

HUMANKIND™
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de HUMANKIND™
Menez une civilisation à travers l’histoire et combinez des cultures de différentes époques pour créer une société singulière. Décisions, découvertes et batailles nourrissent votre renommée ; les affrontements tactiques se jouent au tour par tour sur la carte du monde. Évaluation des joueurs Steam : 68% sur 22 200 avis. La version Steam sur PC propose le solo et le multijoueur jusqu’à huit joueurs. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Polonais, Russe, Portugais (Brésil), Coréen, Italien et Turc. Sorti le 17 août 2021.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 0,00 €2025-02-06 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le solo et le multijoueur jusqu’à huit joueurs. Les batailles se déroulent au tour par tour sur la carte du monde.
Langue
Le français est disponible pour l’interface et les sous-titres, mais pas en audio intégral.
03Questions fréquentes
De quoi parle HUMANKIND™ ?
Menez une civilisation de l’Antiquité à l’époque moderne et combinez des cultures de différentes ères pour façonner son histoire.
Comment gagner ?
La victoire dépend de la renommée, alimentée par les exploits, les choix moraux et les batailles remportées.
Comment se déroulent les combats ?
Les combats se jouent au tour par tour sur la carte du monde et vous permettent de commander chaque unité ; certaines batailles durent plusieurs tours.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Si je viens de Civilization ? Est-ce le successeur de Civilization ? Peut-être. Est-ce qu'il fait mieux ? Non. Mais est-ce qu'il en a le potentiel ? Oui [màj: mais de moins en moins avec le temps qui passe]. MàJ après 100h: Voire commentaire du 19 oct ci-dessous après 30h de plus. J'aurais peu à redire à l'éval. Je suis déçu par le faible nombre de leviers pour maitriser la religion ou l'influence. La "course à l'espace" est ordinaire. Les ressources stratégiques sont très limitées et trop souvent mals distribuées. L'obsession du gameplay est de progresser dans les ères avant tout - progression par des sous-objectifs d'amassement - la pire erreur du jeu je pense. Finalement, les merveilles sont un peu fades. J'ai également omis le concept d'Osmose: ex. une ville en bordure d'un grand empire devra faire changer des "doctrines" du votre sous-peine de tuer très rapidement sa stabilité. Le manque variété est là, mais la couche tactique est forte. Amplitude a déjà de l’expérience sur le genre 4X et ici il a l'opportunité de faire SON Civilization depuis SON point de vue, et il est neuf. Ce seul fait offre beaucoup de fraicheur, comme: Temps de chargement au lancement du jeu : normal; les IAs jouent vitent, même en progressant dans la partie; déplacement rapides/combat rapides ne sont plus pertinents, c'est fluide, point; Tour dynamique/simultané/etc peu importe, à nouveau c'est fluide, point; les difficultés, plus rationnelles, il y a du challenge (!) mais pas uniquement parce que l'IA a démarré avec une armée de 4 et 6 colons. C'est un bon début ! Les différences: Il y en a beaucoup et c'est heureux qu'Amplitude aie pu s’émanciper ainsi de plus de 2 décennies d'hégémonie "Civilization". Les merveilles sont moins centrales, 4 par ères pour l'ensemble des joueurs présents, les premiers à débloquer l'ère ont donc l'avantage du choix. Ils achètent alors une « licence » pour la verrouiller mais tant qu'elle n'est pas construite, ils ne peuvent en acheter d'autres; bien plus de contraintes liées au terrain (falaise, récif, etc.) compliquant significativement la conduite de la guerre; les batailles, empilez autant d'unités que votre avance technologique le permet et ouvrez une phase de combat ou une phase de siège. Vous pouvez opter pour la résolution auto ou bien gérer manuellement l'affrontement (micro-management), comme une séquence tour par tour dans votre tour, cela a un fort intérêt tactique (si un autre joueur est dans une telle phase vous pouvez aller en spectateur voir le combat - génial); comme dans beaucoup de 4X (mais pas Civ), on retrouve des évènements aléatoires, avec des issues incertaines (des étrangers se présentent dans votre ville, que faites vous ? etc). moins de chichis pour couvrir du terrain/aller en mer; une option sympa à la création de partie permet d'avoir 2 continents, le second restant vierge, dédié à la colonisation en milieu de partie; plus vraiment de barbares/cité-états, en début de partie il y aura de la faune agressive/pacifique et par la suite elle est remplacée par des citées indépendantes agressives/pacifiques qui peuvent être soudoyées/ralliées/absorbées; pas de colon, les citoyens d'une ville sont importants mais moins critique que dans Civ. Tout éclaireur peut fonder un avant poste qui peut devenir une ville ou être rattaché à une ville existante; pas de pression culturelle ou des frontières variables, les cartes sont découpées en zones, posez un avant poste/ville dedans et c'est à vous et le périmètre ne bougera pas, dommage; Pas d'âge d'or/sombre; Pas vraiment de culture/personnages illustres/chefs d'œuvre; bâtir dans une ville ne provoque pas de retour visuel (faite un aqueduc, vous ne verrez rien). Dommage. pas d'unités civils/ouvrier, la ville est la source des constructions. Pourquoi dirais-je que ce n'est pas (encore) « la relève » de Civ. un gameplay complexe mais relativement linéaire, manquant de variété (un peu comme un Civ 6 sans extensions). L'autre point est plus subjectif mais il s'agit du ressenti à la gratification visuelle. Ça peut paraître anecdotique mais Civ a quelque chose d'attachant, de vivant, d'immersif qui manque à Amplitude depuis toujours. Ne vous y trompez pas, le jeu est sublime, très travaillé mais ça prend moins. Tout est lisse presque « impersonnel ». Amplitude préférera par exemple un symbole plutôt qu'une icône: une ressource est représentée par un signe, c'est très schématique (genre IKEA), là ou Civ vous aurait dessiné un joli épi de maïs. C'est très/trop synthétique. Au-delà de ça, beaucoup de mécaniques de Civ passent à la trappe. La religion... globalement elle est en « pilote automatique », vous n'aurez pas (beaucoup) de leviers de contrôle. Idem pour le commerce, il devient très automatisé, vous ne gérerez pas directement de caravane. Pas de tourisme/archéo. Pas de « meta-mécaniques » non-plus : espionnage, congrès des nations, pas de problème climatique (j'espère évidemment une volée de DLCs pour tout ça, ce n'était pas dans Civ6 Vanilla non plus). Les points (très) forts Les relations entres les peuples, toujours délicat dans ce genre. Ici c'est du pur génie et une claque pour Civ. à la fois simplifiées, plus intuitives et plus profondes, c'est du bonheur de gérer ces interactions: vous avez fondé une ville près de ma frontières ou attaqué une cité dont je suis le mécène ou encore vous avez fondé une ville à l'emplacement d'une merveille naturelle que je suis le premier à avoir découvert, « j'exige réparation ». Vous pouvez faire valoir votre droit ou non (ça implique un risque). L'IA, peut accepter ou non ou faire une contre offre. Selon sa réaction, le sentiment de votre population évolue et devient davantage favorable à une guerre contre elle ou pas. C'est « présent » dans Civ mais ici c'est transcendé. En parlant de guerres, elles dépendent en partie de l'opinion publique, perdez/fuyez trop d’escarmouches, cédez à trop d'exigences, son soutient disparaît et votre guerre aura du plomb dans l'aile même si vous avez de la ressource militaire... brillant ! Beaucoup de boost passifs liés au évènements aléatoires, c'est très satisfaisant "un héro de guerre rentre un ville: le célébrer, boost patriotique : +2 à la force de combat pour 10 tours, etc. Mention relative au multi : les parties doivent être synchro entre les participants (évidemment) mais tout de même 3 pertes de synchro en moins de 5h. Cela dit, recharger une partie dans un tel cas est très rapide/efficace. Plus que Civ Le gameplay rapidement. Deux ressources majeures : l'influences et la stabilité. L'influence achète les avant-postes/villes et de débloque des "doctrines" (progrès/conservatisme, isolationnisme/globalisation - des bonus passifs). Sans ça on n'avance pas. La stabilité : ajouter un district à une ville fait chuter sa stabilité et accroît le risque de mutinerie/problèmes. Si vous en faite beaucoup pour générer science/prod/nourriture vous allez vous retrouver avec une ville hors de contrôle, il faut gérer la croissance de façon réfléchie. Au delà des quartiers, vous pouvez bâtir des aménagements à l'intérieur d'une ville, le gain est moindre mais la stabilité n'est pas affectée. Le nombre de villes est limité (évolue avec l'ère), à vous de les connecter avec des avant postes (plus fragiles mais plus flexibles) ou par la suite d'assimiler deux villes). À chaque nouvelle ère, vous pourrez choisir une nouvelle civilisation de laquelle "hériter", durant cette ère vous aurez ses bonus/bâtiments/unités spéciales. Je suis emballé, littéralement, face à tant de potentiel. Et même si je n'aime pas dire ça, si vous êtes un vétéran vous en ferez vite le tour, le gameplay manque encore de variété, de modificateurs (mais la difficulté est prometteuse), c'est un titre à compléter mais un superbe départ !Afficher plusAfficher moins
Alors si vous adorez les Civ / EU / CK et autre joyeusetés du genre, celui-là est pas trop mal. Malgré des problèmes TRES enervants, vous pouvez y aller ca le fait. Par contre si vous êtes pas coutumier du genre ou si comme moi vous adorez Civ et cie mais que vous préférez la cohérence et le vraisemblable par dessus tout ben ya des trucs qui vont coincer. Pour résumer, le jeu a plein de bonnes idées, mais certaines lamentablement exécutées. Alors en avant : - Le système de bataille : l'idée est excellente, on se bat sur une petite portion de la carte du monde. Sur le papier c'est bon : ca ajoute de la tactique là où les 4X sont surtout stratégiques. Mais en pratique il y a quand même des soucis : - Les zones de déploiement (vous savez comme dans un Total War là) sont PÉTÉES et incompréhensibles. Des fois vous aurez toute la place qu'il vous faut, et des fois le jeu bloquera plusieurs cases de plaine pour aucune raison et votre armée de 5 unités devra se déployer sur 1 voire 2 cases. - Lors des batailles, les déplacements des unités sont beaucoup TROP larges. Vous pouvez totalement tourner une armée ennemie avec un épéiste en un mouvement ET ATTAQUER QUAND MEME ! Et la cavalerie n'en parlons même pas. Ca devrait être beaucoup plus limité. - Le système de ville est une excellente idée, mais il pose très vite un certain nombre de problèmes lié à un autre aspect du jeu qui, lui aussi, est un peu bancal : la diplomatie - Pire point du jeu, la diplomatie. - Il est impossible d'échanger des villes, je ne comprends même pas pourquoi c'est pas faisable, c'est LA BASE d'un vrai système de diplomatie mondiale. Et attendez c'est l'apéritif. Alors est-ce que c'est si grave ? Ben pour quelqu'un comme moi oui. Exemple : Mes alliés Romains se font prendre leur capitale par les Aztèques. (Qui d'ailleurs ont seulement deux villes mais pourtant 1000 points de score de plus que moi mais bon). Je leur déclare la guerre et je reprends la cité. Du coup, impossible de rendre la ville. - Une fois une ville prise, on peut la rendre indépendante. Et puis 10 tours plus tard un autre joueur la prendra donc ca sert à rien. Vous pouvez la détruire en l'incorporant dans une autre ville à vous assez proche (chose improbable dans la majorité des cas mais passons). Une fois détruite, il faudra des milliers de points d'influence pour recréer une ville DE ZERO. Bref c'est de la merde. - Et la cerise c'est le système de guerre. Le but d'une guerre est de réduire le moral de l'ennemi à zéro. une fois à zéro VOUS ETES OBLIGE DE FAIRE LA PAIX. Mais WTF ? Pourquoi ? Au nom de quoi ? Et vous savez le pire ? VOUS NE POUVEZ PAS OBTENIR DE REDDITION SANS CONDITION !!! Vous ne pouvez pas envahir l'intégralité d'un empire d'un coup ! C'est d'une stupidité absolue ! Le perdant d'une guerre qui dicte la fin de la guerre, c'est quand même balèze non ? Imaginez ca en vrai : En 1945 les alliés pénètrent l'Allemagne, mais le gouvernement allemand impose la paix aux US et à l'URSS et garde l'Autriche et la Pologne. Et les alliés sont obligés de signer. Ca n'a aucun sens ? oui Ben dans le jeu c'est ca. Exemple : Ces fameux aztèques n'ont plus que 2 villes. Dans le monde normal mon armée bien supérieur et mon moral à 100 devrait me permettre d'envahir tout ça, de donner leurs terres à un autre peuple et de rendre l'autre ville à mes alliés Romains. Mais là NON: je doit OBLIGATOIREMENT prendre la ville des Romains et JE NE PEUX PAS PRENDRE LES CITES AZTEQUES. - Le système de victoire est aussi cryptique. Vous devez avoir le plus score (ou gloire). Adieu la course à l'espace du suspense où on espionnait les autres pour savoir quelle pièce du vaisseau ils avaient construits. Là ca se résume à voir une IA qui possède 2 villes rester 1ère pendant X tours alors que vous avez un empire gigantesque et que tout les "exploits" (des actions qui vous donne de la gloire) sont à vous. Mais bon vous comprenez, ils ont fait ci ou ça. Alors que vous vous avez un empire qui fait la moitié de la planète et que vous avez presque toutes les merveilles naturelles / artificielles. Donc vous avez perdu c'est tout. - Une vitesse de jeu 1000 fois trop rapide. je joue en vitesse la plus lente et ca va beaucoup TROP vite. En vitesse lente on a 600 tours ! 600 Tours vous imaginez ? On a à peine le temps de gratter la surface d'une ère que déjà la prochaine arrive. - Le principe de choisir sa culture au début de chaque ère c'est sympa OK mais deux choses : Si vous voulez transcender (c'est à dire prendre la même culture dans 2 ères d'affilée, vous gagnez un bonus en score (appelé gloire). Mais au moment de choisir la transcendance, impossible de revoir les bonus de votre culture. Super je suis humain moi je me souviens pas de tous les bonus de ma culture que j'ai choisie il y a 3 heures. Ensuite je trouve dommage qu'il n'y ai pas un système de filiation culturelle. Parce que me battre contre les Huns et les voir se transformer en Aztèques en un tour ca fait bizarre. En fait ca fait très "arcade" non réaliste. genre "Ah ah j'ai choisi un nouveau bonus attention !" Je trouverais mille fois mieux d'ajouter beaucoup de cultures et de mettre en place des filiations. Genre si tu as choisis Phéniciens au début, le choix des cultures se restreint aux cultures affiliées aux Phéniciens. Par exemple: Phéniciens > Minoens / Mycéniens / Carthaginois ou Grecs > Etrusques /Romains / Royaumes Diadoques Et quand la filiation s'arrête, une nouvelle culture de la même sphère d'influence peut être choisie Par exemple Mycéniens > Grecs > Romains >> Francs / Goths / Byzantins / etc ... Parce qu'encore une fois voila le cheminement pris par ces fameux "Aztèques" : Babyloniens > Huns > Aztèques. Ca donne l'impression d'une partie de Munchkin, où on devient Nain et Elfe le tour d'après. - Ajoutons à cela un certain nombre de bugs (après ce point est temporaire et ces bugs seront certainement corrigés) du genre : - Villes ou Avant-postes invisibles - Un ennemi qui demande à ce que je me rende à mon allié - Exigence possible pour demander à mon allié de se rendre à lui-même (cocasse) - IA qui assiège une cité indépendante à l'infini (j'en suis au Tour 260 et l'IA assiège toujours la cité depuis le Tour 110, bloquant au passage les ressources disponibles sur le territoire) Résumons : Humankind c'est plein de bonnes idées comme les reliefs, qui obligent à envoyer des éclaireurs en avant de l'armée / les villes tentaculaires qui demandent de la tactique pour les assiéger / etc ... mais avec des problèmes que l'on retrouve dans beaucoup de jeux du même genre, et certains très agacants.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu m'énerve. Il est incroyable, vraiment. Le système d'ère et de cultures est super intéressant, et visuellement, même si c'est pas la folie, au moins la direction artistique est nickel et les illustrations sont belles. On voit qu'il y a de la passion et de l'amour pour ce jeu venant des développeurs. MAIS. MAIS. LE JEU ME DONNE ENVIE DE ME TABASSER LA GUEULE. Il est rempli de petit truc de merde qui rendent l'expérience pas très sympathique. Je vous fais la liste vite fait : - Les maps gigantesques sont ultra stériles, les ressources sont pas là en fait. 3 puits d'Uranium pour 8 factions ??? Quand tu sais qu'il t'en faut 2 pour faire des tanks ou quoi, c'est ridicule. Et c'est pareil pour le pétrole ou l'alu, il y a R, c'est vide. J'ai vu que certains joueurs n'avaient même pas assez de ressources sur leur map pour créer toutes les unités du roster. Donc SVP AJOUTEZ UN PARAMETRE POUR AUGMENTER LE TAUX DE RESSOURCES (ca va être patché dans la prochaine mise à jour, donc c'est nickel, je le laisse là quand même jusqu'à ce qu'elle sorte) - Du coup, je me suis dit "bon bah je vais dl une map faite par les joueurs, qui simule la Terre, débordante de ressource" ... UGH. ON NE PEUT PAS CHOISIR SON POINT DE SPAWN. Je m'explique. Quand on crée une map avec l'éditeur de map, on doit mettre les points de spawn des différents joueurs, ils sont numérotés jusqu'à 8. Du coup, je suis partie éditer la map pour mettre le spawn du joueur 1 (donc moi, bien vous suivez) aux alentours de l'actuelle Allemagne, et les autres points en Afrique, Asie, etc. SAUF QUE, quand tu lances la map dans une vraie partie, elle réinitialise les points de manière croissante en partant du sud vers le nord. En gros, j'ai spawn au Congo car c'était le point le plus au sud, et le point le plus au nord est devenu le huitième. Alors vous allez me dire "mais t'es con, pourquoi tu ne te mets pas en joueur 8 alors ?" parce que c'est impossible, pour ce faire, il faut ouvrir un lobby multijoueur. En soi ce serait pas problématique si JE ME FAISAIS PAS DECONNECTER TOUS LES 10 TOURS ALORS QUE MA CONNEXION EST PARFAITEMENT STABLE. Du coup, ça rend impossible de joueur sur une map faite par les joueurs si on veut choisir son lieu de spawn. - L'IA prend systématiquement comme faction après la fin de l'ère néolithique, et dans cet ordre : Harrapéens, Mycéniens et Nubiens. Tout le temps, ils ne prennent que ça, et vu que toi tu finis jamais premier, c'est impossible que tu puisses jouer avec l'une de ses trois cultures. Ce qui amène à un autre problème, bah elles sont pas très bien balancées. Certains sont complètement OP, genre les harrapéens. Donc, avec tout ces problèmes qui rendent le jeu pénible, pourquoi une review positive ? Parce que l'amusement et le travail sont présents. Comme j'ai dit, le jeu est vraiment ultra jouissif, avec un peu d'humour cynique bien placé ET les unités ont des skins propres à la culture que l'on joue ! Et ça c'est vraiment trop cool. D'autant plus que les problèmes que j'ai rencontrés sont, du moins j'espère, facilement corrigeable dans des prochaines mises à jour. Alors on viendra chier dans la soupe en disant "ils zavaient ka le fér avant hein, leur jeu é pas fini, c encor une béta". Les développeurs ne sont pas responsables de ça, ils ont une deadline à respecter, et l'éditeur s'en balec si il y a encore des bugs ou des ajustements à faire. Donc ta gueule, le lancement est déjà bien plus stable que certains autres titres AAA, le seul problème de lag que j'ai eu c'est lorsque je crée un lobby, les personæ prennent 10 plombes à charger, mais sinon RAS. (en gros, avant de lancer une partie, vous allez devoir attendre bien 60 secondes que l'écran de configuration de la partie charge, je précise au cas où c'est flou ce que je dis) Bon, je vous fais pas un dessin, c'est un CIV-like vraiment cool, donc si les problèmes que j'ai cités n'en sont pas pour vous, foncez, vous allez vraiment vous amusez dessus, si c'est votre délire les jeu de gestion/stratégie, ou même si vous voulez découvrir le genre. Toutefois, il y a quand même des améliorations à faire. Le système diplomatique est inexistant, a contrario du commerce qui est bien implémenté. Par inexistant je veux dire que par exemple : je suis en alliance avec les Brésiliens, ils déclarent la guerre aux Anglais, bah je peux toujours commercer avec les Anglais et les Brésiliens ne viennent pas me demander de rejoindre leur guerre. C'est con. Sinon aussi, j'espère qu'ils vont ajouter avec des dlcs ou quoi d'autre culture, car pour certaines ères, il n'y a aucune culture d'Asie ou autre, et c'est dommage quand on essaie de faire une partie assez rp. Bon cette review va devenir une wishlist mais un mode classique où on est forcé de prendre une culture liée géographiquement et/ou culturellement à celle qu'on a choisi initialement, et ce pour joueurs et IA serait assez cool. Parce que bon, les Egyptiens qui deviennent Mexicains, c'est rigolo, mais ça aurait été sympa qu'on puisse choisir si ils suivent une trajectoire logique ou alors si c'est open bar. Et pour que ce soit possible, il faut ajouter des cultures ! J'en veux pleins, partout ! Bref, voilà. Que du bonheur mais sacrément frustrant quand on veut jouer sur une map de taille gigantesque. C'est plus une réaction à chaud qu'une réelle review, car ça m'énerve, et j'aurai pas écrit ça si le jeu n'en valait pas la peine, je me serai pas énervée non plus d'ailleurs.Afficher plusAfficher moins
Je suis déçu, et ça me fait mal. Très fan du studio Amplitude, notamment pour la série des Endless Space, et amateur de jeux de gestion et de 4X, j'attendais ce jeu avec gourmandise. J'ai eu envie de l'aimer, vraiment, j'ai recommencé plusieurs parties, j'en ai mené une jusqu'au bout, j'ai tenté d'en refaire encore pour me pousser à apprécier le jeu... Mais non, sur le long terme, beaucoup de choses ne fonctionnent pas. Le jeu parvient tout autant à être trop rapide (20/25h pour boucler un partie jusqu'au bout en mode le plus lent possible en difficulté moyen +, soit bien moitié moins qu'une de Civilization) tout en devenant ennuyeux et redondants après les premières heures d'exploration de map passées. La gestion est pour moi trop peu poussée, tout est mâché : le jeu nous dit où sont les meilleurs endroits pour mettre un avant-poste, puis les meilleurs endroits pour mettre les quartiers, il n'y a aucun intérêt à ne pas le suivre, ce qui fait que la réflexion, les choix ou les calculs sont poussés au minimum. De manière générale, j'ai eu l'impression d'être en pilote automatique toute la partie, la "gestion" coule sans enjeu, sans que rien ne vienne nous perturber, les crises (type manque de nourriture) sont hyper faciles à contrer, et de toute façon presque inexistantes. Le système de choix de civilisations à la fin de chaque ère, intéressant sur le papier, n'apporte rien, si ce n'est encore moins d'attachement à votre peuple. Vous ne savez rapidement plus trop qui vous êtes, vous ne comprenez plus du tout qui sont vos voisins quand ils changent d'ère, et de toute façon on s'en fiche car j'ai trouvé les caractéristiques des civilisations trop mineures. Seule compte réellement "l'orientation" de votre civilisation : peu importe que vous soyez les Olmèques, les Américains ou les Egyptiens, seul compte si vous être orientation scientifique, construction, nourriture, etc, et toutes les civilisations avec les mêmes orientations se ressemblent. Choisir sa civilisation sur cette orientation rend les choses trop mécaniques, il n'y a plus d'attachement. Je développe ces deux éléments, mais tant d'autres points sont à retravailler : la diplomatie (intérêt des alliés ?), la religion (à laquelle je n'ai rien compris, tout le monde finit par suivre la religion que l'on créé, sans que cela n'ait aucune importance), la recherche (qui ne suit pas du tout votre progression d'ère), l'absence d'encyclopédie approfondie, le flou autour du fonctionnement du commerce, ... Je ne recommande donc pas ce jeu pour l'instant, il nécessite d'être retravaillé pour gagner en enjeux, en intérêt, en clarté, en durée de vie. Quel dommage pour un jeu aussi beau et plein d'idées peu exploitées.Afficher plusAfficher moins
J'actualiserai cette review dans le temps. Je ne me permets généralement pas de laisser mon avis sur un jeu avant de l'avoir poncé (ou tout du moins avant d'estimer en avoir fait le tour) mais, pour ce jeu, je me sens l'envie de donner un coup de pouce à Amplitude studio parce que c'est l'un des rares acteurs du milieu qui ne m'a jamais déçu. Le jeu est un 4X (eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate). C'est un genre de jeu à part qui nécessite de trouver son public et il ne conviendra pas à tout le monde, non. Ici, nulle question d'APM (quoique...) et d'explosions de skill. Ici, on demande à utiliser cet organe trop peu exploité de manière générale par certains joueurs : le cerveau (ouais, c'est à toi que je m'adresse, XxxrandomToxicMOBAxBattleRoyalplayerxxX !) Je ne m'adresserai dans cette review qu'à ceux qui connaissent le genre pour exposer les quelques nouveautés que j'ai pu explorer en 5h de jeu et pourquoi il faut lui donner sa chance. 1- On a affaire à un Civilization-like. (Ouais, ça devrait déjà être une raison en soi pour l'apprécier.) 2- Le jeu met en place une mécanique de customisation de son expérience de jeu. Vous pouvez créer votre propre avatar de leader. Déjà, ça, ça déboîte ! Parce qu'on a beau dire, le cosmétique ça rajoute un petit plus. Le cosmétique sans boutique in-game et lootbox, ça rajoute un GROS plus. 2,5- Mais la customisation ne s'arrête pas là ! C'est carrément une mécanique de jeu : au début de chaque ère, le choix vous est offert d'adopter une culture parmi celles qui ont marqué l'histoire. Chaque culture vous accorde un bonus passif, un bâtiment spécifique et une unité militaire spécifique. Chaque bonus lié à cette culture vous est accordé jusqu'à la fin de la partie (le passif, du moins... Les bâtiments construits restent fonctionnels et les unités uniques sont amenées à évoluer par la suite). A l'ère suivante, vous avez le choix de changer de culture et d'adopter les bénéfices d'une autre qui s'ajouteront aux bonus déjà acquis OU de décider de poursuivre dans votre culture actuelle en la boostant ère après ère. > Note : Cela ajoute à la stratégie. Contrairement à Civilisation où votre civilisation de départ aura un "power spike" notamment au moment où son unité unique est débloquée, dans Humankind chaque ère vous accorde une unité unique pour vous défendre contre un adversaire belliqueux. Le tout est alors de ne pas se retrouver à la ramasse au niveau des ères. 3- En plus de la customisation, cela est également une mécanique de jeu d'autant plus stratégique que les premiers arrivés seront les premier servis. A l'image des religions dans Civilization, la première faction à atteindre l'ère supérieure choisit sa culture qui devient alors inaccessibles aux suivants. 4- Les différences de "gameplay". Dans Civilization, on se trouve finalement à adopter le même gameplay d'une ère à l'autre en copiant-collant ses faits et gestes sur des technologies/bâtiments/doctrines plus avancés. Dans Humankind, la première ère vous empêche de fonder une ville, faute de la ressource nécessaire (influence). On se retrouve donc à créer un(des) simple(s) avant-poste(s) pour "sauvegarder" la(les) région(s) qui nous intéresse(nt). Parce que oui, on retrouve le même système de régions emprunté à Endless Legend (excellent jeu, foncez !). Et pendant toute cette ère, vous vous retrouvez à vivre une vie de nomade avec vos scouts et à chercher de la nourriture, chasser du mammouth ou découvrir les vestiges d'autres tribus pour atteindre l'ère suivante. Belle entrée en matière ! 5- Le jeu emprunte aux Endless (Space et Legend) les évènements aléatoires qui surviendront pour pimenter la partie en vous demander de prendre des décisions. Ces choix vous accorderont des bonus et/ou des malus et viendront agrémenter votre 4x d'une petite dimension roleplay que j'ai toujours adoré avec ce studio. 6- Le... Le packaging. L'enrobage. L'emballage. Bref, tout ce qui entoure cette belle mécanique, des graphismes en passant par les musiques... LES MUSIQUES ! C'est juste splendide et je pense avoir trouvé quelques nouvelles OST à intégrer à mes futures parties de jeu de rôle sur table. 7- (bonus) Pour ceux qui connaissent et apprécient les streamers qui ont été intégrés au jeu, ça rajoute un petit quelque chose d'avoir le Joueur du Grenier ou ZeratoR comme voisins. Négocier avec le JDG l'achat et la vente du "sel" dont il a tant besoin (véridique !) ça n'a pas de prix. Le seul défaut que je peux lui prêter pour l'instant est son accessibilité au multijoueur. Je suis un grand fan du multi sur les 4X et le problème des combats tactiques comme celui de Humankind (là encore emprunté à Endless Legend) est surtout qu'il ralentit une partie. L'ajout des évènements aléatoires ne va pas aider. Je n'en demeure pas moins optimiste : Endless Legend avait (et possède toujours, d'ailleurs) sa fanbase et une communauté toujours active en multi (Coucou JojoFR ! J'espère qu'on aura un nouveau guide de ta part sur ce magnifique jeu !) Espérons simplement que le public sera au rendez-vous. Après tout, les combats ont été limités et se poursuivent d'un tour à l'autre s'ils traînent en longueur, ce qui peut fluidifier le rythme de jeu. Par contre, pour ceux qui, comme moi, ont une machine un peu vieille : SSD power. C'est le jour et la nuit. Faites donc un peu de place à côté de Windows sur votre pauvre SSD quasiment plein ! Conclusion : Le vent de fraîcheur apporté au genre par Amplitude m'a conquis. Peut-être ne suis pas entièrement objectif (qui l'est, dans cet espace Steam ?!) mais je vous assure que je ne connais ni de loin, ni de près, aucun membre du studio, que je n'ai pas été sponsorisé (sinon j'en aurais profité pour changer de PC !) et que cet avis est amené à évoluer et gagner en précision au fil des nombreuses heures de jeu que je risque de cumuler sur Humankind. En vous remerciant pour le temps que vous avez accordé à cette review !Afficher plusAfficher moins
Attention, malgré mon avis négatif, le dernier titre d'Amplitude mérite en réalité au moins 70/100 (il a ses qualités). Alors pourquoi je ne recommande pas ? Car si Humankind a effectivement le potentiel pour devenir un véritable "Civilization-killer", ce n'est malheureusement pas ce qu'il nous offre à sa sortie. Ses défauts sont clairement impardonnables. Voyons, vous vous doutez bien qu'on ne le notera jamais sur la base du fait que c'est un bon 4X, on va inévitablement juger s'il mérite d'égaler au moins Civilization 5. Réponse courte ? Non. Absolument pas. Au niveau visuel, il est beau et considérablement plus vivant que Civ 6. Cela précisé, notre ami est mal optimisé (au lendemain de sa sortie, en tout cas). Un titre de cette qualité graphique ne devrait pas faire 25 FPS sur ma config, si je peux faire tourner Kingdom Come:Delivrance ! J'ai lu des reviews de gens ayant deux fois la puissance de ma machine avoir un résultat équivalent... bref, la technique, c'est pas ça. Quelque chose cloche. Au niveau gameplay ("pur", càd sans prendre en compte les spécificités de Humankind, on va parler élémentaire et évident), c'est un non, catégorique et indiscutable. Commençons par l'IA ! Vous lancez une partie ? Vous n'avez pas vraiment le choix de l'IA, vous ne pouvez que sélectionner des personnalités, dont deux seulement sont en "normal". Toutes ont des avantages et une façon de jouer spécifique (qui est censée représenter les Leaders nationaux de Civilization). Le souci, c'est qu'on se retrouve donc dans la configuration absurde de n'avoir que deux IA sélectionnables pour un adversaire qui n'a pas des avantages dévastateurs (puisque leur nombre total est ridicule, rachitique, restreint, infime). Vous voulez une partie en normal ? Vous en aurez deux, maximum. Pire, on ne peut pas sélectionner plusieurs fois la même (logique, mais stupide) ! Prenez en plus, et l'une d'entre-elles écrasera toutes les autres tellement la différence d'efficacité sera flagrante. Il aurait été plus simple de donner la possibilité au joueur de configurer lui-même ses propres adversaires, leur difficulté et leur apparence. Vous savez ce que ça me dit, ça ? Qu'Amplitude envisage de nous *vendre* lesdites IA (indispensables pour le jeu solo ou multi avec bots). Moi qui ai l'habitude autant de la politique de Firaxis que de Paradox, vous m'excusez, mais 'faut arrêter avec le délire des 10 000 DLC ! Je pourrais mettre un avis négatif rien que pour ça. Non, j'en veux pas de vos DLC pour le privilège d'avoir un Civilization 4 en vanilla, bordel ! Autrement, l'IA n'a rien de "stupide", mais elle pense comme un joueur de jeu de plateau, pas comme une civilisation vivante. Son but est de gagner aux points ou d'atteindre un objectif final, ce qui signifie que l'idiote sacrifie tout à cette fin. En gros, elle n'a aucun réalisme et donne la sensation d'être omnisciente. Civilization 5 avait un mod qui modifiait l'IA, CBP (Community Balance Patch), qui la rendait particulièrement réaliste et subtile, même en difficulté normale. Vous en sélectionnez 25 ? Préparez vous à vivre une expérience épique, sinon légendaire. Humankind ne gratte pas la surface de ça, il égalerait tout juste Civilization 6. La vitesse maintenant ! J'ai fait ma première partie de la même façon que celle de Civ 4, 5 et 6 : normal en marathon, c'est-à-dire le plus lent sans excès de difficulté (on commence doucement). J'ai atteint l'ère industrielle sans avoir eu le temps de construire une unité. Non, marathon c'est pas 600 tours. 600 tours, c'est la vitesse *standard* chez la compétition. Je n'avais plus eu la sensation d'être un antigrav de Wipeout depuis Civilization 6, le pire de la série sur ce point ! Quand je joue en marathon, je veux voir le jeu *vivre*, pas me retrouver avec mon premier épéiste et remarquer que tout le monde est déjà à l'ère moderne ! Bon sang, pourquoi personne ne comprend ça ? On est des joueurs d'Europa Universalis, Stellaris et Civilization ! Prendre son temps, absorber chaque détail, c'est le principe ! Si vous voulez faire un truc compétitif pour le multijoueur, donnez-nous le contrôle sur les règles et on s'en occupera nous-mêmes ! Quand est-ce que je tomberais sur un machin qui va enfin égaler mes parties de Caveman2Cosmos, où je jouais contre 38 IA, sur une carte ridiculement grande, dans une durée définie à 5000 tours ? Je veux vivre l'expérience d'un civilization, p*t**n, pas d'un jeu de plateau. C'est un comble, j'en viens maintenant à souhaiter que Paradox Interactive vienne faire concurrence ! Et vous savez ce qui me tue le plus ? C'est qu'il en faudrait finalement assez peu pour que Humankind soit digne d'un 95 sur Steam... ce qui met d'autant plus en valeur à quel point son état actuel ressemble à du gâchis. Allez courage, après 3 DLC, il devrait arriver au niveau de Civilization 5 vanilla. Achetez-le lui, plutôt, et installez son Community Balance Patch. Là vous aurez vraiment ce qu'Humankind promettait d'offrir. Edit. Alors, il semblerait que ce soit possible de créer une IA... mais juste celle de votre propre avatar, que vous pourrez partager en ligne ! Libre à vous d'ensuite télécharger celle des autres joueurs. Ah ah ! Non mais les mecs, si on peut le faire, que c'est prévu, pourquoi m'empêcher de configurer mes propres IA, dans ce cas ?Afficher plusAfficher moins
Ne nous mentons pas : le jeu est sorti en bon état, mais n'était pas réglé de façon optimale. Beaucoup ne le lui ont pas pardonné et l'ont abandonné tout de suite. Il avait pour lui une splendide réalisation artistique et sonore, une volonté de proposer une formule un peu plus originale du 4X à la Civilization, et beaucoup de bonnes idées. Cependant, en 2021, passée la découverte, ça ne fonctionnait pas toujours : la lourdeur de l'IA, la gestion de la pollution et des religions, les synergies abusives de certaines civilisations cassaient l'immersion et le challenge. Ca aurait pu s'arrêter là. Ca aurait pu s'arrêter là, sauf que le studio Amplitude est connu pour son système de suivi et de développement Game2Gather, qui met à contribution ses équipes et les joueurs pour sans cesse améliorer le jeu. Un an après et quelques mises à jour plus tard, les défauts de jeunesse ont disparu. L'IA nous colle désormais au train pour gagner l'avantage, quitte à prendre des risques pour nous punir de nos actes les plus agressifs ; les choix de cultures sont moins évidents qu'avant, car plus équilibrés ; et la gestion interne des villes et de leur stabilité pose enfin de vrais problèmes stratégiques. Tout n'est pas encore parfait dans Humankind et l'on sent que certaines mécaniques (religion et pollution) feront à l'avenir l'objet de grosses modifications ; mais les jeux Amplitude, à l'image des jeux Paradox, sont en constante évolution et se bonifient avec le temps : or Humankind part avec une base visuelle, sonore, éthique et ludique si enthousiasmante qu'il est déjà (et désormais) un bon jeu de 4X et deviendra à coup sûr un des ténors du genre sous peu.Afficher plusAfficher moins
Grand fan de jeux de gestion, stratégie, 4x etc... j'ai poncé tous les civs, call to power etc... Et là pour mon plus grand bonheur, est annoncé un Civ en mieux ! Et de surcroit par un studio français cocorico. Que de déceptions... j'ai torché 4 parties en 32h en mod le plus long pour les deux derniers. Le premier sentiment qui me vient c'est l'ennuie, j'ai l'impression d'avoir passé 32h à simplement cliquer sur "tour suivant" et à mon grand regret c'est à peu près tout. Une sensation de gachis domine : - Les combats sont confus, on gagne, on perd, sans trop comprendre pourquoi. - L'usage de la marine n'a aucun interet les bateaux coules d'eux même en allant se jeter dans les tempetes - La religion ne sert ABSOLUMENT à rien ! - La diplomatie est insupportable, on fini par ne plus ouvrir le menu - Le développement des villes et des armées est accessoire, on peu finir deuxième dans une partie en 700 tours en ayant trois unités du moyen age - Les technologies, les batiments et les aménagements donne l'impression de ne pas trop servir à grand chose, tout du moins on ne ressent pas trop les gains apportés - Le jeu va beaucoup trop vite, même dans le mode le plus lent ! - La plus grosse faute que je souhaite relever, c'est la localisation. Je m'explique tous les CIV ont une VF complète, texte et audio, alors que c'est une société américaine. Qu'une boîte française, nous ponde un jeu sans une VF complète alors qu'il doit y avoir 150 lignes de dialogues à tout péter, c'est une honte totale ! Même moi si j'avais pas une voix pourri, je vous l'aurai fait gratos ! ! Mais le principale problème est ailleurs, je vais rapidement d'écrire une partie : 1er age, on se balade, on collecte, on se bagarre avec des animaux... sur fond de musique ethnique 2ème age, on rencontre des voisins, on fonde des avants postes le plus vite possible et le plus proche possible de ses voisins, on développe des technologies et quelques troupes 3ème age, idem 4ème age, idem en faisant des aller-retour dans le menu diplomatique, en effet nos voisins ne cesse de changer d'avis , de signer des pactes, de les denoncer... 5ème age, idem 6ème age, en règle general la partie est fini, j'ai fais deux parties sans faire la moindre guerre et même une sans avoir fait évoluer mes villes et sans avoir plus de 3 armées, le tout en mode normalAfficher plusAfficher moins
Le concurrent de Civilization est là depuis 5 mois déjà et avec 150+ h dessus j'ai pu me faire une idée honnête. Alors, le jeu est pas mal mais il a du chemin à faire. Je m'explique. Il veut clairement s'imposer comme un concurrent tout en essayant de nouveaux mécanismes innovants. Et... ça marche, pour la plus part. Humankind n'est pas une copie conforme de son homologue et heureusement. En revanche on sent bien que ce n'est que le début pour ce jeu. Il manque beaucoup de choses et de contenu. Je vais regrouper ça en points positifs et négatifs / à améliorer : D'abord les points positifs : -Le fait de ne pas choisir de peuple dès le début et de le créer soi même au fur et à mesure, je dirais même sur mesure. :) -Les merveilles à revendiquer qui permet de faire sa merveille quand on veut et de ne pas la faire en même temps que l'IA ou un joueur, comme dans son concurrent (un des points faibles de civ). -L'influence pour revendiquer et rattacher des territoires. -La diversité des peuples à chaque ère et les étoiles d'ère. -Les événements -L'arbre des Civismes : les événements et les choix dans les premiers civismes déterminent les autres. -Les Graphismes (C'est beau, c'est clair), la voix off (bien qu'un peu répétitive des fois). Les points Négatifs (ou à améliorer) : -Les combats. Le concept est innovant mais à mon sens assez mal géré. Les Combats en manuel manquent de clarté, brouillon et des fois ça bug. Les combats automatiques sont aléatoires et ne pas pouvoir se fier au score entre les deux belligérants est handicapant. En réalité les scores n'indiquent que la puissance en chiffres mais ne tiennent compte de rien d'autre, et bien sur le terrain, le type d'unités, etc. devraient compter dans cet indice que donne le jeu et il arrive qu'une armée à 200 points perdent contre une autre à 100 par exemple. Ensuite La zone de renforts est à mon sens trop large. Il m'est arrivé d'avoir des unités qui se baladaient sur mon terrain (des barbares par exemple) et elles avaient le renfort de leur vile et unités à 5 ou 6 cases du combat. Un poil abusé. -L'arbre des Civismes / les événements. Alors oui je l'ai mis dans les deux points. J'ai remarqué que je choisissais toujours plus ou moins les mêmes, les autres ne me paraissant pas pertinents ou forts. Un équilibrage s'impose. Par ailleurs de ce fait il y a bon nombre ce civisme que je n'ai jamais atteint, je ne sais toujours pas ce qu'ils font. J'en viens à mon dernier point, j'aimerais pouvoir glisser la souris sur un civisme et voir ce qu'il fait pour savoir s'il est intéressant de se diriger dans une idéologie ou une autre. -L’équilibrage des peuples à chaque ère. Un patch à eu lieu récemment dans ce domaine mais reste insuffisant pour ma part. Le fait est que la production est la principale ressource du jeu à mon sens (je me trompe peut être, ce n'est que mon ressenti). Suivent la Nourriture et la science. En effet j'ai remarqué que je prenais toujours ou presque les peuples de production : dans l'ordre Égyptiens, Maya, Khmer, Moghols et après ça dépendait. Il m'arrive des fois, quand un autre peuple à pris celui que je voulais, d'en choisir un autre évidemment mais ça reste rare. En réalité c'est bien d'avoir des peuples à chaque ère mais ils ne devraient pas être trop spécialisés dans quelque chose. Certains le sont mais pas tous. Là encore le jeu a besoin d’équilibrage. Par exemple les égyptiens à l'ère antique devraient avoir la compétence permanente en production et un bâtiment de nourriture (le Nil, les cultures, ils étaient pas mauvais là aussi). -La foi donne des bonus mais reste anecdotique (les bonus sont soit forts soit pas terribles, ici aussi je prends les mêmes souvent). Bien sur c'est le genre de vide qu'une extension se fera le plaisir de combler. Pour le moment pas très intéressant. -Les Types de Victoires : Science, guerre et points. c'est tout ce qu'on a. Un peu juste. Encore une fois ce n'est que le début. -La transcendance. Au lieu de choisir un autre peuple à chaque ère, on peut décider de garder le même (idée intéressante). Mais le seul bonus que cela donne est un gain de 10% de points de notoriété en plus, à chaque ère (donc +20% si on transcende 2 fois, etc.). Je l'ai testé deux fois et me suis fait écraser. On a pas d'autres avantages, ni unité spéciale, rien. C'est insuffisant. Les bonus des peuples à chaque ère sont si forts qu'il est très difficile de garder le cap (si on le tente depuis le début par exemple) en termes de productions, sciences et autres valeurs. (Mais je ne suis peut être pas encore assez doué. XD ) -Les unités devraient avoir de plus gros malus contre des unités d'ères supérieures. Une unité de Tanks devraient balayer 8 archers antiques. Ce n'est pas sur dans le jeu. Ça me fait toujours rire de penser que des archer peuvent se faire des tanks. Bon j’exagère peut être un peu mais l'idée est là. -La diplomatie est moyenne "moins", rien d’exceptionnel, pas très pratique surtout dans les revendications et ou guerre. Ça manque encore de polissage. -Les bateaux ont peu d'utilité dans le jeu à part se balader pour explorer ou défendre contres des attaques. -Les fenêtres pop up intempestives. Entre celles qui arrivent en plein milieu de l'écran (événement, merveille construite, etc.) alors que tu dois faire fuir une de tes unités qui va se faire attaquer, qui joue pendant que tu cliques sur les croix pour enlever les pop up, ben il est trop tard, le tour (et les ennemis) commencent sans toi. Ensuite, les pop up en bas à gauche, d'autres événements mineurs du tour : Trop long en hauteur, trop longues à se dissiper. Ergonomique-ment agaçant. On peut les bloquer mais on risque de rater des choses importantes. A revoir. Les mettre sur la droite en colonne serait pas mal peut être. Le reste de l'interface étant bonne. Voila. Je pense avoir fait le tour. Je recommande ce jeu car il offre une honorable alternative à CIV avec des mécaniques originales et innovantes dans ce domaine. Mais il va nécessiter de nombreux patchs et extensions pour faire jeu égal avec son illustre concurrent. Affaire à Suivre ! ;)Afficher plusAfficher moins
CET AVIS EST FAIT POUR LES CONNAISSEURS DES 4X, CE GENRE N'EST PAS FAIT POUR PLAIRE A TOUT LE MONDE. MON AVIS PARLERA IMMEDIATEMENT AUX FANS DU GENRE. POUR CEUX NE CONNAISSANT PAS CIV OU D'AUTRES 4X JE VOUS RECOMMANDE FORTEMENT D'ALLER VOIR SUR YOUTUBE UNE VIDEO DE PRESENTATION OU UN LETS PLAY ! MERCI ! Humankind c'est quoi ? La promesse d'un Civ (sisi et il ne s'en sont jamais caché). Un développeur français, ayant acquis une certaine expérience dans le 4X s'est dit vouloir arriver sur le marché et concurrencer Fiaxis et Civilzation, en perte de souffle depuis le 6 qui loin d'être mauvais n'étais pas digne des précédents opus, en particulier du 5. Humankind réussit-t'il au moins à lui faire l'ombre d'une ombre ? Et bah.. NON ! LES CHOSES QUI VONT PAS - Les incohérences : ATTENTION il y en a beaucoup. Humankind c'est aussi la promesse de commencer au prélude de l'humanité. Celle de n'avoir à choisir aucune civilisation passée de façon permanente du moins mais de voir l'évolution de cette dernière à chaque ère. Si l'on pouvait souhaiter une "évolution" logique selon nos choix, il n'en est rien. Il existe bel et bien un système de politique dans le quel les conséquences de nos choix durant les différents événements ont une influence (communiste ou socialiste, conservateur ou tourner vers la mondialisation), cependant, ils n'ont qu'une influence moindre sur le gameplay et absolument aucune sur le choix de l'évolution de notre Civilisation. On nous promettait une évolution organique. Finalement, ce n'est qu'un choix au moment de changer d'ère. Si l'on commence bien le jeu au Néolithique, cette période est bien trop courte et absolument inintéressante. Il s'agit ici simplement de se balader sur la map pour récupérer des curiosités, ce qui est l'équivalent des villages tribaux, à savoir ici de la nourritures ou des points de sciences et de notoriétés ou chasser biches et mammouth afin de pouvoir poser des avant-postes et revendiquer la région. Quand on paramètre sa nouvelle partie, le jeu propose, entre autre, la disposition d'un nouveau monde (l’Amérique). Un continent, dépourvue de vie humain et éloigné des autres Civilisations. Plutôt cool pour le mid game. Sauf que.. Sauf que oui, bien qu'en y arrivant seul et étant donc le seul à découvrir ce nouveau continent, il se peut qu'il y réside déjà des mercenaires. L'équivalent pour le coup très base de gamme du mélange des barbare et des cité états de Civ. Voyez par là que c'est ici une cité-état tenue et crée par des barbares mais de façons totalement hasardeuses. Alors oui, il existait déjà les différents peuples indiens en Amérique dans notre vraie vie. Sauf qu'il s'agit là de différentes civilisations d'ailleurs représentés en tant que telle que ce soit dans la franchise de Firaxis tout comme dans le jeu d'Amplitude. Pour le coup, les mercenaires n'ont absolument rien à faire là ! Pour rester sur eux, sachez que pour faire progresser notre relation avec eux, il suffit simplement de faire un don. Que ce soit en or ou en notoriété voir les deux, cela mettra plus ou moins de temps par tours selon le total que l'on leur aura donné (c'est indiqué entre parenthèse de combien ça augmente par tours). J'ai constaté ici 2 incohérences. La première est que, des cité de mercenaires, fraîchement construites dans le Nouveau Monde, avaient déjà 40-60 voir même 100% de relation avec des adversaires... Un adversaire qui était mon seul voisin sur mon continent à moi que j'ai très très rapidement confiné à une seule pauvre et petite région sans l'aide d'un quelconque corona et que j'ai même conquis dès mon début de l'air moderne. Pour une autre cité, voisine de 5 case de celle fraîchement créé qui elle, était également fraîchement crée, 100% en relation avec un adversaire qui lui si on devait le situer par rapport à notre vrai monde serait au tout milieu de l'Asie Centrale. LES TRUCS CHIANTS. Un jeu-vidéo c'est fait pour s'amuser ? Haha oubliez ça très vite. On est habitué à pouvoir choisir la condition de victoire. Et c'est d'ailleurs une base dans un 4X. Sachez qu'ici, il est uniquement possible de choisir comment la partie s'arrêtera, si cet événement en question se produit AVANT le nombre limité de tour (300 de base). OUI, le jeu ne propose absolument pas le très cher, aucune condition de victoire. L'un des points qui me fait un peu tiquer dans les jeux d'Amplitude est la limite à l'expansion. Evidemment qu'un jeu devrait être amusant. Faire des choix est une chose, devoir constamment se sacrifier, même en vitesse marathon alors que l'on prend tout ce temps, juste pour ne pas crée plus d'instabilité est frustrant au possible. Alors oui, au fur et à mesure, on débloque de nouvelles technologies qui elles-mêmes débloquent de nouvelles infrastructures permettant de mieux gérer l'instabilité. Mais ça reste chiant LES CHOSES QUI MANQUENT OUI on sait ce n'est pas CIV mais désolé, il manque très clairement un système de personnage illustre. De même, ce n'est pas un manque mais leurs système de Mercenaires est complètement à revoir. LES CHOSES PLUTOT COOL ENFAITE !! La taille de la map Gigantesque. Pas besoin ici d'un mod de map. Oui à terme le workshop devrait arriver et avec ce dernier, les cartes des la terre, mars ou star wars ^^ mais en terme de taille, parce que soyons honnête, c'est ce qui compte, la plus grande proposée par défaut par le jeu est vraiment grande pour un temps de chargement vraiment moindre et pour le coup je dis chapeau à Amplitude La surimpression des tuiles. Elle est désactivée de bases et s'active avec un simple bouton en bas à droite. Ingénieux çà donne moins l'impression de jouer à un jeu de plateaux. Ensuite, la pêche !! Bah oui vous saviez pas ? On peu pêcher dans le jeu ! Pour conclure : LE GROS POINT NOIR Avant de dire quoi que ce soit, je ne suis pas français mais suisse. De plus, je suis pas totalement bilingue non plus, mais comme une bonne partie de mes compatriotes, je n'ai aucune difficulté avec la langue de Shakespeare. C'est un problème récurrent ici aux développeurs français autre qu'Ubisoft. Le jeu ne propose pas l'audio en français alors que le studio qui le développe lui l'est ! J'ai appris dans ma vie à parler ou du moins me débrouiller dans plusieurs langues, l'une des plus belle au monde est le fr. Une langue riche non seulement en histoire mais également en vocabulaire. Une langue poétique, une langue théâtrale, une langue qui roule. Une langue qui à sa place dans une oeuvre nous permettant de revivre à notre sauce, l'histoire de l'humanité. On comprend parfaitement que lorsque l'on sort un produit, on cherche à toucher le plus de monde possible, d'autant plus lorsque notre éditeur est étranger. Mais ajouter une particularité pour un titre du genre qui est le narrateur et ne pas le proposer en français est je trouve grotesque, insultant et vraiment navrant et je vous assure que ce point seul, me poussait à vouloir mettre un avis négatif au jeu. Vous avez une très belle langue, de plus, une langue que les anglophones adorent écouter. C'est à vous, pour une fois, d'imposer les sous-titres aux américains ! D'autant que le jeu est full anglais la première fois qu'on le lance ! Mon impression actuelle est que là où je me disait "encore un tour" à 5h du mat, en pleine semaine de cours puis de travail, même dans un civ6. Ici c'est plus un "bon on verra si on continue demain" à 22h. Bien sur je vais continuer le jeu et voir si mon impression change avec le temps, mais en l'état des choses. Je ne modifierais mon avis que si de gros changements, GRATUITS, arrivent ! Cet avis étant déjà assez long, je m'arrête là. A celles et ceux qui ont lu, merci. Je ne le recommande pas au dessus des 30..- / euros ps : on peu pas pêcher hein :) EDIT : Il semblerait que ceux que j'aime à appeler Mercenaires se nomment Peuplades. Ces dernières permettant donc ensuite de les engager comme mercenaire.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.