

Hotline Miami 2: Wrong Number
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01À propos de Hotline Miami 2: Wrong Number
Hotline Miami 2: Wrong Number alterne entre plusieurs factions aux motivations et méthodes distinctes, tandis que le récit suit les conséquences des violences du premier jeu. Ses affrontements rapides et exigeants demandent de s’adapter aux nouvelles armes, aux mouvements et aux attaques au corps-à-corps dans un univers néon. Évaluation des joueurs Steam : 94%% d’avis positifs sur 69 707 avis. L’interface Steam sur PC est disponible en anglais, allemand, français, italien, espagnol, polonais et russe.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,78 €2025-02-14 · NeweggJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
Afficher 4 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Mode et commandes
La version Steam sur PC est solo et prend entièrement en charge les manettes. Son interface est disponible en anglais, allemand, français, italien, espagnol, polonais et russe.
Éditeur de niveaux
L’éditeur permet de créer des niveaux avec les personnages, ennemis, armes et musiques du jeu, puis de les partager via le Steam Workshop.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La version Steam sur PC est classée comme jeu solo.
Peut-on partager ses niveaux ?
Oui. Les niveaux personnalisés peuvent être partagés via le Steam Workshop.
Que propose la bande-son ?
La description mentionne plus de 40 morceaux par des dizaines d’artistes.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive générale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Ancien joueur de Hotline Miami premeir du nom, que j'avais adoré avec son ambiance à la scarface et de pixel déjanté, j'ai bien entendue guetté le deuxième opus avec attention. L'ayant torché en tout sens, je peux vous livrer mon avis dans sa globalité sur le jeux. Tout d'abord, POINTS POSITIFS - OMFG c'est quoi ces musiques de FOU ??! Le moins qu'on puisse dire, c'est que la bande son envoit du patée. On peut ne pas être fan du genre, mais force est de reconnaitre que ca bouge dans tout les sens ! C'est rapide, nerveux, ça vous met dans le bain direct et c'est terriblement entrainant ! Pour vous donner une idée, je suis parfois rester bloquer 45mn voir 1h30 sur un niveau sans que la musique ne me lasse. - J'en suis au niveau 10 ? Bon, je devrais avoir bientôt finis...quoi ? j'ai pas fait la moitié ? Et y'a un hard mode ? La durée de vie est bien superieur au premier opus. Pour vous donner une idée, il m'a fallut 16 heures pour torcher entièrement le premier. Et sur celui ci, 32 heures, pile poil le double ! Et bientôt l'éditeur de niveau pour encore plus de durée de vie. - Cette ambiance années 80, et ce sang partout...gaaah... Le contexte est sensiblement le même que le premier jeux, vous ne serez pas dépaysé. Si vous avez aimé cette atmosphère bien propre à hotline miami, vous la retrouverez. - Hep hep, les niveaux sont vachements grands, et y'a énormément d'ennemis là...je suis censé passer comment ? Eh oui, un niveau de hotline miami 2 est assez différent du un, qui avait lieux dans des environnements sommes toutes assez fermé et petit, avec au grands maximum une quinzaine d'ennemis. Ici les niveaux sont bien plus larges, plus riches en ennemis. Cela implique une première progression prudente, car vous aurez peur de vous faire shooter par un type que vous n'avez pas vu. Mais quand vous connaissez mieux les niveaux, vous allez vouloir commencez à comboter en tout les sens. Et c'est extrèmement jouissif. Pour vous donner une idée, il est possible de faire jusqu'a un combo 90 ( voir 95 en hard ). - C'est SUPER DUR PUTAIN !!! Vous avez fait tout les a+ de hotline miami 1 ? Vous avez fait le tutoriel pour le 2 ! Cet opus est bien plus ardus, en raison de ses niveaux plus denses en ennemis,e t plus longs. Je n'ai jamais été bloqué longtemps dans un niveau de hotline miami 1, ici j'ai du m'entété parfois jusqu'a 1h30 en mode normal. Et le mode Hard...là, c'est pour les acharnés. Je suis rester 4h30 sur un niveau en hard. Les niveaux sont beaucoup plus dur, si vous voulez vous refaire un trip hardcore, c'est fait pour vous, mais il faudra être persévérant ! En ce qui me concerne, je n'ai pas essayé de comboter en hard, je considère ça juste comme un challenge, mais ca en est parfois tellement chauds que ça enlève un peu de fun à mon sens. POINT NEUTRE - Woaw, c'est qui ce perso déjà ? Et pourquoi tout est aussi simple à comprendre ? L'histoire c'est vraiment un partis pris, du coup je le met dans les points neutres. En ce qui me concerne, j'ai beaucoup aimé le mystère et le peu d'informations donné dans le premier opus. On avait un personnage principal, on voyait l'histoire de ses yeux, et on interprétait. Dans celui ci, eh bien on a une chiée de perso, dont les histoires se mélangent. L'histoire est bien moins suggérée, même si quelques mystèrent planent, le tout est assez clairement expliqué. Si je devais choisir, je préférais l'ambiance du un, malgré tout le scénario n'est pas simpliste pour autant, et certains perso suscitent une forte empathie. POINTS NEGATIFS - Hey, pourquoi on a moins de masques là ? D'ailleurs, pourquoi certains persos n'ont pas de masques ? Ou aucune spécificité ? Je n'ai pas le chiffre exact, mais adns hotline miami 1, il devait avoir au bas mot une vingtaine de masques, chacun avec des spécificités, parfois anecdodiques, parfois cheaté, mais ça donnait un coté rejouabilité énorme. Faire une run avec tel masque, plutot qu'un autre, ect... Ici...eh bien, certains personnages auront le choix entre trois ou quatres variantes, généralement la possibilité de faire une roulade, de pouvoir frapper qu'au corps à corps, ou une arme spéciale. Pire, certains personnages n'ont aucun choix d'armes ou capacités. Fondamentalement, ca ne bouleverse pas le jeux, mais c'était un aspect assez complet et fun dans le premier, qu'il est vraiment dommage de ne pas retrouver ici. - Bon, comment je passe ici ? Ah, je fais ça et ça et ensuite ça. C'était un grands atout du un, le fait qu'il y'avait plein de manières différentes de passer un niveau. Mais ici, la taille des niveaux rends la flexibilité moindre. Globalement, vous aurez moins de possibilité pour passer. une stratégie récurrente est de tirer près d'une porte pour attirer les ennemis, et les massacrer à la pelle dès qu'ils arrivent. Après attention, ce n'est pas des partitions à jouer à la perfection, vous aurez toujours plusieurs façons de terminer un niveau, mais globalement moins que dans le un. L'ia a toujours des aspects aléatoires, qui vous forceront aussi à vous y adapter. - RAMASSE CETTE ARME. NON PAS CELLE LAAAAAA !!! Parfois, vous devrez réagir rapidement. Parfois, un gros type uniquement sensible aux armes à feu vous foncera dessus. Vous allez vouloir ramasser le pompe à vos pieds. Mais pour une raison inconnue, ce sera le couteau à votre droite qui sera placé dans vos mains. Du coup, il va falloir apprendre être rapide dans vos changements d'armes. C'est un détail, mais c'est toujours agacant. En conclusion, j'ai largement préféré cet opus au premier. Son ambiance, sa difficulté, son ost, sa durée de vie...et surtout, il ne le copie pas bêtement. Les devs auraient très bien pu surfer sur leur succès, ne prendre aucun risque et recopier ce qui a fait le succès de hotline miami. Mais non, là le jeux est différent. Il se distingue clairement du premier, et personellement j'apprécie ce genre de prise de risque. Evidemment, il n'est pas sans défault, et certains préfèreront le level design de son prédécesseur, et c'est à vous de voir ce que vous préférez.Afficher plusAfficher moins
J'avais posté une review positive, bien que très mitigée, peu après la sortie du jeu en Mars dernier. Énorme fan de Dennaton et Devolver, ma passion pour le premier Hotline Miami l'avait emporté sur la raison. A la réflexion, je ne peux pas recommander cet opus. Pourquoi ? La première raison est la manière de se comporter des deux développeurs de Dennaton. Avant la sortie du jeu, ils annonçaient que ce dernier comporterait un éditeur de levels, signifiant une jouabilité quasi-infinie et une participation monstrueuse de la communauté. J'achète le jeu en grande partie pour cette raison. Pas d'éditeur de niveaux. Pas de problème, Dennaton nous annoncent qu'ils sont à la bourre, des corrections à apporter, des détails à fignoler, on se prépare à attendre quelques semaines de plus. Je finis Hotline Miami 2, que je trouve très décevant malgré des points positifs évidents, et j'espère pouvoir rattraper le level-design catastrophique et la difficulté artificielle du jeu par les niveaux proposés par la communauté. Nous sommes en Octobre, ça va faire sept mois que le jeu est sorti. Toujours rien à l'horizon. Quasi aucune nouvelle du studio à ce sujet. Pourtant, il n'est jamais le dernier quand il s'agit de demander du blé à ses adeptes, que ce soit pour faire mouler des figurines à la con ou vendre des produits dérivés à un prix indécent. Vous allez penser que je fais un caprice de gosse de riche, mais non. Je n'aime juste pas être pris pour un jambon. Quand on annonce quelque chose, on donne quelque chose. Quand on ne tient pas ses promesses, qu'on taxe ses fans, qu'on ne communique rien au sujet de ce qui DEVAIT FAIRE PARTIE du jeu, on est un fils de p*te. Et ça me fait mal venant de Dennaton. Les gars, un conseil, ne promettez rien si vous ne savez même pas tenir une promesse. Attendre deux mois pour quelque chose qui devait être inclus dans le jeu A LA BASE, pas de problème. On sait que ça prend du temps. Attendre presque huit mois, avec seulement un seul post laconique sur l'avancement de l'éditeur de niveau, mais en prenant le temps de mener ses campagnes de pub et d'encaisser l'argent, c'est une attitude misérable, mais c'est surtout un manque de respect pour ceux qui achètent vos jeux et apprécient votre travail. Pour finir, Hotline Miami est une déception. Je ne vais pas reprendre mot par mot ma précédente review, trop longue, mais évoquer les principaux points. + Ambiance graphique aux petits oignons, c'est indéniable et c'est toujours aussi agréable + Bonne durée de vie, mais plus à cause de la difficulté artificielle que de l'histoire en elle-même + Ultra-violence, ce qui défoule (quoique) + Musique originale encore meilleure que celle du premier, ça, c'est vraiment ce qui porte le jeu + Effort scénaristique, même si le premier fonctionnait très bien quasi sans scénario + Le dernier niveau, franchement, même si le jeu est une purge, il faut le terminer uniquement pour le travail graphique qui a été fourni sur le dernier niveau. - Changement radical de gameplay, on passe plus de temps à se cacher et à tirer au flingue qu'à combattre au corps à corps - Difficulté "artificielle", des niveaux trop grands, des ennemis trop OP qui vous tuent en dehors de votre fenêtre de vision sans que vous ayez pu réagir - Level design catastrophique, mais vraiment, des fenêtres et vitres partout. Dans le premier, quand vous mourriez, c'était uniquement de votre faute. Ici, vous allez mourir des centaines de fois parce qu'un ennemi situé à trois kilomètres vous a one-shot avec un flingue. - Maps bien trop grandes, on ne voit rien, des espace trop vides, adieu les combos et la tension du premier - Manque cruel de masques, on est complètement limités dans son choix et les nouveaux "pouvoirs" ne servent strictement à rien (le cygne était le seul intéressant, mais il est tellement bugé qu'on ne peut rien en faire) - De nombreux bugs chez les ennemis, ce qui semble avoir été corrigé en partie - On meurt connement des centaines de fois à cause du level design dégueulasse, ce qui fait que certains tableaux sont une purge à compléter - Et enfin, aucun plaisir à rejouer à ce jeu. Ce qui est un comble, le premier se reprenait avec plaisir. Celui-ci est tellement mal fichu et énervant (passer son temps à mourir sans que ce soit de votre faute, crever à cause d'un bug) qu'une fois fini, je l'ai uninstall direct. Bref, j'éditerai cette évaluation le jour ou Dennaton cessera de prendre les gens pour des cons. En attendant, mon avis sur le jeu ne changera pas d'un iota si l'éditeur de level finit par voir le jour.Afficher plusAfficher moins
Si vous avez aimé Hotline Miami 1, vous devez absolument jouer à Hotline Miami 2. Si vous n'avez pas joué à Hotline Miami 1, jouez-y puis jouez à Hotline Miami 2. Si vous n'avez pas aimé Hotline Miami 1, vous êtes un triste personnage, et vous avez probablement un gout prononcé pour le caca.Afficher plusAfficher moins
Flop : Ma déception est à la hauteur de mon amour pour le premier opus. Pour cette seconde tentative, on dirait que les développeurs n'ont jamais compris ce qui faisait l'intérêt de leur jeu. Ils se content de la vieille formule de proposer "plus" : de plus grands niveaux, plus d'ennemis, plus d'armes a feu, plus de chiens, plus d'histoire ... ils oublient juste d'équilibrer le tout. On se retrouve avec un level design catastrophique (des niveaux immenses et ouverts alors qu'on ne voit qu'à 4 mètres devant soit mais que les ennemis eux, voient à 20 mètres), des vitres partout. Des obstacles dont on ignore s'il vont nous empêcher de passer, de tirer, etc Bref, on ne meurt plus seulement parce qu'on est submergés par les ennemis, on meurt aussi parce qu'on pensait être à couvert (mais en fait non) ou parce qu'un ennemi invisible à l'écran nous a vu. Beaucoup plus d'armes à feu, des masques imposés, l'impression de jouer à un puzzle (les niveaux ne se terminent que de la façon prévue par les développeurs), des bugs, encore des bugs (clavier non reconnu, ennemis coincés dans les portes, ennemis qui tuent à travers les murs, crash du jeu). Bref. J'essaye de me forcer à finir le jeu alors qu'au contraire, je devrais être déçu de le finir si vite. Plus je joue au jeu, plus j'ai envie de relancer Hotline Miami 1 en sanglotant devant tant de gâchis. ... Mais qu'est-ce qui leur à pris ?!Afficher plusAfficher moins
" 23 juillet 1991. Une chaîne de télé à Miami "Et aujourd'hui est le deuxième anniversaire de la fin des tristement célèbres massacres de Miami par ce mystérieux individu surnommé le Boucher (de Miami dira l'histoire), cela fait maintenant deux ans que ce terrifiant meurtrier est en prison, son procès aura lieu, rappelons-le, en novembre..." -Éteint moi ça Alex, je veux pas en entendre parler de ce type, regarde comme ils le portent en paria, c'est pas possible, ce mec était un héros, il a vidé Miami de ces connards de la mafia russe, regarde comme le crime a augmenté depuis son arrestation. -Mais enfin Ash... Pourquoi on ne ferait pas ça non plus ? Je veux dire, c'était un vétéran aussi, il a fait Hawaï, si ça se trouve, c'est Tony qui a fait ça ! -T'es beaucoup trop con, il lui ressemble pas du tout... (quelques secondes passent) Bon, les autres sont OK, l'agence est lancée ? -Ouais... On attend plus qu'un appel. On a les armes. On a les masques... On va leur montrer l'héritage de ce soi-disant taré " C'était un pari risqué de faire une suite à Hotline Miami, avec sa double fin sur la perception de la réalité, son univers fermé et ultra-référencé, basé sur Jacket, mais ce n'était pas impossible. Et ils l'ont fait. Le 10 Mars 2015, soit presque trois ans après le premier épisode, Hotline Miami 2 est disponible sur Steam. Dennis "D.W." Wedin et Jonatan "cactus" Söderström, les développeurs de cet O.J.N.I. du jeu vidéo indépendant que fut Hotline Miami sortent la suite des aventures de la ville, avec ses massacres et ses personnages tous plus fous les uns que les autres. Oui. De ses personnages. Car ici dans Hotline Miami 2, nous allons suivre plusieurs histoires, sur différentes époques. Nous allons suivre les histoires de Evan Wright, un écrivain à la recherche de témoignages pour son livre sur les événements du premier jeu, de Manny Pardo, son meilleur ami, flic et tueur en série, se servant de son badge pour justifier ses actes (inspiré par un vrai tueur), de Beard, le vendeur du premier jeu, de Martin Brown, une star de cinéma plongeant dans la folie, de Richard, un ancien agent des 50 Blessings et des Fans, constitués de Tony, spécialisé dans le tabassage aux poings, Alex et Ash, les deux frères et sœurs experts en tronçonneuses et armes à feu, Corey, la jeune femme agile, et Mark, la brute aux deux MP5. L'histoire du jeu tient sur trois époques, 1985, lors de la fictive guerre de Hawaï, qui remplace surement celle du Vietnam, trop représentée sûrement, 1989, chevauchant le premier jeu, et 1991, nous donnant un point final à l'univers et à l'héritage de Jacket. Car oui, Hotline Miami 2 va répondre à beaucoup de questions laissées en suspens durant le premier jeu. Qui sont les 50 Blessings ? Qu'est devenu Jacket ? Qui est Richard, ce chauve tabassé dans Hotline Miami 1 ? Pourquoi ce monde est-il aussi violent ? Ce jeu répond a ses questions mais les repose sous des formes différentes, voire en pose d'autres qui n'auront probablement pas de réponses, Midnight Animal étant un fan-game ne s'inscrivant sûrement pas sur la même timeline que Dennaton aurait voulu. Hotline Miami c'est aussi une avalanche de violence et de ce côté là... Hotline Miami 2 a relevé le défi : encore plus d'armes, des explosions de membres encore plus sanglantes que dans le premier, des organes encore plus visibles et des exécutions encore spectaculaires que dans le premier. Et le tout avec la même difficulté que le premier épisode... Voire en plus dur même. Car oui, Hotline Miami 2 a totalement craqué. Du jeu d'infiltration que le premier était, Hotline Miami 2 a fait le choix de changer totalement de genre, partant dans le jeu d'action a certains moments, ou dans le puzzle game, un meurtre pouvant changer totalement une route, restant tout de même accroché a son aîné par son gameplay minimaliste et nerveux, vous laissant toujours en mouvement. Un autre attribut de Hotline Miami 2 : Wrong Number, c'est sa musique. Et des rythmes calmes de M|O|O|N aux explosions de Carpenter Brut il y a beaucoup plus qu'un pas. Les "compositeurs" de ce jeu sont beaucoup plus nombreux que ceux du premier épisodes, et certains noms disparaissent (RIP Sun Araw, bonjour Modulogeek) tandis que certains reviennent, avec un style totalement différent (coucou Scattle), Hotline Miami 2 est une mine a découvertes pour les néophytes en synthwave, ou pour ceux qui veulent en savoir plus. En conclusion, Hotline Miami 2 est un jeu qui reprend l'essence du premier jeu et qui le complète, une sorte d'épilogue explosif, entraînant le joueur dans une violence que même la fin ne cherchera pas à arrêter, le mélange de Pusher et de Taxi Driver, avec une touche de fin(s) du monde(s)Afficher plusAfficher moins
Succeseur de Hotline Miami, premier du nom, je n'ai qu'un avis, ce jeu n'est définitivement pas à recommander. J'ai tenté de torcher le premier des dizaines de fois, de faire des a+ dans tous les niveaux, récuperer tous les masques, etc, etc... Il est clair que dans ce jeu là, je ne le relancerais même pas une fois, si ce n'est pour l'éditeur de level, qui est actuellement une version BETA, mais je reviendrais desssus... En points positives, je dirais que le jeu a toujours une très bonne BO, et que l'histoire est bien plus détaillée, avec plusieurs personnages, les choses expliquées de façon plus concrètes. Certains diront que c'est un mauvais point, mais je le vois d'un bon oeil, même si ça amène à un autre mauvais point du jeu... En points négatifs, par où commencer ?.. -Le chemin ? : Il est très facile d'établir des façons de jouer dans cet opus, vu qu'ils y en à qu'une. N'esperez plus cognez vos ennemies avec vos poigts, ce n'est juste plus possible. Alors prenez une arme à feu, et tentez le combo, car il n'y a que ça que vous pouvez faire. -La tension du jeu ? : Celle qui était présent dans le un, a totalement disparue. Enfin si, vous voulez la retrouver ? Et bien foncez et tentez de tuer tous le monde sans vous arreter. Cependant, je vous donne qu'une chance sur 20 de réussir. J'ai pu le faire sur plusieurs niveaux de fin, mais en Die&Retry, le comble du fun. Vous voulez gagnez plus rapidement ? Mettez vous derriere une porte, tirez, et attendez qu'ils viennent à vous, puis éliminez ceux qui ne sont pas venus. Vous verrez à quel point c'est safe, anticombo, lent, et terriblement ennuyant. -Des pouvoirs inutiles ? : Désolé, mais j'ai COMPLETEMENT oublié que mettre un masque nous apportait des pouvoirs. Mise à part qu'il y a beaucoup moins de masques (27 masques pour le un contre 9 masques pour le deux), j'en ai trouvé que deux (voire trois) qui sont jouables, c'est à dire Jake, qui est un masque de base et Tony, qu'on peut débloquer très facilement (et aussi son équivalent, Dallas, qui même si nous offre des nunchakus en gameplay supplémentaire mais qui n'accorde rien d'autre, donc je ne sais pas). Après cela nous n'avons donc que 6 masques, deux ne donnent aucun pouvoir, donc inutile, celui d'Alex et Ash est INVIVABLE, Irvin et Mark offrent juste des armes de départ, qui ont des munitions, donc on finit par en changer, donc le pouvoir n'est pas utile. Et le dernier ? Il s'agit d'un roulade qui esquive les balles et les attaques. Ce qui est cool, sur le papier. En jeu, l'esquive marche bien effectivement, sauf que vos ennemis ont l'avantage de savoir quand vous sortez de la roulade, et vous mourrez. Voilà c'est tout pour les masques, mais je vais comme même y revenir juste après. -L'histoire ? : J'ai dit que j'appréciais le fait que l'histoire était bien mieux expliquée, avec plusieurs personnages jouables. Mais si c'est pour donner des morceaux inutiles à l'histoire, ce n'est pas utile. POur même vous dire, certains des personnages supplémentaires qunad ils meurent dans un niveau, sont vraiment MORTS, ce qui veut dire que l'histoire peut très bien se passer d'eux... Mon majeur problème, c'est que certains personnages, utiles à l'histoire ou non, nous limitent ENORMEMENT notre gameplay. Notre reporter vident les chargeurs des armes à feu sans nous laisser les utiliser, et ne cherchent qu'à assomer, pas à tuer, ce qui est bien, SAUF quand cet enfoiré restent sur le corps d'un type à assomer, nous permettant de le tuer, en perdant un temps précieux. Notre vendeur ex-membre des forces spéciales, est uniquement capable de se servir de ses armes à lui, sans jamais ramasser des chargeurs de balles ou même des armes par terre, ce qui exclut le lancer d'objet par ailleurs, etc, etc... Ce qui me ramène au point précedent, je sais pas si ces deux là portent des masques où non, mais ils sont encore plus inutiles que ceux cités précedemment. Pour même dire, vous jouez des personnages sans pouvoirs, sans masques, mais avec tous le gameplay qui composent Hotline Miami, et qui sont bien plus agréables qu'eux... -Difficulté ? : Ce jeu est vraiment très dur... Le problème en revient au game design, les maps sont beaucoup plus grandes, avec plus d'ennemies. Ça rend le challenge un peu plus intéressant, vu que le restart est un plus loin, c'est vrai, sauf que les maps ne sont vraiment, mais alors vraiment pas bien conçus... Des fênetres avec des ennemies avec armes à feu derrière, qui sont capables de vous voire en dehors de votre écran, le comble du fun. D'ailleurs en parlant des ennemies, vous aurez la surprise de voire des ennemies se retourner d'un seul coup vers vous quand vous voudrez les prendre en embuscade, et qu'ils vous tuent, sympa. -Variété ? : Alors là on va me taper dessus. Je parlais du game design précedemment, qui a réellement changé par rapport au un, on a maintenant des jungles, des prisons, des réserves, et d'autres endroits. Mais entre nous, est-ce qu'il y a un réel changement? Non, vous aurez toujours des ennemies avec des armes de poing, à feu, et les big ennemies qui sont tuables qu'aux armes à feu. Une petite mention aux ennemies ninja, capables d'esquiver toutes les balles, tuables qu'au corps à corps avec une arme, qui ne fait aucun sens car vous pouvez littéralement vider vos chargeurs sur eux sans que ça les blessent, mais les immobilisent, ce qui peut être intéressant mine de rien. Bref, je m'en arrêtes là, je pourrais encore parler du créateur de niveau promis dès la sortie du jeu, qui est en version BETA depuis peu, le boss de fin, et encore d'autres mauvais points. Un jeu définitivement pas recommandable, où seuls les fans inconsidérés du un pourront supporter, ce qui n'est définitevement pas mon genre, malgré mon expérience du premier... Désolé du pavé, mais fallait que je le sorteAfficher plusAfficher moins
Avis plutôt positif pour cette suite, je l'ai terminé en 2 soirées sans réellement arriver à décrocher. Certes, il y a beaucoup de soucis avec cette suite, ils ont été évoqués dans d'autres commentaires, et je reprendrais ce qui m'a gêné à la fin de cette critique. Malgré tout, je pense que c'est un très bon jeu, et la principale qualité de l'original est préservé : nous faire vivre un trip d'ultra-violence psychédélique. La musique est toujours aussi excellente et la violence est toujours aussi jubilatoire. Le jeu parvient vraiment à nous transporter dans une sorte de transe, les couleurs changent subtilement, la musique est assourdissante et va parfois jusqu'à saturer. Le retour au silence qui survient dès que l'on achève le dernier ennemi est comme une libération. Il signifie la fin du niveau, on est récompensé par une scène faisant parfois avancer l'histoire et il signifie surtout la fin de notre souffrance. Le jeu se pose en successeur direct de son ancêtre, on prend le même gameplay et on essaye de proposer quelques petites nouveautés. J'ai apprécié l'effort de variété des niveaux et le fait d'incarner beaucoup de personnages différents. Tous ne sont pas très intéressants et certains mouvements tels que le double tirs les bras écartés ou la roulade sont plus utiles pour le trailer qu'en situation. Malgré tout, j'ai trouvé ça plutôt agréable que le jeu propose un peu plus de variété dans les styles de combat proposés. Terminons par les mauvais points... Certains niveaux sont juste des séances de torture. J'adore les jeux difficiles, mais ici, on a juste affaire à des stages bien trop longs remplis d'ennemis désagréables à affronter. Certains environnements sont aussi bien trop larges et on ne peut pas voir suffisamment loin pour repérer les ennemis même avec la touche shift... Au final, ces niveaux cassent le rythme et on n'en peut plus d'écouter la même musique en boucle alors qu'on vient de mourir sans arrêt pendant 45 minutes. Le jeu est également plus buggé que son prédécesseur. Je ne comprend pas comment on a pu laisser passer le bug des ennemis qui se coincent dans les portes, ça m'est arrivé quasiment à chaque stage, c'est vraiment pénible. On a parfois des ennemis qui ont des trajectoires étranges, je crois qu'ils peuvent passer à travers certains murs, et les balises de fin de niveaux sont souvent trop petites. Conclusion : + Toujours aussi violent et jouissif + La musique toujours aussi excellente (voir meilleure) + Des décors plus variés + Beaucoup de personnages jouables, avec quelques petites variantes sympathiques. - Des bugs - Certains niveaux beaucoup trop grands et difficiles - Des phases de jeux pénibles avec beaucoup d’ennemis puissants En bref, un bon jeu pour ceux qui ont aimé le premier opus, avec une difficulté un peu mal dosée. http://www.skritz.com/hotline-miami-2-wrong-number/Afficher plusAfficher moins
Le premier Hotline Miami est une légende de l'indé...le second épisode est une décéption. Je ne peux pas le recommander sachant que le jeu a créer plus de frustration que de plaisir en moi. C'est bien dommage :/Afficher plusAfficher moins
Je chiale les musiques sont monstrueuses dans ce jeu + Epic gameAfficher plusAfficher moins
J'hésite vraiment à recommander Hotline Miami 2, mais je dirais finalement que vous pouvez vous en passer. Sur la plupart des plans c'est une très bonne suite au premier opus. Toutefois trop de ficelles sont tirées en même temps et on arrive à un immense sac de noeuds à l'épilogue de ce qui aurait pu être aussi mémorable que les méfaits de Jacket et Biker. Si la variété des ennemis, des protagonistes et des environnements est extrêmement intéressante, le gros point négatif est un scénario qui veut en faire trop pour un objectif pourtant clair dès le début du jeu. Un jeu qui continue de s'adresser aux joueurs, mais qui manque probablement de conviction sur cette suite.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
