

ICARUS
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.



















01À propos de ICARUS
ICARUS est un jeu de survie PvE sur une planète terraformée où la nature hostile exige de se préparer. Explorez, récoltez des ressources, fabriquez de l’équipement et chassez, en accomplissant des missions ou en vous installant dans un monde ouvert persistant. Jouez seul ou jusqu’à huit en coopération, avec le choix entre monde ouvert, missions limitées dans le temps et avant-postes créatifs. Avis des joueurs Steam sur PC : 75%% positifs sur 56 330 avis. Langues d’interface disponibles : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Portugais (Brésil), Russe, Espagnol (Amérique latine), Japonais et Coréen. Sorti le 3 décembre 2021.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 3,11 €2025-12-18 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langue
L’interface Steam sur PC comprend le français, entre autres langues. La voix intégrale est indiquée uniquement pour l’anglais.
Modes de jeu
Jouez en solo, en coopération jusqu’à huit joueurs ou sur des serveurs dédiés. Les modes comprennent monde ouvert, missions à durée limitée et avant-postes créatifs.
03Questions fréquentes
Peut-on jouer seul ou en coopération ?
Oui. Le jeu propose le solo, la coopération jusqu’à huit joueurs et des serveurs dédiés.
Quels modes sont disponibles ?
Vous pouvez choisir le monde ouvert, les missions à durée limitée ou les avant-postes créatifs. Les quêtes narratives sont aussi jouables comme opérations dans le monde ouvert.
Que fait-on dans le jeu ?
Explorez, récoltez, fabriquez et chassez dans une nature PvE hostile, en accomplissant des missions ou en survivant dans un monde persistant.
“A hardcore co-op survival sim where losable timed prospects and weather that can torch your base outshine a forgettable story”
Notre verdict
The verdict is 7.5. This is an underrated, time-rescued hardcore survival game — it does not court everyone, but the one thing it set out to do, it does with real conviction.
From a lukewarm launch to an unlikely second wind

At release, ICARUS managed only a lukewarm reputation: a 69 average from sixteen critics on the aggregator and a 33 percent recommendation rate, parked squarely in the "fair" tier, with bugs, crashes and punishing penalties named in nearly every review that went up. For most games that kind of opening is a quiet death — a slow slide off the charts and out of the conversation within a season. This one flatly refused it. Through near-daily patches that chipped away at the jank, two substantial expansions that nearly doubled the game, and years of unbroken polish — then boosted by an early-2026 launch on new console hardware that put it in front of a fresh audience — it stumbled into a genuine second wind almost five years on. In a market this allergic to old releases, where most titles get one launch window and never another, that comeback is rare enough to be worth dwelling on, and it says something real about the bones underneath the early mess. Studios rarely get a second first impression; ICARUS effectively manufactured one through sheer persistence, and the version players are discovering now is a markedly better game than the one critics reviewed at launch. That is the unglamorous truth behind a lot of survival-game success stories — the genre runs on patience, and the developers who keep showing up tend to outlast the ones who shipped flashier launches and walked away.
Who should buy, who should walk, and which version to grab

The numbers make the case best. Developer Dean Hall revealed that during the late-2025 Steam Winter Sale the base game sold 984,000 copies in that promotion alone, with another 243,000 players buying DLC, while concurrent players climbed from just over nine thousand in November to north of thirty-five thousand in December and kept rising into the new year. A five-year-old survival game pulling off that kind of comeback is not a marketing fluke; it is a core loop that holds up under repeated scrutiny — good things, even late, eventually get found.
So who is it for? If you want to be pushed step by careful step by the environment, to feel the primal payoff of turning raw wilderness into a working base — ideally with a few regular teammates — this off-world trip will sink its hooks in. Flip it around, and if you want snappy combat, a tight story, or have no patience for the steep on-ramp and the hard penalties of XP-wiping deaths and permanent character loss on a failed prospect — especially as a solo player — it will most likely turn you away. No patch fixes that; this is simply the design it is. On versions, the safe pick is the edition that includes New Frontiers for the fullest content, with platforms each making trade-offs: PC has the higher ceiling, smoother UI and up to eight players, while console is convenient and still stunning to look at and hear but ships a controller-hostile UI and a four-player cap. In the end, the thing hardest to copy is the one-two punch of the losable timed prospect bolted to wipe-on-exit, persist-forever progression — and its most direct rival, ARK: Survival Evolved Ultimate Edition, leans on near-endless taming and accumulation, the never-ending loop that ICARUS deliberately set itself against. It does not want you to play forever. It wants every single run to be winnable, and losable.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Ils ne représentent pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
A mon tour d'ajouter ma pierre au débat du controversé Icarus. Je trouve qu'Icarus est jeu excellent et que la polémique dont il est la cible est partiellement injustifiée. Edit : Cette review a été faite apres 20h de jeu, je la met à jour apres 80h de jeu En résumé : le jeu est encore meilleur que mon premier constat, j'ai testé le DLC new Frontiers et c'est un fantastique ajout car tres riche en nouvelles mecaniques. Plus de details en bas. Icarus est un jeu de survie, et dans les faits, un des rare jeu concentré uniquement sur la survie. Il est injuste de comparer Icarus à Rust, un meilleur point de comparaison est The Long Dark. On sent immédiatement que ce jeu vient du même gars qui a imaginé DayZ, je parle du premier mod DayZ, celui ou on marche complètement perdu pendant 30 minute pour finir par mourir en 5 secondes. Icarus est un jeu de survie très brutal et totalement impardonnable. Dans les faits, on passe facilement 30min - 1h à se promener dans les bois à massacrer tout ce qui bouge sans dangers puis on commet l'erreur de sous-estimer un loup miteux ou une tempête et tout est terminé en 10 secondes. Exemple personnel d'une partie hier soir : J'avais besoin d'atteindre un point surélevé pour remplir un objectif. Je me suis fait surprendre par un ours qui a brisé l'échelle derrière moi et je me suis retrouvé coincé comme un chat en haut d'un arbre avec un ours affamé au sol. Ce que je n'avais pas prévu, c'était l'avis de tornade. J'ai été obligé de tout laisser tomber et de courir me réfugier dans mon gite avec un ours aux fesses. Après avoir traité le plantigrade problème à coup de lance, j'ai réussi à revenir à la maison pour finir mort brulé vif parce qu'un arbre foudroyé est tombé sur le toit et a mis le feu à la maison. Ça, ce sont des sensations que l'on ne retrouve nulle part, quoi qu'en fait si, on les avait dans l'ancien DayZ. 1h de rien suivit de quelques minutes de stress et d'action intense. C'est ça Icarus. Ainsi, c'est un jeu de niche, vraiment pas pour tout le monde, on est ici sur de la gratification différée en permanence. La majorité des avis négatifs (hors histoires de prix et d'early access) sont liés à ça. Beaucoup de joueurs cherchent un jeu de construction avec un peu de survie, ici c'est un jeu de survie avec un peu construction. Edit 80h : En réalité il y a beacoup de construction, dans Icarus de base, seul les dernieres missions demandent d'aller aussi profondement dans l'arbre technologique. Construire les derniers batiments prennent facile 6 ou 7h, c'est tres interessant aussi mais c'est caché derriere plusieurs heures de missions faciles moins interessantes qui ne le requiert pas. Une des premières critiques c'est le modèle des "Missions". Une mission va consister à remplir un objectif prédéfini avec une limite de temps. Par exemple un objectif peut être d'aller déployer une balise à différents endroits de la carte afin de débloquer les missions suivantes, ou aller explorer une grotte pour en sortir une ressource rare. Ça fait beaucoup de sens si on regarde le concept de survie, le joueur doit remplir cet objectif avec sa b..e et son couteau. L'objectif est donc de courir dans les bois, boire dans le ruisseau, manger 3 bleuets prendre le machin et se casser, pas de faire une base en bois de 2 étages. Les moyens découlent donc directement du temps et des objectifs des missions. Aller déployer une balise ? C'est une course dans les bois. Faire des stocks de nourriture ? C'est une base avec des champs etc. On ne garde rien à la fin de la mission, en dehors de l'expérience et des équipements spéciaux que l'on peut acheter avec un genre de Meta Currency (qui sont perdu si on rate la mission attention d'ailleur). Ainsi, si votre envie c'est de construire une base, ce n'est pas Icarus qu'il vous faut. (Fallait en fait, parce que le dernier DLC ajoute un mode qui permet de garder la même base). Et c'est une très bonne chose, il y a un intérêt à recommencer de 0. Le jeu est très cool et je ne comprends pas ces gens qui chouinent sur ça, c'est le principe même de ce jeu. On n’est pas sur Minecraft, faut arrêter. Edit 80h : Les dernieres mission Icarus de base sont tres rudes, elles melangent construction de base, trek dans la pampa avec cougars aux fesses pendant des heures et combat de boss, ca prend facile 8 ou 9h à faire et y en a une bonne dizaine. C'est tres intense et tres frustrant pour les gens qui veulent du facile a la minecraft, Icarus est un jeu vraiment difficile. Je crois que beaucoup d'avis negatifs viennent de ca, de la frustration. Le jeu est très beau, je n'ai aucuns problèmes de performance avec un config de 4 ans d’âge. Maintenant, certaines critiques sont tout à fait justifiées. Critique justifiée 1 : Ce n’est pas cohérent. Je suis d'accord me promener dans les bois pour me faire attaquer par un ours ou un guépard (What ? un guépard dans les alpes ?) n'est vraiment pas cohérent avec le coté sci-fi ultra moderne. Il nous faut de l'oxygène mais il y a des arbres ? Ah ben c'est parce qu'il y a du poison dans l'air di donc ! Ça fait vraiment recyclage des assets qu'on avait sous la main. Mais dans les faits, c’est un bon moyen de se concentrer sur ce qui compte : Le gameplay. Cet argument me fait penser à la situation ridicule d’un autre jeu indépendant avec un requin, on avait critiqué le dev parce qu’il avait pris une image stock gratuite d’un requin au lieu de sortir son masque et son tubas…. Personnellement, une fois passé le côté un peu nanard, le gameplay est vraiment ce qui fait sortir le jeu de l'ordinaire, j'ai accepté. Critique justifiée 2 : Les promesses early access, les vidéos avec mensonges. C'est vrai, la vidéo montre des trucs qui n'ont jamais été mis en place (des animaux, des véhicules etc.). C'est de la pub et il y a mensonge sur la marchandise et c'est vraiment malveillant quand ça a été utilisé pour forcer des achats en early access. Mais également, combien de fois est ce qu'il faut que ça arrive pour que les gens arrêtent de payer pour des jeux pas finis ? Critique justifiée 3 : Le prix. Ouais OK c'est cher, mais il y a du contenu, le produit vaut ce prix, les cartes sont gigantesques, il y en a pour des centaines d'heures. Je crois personnellement que l'on est sur du Drama injustifié, ok il y a eu des comportements très borderline de la part des développeurs mais pour avoir étudié un peu ce qui se disait sur ce jeu avant l'achat, en vrai y a aussi beaucoup trop de crédit donné à une vidéo d'un youtubeur qui se fait son blé sur ce Drama. C'est également une leçon de ne pas acheter des jeux en early access ET une lecon d'arreter de donner autant de credit aux youtuber, ce ne sont pas vos potes. Edit 80h : DLC New Frontiers : Ce DLC est fantastique, les gens qui disent que ca aurait du etre dans le jeu de base ne savent pas ce qu'ils disent. Le gros avantage de ce DLC et personne n'en parle, ce sont les nouveaux biomes et les nouveaux ennemis. Nouveauté 1 : les ennemis La ou Icarus avec des ennemis variés mais dans le gameplay un peu tous les meme (soit c'est un predateur, soit c'est une proie), dans new Frontier il y a des mecaniques vraiment nouvelles. Rien que dans la premiere zone on en a 2 : Des meutes d'un genre de chien qui font du cache et avancent vers vous uniquement quand vous avez le dos tourné et vous encercle lentement, c'est vraiment flippant la premiere fois qu'on comprend ce qui se passe, ou un genre de limace (?) qui detecete ces proie via la trace gluante, mauvaise surprise quand on marche dessus dans l'herbe haute. Je vous laisse decouvrir les autres. Nouveauté 2 les nouveaux biomes Je n'ai pas encore vu le volcanique, je vais juste parler du marais. C'est egalement un super ajout, le marais propose une ambiance et des ennemis totalement uniques, j'ai rarement ressenti une telle impression de danger, chaques bestiole est mortelle, chaque pas est un risque, chaques blessure est une maladie. (limite review steam)Afficher plusAfficher moins
Le contenu attendu qui sort sous forme de DLC pratiquement au même prix que le jeu qui n'est même pas considéré comme étant terminé ? VRAIMENT ? Restez loin ou testez le en cracked à la limite, si j'avais su la direction prise par les développeurs, je me serais abstenu de l'acheter...Afficher plusAfficher moins
Alors oui, Icarus souffre encore de quelques soucis d'optimisation, mais sinon, je ne comprend absolument pas les avis négatifs ! Pour moi, on est clairement passé au level supérieur du jeu de survie, tant l'effet d'immersion est impressionnant. Au tout début je me suis dit "okay c'est joli mais ça ressemble à beaucoup de survival", puis le monde s'est réveillé, et j'me suis pris une grosse tarte en pleine face... Et alors niveau contenu, vous n'aurez pas le temps de vous ennuyer tant il a de choses à faire et à débloquer ! De plus, le jeu va continuer d'évoluer, d'être opti, et son futur risque d'être assez impressionnant ! To be continued...Afficher plusAfficher moins
C'est dommage ! Après une Beta importante le jeux sort, et contre toute attente, on à l'impression de jouer à une Alpha. Je ne parlerais pas des problèmes d'optimisation du jeux, alors que le jeux tourne sous Unreal, de base ca devrais être mieux gérer mais bon. Commençons par le lore du jeux. Vouloir un lore c'est bien, y réfléchir c'est mieux. Des mecs qui decente sur une planète invivable à cause de l'humain ok. Mais je suis désolé, quand on viens avec un vaisseau spatiale, on a plus que de la paille et du bois. On ne peux pas respirer sur la planète, on garde notre casque, pas de souci. Du coup on peux aller sous l'eau... ok, comment respire les animaux de la planète. On nous dit qu'il s'agit d'autres espèce que les nôtres, dans ce cas, faites d'autres espèces, Loup, lapin, ours, cerf, yenne, éléphant, jaguar je dis non. Inventez vos animaux pour une planète ou l'air n'ai pas réspirable. Inventer aussi une végétation qui n'est pas celle de la terre, sinon ça ne fonctionne pas non plus. Et les problèmes de sens vont bon train. Comment le feux fonctionne s'il n'y a pas d'oxygène, ou très peu. Bref, passons aux grottes, je porte toujours mon casque, mais dans la grotte je choppe une pneumonie parce l'air est trop humide ??? Mon casque est vraiment nul, comment je fait pour survivre quand je retourne dans l'espace ? Je ne suis vraiment pas satisfait de ce lore bancale ! Concernant les bugs, il y'en a vraiment masse, mais ceux qui sont les plus importants sont ceux qui commencent dès la toute première mission. Il y'a eu une version beta, mais la mission 0 était déjà bugé, comment est-ce possible. Pas de lvl requis pour les missions, on se retrouve à pouvoir faire une mission lvl 10 alors qu'on nous demande de craft un objet dispo au lvl 20. Même si on nous laisse la possibilité de lancer la mission, que l'on ai au moins un avertissement. De cette façon on ne pourras s'en prendre qu'à nous même. Suite à la maj concernant le bug de la première mission, mon perso a été reset !. Le blocage lvl 40, c'est juste pas possible, la coop ok, mais quand on doit tout recommencer depuis le début à chaque mission, nous ne jouons pas toujours avec les même personnes. Le host que l'on ne peux pas transférer et le fait de ne pas pouvoir monter un serveur, c'est illogique pour un survival. Si l'on enlève ces énormes problèmes qui sont pour moi incompréhensible, je trouve que le jeux à un potentiel ENORME, mais tellement mal géré. L'arbre de techno est énorme et c'est cool, mais on ne peux pas l'utiliser au complet parce que lvl 40 et son organisation est "étrange". Le jeux est beau, la population d'animaux c'est vraiment top, le concept est bon, mais la technique pour mettre tout ça ensemble n'existe pas. Je met pour le moment une évaluation négative, aux développeurs de prouver qu'ils peuvent réellement faire quelque chose, déjà si on peux avoir des persos qui ne sont pas des espèces de planche avec des jambes qui cours. Le personnage de base dans unreal se déplace de base bien mieux que ce tronc d'arbre avec lequel on joue. A voir par la suite, mais pour le moment je ne recommanderai pas ce jeux.Afficher plusAfficher moins
Pour commencer, je recommande ce jeu, MAIS son casier judiciaire n'est clairement pas vide. Je préviens, ca va etre long Je vais commencer par le mauvais :) Le concept de tout reprendre à 0 une fois la mission fini c'est bien, innovant plutot mais c'est assez pénible de consacrer un paquet d'heures pour au final juste tout recommencer car en solo je vous le dis, les missions ou on demande du matos Tier 4 vous allez vous faire chier. Le jeu a clairement été pensé pour jouer uniquement en coop et c'est bien mais il faudrait ajuster certains couts ou optimiser l'expérience en solo car actuellement apars un arbre de compétences "SOLO" meme s'il est intéréssant c'est bien trop peu. L'IA, alors ca c'est remarquable, vous vous etes surpassés. Je vous explique, vous calez une flèche sur un cerf, il va courir 50m et s'arreter, des fois même pour dormir carrément ! Bon Ne parlons pas de la faune carnivore qui ne veut que votre viande à vous, un ours vous attaque, vous l'engagez, d'un coup vos ennemis se multiplient et une fois que vous etes mort repartent comme si de rien n'était. Je vais chipoter mais pareil, quand on bute un animal, un chamois par exemple, si il y a un loup à coté il va clairement pas chercher à se faire la carcasse, il ne veulent que vous. Une optimisation faite par les pieds non mais depuis quand on a des RTX 3060ti en recommandée, c'est exactement ce que j'ai et si vous aimez les fps va falloir etre radin sur les graphismes et pour de bon. Ensuite c'est pas la peine de chercher à mettre le ray-tracing parce que la panique à bord du titanic Cela dit en cette période hivernale il m'a bien aidé à garder la chambre chaude Les incohérences, je ne peux absolument pas toutes les énumérés, il y en a une ribambelle, A commencer par les tempetes, absolument excellent dans le gameplay d'un jeu de survie, mais attendez, elle détruit votre maison, peut vous tuer, faire tomber les arbres, provoquer des incendies, vous geler ou vous bruler vif, mais pour ce qui est de la faune, elle, ne bronche pas. Vous rentrez tranquillement chez vous, soudain la tempete, vous commencez à souffrir, et la vous voyez Bambi et sa mère se balader comme si de rien était, bref vous voyez le truc Les missions qui vous obligent à courir de partout sur la map, il y en a de temps en temps ou vous devez tout betement aller au point A,B,C scanner des trucs à ces endroits et buter 2/3 mobs et la mission est réglé. Je n'ai qu'un mot à dire à ce sujet, ennuyant. Je vais attaquer les bon points ; La coop, c'est pour moi essentiel, Jusqu'à 8 joueurs c'est vraiment super, ya de quoi se régaler. Partir du moment ou à 3 vous n'arrivez pas à gérer un ours pour arriver au stade ou on peut quasi speedrun ensemble les missions c'est vraiment trop bien Mention honorable à la foudre qui peut tomber sur vous et vos collègues, (surtout eux par contre ) La durée de vie: Jeu très addictif, vous en avez pour un moment si ce n'est que pour monter un perso et débloquer quasi tous les crafts + ce qui se trouve dans l'atelier, vous avez clairement pas fini. Le building, un classique, très agréable d'avoir une belle baraque. L'amélioration de son stuff, clairement quand vous arrivez sur la map, vous etes cul nu, lors de la mission vous avez votre calibre 12 rudement acquis c'est assez satisfaisant de ne faire qu'une bouchée des bestioles les plus méchantes (ours polaire de mes deux) Les graphismes: Au prix d'une config en béton, vous aurez un jeu sublime, avec beaucoup de verdures et bien plus, le jeu est vraiment beau Le système de buffs alimentaires,de maladies et médocs : Alors la c'est une réussite TOTALE sur le jeu, toutes les buffs et débuffs que vous pouvez avoir et exploiter, c'est juste excellent. Vous avez votre estomac qui a 3 emplacements (possibilité d'en avoir un 4e) chacun d'eux peut loger un buff temporaire ex: la viande améliore votre régen de santé + votre santé max + manger du pain régen mieux votre endurance et vous donne 5% d'exp bonus Je vais rien donner de plus mais ya des trucs sympa à faire, surtout en team. Par exemple les mineurs vont filer à l'autre bout de la planète avec plein d'endurance. Si vous partez éliminez un boss, ceux qui vont prendre l'aggro prennent un gros combo de santé max Sans comptez que vous avez la possibilité de faire des plantations donc les buffs à vie Ensuite, le minage et l'abattage d'arbre : je vais pas en dire beaucoup mais tout simplement très satisfaisant Je pense en avoir fini j'ai très certainement oublié des choses autant dans le bon que dans le mauvais, j'espere que cela vous aura été utile ;) PS: Cet avis n'est plus à jour sur pas mal de points qui ont été corrigés.Afficher plusAfficher moins
Promesses non tenues, trop de DLC, et des bugs persistants J'ai rejoint Icarus avec beaucoup d'enthousiasme pendant l'Early Access, attiré par la promesse d'un jeu de survie spatial prometteur. Malheureusement, mon expérience a été largement décevante. L'une des premières déceptions est la tendance à privilégier les contenus payants sous forme de DLC au lieu de se concentrer sur l'amélioration du jeu de base. Ce qui était censé être inclus dans l'Early Access semble maintenant être morcelé en plusieurs DLC, ce qui va à l'encontre des attentes initiales. De plus, les mises à jour majeures ne semblent pas régler les problèmes de base. Les bugs sont corrigés au compte-gouttes, et certaines fonctionnalités annoncées tardent à arriver. Cela donne l'impression que le développement est désorganisé et que les joueurs doivent attendre longtemps pour voir des améliorations significatives. Les nombreux bugs présents dans le jeu ajoutent une frustration inutile à l'expérience. Même après des mises à jour majeures, de nouveaux problèmes semblent apparaître. C'est dommage, car le concept de base du jeu était prometteur. En résumé, Icarus a du potentiel, mais les décisions de développement actuelles, axées sur les DLC plutôt que sur l'amélioration du jeu de base, et les problèmes persistants de bugs, font que mon expérience globale est décevante. J'espère voir des changements positifs dans le futur, mais pour l'instant, je ne peux pas recommander pleinement ce jeu.Afficher plusAfficher moins
En résumé Il souffre de: FPS drop; Mauvaise optimisation générale (FPS low); Coupure de connexions intempestives (qui vous kick de votre partie si hébergé en ligne); Musique répétitive et franchement pas terrible; Répétitif malgré des missions différentes; Variété de la faune: Aucun oiseaux, quelques prédateurs (loups, ours, vers, panthères...) et quelques herbivores (cerfs, sangliers, buffles, chèvres...). J'espère que ce sera étoffé d'ici quelques MAJ. Ce retrouver coincer dans du décors (cassable par chance); Il est fort dans: Difficulté: ce jeu peut être très difficile et vous risquez de mourir en boucle mais c'est l'apanage d'un jeu de survie JCE, on apprends en mourant -> Vous êtes punis en remettant la barre d'EXP de votre niveau actuel à 0 (ce qui est pour moi suffisamment punitif... Certains s'en plaignent mais allez faire des 1vs1 contre des ours à "oilp" c'est rarement intelligent aussi); Les possibilités: Constructions, façons de survivre, crafts, barre de skills, talents, etc...) sont très nombreuses; Faisable en solo: Je fais moi même uniquement du solo pour le moment, c'est largement faisable et ça justifie d'ailleurs les temps "longs" de plusieurs jours pour réaliser une mission qui à deux ne prendrais que quelques heures. L'unique bémol du solo c'est que le joueur doit devenir un "couteau suisse" pour pouvoir s'adapter seul à toutes les possibilitées au lieu de ce spécialiser; Re-jouabilité: Le jeu a une bonne re-jouabilité, au fur à à mesure des parties vous prenez de bons réflexes qui, accompagné des nouvelles "technologies" débloquées vous permettront de plus rapidement exécuter les tâches basiques. Sans oublier la possibilité d'acheter de l'équipement en avance pour les missions. Graphismes: C'est beau, vraiment. Dégradation des bâtiments/équipements: Pour les équipements le jeu est vraiment gentil, les équipements basiques mettent longtemps à s'user et ils se répares avec un élément tellement basique qu'on en a toujours en poche. Concernant les bâtiments, les dégradations dépendront des événements météorologiques, plus le bâtiment est stable, bien construit et solide moins il se dégradera avec le vent. Evidemment, construire une maison à base de chaume (feuillages et branches), ne tiendra pas 1h face à du vent même mineur. Environnement vs joueur(s): C'est la nouveauté sur ce jeu, l'environnement est techniquement plus dangereux que les créatures qui arpentes les terres d'Icarus. Beaucoup de joueurs se retrouvent frustrés (et c'est normal, la mort ne doit pas être fun et reste punitive) parce-que leur immense maison se retrouve prise dans les flammes ou emportée par le vent, d'autres meurt simplement de froid suite à un changement de météo surprise au milieu du biome de neige... Et bien c'est le principe de ce jeu enfaite, la météo, comme dans la vraie vie, à un impact fort et malheureusement un coup de lance bien placé ne peut pas aider. Encore une fois il faut chercher à s'adapter. Mon avis (c'est comme les trous du c... Tout le monde en a un): Ce jeu est d'une grande qualité en matière de survival "réaliste", complet et suffisamment difficile. Malgré ça, on retrouve beaucoup de problématiques liées aux logiques de développement mené n'importe comment: "Vite vite! Sortez le jeu même s'il est encore buggé!". Le problème c'est que j'ai l'impression de jouer à une version Béta, qui me rappel d'ailleurs Rust dans ses débuts mais en bien moins stable encore. Bref, pour les plus impatients l'achat peut être une bonne idée, pour les autres, attendez que le jeu soit pleinement jouable (ce qui a beaucoup de chances d'arriver car les équipes de dèvs ont l'air très à l'écoute de la communauté).Afficher plusAfficher moins
Bon, commençons par l'aspect négatif, plus particulièrement l'optimisation. Attention, cette évaluation va piquer. Forcément on savait à quoi s'attendre quand on sait que Dean Hall est dernière ce jeu, créateur du mod DayZ sur Arma II puis plus tard Rust lance ce concept de survival building game. Petit frère de Rust donc, Icarus devrait avoir appris de ses aînés. Et bien non. Faisons abstraction du dev et tentons d'être objectif et impartial. Je n'ai jamais vu un jeu aussi mal optimisé de toute ma vie, je pèse mes mots. En tant que consommateur de jeux-vidéo depuis mon enfance, je commence sérieusement à en avoir marre de jouer à des jeux pas finis. Il faut préciser qu'il ne s'agit absolument pas d'une Early Access. Dans ce dernier je n'ai aucun problème, je participe au financement de plusieurs jeux en EA depuis très longtemps, on sait où on met les pieds le projet nous plait, on souhaite participer et aider les développeurs. Ici, les développeurs prétendent qu'il s'agit d'une release V1.0 alors qu'en réalité on est tout juste en pré-alpha. Je dispose d'une très bonne config qui me permet de faire tourner la plupart des jeux très gourmand en full ultra sans aucun problème. Au lancement d'Icarus, je sens déjà que dans la création du perso c'est bancal. J'opte pour la combinaison aux couleurs de Fallout et j'me lance dans la première Prospection. Il m'a fallut, à mes amis et moi, 10 minutes pour que je puisse enfin sortir du vaisseau. J'ai fait confiance au jeu, ma config permettant, apparemment, de le lancer en "élevé". J'ai dû très rapidement le downgrade car c'était totalement injouable. - C'est simple, chaque lancement présente les mêmes problèmes d'optimisation, le jeu met du temps à se réveiller. Dès l'apparition du perso il ne faut pas bouger, attendre que les textures chargent, pendant bien 1 minute. c'est énorme. Ensuite, il faut refaire un tour du propriétaire histoire que le jeu se souvienne de l'environnement et le précharge. Chaque concept du jeu va se charger progressivement. On passe 30sec la première fois dans l'inventaire, puis dans l'aspect building. Un loup nous attaque? Très bien jeu, souviens toi, la gestion de hitboxes, les saignements, les mouvements, aller, tu vas y arriver. On veut couper un arbre, miner de la roche? Pareil, laissons lui le temps de démarrer. Oh! Un évenement météorologique! Aller, on se réhabitue, la pluie, la tempête le vent, les éclairs... A chaque nouvelle partie, il faut, au bas mot, 30min voir 1h pour que ça devienne jouable, sans lag, sans freeze. - Icarus n'est absolument pas windows friendly. un simple retour bureau pour accéder à Discord provoque un AVC de l'application. Lorsque ça crash, et croyez moi ça arrive, le jeu emporte tout avec lui comme un chat qui s'accroche à la nappe! Il emporte dans sa mort Discord Spotify même parfois Windows c'est génial. Cerise sur le gâteau, lorsque qu'on quitte le jeu proprement (je parle pas d'un alt f4 sauvage) Steam croit qu'on est encore sur le jeu, la musique persiste parfois 10 minutes, parfois plus donc obligé d'aller le chercher dans le gestionnaire de tâches. Les gars on est en 2022 bientôt, rappelez vous de ça. - Parlons de l'absence de lore. Bien sûr dans un jeu du genre, je m'attend pas forcément à avoir une histoire, un background travaillé comme ont pu le faire magistralement les devs de The Forest. Sauf que là, Dean Hall, comme à son habitude, nous a promis monts et merveilles en racontant un plot avec une scientifique asiatique qui serait potentiellement disparues dont on a aucune nouvelle. Quand est-il de l'histoire de notre personnage? Où se trouve l'excuse du manque de matériel dès notre arrivée? On pourrait facilement imaginer que nous sommes à priori des scientifiques absolument pas préparés pour le terrain ce qui expliquerait que nous sommes incapable de concevoir quoi que ce soit, mais encore une fois, rien, le néant. Suite en commentaire.Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu de survie ! J'ai deja plus de 20h sur la beta et la de commencer avec les missions c'est vraiment sympa! Attention par contre si vous voulez jouer en ultra il faut le materiel qui suit.... Bien entendu on va entendre raler car cela lague ou autre un conseil baisser la qualité de votre jeu on a des gens dans l'equipe qui sont avec une 1070 il joue en low/Medium et c'est loin d'etre moche. Du coup pour moi gros coup de coeur de cette année dans les jeux de survie.Afficher plusAfficher moins
très déçus déjà 2 ans que le jeu est sorti en alpha, toujours pas terminé et déjà une douzaine de DLC. Aucun respect pour les joueurs.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.