les plus célèbres sont là) et utilisable à tout moment. Le fait de les prononcer à chaque fois rajoute un petit coté immersif pas désagréable non plus soit dit en passant. Mention spéciale pour les trois sortilèges impardonnables que j'ai hâte de débloquer. Le gamplay est d'ailleurs basé sur certains de ces sorts ce qui est plutôt intéressant "Révélio", "Lumos"... Mention aussi pour l'audio du jeu pas très intrusif et agréable à l'écoute, et aux nombreux skins qui permettent une approche "RP" du jeu sous tous les angles, plus ou moins crédible. Du haut de mes 7 heures de jeu je n'ai pas grand chose à ajouter, mais encore une fois j'actualiserai au fur et à mesure si je découvre de nouveaux points essentiels à préciser. Les commentaires sont là si vous avez des questions avant de lâcher la demie centaine d'euros dans ce jeu. Bon jeu à tous sauf aux gryffondors, serdaigles et poufsouffles et à une certaine communauté qui spoil le jeu sur Twitter.Afficher plusAfficher moins
Points positifs : - Un paysage magnifique, surtout Poudlard ainsi que Pré-au-Lard. Le jeu de lumière est magnifique, on se retrouve vraiment dans l'ambiance "magique" du château. La balade en balais/monture est vraiment sympa pour explorer ses alentours. - La bande-son du jeu est incroyable, ça nous permet de s'intégrer et s'immerger dans le jeu. - L’interaction avec les créatures magiques dans la Salle sur Demande est vraiment sympa, on peut voir de plus près et s'occuper d'eux directement. Points négatifs : - Une histoire bien chiante, on développe aucun attachement au personnage présent dans l'histoire... On passe bien 5h/6h de "tuto" avant de véritablement commencer le jeu. On est bien loin des 35h promis par les développeurs du jeu pour seulement l'histoire principale. Les boss disponibles sont vraiment nuls, sans charisme surtout le boss de fin (Spoil fin de l'histoire : Un gobelin qui se transforme en dragon sans déconner ? On est sur Elden Ring ou dans le monde de Harry Potter ? ) - Les quêtes secondaires sont d'une nullité et d'un extrême ennuient, toujours les mêmes taches à répétition (aller dans un camp de gobelin ou de mage noirs...,etc.). Les tâches de merlin sont tellement répétitives surtout vues le nombre sur la carte. On se retrouve à faire des corvées au lieu de prendre du plaisir à le faire. - L’animation des personnages est vraiment horrible, on dirait des robots et les expressions ne sont pas naturelles du tout et c'est franchement décevant après tant d'attente. On va côtoyer 4 personnages dans notre aventure avec des histoires différentes et pourtant il y avait tellement moyen de faire mieux. On se retrouve également avec les mêmes animations de notre personnage durant toute l'histoire, ça coûte quoi d'ajouter des variantes de mouvements ? - Un manque d'exploitation du lore. Ou sont les loups-garous ? Les Animagi ? Toutes les créatures ? Les détraqueurs ? Oui ils sont évoqués mais bordel les créatures dans le jeu se compte sur les 10 doigts. On se retrouve avec des gobelins qui prennent de la cocaïne et des mages noirs qui sont d'une nullité. Le ministère de la magie n'existe pas ? On croise seulement UN auror dans le jeu et que 2 fois au final. - Des fausses promesses. Sympa d'ajouter la magie noire dans le jeu mais vue les répercussions inexistantes au final quelle utilité ? Tu peux utiliser tous les sorts impardonnables devant le professeur Fig ou bien même dans les quêtes de personnages, la seule remarque que j'ai eu c'est "Tu n'as pas peur d'utiliser la magie noire"... c'est vraiment décevant. Tu restes le bon petit élève de Poudlard. Le jeu ne donne pas le choix de devenir ce que tu souhaites... et la quête final reste la même. - Une optimisation du jeu plus que m*rdique. Des freezes et des lags à gogo. Nous sommes obligés de trouver des solutions pour résoudre nos problèmes vus que les développeurs ne sont pas capables de le faire eux-mêmes. (3070 quand même) - Un système de loot obsolète, on en récolte à tout va et on en a même trop et ça sert à rien au final, y'a aucun combos d'équipement à faire pour se rendre plus fort ou non. - Du Spoil ! On ouvre notre menu des sorts on voit déjà tous les sorts possibles, on nous laisse aucune découverte même pour les quêtes, on nous laisse pas la surprise donc au final l'expérience est gâchée car on nous signale ce qu'on va gagner dans telles ou telles quêtes Résumé : Au final on se retrouve avec un RPG datant de 2017. On se fait chier une fois l'histoire principale finie, il y a aucune innovation dans le gameplay, des mêmes jeux datants de 7 ans proposant même un meilleur gameplay que celui-ci. Le jeu est vide et mou, c'est décevant après tant de tease du jeu. Les développeurs se bien foutus de nos gueules en tout cas pour l'expérience finale. Prenez vos 70euros et réjouissez vous de ce que vous avez fourni car je mettrais plus autant d'argent dans un jeu gâché comme celui-ci.Afficher plusAfficher moins
⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠿⠿⠿⠿⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⠟⣩⣶⣾⣿⣿⣿⣷⣶⣍⡛⢿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⠿⠿⢋⣞⣛⣛⠢⢭⣭⠥⢚⣛⣛⣿⣆⣛⣛⣛⡛⠿⢿⣿⣿⣿⣿ ⣿⢟⡥⠖⣛⢻⣿⠟⡅⠬⡙⣷⣶⣿⢋⠅⢭⠻⣿⣿⢫⣴⣮⣍⡒⢍⠻⣿⣿ ⢃⡎⣴⣿⣿⣎⣽⡜⢄⣃⢇⣿⣿⣿⡸⣘⡢⢃⣿⡟⣼⣿⣿⡿⢛⣚⡓⠜⢿ ⣶⣦⣭⣍⡛⢿⣿⣿⡶⠲⢛⣻⣿⡿⠳⠶⣶⣿⣿⣡⣿⣿⠟⣱⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣮⣛⢻⣤⣷⡌⢿⣿⢋⣥⣷⣦⢹⡟⣛⣋⣵⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⠻⡿⣿⣘⣣⣿⣿⣿⣷⠞⣴⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣧⡙⢮⣙⣛⣛⣭⡾⣣⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ ⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣶⣭⣭⣭⣥⣾⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿⣿ GOODAfficher plusAfficher moins
J'écris cette review après 50h de jeu. L'expérience unique se tient dans les 10 premières heures de jeu. Magique, beau, engageant, avec des vraies découvertes etc etc. 10 premières heures de jeu vraiment superbe, rien à dire. Mention spécial pour le tutoriel qui est vraiment excellent ! Par contre, (d'après mon expérience), une fois ces 10 premières heures de découvertes, on commence à très vite tourner en rond. Les énigmes sont TOUTES les mêmes, les objectifs sont TOUS les mêmes. Le monde en dehors de Poudlard et Préau-lard est inintéressant au possible (vide, avec des randoms pnj sorcier qui se promène tous à pied?). L'intelligence artificielle atteint très vite ses limites, et on se retrouve à avoir des combats complètement bugué et qui n'ont aucun sens. Honnêtement c'est terrible. Plus on se rapproche de la fin, plus les glitchs et les bugs sont flagrants, et relèvent presque de la flemme sérieux. Le jeu n'est CLAIREMENT pas finit. Ensuite j'aimerais mentionner l'incohérence totale du monde dans lequel nous sommes plongé. La lettre d'admission, dans laquelle il est clairement stipulé qu'il est INTERDIT d'utiliser la magie en dehors de l'école, sauf si notre en vie en dépend etc. 85% du jeu ce passe EN DEHORS de Poudlard. Et on en est félicité à la fin du jeu. Aucun sens. Ensuite, on évolue dans un univers où nous sommes constamment confronter au fait que la magie est une ressource puissante, et qui peut-être dévastatrice si utilisé entre de mauvaises mains. Il faut donc faire très attention à notre usage de cette Magie. Pourtant, on peut complètement spammer les sorts interdits, sans AUCUNE conséquences sur le gameplay, et notre rapport aux autres personnages. Encore une fois, ça n'a aucun sens. De plus, on est censé être dans un rpg, ce n'est clairement pas le cas. On évolue dans un univers où absolument aucune de nos actions n'a d'influence dans le monde qui nous entoure. Le jeu est fade. Les personnages. Franchement, aucun n'est réellement intéressant, à part Poppy qui est la plus attachante. Natty est le personnage le plus OUBLIABLE de toute l'histoire du jeu vidéo, avec un scénario nul à mourir, et, avec Sebastian, c'est la ligue ultime de la crise d'adolescence. Ils sont complètement antipathique, c'est grave. Le scénario est basique, et tombe en flèche vers le néant sur les dernières heures de jeu, avec un "choix" (mdr) final insignifiant qui transforme notre personnage en cliché absolue (correspondant à la réponse choisie) Trop de choses qui ne servent à rien, les salles communes ? inutile. Les animaux fantastiques? Inutile, du au fait que l'amélioration des équipements est complètement obsolète. La salle sur demande ? quoi? Inutile (je comprends l'envie de vouloir custom sa salle etc, mais concrètement ça ne sert a rien dans le gameplay). Le loot aléatoire AU SECOURS QUEL ENFER. Déjà qu'on est bombardé de loot toujours plus pourrie les uns que les autres, le fait qu'il soit EN PLUS aléatoire est super frustrant. On se retrouve dans des situations où on doit crocheter trois serrures lvl max, pour découvrir un gros coffres trop stylé qui loot du vert? sérieusement ? les coffres ne servent à rien. Farm la quête de Mr Moon ne sert donc à rien non plus. Pas assez d'emplacement de sort, ce qui est triste quand on voit le peu de sorts déjà disponible. Franchement je suis très déçu, surtout avec un début aussi fort que celui la. D'autant plus qu'il ne manquait pas grand chose pour avoir un vrai bon jeu ! Des pnjs plus convainquant, un monde plus vivant, et ne serait-ce qu'un système d'alignement bon / mauvais classique aurait complètement changer le gameplay. Et vraiment c'est loin d'être impossible, surtout quand on voit la thune injecté dans le jeu, et celle qu'il à déjà généré. Parce qu'encore une fois, on se retrouve juste dans un monde fade, bugué, avec des perso secondaires qui auraient mieux fait de ne pas exister. Et surtout, à AUCUN moment, le monde n'est cohérent avec lui même. Et ça c'est vraiment pas possible.... Donc très déçu, ça parle de suite etc, j'y jouerais pas. Je suis pas fan de la soupe aux champignons froide... Je ne conseille pas ce jeu pour tous les problèmes mentionner, c'est grave de sortir des productions comme ça, surtout venant de boîte qui ont les moyens de faire beaucoup plus... BrefAfficher plusAfficher moins
Rejoignez un curateur bien fourni et mis à jour régulièrement https://store.steampowered.com/curator/23184931-Les-Zimpressions-du-muet/ Le jeu était disponible 6 jours avant pour les nobles et les bourgeois de ce monde, la paysannerie n’y a eu accès que vendredi soir. Ca ruine tous mes plans et plus personne ne s’intéresse à ce que j’ai a en dire mais peu importe. Avalanche reste un studio qui fait quand même du bon boulot de manière générale, mis à part quelques erreurs de parcours qu’on ne nomera pas ici, ils ont réussi à rendre l’univers d’HP appréciable pour quelqu’un qui a dû lire la moitié du premier bouquin, qui l’a trouvé chiant et qui n’a jamais apprécié les films. C’est enchanteur, c’est mignon, c’est plutôt bien écrit, comme si on suivait un spin off des films. L’univers n’est pas introduit comme si on était des idiots finis, Avalanche se doute que 75 % des joueurs sont des gens qui sont familiers de l’univers et pourtant, même moi, je comprend tout ce qui s’y passe, ils utilisent les références de la culture populaire que tout le monde connait (cape d’invisibilité, les 3 maisons ultra connues) pour ne pas perdre les novices et les utilisent comme levier pour faire progresser leur intrigue inédite. Les potter head y trouveront certainement plus de références que moi mais perso, je ne suis pas perdu. La maîtrise vient à nouveau du monde ouvert qui est d’une beauté à tomber par terre, c’est juste un plaisir de déambuler dans Poudlard, je ne m’en lasse pas, ça fourmille de détail, on sent que les développeurs y ont mis du cœur et aiment vraiment l’univers. L’extérieur est tout aussi joli, bien que moins percutant. L’aspect technique en lui-même est lamentable, telle une complainte récurrente dans ce monde du triple A, aucun jeu n’est jamais optimisés et vous savez très bien qui en est la cause principale. Des bricolages permettent de gagner quelques frames ou d’éviter des freezes et autres mais à nouveau, pour un jeu a tel budget c’est lamentable. Cela dit, j’ai bien vu que tout le monde s’en fichait : la quantité de gens ayant acheté la version à 80 balles pour y jouer 6 jours plus tôt m’a fait halluciné. Qu’on ne vienne plus me donner de leçons sur le consumérisme débridé. Les combats sont relativement compétents : je ne m’attendais pas à une telle difficulté (en difficile) : les timings sont serrés entre attaques et défenses + esquive + choisir le bon sort : ça donne des combats assez intenses et qui nécessite de bons enchaînements et utilisation du système de combos pour espérer survivre, votre sorcier étant en papier mâché. De nombreux trucs a débloquer, comme il est de coutume, des quêtes à n’en plus finir, qui, comme elles sont intégrées dans l’univers riche d’HP, sont relativement intéressantes et encore plus lorsqu’on ne connait pas l’unvers j’imagine : je suis fasciné par tout ce qu’on me raconte, par toutes ces bestioles bizarres, ces aliments, …je me rend compte que j’avais sous-estimé l’unvers qui ne se limite pas à un sorcier bigleux et un méchant chauve. Un splendide simulateur de promenade dans un univers magique où tout est réglé par un sort. On atteint pas, bien sûr, l’immensité d’un RDR2, ni sa vivacité, dans HL, les NPC n’ont pas de vie, n’ont rien à vous dire, et n’ont aucune routine mais qu’importe, c’est vous le petit favori, les autres importe peu. Dans un parc d’attraction réalisé avec amour, les fans trouveront ce qu’ils ont toujours voulu vivre dans l’univers harry potter, les autres pourront découvrir un univers et finalement comprendre pourquoi cet univers fascine autant. J’en suis sorti moins bête, j’adore me promener et je suis heureux d’y jouer, n’en déplaise aux détracteurs, la vie est trop courte pour se priver d’expériences sympathiques même si on regrettera à nouveau que la version PC soit maltraitée.Afficher plusAfficher moins
Revelio! Bon, par où commencer? Les points positifs ce sera plus simple il n'y en a pas beaucoup... POSITIF: -Le jeu est globalement beau -Poudlard est incroyablement bien représentée, on sent que l'équipe y a mis du temps et ça fourmille de détails -Les 10 premières heures de jeu sont assez enchanteresses NEGATIF: -Le reste du jeu, en fait passé la dizaine d'heures on commence à se rendre compte de la supercherie et on comprend petit à petit que l'on se trouve devant un monde ouvert à la Ubi sans âme réelle et dénué d'intérêt, je m'explique ci-dessous. -La quête principale est plate et LISSE (comme beaucoup le diront), les personnages n'ont que très peu de personnalité, il n'y a pas de vrai méchant, les dialogues sont ennuyeux à tel point qu'arrivé la moitié du jeu je passais tout, de plus le fait que ce soit réalisé quasiment uniquement en champs/contrechamps rend la chose encore plus plate, on a au final rien à regarder. -Les quêtes secondaires sont ennuyeuses à mourir, souvent un PNJ qui nous envoie trouver un item et le rapporter ou alors s'occuper de deux trois arachnides ou braconniers, fetch quest classique en somme. Les trois arcs des "amis" de notre personnages sont à peu près sans intérêt même si celui de Sebastian contient le seul véritable moment d'émotion du jeu (et la seul surprise au final). -La carte est BLINDEE de donjons moisis tous bâtis sur le même modèle et d'énigmes vraiment sans saveurs, tout particulièrement les 150 épreuves de Merlin (8 modèles différents de mémoire) qui rendent fou tellement on en voit pas la fin (et qui comptent pour la complétion). -Le Loot, bon dieu que c'est nul. Essentiellement cosmétique il ne sert ABSOLUMENT à RIEN d'aller se taper tous les coffres sur la map tellement le loot est continuellement en dessous en stat de celui équipé. Sachant qu'en plus il n'y a que deux stats, en gros autant récupérer juste le loot qui nous tombe dessus et laisser le reste d'autant plus que la gestion de l'inventaire est atroce, vous allez vite arrêter de ramasser le loot de base tellement vous en aurez marre de sans cesse détruire du stuff pour faire de la place ou faire des aller-retour pour vendre (avant de comprendre que l'argent ne sert à rien non plus passé le premier tiers du jeu). -Les combats et la difficulté, bon c'est simple, le nombre d’ennemis différents est faible (37 si on en croit le compendium mais à diviser par deux ou trois quand on enlève les swap-colors) et le jeu est vraiment facile, en fait au bout d'un moment même en difficile on spam les sorts rouges (attaque) en utilisant W pour envoyer des caisses sur les boucliers et on fini par utiliser Avada sur tout ce qui bouge. Les mécaniques ne sont pas mauvaise mais c'est à retravailler et compléter -La cohérence. Pourquoi justement puis-je balancer des impardonnables à tout bout de champs sans en avoir rien à carrer? Pourquoi puis-je sortir la nuit alors que dans les bouquins les élèves se font épinglés pour ça? -L'école, les maisons et les études ne sont aussi, à mon goût bien-sûr, pas assez utilisés. Au final on rentre dans deux trois courts sous forme de cinématiques qui se terminent par un QTE pourrave et jamais on recolte ou perd de points. On passe clairement juste notre temps hors de l'école à caster revelio en boucle en espérant ne pas s'endormir. -La complétion. Mon dieu que c'était long, entre les challenges de Merlin, les pages revelio à trouver, les papillons, les challenges de combat etc, espérer finir une partie avec un personnage à 100% est déjà éprouvante sachant que les seules choses obtenues sont des cosmétiques dispensables. De plus, si vous visez la complétion totale (succès steam) il vous faudra recommencer avec les 3 autres maisons et jouer environ 2 à 3h de plus par maison pour atteindre la chambre de la carte avec les 4 maisons. Je pense que quasiment personne ne s'infligera ça mais vu que pour ma part j'avais acheté le jeu 60€ je voulais absolument le poncé complètement. Ce jeu me rappelle pourquoi je n'achète plus rien dès la sortie... En résumé, ce jeu est véritablement très décevant, je suis un peu dégoûté puisque franchement tout était là pour que ce soit chouette mais probablement que la volonté de sortir un jeu neutre pour tous les âges et toutes les consoles aura eu raison du scénar et que l'équipe à passée tellement de temps sur Poudlard et Pré au lard qu'au final ils ont fini par remplir le monde avec trois cailloux et deux énigmes dignes d'un cahiers de vacances d'élève de primaire... Dommage, surtout en l'ayant acheté plein pot. Je vous conseille de le choper en promo et de faire les 10-20 premières heures qui permettent de s'émerveiller devant les détails de l'école et de laisser le reste. Désolé pour le pavé et merci de m'avoir lu!Afficher plusAfficher moins
*Roulements de tambour* Le voilà enfin cet Héritage de Poudlard ! A force de reports, d'absence de communications parfois inquiétantes, mais aussi et surtout du potentiel monstre que dégageait ce titre rien que par ses trailers, nous voilà au moment de la release finale. Je vais être direct : vous êtes fan inconditionnel de la licence Harry Potter? Foncez, sérieusement, lire ces lignes ne sert à rien. Pour les moldus restants, quid de cet Héritage de Poudlard? Et bien, une chose principale : la promesse a été tenue. Oui, exit les scénarios centrés sur Harry Potter et ses congénères, exit le développement de jeux se contentant de suivre les trames des livres & films de la même licence. Ici, c'est le sorcier / la sorcière de votre choix, dans l'école de votre choix. Et rien que là, c'est bête, mais Avalanche a compris ce que devait être la quintessence de ce titre : - Poudlard (et ses environs) sont superbement modélisés. Honnêtement, le château ne ruisselle pas, mais vous envoie carrément des cascades de détails dans la tronche. Le travail réalisé est énorme, et clairement on ne s'est pas foutu de votre gueule; - La liberté de personnalisation de votre personnage est suffisamment complète pour qu'on y prenne plaisir sans pour autant tomber dans une lourdeur sans nom. Les tuniques ont de la gueule, d'autant que vous pourrez changer librement leur apparence afin que vous puissiez parader, tel un paon magique, au milieu de tous les élèves qui s'inclineront devant une telle magnificence; - La bande son est fidèle, et bien amenée, ce qui renforce l'immersion du titre; - Chaque maison dispose de sa propre direction artistique. Là encore, ça paraît rien, mais cela reste l'un des nombreux petits points positifs de ce titre. Car oui, l'Héritage de Poudlard, ce n'est pas la promesse d'un jeu qui va révolutionner le genre, ce n'est pas la promesse du service marketing de CD Projekt vous faisant miroiter des objectifs impossibles à réaliser dans la pratique. L'Héritage de Poudlard n'est qu'une succession réussie de points positifs qui, accumulés, arrive à un résultat très satisfaisant. Par exemple, parlons du gameplay, le coeur d'un jeu. Clairement, l'Héritage de Poudlard ne reste ce qu'on appelle qu'un "light RPG", entendez-ici un jeu qui se veut extrêmement basique dans les interactions que vous porterez à votre environnement et dans les combats. Vous devrez combiner simplement les sorts pouvant percer la défense de votre adversaire pour maximiser vos dégâts et sortir très majoritairement triomphants de nombreuses situations. Non, vous n'acheterez pas l'Héritage de Poudlard pour son gameplay, mais bel et bien pour l'ambiance qu'il procure, l'immersion et la partie "collectionite". De plus, la sauce "light" réside également dans la gestion d'un équipement extrêmement sommaire, où vous irez naturellement choisir ceux procurant plus de points en Offensif ou Défensif. Car oui, sans être non plus un vulgaire "jeu à patounes", à l'instar d'un jeu Ubisoft qui va noyer votre mini-carte d'objectifs tertiaires sans intérêts, l'Héritage de Poudlard vous incitera à explorer votre environnement dans les moindres détails. Des récompenses (cosmétiques dans l'ensemble) constitueront la carotte tendue au joueur, mais la réussite de ce titre réside dans l'utilisation intelligente du level design pour vous inciter à interagir dans chaque salle du château. En outre, l'Héritage de Poudlard c'est également la promesse réussie de pouvoir profiter d'une dimension contemplative de l'univers de J.K Rowling. Que ce soit le fait de se balader à Pré-au-Lard pour admirer la vie joyeuse qui s'y dégage, de prendre ensuite un peu de hauteur pour contempler le château de Poudlard se dressant fièrement en arrière-plan, rien que ça c'est pour certains un rêve de gosse. Et le résultat est impeccable. Attention cependant : si vous jouez sur PC, une grosse machine sera nécessaire pour profiter pleinement du titre. Et même avec les dernières technos RTX en votre possession, des chutes de framerates sont à prévoir par endroits. Enfin, le scénario est d'une qualité tout juste correcte : l'aventure n'est pas extraordinaire en tant que telle, mais elle a le mérite d'être agréable. En outre, le scénario ne constitue pas ici le fil rouge de votre aventure, l'exploration étant la dimension majeure de ce titre. Que dire? Sans revenir sur la pseudo polémique LGBTQ (rajoutez les lettres & numéros que vous voulez) qui est d'un ridicule sans nom, l'Héritage de Poudlard mérite son succès actuel. La promesse de pouvoir s'immerger avec force dans l'univers de J.K Rowling est tenue, et si on peut regretter que le Quidditch ne soit pas agrémenté ou encore que le gameplay est trop léger, je suis personnellement ravi de la qualité du travail déployé par Avalanche.Afficher plusAfficher moins
J’aurais préféré pouvoir mettre une review neutre plutôt que négative, mais le ratio bon/mauvais côté tend vers le négatif. J’ai deux parties terminées, avec toutes les quêtes terminées mais respectivement 94% et 91% de complétion du guide parce que j’ai une flemme monstrueuse d’aller chercher les quelques défis qui me manquent pour avoir une ligne de dialogue supplémentaire ou des achievements qui ne m’intéressent pas. Commençons par le positif : - Le jeu est beau. La map est grande et riche, entre le château en lui-même, le village de pré au lard et les highlands écossais il y a de quoi faire. C’est animé et vivant, il y a plein de gens qui parlent et de trucs qui bougent, c’est agréable et les potterheads seront ravis de trouver des lieux vus dans les films ou décrits dans les livres. - Les personnages secondaires et les pnj moyens ont leurs histoires, leurs personnalités, leurs combats, on peut s’y attacher si on ne skip pas les dialogues. - Le système de combat est très sympa. Pouvoir combiner les sorts stratégiquement en fonction des ennemis ou des énigmes rend le jeu assez intéressant. - Le cycle jour/nuit et le changement de saisons qui modifient l’environnement est agréable et rendent le jeu plus vivant. - Il y a pas mal de choses à faire. Entre les quêtes principales et les quêtes annexes, les défis, les collections et la salle sur demande, ça fait du contenu. Perso le housing je m’en pète mais j’ai vu des créations de salles sur demandes absolument incroyables et ça c’est cool. Cependant, trop de négatif : - Les bugs graphiques. J’ai des artefacts épouvantables près des marais ou des plages, l’eau disparaît ou devient noire, j’ai des portes dans les murs et des manteaux qui me passent au travers. C’est certes pas vraiment grave et ça reste largement jouable, et ça finira probablement par être patché mais à ce tarif là, j’attends mieux. Autant j’ai peut-être pas une machine de guerre non plus, autant j’ai fais tourné pire que ça avec moins de problèmes. - Un gros manque de choix réellement impactant sur l’environnement. J’ai fais une première partie chez Serpentard avec un gameplay relativement neutre en choisissant les options que je préférais, et j’ai eu un dénouement satisfaisant. Du coup, je relance une partie chez Griffondor en me disant que j’allais choisir les pires options de dialogues et prendre les pires décisions, pour voir. J'avais dans l'optique ensuite de rejouer chez Poufsouffle en faisant l'inverse. Spoiler : ça ne change rien. Jouez comme vous voulez, les pnj seront tous vos amis quand même et vous serez acclamé à la fin, vos décisions n’ont strictement aucun impact sur vos relations avec les autres personnages ou sur la fin du jeu. - Le jeu n’est vraiment pas dur. Alors certes c’est un type de jeu auquel je suis assez habitué, du coup il y a des réflexes et des habitudes assez acquises, mais le jeu vous tient pas mal par la main et c’est fatiguant. Peut-être que ça peut quand même aider un/e joueur/euse moins habitué à passer un bon moment sans se prendre la tête donc à la limite pourquoi pas. - C’est peut-être anecdotique mais ça m’énerve : une quête est réservée aux joueurs ps5. Encore une fois, à ce prix là je veux l’expérience complète sur PC ou sur Xbox. - Une durée de vie médiocre et une rejouabilité quasi inexistante. Comptez entre 40 et 50h de jeu pour le plier, avec une poignée de plus si vous cherchez le 100%. Pour 60€, j’ai du mal. Et si vous pensiez que vous aurez une expérience différente en fonction de votre maison, détrompez-vous. En dehors de quelques interactions sans impact avec certains pnj, une seule quête d’une dizaine de minutes est différente. - Une absence de cohérence dérangeante. Il y a donc un cycle jour/nuit et une ou deux missions vous poussent vers l’infiltration discrète, car en tant qu’élève vous n’avez rien à faire à certains endroits en pleine nuit. Vu la présence de Peeves et la nécessité de passer en mode nuit pour certaines choses, ça pourrait être intéressant que le gameplay soit modifié selon l’heure. Alors oui mais ce n’est propre qu’à certaines quêtes, en dehors de celles-ci vous pouvez vous balader librement de jour comme de nuit absolument ou vous voulez sur la carte. Rusard serait bien mécontent de votre attitude. - Pour revenir sur vos choix, encore une fois il n’y a pas de cohérence. Donnez ou ne donnez pas certaines informations aux pnj, attaquez ou n’attaquez pas, écoutez les dialogues ou choisissez les options mettant fin aux discussions, les conclusions seront les mêmes et vous-même ainsi que les autres personnages auront malgré tout le même niveau d’information. - L’absence de multi et de quidditch. Tout portait à croire que le jeu le permettrait, ce qui enrichirait considérablement l’expérience, mais non, ni l’un ni l’autre. - Les animaux fantastiques qu’on peut secourir sont certes absolument adorables, mais en dehors de récupérer des ressources ils ne servent à rien. Ça aurait pu être sympa de récupérer plus si on s’en occupait bien et/ou s’ils étaient dans un environnement plus aménagé. - La fin est complètement bâclée et vous enchaînez les grands méchants les uns après les autres. D’autant que si vous avez débloqué les sortilèges impardonnables, le challenge est relativement absent. En clair, le jeu n’est pas mauvais en soi et vous passerez sans doute un bon moment dessus, mais ça ne vaut ni son tarif ni sa hype, ni même (pour ce que ça vaut) les dramas qui l’entourent. Le skin Harry Potter fait la moitié du job, ça aurait été un rpg random l’expérience aurait été sensiblement similaire hormis encore une fois pour les Potterheads qui apprécieront davantage les références et le lore. Attendez les soldes.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.


