

Hunt: Showdown 1896
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.





































































01À propos de Hunt: Showdown 1896
Dans Hunt: Showdown 1896, traquez des monstres dans les paysages dangereux de l’Ouest américain tandis que d’autres chasseurs convoitent la même prime. Choisissez armes, équipement et capacités selon votre tactique, et tendez l’oreille : les sons peuvent signaler les menaces proches. Partez seul, en duo ou en trio, survivez au combat et fuyez avec le butin. 74%% des 213 749 avis de joueurs Steam sont positifs.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 8,83 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose du multijoueur et de la coopération ; les chasses se jouent en solo, en duo ou en trio.
Manette et langues
La prise en charge complète des manettes est indiquée. L’interface est notamment disponible en français et en anglais ; l’audio intégral est indiqué en anglais et en chinois simplifié.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer seul ou en équipe ?
Oui. Vous pouvez chasser en solo, en duo ou en trio.
Quel est l’objectif d’une chasse ?
Pistez des monstres et affrontez d’autres chasseurs convoitant la même prime. Il faut la récupérer puis s’échapper avec le butin.
Quelle est l’importance du son ?
Les sons donnent des indices : cris de monstres, aboiements, rechargements et pas peuvent révéler les dangers ou adversaires proches.
“CryEngine-powered extraction combat condenses permadeath PvPvE tension into one-hour matches driven entirely by environmental sound hunting and ballistic drop mechanics.”
Notre verdict
# Verdict
Context: pacing-best 5-year longevity work of the extraction genre
The 2018-2019 PC shooter market was full of change — PUBG ignited battle royale, Apex Legends popularized hero shooters, Rainbow Six Siege solidified tactical shooting, and Escape from Tarkov opened the hardcore extraction lane. Hunt: Showdown chose a unique path — fusing extraction tension, R6S tactical depth, PUBG combat pacing, and DayZ permadeath into a singular PvPvE formula.
More dramatic was its 2024 1896 upgrade. Five years after launch, Crytek pulled off an almost unprecedented "cross-gen cutoff" operation — force-cutting PS4 and Xbox One legacy users, migrating everyone to PS5 and Xbox Series X, simultaneously upgrading CryEngine V to CryEngine 5.11, adding the new Mammon's Gulch map, introducing ballistic drop, and rebuilding UI and accessibility. This "I redid it, follow me or not" upgrade in the past decade among mainstream publishers has only been matched by CS GO to CS 2.
Across 5 years, Hunt has sold over 6 million copies. 227,000 Steam reviews hold 78% positive. OpenCritic 78 with Strong verdict. Eurogamer compared its tension directly to Rainbow Six Siege. Edge 9/10. Gamersky's 1896 review awarded 8.5. The work has not relied on famous IP, AAA art, or scripted story — only PvPvE tension, one-hour condensed match length, and permadeath — to stand for 5 years in the hardcore shooter category.
Who should buy it
Group one — players seeking extraction tension but finding Tarkov too cumbersome. If you played Escape from Tarkov and thought "process too complex, match too long, resource grinding tedious," then Hunt 1896 is the 30-minute condensed version — same tension, same permadeath, same high-risk-high-reward, but 4x the pace.
Group two — Rainbow Six Siege hardcore players. If you love R6S's "sound location plus tactical decision plus permadeath," Hunt 1896 is the PvPvE counterpart. Eurogamer comparing it to R6S tension was not hyperbole.
Group three — sound-tracking-flavor players. If you enjoy "judge enemy position by sound," Hunt 1896's environmental audio system is the industry's finest — footsteps, triggers, distant roars, startled crows, leashed mad dogs, each layer a "sound hunt" texture.
Group four — PS5 / Xbox Series X owners. The 1896 upgrade transformed the console version from PS4 / Xbox One era's "second-class visuals" into "4K plus 60 fps plus stereo stage" flagship experience. If you just bought a PS5 or XSX and want a shooter that showcases hardware capability, Hunt 1896 plus Tempest 3D Audio plus DualSense haptic is a top combination.
Who should not buy it
Group one — players hating permadeath. Hunt's core design is "the hunter dies and is gone forever," with extraction failure meaning all gear and experience zero out. If you expect "I lose this match I'll just go again," Hunt will repel you fast.
Group two — players demanding fast-paced combat. Hunt's match length is 30 to 45 minutes, far slower than Call of Duty or Apex Legends. The first 15 minutes may be entirely clue tracking, evading hunters, cautiously approaching the boss. If your purchase motivation is "I want quick fights," you should pass.
Group three — players unwilling to learn matchmaking. Hunt's matchmaking was unstable post-1896 upgrade, with wait times running 45 seconds to 7 minutes, and newcomers in lower brackets repeatedly being crushed by veterans. Crytek's Q1 2025 MMR sorting and newcomer protection patches eased these issues but did not fully resolve them.
Group four — PS4 / Xbox One legacy players. After August 15, 2024, Hunt 1896 no longer supports last-gen consoles. If you only own legacy hardware and refuse to upgrade, Hunt 1896 is not your choice. Consider waiting for used PS5 or Xbox Series S before returning.
Recommended versions and discount lines
First choice — Steam standard version. Launch price 39.99 USD, seasonal sales typically discount 50 to 70% to 12 to 20 USD, the best value. Steam includes the full 1896 upgrade; legendary hunter skins require separate purchase.
Second choice — PS5 / Xbox Series X version. Launch price 39.99 USD, matching Steam. Console advantages are DualSense haptic feedback (PS5) and Smart Delivery cross-gen sync (Xbox). Disadvantages are no Steam Workshop mod support.
Third choice — Legendary Hunter DLC individual purchase. If you have invested 50+ hours in Hunt, you can selectively buy your favorite legendary hunter skins for 5 to 15 USD each — unique appearance plus exclusive weapon skin plus signature BGM. Chinese-speaking-sphere most popular skins include "Shanghai Hunter," "Peking Opera Phantom," and other Chinese-themed releases.
The version not to buy is season passes or ultra-deluxe — legendary hunter skins can be bought individually, no need to bundle all content. Crytek also regularly gifts limited skins to veterans through holiday events, free versions arrive if you wait.
Overall, the 2026 optimal Hunt 1896 path is PS5 plus 4K HDR TV plus DualSense controller plus quality headphones, or PC plus RTX 4070 plus high-refresh monitor plus 5.1 / 7.1 multichannel audio. If you accept the 20-hour learning cost and the permadeath setup, Hunt 1896 will become the shooter you do not uninstall for 5 years.
Dernières actualités sur Hunt: Showdown 1896
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Ils ne représentent pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Juste pour clarifier, oui l'UI en menu a changé, et oui oh mon dieu, il y a des micro transaction ... pour des skins :D Quand je vois les évaluations pleines de mauvaises fois ici on se pose des questions. Alors on vas y couper court, oui c'est un jeu pour hardcore fps gamer, oui c'est assez frustrant de se prendre des têtes d'on ne sait où, et encore oui, comme dans quasi tout les jeux surtout à leurs débuts y a "certainement" un peu de tricheurs, perso, 1 de rencontré sur un total de 45-50 parties, c'est pas ce que j'appelle plein. Et le nouveau système de variantes d'armes ? Personne en parle. Et c'est dommage car ça rajoute une dose de perfectionnement au jeu, avec des armes bien upgrade (silencieux ou lunette ou bayonnette/lame au manche) et ce à un petit level. Et pour ceux qui en plus de certainement pas avoir joué et/où jamais ouvert de dico de leur vie, ce jeu est tout sauf pay to win, j'en revient au skins du début : oui on sait s'acheter des armes légendaires ... ah bah non en fait, juste une arme (perdue à la première mort) mais surtout le skin, qui doit être débloquée par notre niveau de lignée de sang (de compte quoi) afin d'être utilisée (et repayée en cas de mort) , et y a aussi quelques skins de chasseurs, pour ceux qui veulent un peu déjouer le coté perma death (un peu hein, car même si on garde le skin, faut tout repayer en équipement e.c.t). Donc quand je vois jean kéké qui dit que tout n'est pas que cosmétique, bah je savais pas que le fait d'avoir un flingue chromé et un skin de shériff permettait d'allonger la distance de sweetspot du headshot de 200 mètres, ni encore moins que ça faisait en sorte que tout tes flingues se rechargent tout seul en digne représentant de la loi, fin vive la mauvaise foi et l'ironie des gens que ce jeu a frustré, retournez sur fortnite, ici c'est pour les grands ^^Afficher plusAfficher moins
Bien qu'ayant peu d'heures de jeu (73h), je me permets malgré tout de poster une évaluation sur ce titre qui fut pour moi très prometteur. Ayant découvert le jeu au mois de juin durant un week-end gratuit, j'ai de suite été charmé par la compléxité, l'exigence, la beauté, l'ambiance et le côté punitif du soft (high risk, high reward). En ce temps, le jeu était en early access en version 0.6 au poil apportant un contenu solide, de qualité et dans l'ensemble bien équilibré. Durant cet early access, les développeurs ont été à l'écoute des joueurs, streamaient régulièrement et répondaient très souvent aux questions allant même jusqu'à interroger clairement les joueurs sur leurs attendus. Hélas lors de la sortie officielle du jeu, de nouvelles méchaniques sont apparues mais surtout des anciennes, qui faisaient le charme du jeu ont disparu. On sent clairement que les devs ont voulu simplifier le jeu pour ouvrir l'accès à un plus grand public mais au détriment des fans de la première heure qui réclamaient une expérience encore plus hardcore. A l'époque ou l'ambiance était vraiment tendue, ou les gunfights se disputaient à l'usure et à la ruse, on a basculé sur du Run & Gun comme tout FPS banal de notre décennie. Le Gunplay a souffert de beaucoup de simplification, l'équilibrage de 3/4 de l'arsenal a été revu de A à Z entre la 0.6 et la 1.0 rendant le jeu plus frustrant qu'autre chose. Fini les combats qui se jouaient sur la durée maintenant c'est le premier qui vise la tête a gagné. Chose qui est devenue extrêment simple puisque l'arme ne bouge pas quand vous visez, que la balle va toujours tout droit et que tous les headshots sont mortels peu importe la distance et l'arme utilisée. Ca peut paraître peu dit comme ça mais toute l'ambiance résidait sur la tension du PvP, chose qui a complétement disparu malheuresement. C'est regrettable car à l'heure actuelle le jeu ne sait pas trop où il campe. A la base il était destiné à un public "hardcore" car il faut savoir que les chasseurs que vous recrutez disparaitront définitivement si ils sont abattus. Sachant que ces derniers peuvent être améliorés avec de l'argent et de l'XP (équipement + compétences) vous perdrez TOUT si vous mourrez. J'adore cette idée car ça force l'immersion, à être prudent, à prendre des risques et surtout à réfléchir avant d'agir. Toutes les armes sont mortelles, certaines plus que d'autres évidemment mais la barre de santé descend très vite si vous êtes imprudent et mêmes les mobs peuvent vous mettre dans le mal si la situation n'est pas à votre avantage. Tout ça fait que le jeu est quand même destiné à un public averti mais les remarques que j'ai fait au premier paragraphe contredisent tout. On comprend pas pourquoi avec des exigences et un gameplay de la sorte, les développeurs en simplifient d'autres. Pourquoi ne pas rendre le Gunplay (qui est au coeur du jeu) réaliste, à la Rising Storm par exemple (balancement de l'arme quand vous bougez, après une longue course, quand vous êtes blessés, gravité des balles, moins de zoom dans la mire...) ? Surtout que pendant l'early access, les développeurs avaient gravé dans leur roadmap un mode hardcore répondant aux demandes de la communauté : on aurait pu imaginer qu'ils allaient prendre cette direction renforçant l'idée première du jeu mais pas du tout, c'est l'opposé complet même. Ce n'est pas tout, entre temps le jeu a subit un downgrade graphique, probablement du à la sortie sur Xbox One sans pour autant améliorer les performances et la stabilité du jeu, bien au contraire. Je ne rentrerai pas dans le détail mais sachez que les serveurs sont relativement instable, que toute mort est définitive et qu'un crash en pleine partie est considéré comme un abandon (donc une mort gratos). Actuellement pas mal de bugs résident et c'est très frustrant de perdre un chasseur haut niveau, full stuff pour des raisons qui nous dépassent. J'ai essayé de m'accoutumer à cette 1.0 pendant une quinzaine d'heures environ mais sans succès. Je n'arrive pas à m'habituer au produit final et le jeu me frustre plus qu'autre chose à cause de ces combats sans queue ni tête. J'ai fini par le désinstallé (à contre coeur) mais je continue de suivre le jeu de près avec l'espoir que les plaisirs de la 0.6 ressurgissent un jour.... Le jeu reste bon dans l'ensemble et mon avis est purement subjectif. Pour quelqu'un qui se lance dans l'aventure maintenant, sans avoir connu l'early access, ne comprendra pas forcément ce à quoi je fais allusion et pourra y trouver son bonheur. Mais je ne peux pas recommander un jeu qui regresse dans le temps et qui plante les fans de la première heure de la sorte.Afficher plusAfficher moins
Bonjour Je lance une alerte sur Steam!!! via les évaluations de ce jeu qui sont d'une tristesse affligeante. Beaucoup trop de jeu en Early access sont évalués selon un critère technique, des soucis de crash, des soucis d'optimisations. Pire encore, des évaluations sur le jeu sont faites après 40 minutes de jeu, c'est une aberration et cela ne devrait même pas exister! Un jeu en Early access est un jeu en Alpha ou beta selon l'avancement, les devs sont conscient des soucis et le joueur devrait l'être aussi, on est pas en présence d'un jeu fini et les crashs ou autres souci d'optimisation inerrant à ce genre de modèle économique sont légion, il est donc totalement stupide d'évaluer un jeu early access pour ce genre de souci! Un jeu terminé et mis en vente, ça se comprendrait après un patch day one, mais un early access, c'est du grand n'importe quoi! Si le jeu crash ou ne fonctionne pas chez vous, faites juste un remboursement au lieu de pourrir les évaluations à cause de souci technique qui font parti des premiers problèmes sur un jeu en Alpha! De plus Hunt:Shodown est un jeu multi et donc les soucis sont multipliés par 2 pour les devs et voir un jeu en évaluation "variable" 67% sur steam ne donne pas vraiment envie aux futurs acheteurs. Hors, ce jeu est une véritable bombe atomique ( malgré ses défauts technique dû à l'early access ) et il ne mérite pas ces évaluations qui reste totalement à côté de la plaque. Laissez les évaluations tranquille pour les jeux en Early si vous ne pouvez pas y jouer, faites vous remboursser et revenez plus tard, ça sert à rien de faire des évaluations inutiles qui n'aide en rien les développeurs et les joueurs intéresseé par le jeu, soyez compréhensif avec ce mode de financement qui aide les studios à faire des jeux originaux! Cette attitude rend les évaluations Steam caduque dans le sens ou elles ne sont aucunement constructive! Le jeu: Bah comme dit plus haut, c'est une tuerie, le potentiel ludique est vraiment énorme et je pense qu'on tient là un gros hit en puissance... L'ambiance est là, un monde façon western bien crade, Une plongée dans une époque ou les règlements de compte se faisait à la winchster, dans les profondeurs du Bayou en pleine Louisiane, des marécages infesté de monstre en tout genre et des maisons à visiter remplis de signe vaudoux, des mobs au chara design bien crade, une ambiance sonore à tomber et à faire frémir le plus courageux d'entre nous. Les sons sont d'ailleurs un des points fort du jeu, ils sont omniprésent et c'est à eux qu'il faut se fier pour avancer, donc le port d'un casque est obligatoire. Un buisson qui bouge, des bruits de pas dans la boue, des chgaînes qui s'entrechoque, des chiens qui aboient, des corbeauxc qui s'envolent, autant de signal sonore qui vous alerte sur la présence d'autre joueur, ou de monstre alentour .... Le mode de jeu est vraiment original, vous pouvez vous lancer à 2 en coop ou tout seul sur un server. dépêchez vous de trouver les énigmes grâce à votre mode instinct qui vous dévoile le chemin à suivre, déambulez dans ce monde superbe ou le cry engine fait des merveilles, au milieu des zombies, des monstres, des chiens errants, des cris de prétresse vaudaoux. Il faut tenter d'aller tuer un monstre, prendre le butin et se barrer à l'extraction Mais dans tout ce bordel, vous êtes pas totalement seul et c'est là que c'est intéressant, les autres joueurs du server sont là, à l'affut et peuvent à tout moment vous piquer tout votre butin, le concept est génial et force le joueur à être sur ses gardes même sur les derniers mètres . Le concept des hunters qui meurent définitivement est aussi un bon point, le jeu est très punitif et évitera aussi aux joueurs rageux de se déconnecter d'une partie pour rien, bref tout est fait pour garder le joueur en jeu. Hunt:Shodown s'annonce comme un jeu incroyable, achetez le et soyez patient ou attendez la sortie, moi je ne peu que conseiller ce jeu pour tout les amateurs de chasse à l'homme, de chasse au monstre ou de fan d'horreur, une vraie bonne surprise et merci à Crytek pour son retour en force! Les + L'ambiance générale du jeu, La louisiane dans les années 1800, le Vaudoux, le Bayou Les gunfights L'ambiance sonore hyper importante, tout est fait pour immerger le joueur Les graphismes ( magnifique, le jeu promet après optimisation ) Le Bestiaire et leur variété Les mécaniques de jeu originale Le mélange Pvp/PvE Les boss Les upgrade de héros La mort définitive de nos héros Les - Pour le moment les moins serait juste technique, mais nous sommes sur un EA. Rejoignez nous sur CpC gaming Zone, groupe de curateur Steam http://steamcommunity.com/groups/cpcgz _______________________________________________________________________________ Hello I'm launching an alert on Steam !!! via the ratings of this game that are sadly distressing. Too much game in Early Access are evaluated according to a technical criterion, the worries of crash, the problems of optimization. Worse, evaluations of the game are made after 40 minutes of play, it is a problem and it should not even exist! A game in Early Access is a game in Alpha or beta depending on the progress, the devs are aware of the worries and the player should be too, we are not in the presence of a finished game and crashes or other worries of optimization to this kind of economic model are logic, so it is totally stupid to evaluate an early access game for this kind of problem! A finished game and put on sale, it would be understandable after a day one patch, but an early access is great no matter! If the game crash or does not work at home, just make a refund instead of rotting the ratings because of technical problems that are part of the problem porer on a game in Alpha! In addition Hunt: Shodown is a multi game and so worries are multiplied by 2 for the devs and see a game in evaluation "variable" 67% on steam does not really want to future buyers, out, this game is a real great game (despite its technical flaws due to the early access) and it does not deserve these assessments that remains totally off the plate. Leave the assessments quiet for Early games if you can not play them, get your money back and come back later, it's useless to do useless evaluations that do not help the developers and players interested by the game, be understanding with this mode of financing which helps the studios to make original games. The game: Bah as said above, it's a killing, the play potential is really huge and I think we're holding a big hit in power ... The atmosphere is there, a dirty western world, mobs chara crazy design, a sound atmosphere to fall and to shudder the bravest of us. The game mode is really original, you can start at 2 in coop or all alone on a server. hurry to find the puzzles with your instinct mode that reveals the path to follow, wander in this beautiful world where the cry engine works wonders, among zombies, monsters, stray dogs, cries of zombies. You have to try to kill a monster, take the loot and stop the extraction But in all this mess, you're not totally alone and that's where it's interesting, the other players of the server are there, on the lookout and can steal all your loot at any time, the concept is awesome and forces the player to be on his guard even on the last meters. The concept of hunters who die definitively is also a good point, the game is very punitive and will also prevent rogue players to disconnect a game for nothing, in short everything is done to keep the player in play. Hunt: Shodown looks like an amazing game, buy it and be patient or wait for the release, I can only advise this game for all fans of human hunting, monster hunting or horror fan , a real nice surprise and thanks to Crytek for his comeback! Come on CpC gaming zone Curating group: http://steamcommunity.com/groups/cpcgzAfficher plusAfficher moins
J'ai énormément joué à ce jeu, que j'ai aimé pour son aspect tactique. Malheureusement, il est en train de devenir un CS like, dénué de tout ce qui le faisait ressortir du lot. Ce jeu était au départ très axé sur la gestion du bruit, sur le fait de passer inaperçu. Depuis plusieurs semaines, chaque partie tourne au bourrinage sans autre intérêt que de faire du headshot. Alors il y a clairement des cheaters, il y a plusieurs bons joueurs, mais tout ce qui faisait de ce jeu un FPS un peu à part est en train de disparaître. Je me lasse de mourir contre des joueurs surdimensionnés par rapport à moi (matchmaking de merde). Je me lasse de jouer avec des gens immatures qui partent au combat n'importe comment et qui s'ils se font tuer, déconnectent en laissant leur(s) partenaire(s) en infériorité numérique. Bref, le jeu était bien, offrait une atmosphère différente. On gérait ses déplacements, on contournait les corbeaux oet zombies trop bruyant. Maintenant ça n'a plus d'importance, il y a en face des joueurs qui courent dans tous les sens et qui vous alignent à travers les murs, en sautant et en lançant des bombes en même temps... D'ailleurs, jamais eu aucun retour des développeurs quand on signale un comportement toxique (comme se faire tuer par son partenaire). Bref, une vraie déception.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est bien mais il manque de joueur et de contenu. Le niveau est beaucoup trop élevé pour un nouveau joueur. il reste que des mecs qui saignent le jeu. je recommande car le jeu est bien, MAIS il faudrait probablement sortir un nouvel opus pour relancer cette nouvelle licence.Afficher plusAfficher moins
Ca me fend le coeur de laisser un avis négatif sur ce jeu que j'ai tellement aimé. A la base, hunt est une pépite, un diamant brut qui ne demandait qu'à être poli. Un gunplay aux sensations parfaites, un level design de génie, une réalisation visuelle et surtout sonore qui surclasse tout le reste, une boucle de gameplay originale et maîtrisée. Et surtout, une ambiance incroyable, prenante, immersive. Je garde en mémoire les gunfights les plus tendus de ma vie de joueur, et les parties les plus passionnantes. Mais voilà, année après année, Maj après Maj, les developeurs se sont acharnés à ajouter toujours plus d'éléments de gameplay, oubliant complètement que la quantité ne fait pas la qualité. Au lieu d'enrichir le jeu, ils l'ont systématiquement appauvri : Crytek a trouvé la formule pour changer l'or en plomb. Aujourd'hui Hunt est un empilement de gimmicks sans queue ni tête, sans cohérence, sans équilibre. Avec en prime une monétisation plus aggressive que dans un free to play. J'ai 45 piges, c'est la première fois que je lâche un jeu écoeuré par ce que les developpeurs en ont fait. Un cas d'école et une leçon : ce n'est pas en ajoutant du sucre, de la crème, du lait et de la chantilly qu'on améliore le goût du café. Je rêve maintenant que Crytek trouve un jour une autre source de revenus, et laisse aux joueurs la possibilité de gérer leurs propres serveurs. Je pourrai alors retrouver les sensations inimitables de mes premières chasses, sans munitions magiques de mes deux, sans scarabées-drônes de mes deux, sans skins pay-to-win de mes deux, sans personnages Marvel de mes deux, sans pouvoirs magiques de mes deux, sans battle pass de mes deux... Bref, juste le goût d'un bon café, bien noir et bien serré. Le vrai Hunt, sans sucre et sans crème.Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu. Il m’a fait abandonner tous les autres jeux auxquels je jouais. Ici j’ai joué mes parties PVP les plus intenses, certaines frustrantes, d’autres ultras gratifiantes. Hunt est un jeu de western dans un monde de zombies qui allie habilement PVE et PVP. Si au début le PVE est exigeant et difficile, c’est surtout le PVP qui en fait un excellent jeu. En gros, vous jouez dans une équipe de 2 ou de 3 chasseurs (avec possibilité de jouer que contre des équipes de 2 si vous jouez à 2) et vous devez localiser un ou deux boss selon les scénarios, grâce à des indices disposés sur la carte et souvent gardé par des ‘gros’ zombies ou une petite horde. Une fois que vous avez collecté 3 indices, vous savez où le boss se trouve, il faudra s’y rendre, le tuer, le bannir (ce qui prend un certain temps), prendre la récompense sur lui et sortir par une des sorties proposées par la carte sans vous faire attraper par les autres équipes. Vous avancez dans un monde avec plein de zombies différents, allant du simple grunt, au balaise entouré de barbelé, aux chiens enragés (difficile à gérer surtout s’ils sont nombreux), de la hive qui hurle et envoie une nuée d’insectes vers vous, à l’immolé qu’il ne faut pas percer (avec des balles ou un couteau), … Rien que cela est stressant et difficile surtout au début. Mais le vrai stresse est que d’autres équipes évoluent sur la même carte que vous. Pas moyen de savoir combien, s’ils sont toujours là, … Le jeu reste super immersif. Ainsi par exemple si vous tuez un autre joueur, vous ne pourrez le savoir qu’au bruit (au cri qu'il pousse), aucun affichage pour dire que Rick Hunter a tué Barbie Girl au Spark… Ce qui m’amène à la partie la plus importante du jeu : le bruit. Autant dire qu’un casque audio est presque indispensable. Le bruit est très bien fait dans le jeu. Tout fait du bruit et vous devez éviter de donner votre position aux autres joueurs, il faudra apprendre à se débarrasser des zombies silencieusement, éviter d’alerter des corbeaux, les chiens dans les fermes, … Car si les autres équipes savent où vous trouver, il y a de grande chance qu’ils vous tombent dessus par surprise. Et c’est là le summum du jeu. Les combats sont ultra immersifs. Ex: Vous êtes dans une grange avec votre équipier, vous savez qu’une voir deux équipes sont dehors et vous attendent car vous avez le bounty… Vous avancez doucement en écoutant et guettant chaque bruit pour essayer de localiser les autres. Vous entendez un bruit derrière vous, c’est votre partenaire… Ouf. Bang on enfonce la porte, un gars rentre, vous tirez, dans la panique vous ratez, il tire, vous rate aussi, vous sortez votre couteau et vous le tuez mais son coéquipier resté dehors vous ajuste une balle dans la tête. Vous observez alors le combat vu de votre partenaire. Il peut tenter de vous ranimer mais c’est super risqué vous êtes à découvert… Surtout que tout se bruit a attiré les PNJ et surtout peut-être une autre équipe. Vous sortez de la plupart des matchs avec un taux d’adrénaline super haut. Il me faut parfois une pause avant de relancer une partie :) Voilà, pour moi Hunt : Showdown vaut vraiment le coup en promo ou pas. J’ai joué plein d’heures et je n’ai pas croisé de tricheurs (en tout cas sur les serveurs européens). La communauté sur le discord français est vraiment mature et sympa avec les débutants ce qui avouons le pour un jeu pvp est très rare. https://discord.gg/VWZW3A7 Aussi le jeu vous met avec des joueurs plus ou moins de votre niveau. Il m’est arrivé de tomber sur de super joueur mais la plupart du temps, mes adversaires sont grosso modo du même niveau et commentent eux aussi des erreurs. Les graphismes sont très beaux, le sons aussi. Le jeu est difficile à maîtriser, d’ailleurs j’en suis loin mais je m’amuse en apprenant… Un énorme pouce vert au final pour moi, comme j’en ai rarement donné à d’autres jeux… Si vous souhaitez me contacter pour que je vous guide sur les premières parties, n’hésitez pas. Bon jeu, chasseurs, puissiez-vous sauver vos âmes… God save your souls. J'ai créé une chaine youtube sur mon expérience. Je suis un joueur moyen, je joue souvent avec les mêmes joueurs et aussi pas mal en solo. J'ai mis quelques vidéos ici: https://www.youtube.com/channel/UCxpq9FlLpL_upzXw6cdxvHgAfficher plusAfficher moins
En soit Hunt est un bon jeu mais il est complètement détruit par ses propres développeurs! Ils n'écoutent pas les demandes des joueurs qui sont là depuis le début et préfèrent sortir des skins payant plutôt que de corriger plusieurs bugs importants qui sont là depuis plus d'un an. (D'ailleurs, les devs ne s'ennuient même plus à faire des skins complets, en vue fps vous verrez parfois sur certains skins, que vos jambes ne sont pas celles de votre personnage légendaire mais celles d'un tier 1) C'est minable, surtout sur des skins de dlc vendu à 10 balles. Sinon les évents sont de plus en plus claqués. On en parle de Tide of Shadows? - Avec un battlepass qui n'est même pas remboursé une fois terminé (première fois que je vois ça) - Des skins claqués pour des armes dont la majorité des joueurs ne touche pas - des niveaux de battlepass sans récompense... (Ah si, pardon, il y a environ 15 paliers où la récompense sera une note écrite sur le lore de l'évènement. trop cool!!! ça aurait été moins sympa de faire gagner 15 skins légendaire.... Merci Crytek - et pour conclure un nouveau Boss (mini boss) qui est 80% moins stylé que dans le trailer et qui ne se promène même pas dans la map (quand il était annoncé, c'était quand même bien sous entendu que ça serait un boss qui se déplace où bon lui semble et qui pouvait nous "Pop" dessus par surprise), au lieu de ça, encore un boss à trouver en suivant de vieux indices. Pour les nouveaux joueurs c'est peut être fun mais pour ceux qui ont déjà roulé leur bosse dans le bayou, c'est complètement useless et finalement ça ne change rien du tout au gameplay. En bref, les gars de Crytek ont un diamant brut dans les mains, mais ils préfèrent le façonner avec une scie à ruban. Donc forcément ça brille toujours un peu, mais c'est grossier et ça laisse des bavures dégueulasses. Ils ne savent clairement pas se renouveler malgré les bons conseils et bonnes propositions des joueurs dans le channel dédié sur leur discord officiel. Quand ils font du neuf, c'est déjà vieux. Donc j'aime ce jeu car il est unique en son genre, mais ça devient très difficile de l'aimer en raison des directions claquées que prennent les devs. C'est pourquoi je colle un gros pouce vers le bas!! Merci d'avoir luAfficher plusAfficher moins
Attention. Merci de bien prendre note que si il peut y avoir effectivement des cheaters (je ne le nie pas), c'est bien loin de ce que les commentaires peuvent laisser entendre, mais plus que ce jeu exigeant ne s'apprivoise pas en 10mn. De plus certains bugs sont présent, c'est une version early access encore récente. Il faut avant tout savoir que c'est du pvp en fps certes, mais ce n'est pas counter strike, et oui, une balle peut suffire à vous tuer, sans aucun cheat. Un jeu de patience, oui, et camper en fait parti. Vous n'etes pas obligé de camper, et vous pouvez vous en sortir quand même, mais l'essence même du jeu vient de son ambiance graphique et sonore particulière. Il peut y avoir des teamfights, et un bon hunter seul peut parfois se débrouiller et tuer une (voir plusieurs) equipe(s) de 2, mais c'est souvent à celui qui repérera l'autre en premier et c'est comme cela que le jeu est pensé. Si vous commencez une partie en rushant les marques (indices) et que vous mourrez d'une balle anonyme sans savoir pourquoi, avant même d'avoir repéré la cible, ne vous étonnez pas. Plus qu'une bonne souris, c'est un bon casque qui fera que vous survivez ou non. Personnellement, j'etais un rusher dans l'âme. Sur Counter, H1, PUBG, j'ai toujours aimé rusher et avoir de l'action rapidement, mais Hunt m'a appris la patience et c'est ca qui est bon. Vous pouvez faire gaffe pendant 25/30mn, avancer à pas feutrés, eviter tous ce qui pourra vous faire réperer, et une seule erreur vous enverra six pieds sous terre. Pour ce qui est des cheaters, je vu des vidéos de mecs qui cheatait, donc je sais que ca existe, mais je n'en ai jamais croisé (en + de 100h de jeu, et je suis actuellement rank 70+) ou alors j'en ai croisé sans le savoir. Pour revenir au jeu en lui-même, qui a-t-il a dire hormis que c'est génial. Le jeu est magnifique (meme en basse qualité !!), l'ambiance sonore est extra, tout fonctionne parfaitement. Au niveau des armes l'on a une panoplie d'armes et accessoires différentes à debloquer au fur et à mesure, toutes utiles et avec leur particularités. Le système de pex / money est bien pensé et très punitif ce que donne une grande sensation d'accomplissement quand vous réussissez vos objectifs. Pour le moment il s'agit d'un early acces mais le faible contenu ne m'a encore pas lassé apres 100h, au contraire, et du contenu supplementaire est deja prévu prochainement. L'équipe de developpeurs est très présente et à l'écoute, le discord tourne a fond. Pour conclure, je dirais que ce jeu magnifique à l'ambiance unique dépasse de loin beaucoup de jeu qui ont un succes que je ne m'explique pas (qui as dit Fortnite ? :D) mais qu'il n'est pas jugé a sa juste valeur (surement trop punitif et pas assez casu, tous les kikoos criant au cheat). Je le recommanderais à tout le monde les yeux fermés. Le seul point un peu embetant (mais le jeu est prevu comme ca) c'est qu'en dépit de la possibilité de jouer seul ou avec un pickup, le jeu se joue à deux, et il est beaucoup plus aisé, et fun d'avoir un ami avec qui partager l'experience - mais pas plus - au risque de devoir tirer sur vos potes (et si cela peut etre sympa de descendre ses potes, ca l'est moins quand ils perdent définitivement un chasseur). D'un autre coté, cela fait egalement partie du charme du jeu. A un prix plus qu'honorable pour un jeu de cette qualité (en version Early Access !)Afficher plusAfficher moins
Bon, j'ai pas pour habitude de noter un jeu et encore moins lui mettre une évaluation, mais là ça me semble important. Je connait le jeu depuis presque sa naissance, mais je n'ai eu les moyens d'y jouer que depuis environ 3 mois. Il faut l'admettre, c'est l'un des meilleurs FPS multijoueur sur le marché actuellement. MAIS, évidemment, il comporte son lot de problèmes, et la mise à jour qui devait tout régler ne me convainc pas vraiment. Voici ce qui me dérange : -Les menus et l'interface complètements retravaillés pour aider les joueurs console, mais gerbante sur pc. Absolument pas ergonomique ni lisible, pire qu'avant. Ils ont quand même réussi à empirer un système qui n'était certes pas extraordinaire, mais lisible, épuré, beau. Mtn tout est beaucoup plus pénible. Même le fait de pouvoir mettre en favori des traits et des objets est horrible. Je sais pas comment ils ont eu l'idée, mais c'est encore plus long et fastidieux qu'avant pour se faire son chasseur ! (d'ailleurs on attends toujours le fait de pouvoir faire un preset de ses barres de vie hein) -L'optimisation. Personnellement je n'ai pas eu de problème en particulier; ayant une bonne config (RTX3070, Ryzen75800X, 16go de RAM, SSD) mais la plupart des gens en ont, et je le répète : CE N'EST PAS NORMAL ! --> UPDATE : Des zones de la map ou je passe de 90/130 FPS constant à 50 voir 30 FPS, c'est quoi cette opti branlée avec le cul ? Sans parler des BUG qui sont encorte plus nombreux : Crash quand on ouvre sa map, curseur de la souris qui reste sur l'écran et qui nous oblige à relancer le jeu, écran noir, son parfois inexistant, et j'en passe -Encore une fois les menus parce que j'en fais encore des cauchemars -Les SKINS de Chasseurs et d'Armes ne sont plus désormais tous légendaires (ce qui changeait de tout les skins dans les autres jeux actuels, et qui ajoutait une sorte de plus valu, une histoire) mais ont des niveaux de raretés sortis de nulle part. -Les breloques que l'ont ne peut mettre que sur une arme en même temps -Les déconnections encore plus présentes qu'avant -Le peu de réel contenu au final, on a une nouvelle map certes incroyable et un nouveau mini-boss, 2 armes et c'est tout. Voilà. Conclusion : Honnêtement ça me fait mal de gueuler sur le jeu comme ça, mais ça me parait important pour une fois. Le jeu est incroyable, et j'ai pas envie qu'une maj mal branlée vienne tout casser. Donc s'il vous plait Crytek, écoutez vraiment vos joueurs !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.

