

Imperator: Rome
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Imperator: Rome
Imperator: Rome est un jeu de grande stratégie situé autour de la Méditerranée antique. Gérez populations, provinces et personnages, faites du commerce et développez votre royaume entre manœuvres politiques, diplomatie, guerres et rébellions potentielles. La version Steam pour PC affiche 65% d’avis positifs sur 19 418 évaluations. Sorti le 25 avril 2019.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 6,77 €2025-04-24 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Sur Steam pour PC, les modes solo et multijoueur sont indiqués. La prise en charge des manettes n’est pas précisée.
Langues
L’interface est disponible en anglais, allemand, chinois simplifié, espagnol, français, italien et polonais. La prise en charge audio complète n’est pas précisée pour ces langues.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Gérez les populations et les provinces, échangez des biens et développez votre royaume. Les personnages peuvent diriger votre nation, gouverner les provinces et commander les armées ou les flottes.
Quels types de gouvernement sont proposés ?
Les républiques, monarchies et systèmes tribaux ont des structures politiques distinctes à gérer.
Comment fonctionne la guerre ?
Avant la bataille, choisissez une approche pour contrer les stratégies ennemies. Les traditions militaires varient aussi selon les cultures.
“If you love grand strategy and ancient history and enjoy building long-term plans, do not miss it, but reserve dozens of hours to learn.”
Notre verdict
This is an extremely honest piece of work. It does not lure you in with dazzling effects, and it does not serve up a pre-chewed linear plot for you to follow along. It simply spreads the entire classical world open in front of you and says: here is the time, how do you want to use it? That question is the whole game, and your answer is the whole experience.
A Machine For Making History
If you are willing to give it dozens of hours, what it returns is a rare sense of historical hands-on feel — the feeling that you really are haggling with the Senate, weighing border security against fiscal strain, deciding which family to elevate and which to leave out in the cold. Compared with Europa Universalis IV and the character-driven politics of its peers, Imperator: Rome plays more like an integrated machine: the scope of grand strategy, layered with the flavor of character politics, all compressed into the classical era, a stretch of time that games have historically left relatively under-explored.
The result is a package of extremely high system density and a staggering amount of content, which also places a higher demand on the player's time and learning curve than most. You will not "finish" it across one or two evenings. You will only accumulate, across different playthroughs, a string of your own little histories: the run where Rome achieved an unrealistic unification, the run where a small nation endured a century in the gap between giants, the time a single wrong governance choice brought a whole empire crashing down.
Is It Worth The Hours
The critical reception lands squarely in the solid range across outlets, and that consensus matches the experience: this is a strong, demanding strategy title rather than a flawless one. So is it worth tens or even hundreds of hours? If you love grand strategy, have an interest in classical history, or simply enjoy the slow build of a long-term plan and watching it pay off piece by piece, those hours have a way of slipping out of your hands almost without your noticing.
If, on the other hand, you only want a bit of instant stimulation in scattered pockets of time, this ancient history simulator will feel heavy and slow. Its rhythm is not suited to a quick taste. It works better as a stretch of background to a phase of your life — the kind of long historical serial you find yourself opening for a couple of minutes every evening after work, until a couple of minutes has quietly become an hour.
In one line: it is a game that honors the time you put in, and is unafraid to charge you for it. That trade is the whole proposition, and whether it is a good one depends entirely on what you are willing to spend. For the right player, it is one of the most rewarding long-haul toys the genre has produced.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
La guerre entre pro et anti fait rage depuis quelques jours maintenant, que ce soit dans les évaluations steam ou sur les forums spécialisés, essayons d'écrire une critique qui soit la plus objective possible. Pour contextualiser, je suis un très gros joueur des jeux Paradox, j'ai passé près de 2300 heures sur Europa Universalis IV, 700 heures sur Hearts of Iron IV, près de 1000 sur CK2. Les points négatifs : - Une interface assez laide et encombrante, parfois pas très lisible, qui fait un peu vieillote ( genre jeu de stratégie du début des années 2000 ) - Un Tutoriel absolument inutile, qui n'explique rien en profondeur - Une traduction française incomplète ( mais le traducteur officiel a déjà sorti des mods et des correctifs gratuits sur son temps libre, merci beaucoup à lui ) - Des mécaniques nombreuses mais souvent peu approfondies - Une certaine difficulté à gérer certaines mécaniques à cause du manque d'explications du tutoriel ( notamment la loyauté des généraux et des chefs de clan dans les tribus. ) - Un manque de diversité dans les bâtiments à construire. - La répartatition des cultures et des systèmes politiques un peu simpliste. - Le jeu s'arrête à mon sens trop tôt (juste avant l'empire, même s'il semble évident que sa durée sera étendue à l'avenir ) - C'est un peu cher ( je trouve que 40 euros c'est quand même cher vu le marché actuel, après il y a toujours moyen de le trouver moins cher mais passons ) - Le jeu peut sembler vide pour quelqu'un d'habitué à Crusader Kings II, à Europa Universalis IV ou aux jeux paradox en général, qui ont pour la plupart au moins 5 ans et qui sont très étoffés. En vérité, le jeu dispose d'un contenu assez dense par rapport à ses grands frères à leur sortie. Les points positifs maintenant : - Une carte de campagne magnifique par rapport à celle des autres jeux paradox, la possibilité de la tourner à 360°, de zoomer ou dézoomer énormément, la carte est aussi légèrement incliné ce qui est une très bonne chose, ce n'est pas un planisphère tout lisse. - Beaucoup de nations et de tribus - Un système de décisions avec des nations formables ( genre la Gaulle, très bon point pour moi ) - Un système de commerce assez simple mais efficace, qui permet de faire du commerce un véritable enjeu économique déterminant - Un système diplomatique inspiré de EU4 simple mais efficace, même s'il demanderait quelques approfondissements - Un système de familles et de factions, mais aussi de guerres civiles très efficace à mon sens, même si et c'est valable pour tous les points positifs, il est encore largement perfectible. La gestion des grandes figures de votre nation sera un véritable enjeu et le risque d'une guerre civile sera vraiment prégnant dans vos parties. - Un système militaire un peu plus poussé : vous pouvez choisir quel type d'unité ( archers, infanterie lourde, légère ) engagera l'ennemi en premier, combien de vos "cohortes" ou divisions attaqueront les ennemis par les flancs, etc. - Le jeu mélange à mon sens assez efficacement des mécaniques propres à Europa et à Crusader Kings, souvent moins poussés que dans les opus respectifs mais suffisamment pour les rendre pertinentes, même si, vous l'aurez compris, tout ça reste encore très perfectible. Pour résumer, je conseillerais peut-être pour les plus pointilleux d'attendre les premières grosses mises à jour et les correctifs pour se procurer le jeu, même s'il reste très largement jouable et assez agréable à l'heure actuelle, il est évident qu'il a certains défauts parfois assez lourds. Si je devais mettre une note, je pense que ce serait entre 6 et 7 sur 10, disons 6,5/10Afficher plusAfficher moins
Maj 1 : Je vais attendre l'update 1,2 Cicero pour me refaire un avis sur le jeu, avec les nouvelles refontes, soit en septembre. Je croise les doigts qu'ils ont progressés car pour l'heure je n'ai malheureusement eu aucune envie de lancer le jeu. Allez, j'y crois ! Les nouvelles sont encourageantes. C'est malheureusement avec tristesse que je vais mettre une évaluation négative, mais il est terminé d'être pris pour de vulgaires vaches à lait et l'absence de respect du studio que j'ai pourtant tendrement aimé. Depuis qu'ils sont côtés en bourse, leur qualité de production a drastiquement baissé, et avec cet Imperator : Rome que j'attendais avec impatience, ils ont commis des fautes impardonnables à sortir le jeu dans un tel état juste pour satisfaire ceux qui ne pensent qu'à l'argent : -> C'est impardonnable de sortir le jeu avec des traductions foireuses (Français, mais pas que. Russe et probablement d'autres) et de jeter le dur labeur des traducteurs. Celui qui s'occupait de la traduction française a fait un post sur un des forums francophones pour expliquer ses déboires et a mis sa traduction va mods. Ce n'est pas pour autant que je pardonne au studio surtout que ce n'est pas la première fois. -> C'est strictement impardonnable de sortir le jeu alors qu'il est violemment mal optimisé et freeze à chaque jour qui passe. (Non, je vous arrête, ma configuration est largement suffisante, je revis juste ce que j'ai revécu au début d'EU4 qui fut mal optimisé mais après ce fut parfait.) Après tant de jeux et d'années d'expérience sur le moteur, sortir un tel torchon d'optimisation justifie lui seul une évaluation négative, mais malheureusement comme vous le voyez il n'y a pas que ça. -> De votre propre aveu, vous sortez un immense patch comportant du contenu et une révision de certains mécanismes... (Je ne parlerais même pas de l'absence du deuxième consul.) ce qui prouve à quel point le jeu est bancal de base et qui n'attends qu'une chose pour se remplir : Les DLC. Sortir le jeu en Alpha version à 40 euros fini par achever mon agacement déjà grand. Des mécanismes moisis et frustrants, une difficulté en dent de scie, l'extrême difficulté pour les petits de bien se faire voir des grands afin d'éviter d'être dévorer. (Why Antigone le Borgne qui envahit tout les petits à sa portée ? Aucune option diplomatique pour se soumettre tout en gardant une certaine indépendance avec Byzantion. Même les ligues défensives bug, on ne peut pas s'attaquer entre nous alors que la description laisse penser le contraire !) Vous avez eu des années pour perfectionner votre technique, vos jeux pour en venir à un tel résultat. C'est d'une tristesse pour moi qui est un des fameux fans de Paradox. (J'ai tout les jeux récents, la plupart de leurs DLC) Malheureusement il est trop tard pour moi pour refund, mais j'ai déconseillé à certaines personnes de le prendre, et mon meilleur ami qui a eu la sagesse d'attendre est aussi profondément déçu du résultat. En l'état actuelle des choses : Soit vous continuez à filer du mauvais coton et vous suivez les studios du style Bioware ou autre, mais en ce cas l'aventure Paradox pour moi se termine, je suivrais simplement les dlc de Stellaris et le reste si c'est digne d'intérêt, je le prendrais à très vil prix pendant que je regarderais votre chute. La citation "L'arrogance précède la ruine, Et l'orgueil précède la chute." est atrocement vraie et se vérifie facilement. Soit vous vous ressaisissez de manière DRASTIQUE, mieux qu'Ubisoft (Anno 1800 et Assassin Creed Origins, Odyssée selon mon meilleur ami aurait dû être une autre licence), et là mon meilleur ami prendra certainement le jeu en promotion, et nous continuerons l'aventure avec méfiance et prudence : Après tout notre confiance est ébranlée. Mais sachez-le, le fan que je suis a pris la pilule rouge et je suis lassé de roucouler comme un pigeon. Ce qui me met le baume au coeur, c'est que c'est le cas de beaucoup vu comment ça gueule sur vos forums et c'est mérité. Et vous le savez. La balle est dans votre camp, réfléchissez bien. Bien mieux que l'idée absurde de rentrer en Bourse. PS : Je n'ai pas parlé des bonnes qualités du jeu, tout simplement parce que : 1/ Par manque d'envie 2/ Certains encore aveuglés ou tendrement naïfs le feront avec plus ou moins de justesse. 3/ Les mécanismes n'est qu'un énorme regroupement des anciens jeux, chose qui n'est pas une mauvaise idée, et la plupart de ceux qui ont pris Imperator sont ceux qui ont les autres jeux. 4/ Cette évaluation est amenée à évoluer, et dans le bon terme j'espère.Afficher plusAfficher moins
Salve ! Imperator: Rome ne mérite plus la réputation qu'il avait à sa sortie. Malheureusement, la communauté continue de le bouder malgré les efforts des développeurs pour l'améliorer sans aucune extension payante de sa sortie le 25 avril 2019 au 31 mars 2020. Chose rare chez Paradox. Cette évaluation n'a pas pour but de décrire le jeu – vous trouverez à ce propos de biens meilleurs articles et vidéos sur Internet –, mais plutôt de lui rendre justice. La politique, la guerre, l'excellent système de mission, les flottes ou encore les performances sont parmi les nombreux aspects du jeux qui ont été revus. Même le système de mana, tant décrié à la sortie du jeu, a été supprimé et remplacé par un système d'influence politique. Je vous invite donc à rejouer à ce jeu si vous ne l'avez pas fait depuis les première versions du jeu. La mise à jour gratuite « Archimède » (1.4) est sortie il y a une semaine au moment où je modifie cette évaluation. Elle a pour objectif de refondre l'écran « Religion » et en finir avec l'insuffisant système de bénédiction. En outre, les personnages puissantes de votre empire doivent désormais être davantage surveillés et les guerres civiles sont davantage menaçantes. Certes, il y a encore des progrès à faire et certaines choses ne sont pas encore satisfaisantes. Mais c'est le cas de tous les jeux Paradox. Europa Universalis IV a dû subir de nombreuses mises à jour avant d'être l'excellent titre qu'il est aujourd'hui. Stellaris a également été fortement critiqué dans ses premières semaines d'existence. Il est aujourd'hui très apprécié de la communauté Paradox. Je pense qu'il faut redonner une seconde chance à Imperator. Si vous hésitez à l'acheter, attendez les réductions. Mais ne vous arrêtez guère aux commentaires négatifs qui datent de la sortie de ce jeu et qui ne sont plus du tout valables après les nombreuses mises à jour que le jeu a subi. Il y a également trop de scories dans les évaluations ; du type « Le jeu bug au démarrage. Nul. » On peut ne pas aimer un jeu et/ou se plaindre de son exécution, mais une critique devrait toujours être constructive. Voilà, j'espère qu'Imperator est promis à un grand avenir aux côtés de ses aînés ! Vale et ludum bonum ! (« Au revoir et bon jeu » en latin) :DAfficher plusAfficher moins
MISE A JOUR LE 23/12/2019 VERSION 1.3.2 Après deux gros patchs et 6 mois de devs de la part de Paradox, il était temps que je réévalue ce jeu. J'ai effectué une partie complète avec Rome en une bonne centaine d'heures. Le studio à changé énormément de choses alors je vais essayé de reprendre point par point ma première évaluation. La traduction, bon il y a du mieux, il n'y a plus les bugs qui empêchent les scripts de se lancer, c'est globalement correct même si il reste énormément de coquilles et de bugs au niveau des événements dans les noms qui ne s'affichent pas correctement, que ce soit les personnages secondaires, certaines villes voir des factions bref, 6 mois après la sortie je trouve cela assez scandaleux... Niveau technique c'est beaucoup plus fluide qu'avant, et la fin de partie est fluide, ce qui est suffisamment rare chez Paradox pour être souligné. Par contre l'onglet commerce rame vite à l'ouverture quand on a des dizaines de routes commerciales une fois devenu gros... c'est pas le seul soucis du commerce d'ailleurs, le système n'a pas changer d'un iota et on est toujours spamé de demandes commerciales c'est infernal et le bouton d'acceptation automatique ne fonctionne pas! 6 mois après la sortie!!! En plus un effet pervers de la chose, c'est que plus on grossit, pire c'est vu qu'on a plein de produits à vendre... et selon les changements des centaines de factions du jeu, j'ai l'impression qu'on me redemande certaines marchandises précédemment acceptées... bref j'en ai mal à la main à cliquer et je plaisante pas. L'interface, elle a très peu changée malheureusement et reste globalement la même malgré quelques petites retouches. Je parlait du problème avec les candidats au consulat, c'est toujours la même chose sauf que je ne m'en suis tout simplement pas occupé et j'ai laisser le jeu élire qui il voulait. Bref le système politique est toujours peu développé. Du changement au niveau des bâtiments, on en a une dizaine maintenant pour les cités et quelques uns pour les établissements, la fondation des cités a changée elle aussi. Bref c'est digne de ce côté maintenant. Le macrogestionnaire est toujours aussi bidon cependant. Du coup il faut tout microgérer et c'est très vite infernal vu le nombre de provinces... Au niveau des skins ils nous ont juste rajouté un skin de bateau pour Carthage... merci monseigneur vous êtes trop bon... toujours le skin unique pour Rome, pour les Grecs etc... Les graphismes, il y a eu un petit mieux avec la quasi disparition de ce brouillard qu'ils nous avaient mis, mais il est toujours là, je ne sais pas pourquoi ils forcent avec ce truc alors que le mod le plus téléchargé c'est justement celui pour l'enlever... il y a aussi l'ajout d'effets météorologique comme des tempêtes de sable, des tempêtes en mer, des flammes au dessus des cités qui ont été pillées. LE plus gros changement... la disparition totale du système de mana! Aleiluia! Les recherches prennent leur temps pour se débloquées, selon les stats de nos personnages, ensuite il faut les acheter avec de l'or, il n'y a plus les conversions magiques à base de mana, elle prennent du temps exceptées celles qui viennent avec le système de mission. Bref du tout bon là je leur dit merci de nous avoir écouter! Bon ce cher Johan Anderson a du bouder dans son coin mais c'est pas grave. Le système de mission, un peu comme sur Europa en branche qui nous donne la plupart du temps des bonus pour les provinces, des revendications voir des vassaux si on a de la chance. On choisis quelle branche on veut. Exemple avec Rome, on peut choisir une branche qui va nous faire conquérir l'Italie, ou bien une qui va être plus diplomatique, ou une autre pour développer son territoire etc. Une fois finie on retrouve les deux autres plus une nouvelle qui va nous demander de conquérir la Gaule Cisalpine par exemple. C'est pas mal même si sa demande un peu de peaufinage au niveau des récompenses et surtout au niveau des missions économique que je trouve absurde pour certaines et qui ne valent pas le coup comparée à la conquête. Il y a plus d'événements qu'avant, et même des événements secondaires avec un temps limité dont j'ai un peu de mal à voir l'utilité. Toutefois on en voit vite le tour, c'est toujours les mêmes qui reviennent et globalement on se fait toujours chier en temps de paix. Les combats, quelques changements comme le choix du nombre de cohortes sur les ailes et... c'est tout. Avec Rome je me suis fait une armée type infanterie légère à l'avant, infanterie lourde à l'arrière et cavalerie légère sur les côtés. Et rien d'autres hormis des unités d'approvisionnement. Bref les unités qui ont des bonus avec cette faction, pas d'archers etc... je pensait aller droit dans le mur et en fin de compte ça a fonctionner, bref ça mérite un rééquilibrage je pense. Le grand changement par contre, et pour le coup une innovation propre à Imperator, c'est le changement de l'attrition. Nos armées consomment des denrées maintenant, produites par les provinces. Nos armées peuvent en stocker de base mais il est grandement conseiller d'avoir des unités d'approvisionnement dans ses armées qui peuvent en stocker beaucoup. Car une fois le stock épuisé et si la province où l'on se trouve ne peut pas fournir, l'armée fond très vite. Ce système est beaucoup mieux qu'avant. Et nos pops consomment aussi, ce qui veut dire qu'il faut faire attention au nombre de cités par régions et en dédié certaines à la production de denrées pour approvisionner les autres, en peu comme la Sicile et la Sardaigne qui vont entretenir le Latium urbanisé par exemple. L'IA ressemble enfin à quelque chose, même si c'est pas encore tout a fait ça. Elle utilise ses navires pour débarquer, ce qui fait de Carthage un adversaire coriace sur mer, même en sous-nombre ils vont vous faire très mal si vous jouer Rome... par contre elle défend mal, et prendre les îles est très facile si on agit rapidement. Elle semble gérer correctement ses bâtiments et le nouveau système de denrées. Par contre les grand pays ont tendance à se désintégrer, comme le Séleucide qui explose totalement et même l'Egypte qui se fait bouffer de l'intérieur, la Macédoine se fait vite submerger aussi. Par contre Carthage ça plaisante pas, si on la laisse faire elle s'impose vite en Hispanie et en Afrique, peut-être lié au système de missions, j'aurais aimer voir les Diadoques se débrouiller aussi bien. Le Maurya est tellement massif dès le départ qu'il reste relativement stable tout du long. Un défaut que je n'avais pas vu avant en faisant une partie complète cette fois, c'est que le jeu se termine beaucoup trop vite... et vu le nombre de provinces et de factions, de sièges etc... c'est juste impossible de faire ne serais-ce que les frontières de Rome à la fin de la République. Dans ma partie j'ai conquis toute l'Italie, l'Afrique du nord hormis l'Egypte, l'intégralité de l'Hispanie qui m'a pris énormément de temps, et j'étais en train de prendre la Grèce et les côtés illyriennes quand le jeu c'est arrêter brutalement sur un écran... sans possibilité de continuer sauf en mode spectateur... bref pas cool ça. Le plus gros bug que j'ai eu, c'est une guerre civile qui c'est terminée instantanément... le général rebelle mourant le jour même (la seconde en fait, le jeu étant en pause suite à l'événement) de sa déclaration de guerre, bizarre... Bref il y a encore pas mal de défauts qui restent, des trucs qui sentent encore le jeu bâclé et intolérable 6 mois après sa sortie, mais aussi de bons changements. On sent que le jeu part dans une bonne direction, toutefois... je ne peut pas le recommander en l'état. Je pense qu'il mériterait encore 6 mois de patchs, sauf que, Paradox oblige, ils commencent à plancher sur leur premier DLC... payant bien entendu. Après soldé à -50% pourquoi pas, mais pensez qu'il va falloir repasser à la caisse en début d'année pour le premier DLC qui va corriger des choses qui devrait l'être gratuitement.Afficher plusAfficher moins
Vous aimez baver des heures devant des cartes? (les habitués des jeux Paradox n'ont pas besoin de répondre) Vous aimez Rome, les cités antiques? Vous vous demandez comment le roi Arthur dans Kaamelott est passé de souverain bienveillant à serpillère deprimée, alors que tout ce qu'il avait à faire était de trouver une espèce de vase? Pourquoi ses collègues souverains sombrent dans la violence et l'alcool pour tenir le coup? Dans ce cas vous allez franchement apprécier Imperator Rome. Oubliez les avis basés sur la sortie du jeu: il arrive aux devs de Paradox de caver, mais sur ce coup là ils ont admirablement redressé la barre! Le jeu continue tranquillement de se diriger vers un mix du meilleur de Victoria 2, Europa Universalis, et Stellaris. Loin du simple map-painting, vous vous retrouvez à la tête d'une société vivante, mouvante, une vaste toile allant des intrigues de la haute aux desideratas de la plèbe. Bien sûr, que vous pouvez simplement virer ce conseiller qui vient de vous insulter. C'est vous le chef. Mais si le sénat est contre vous, le simple fait de cliquer quelque part va provoquer de la tyrannie... On est pas dans AoE ou Civilization, où vous êtes Dieu; dans IR, le monde vous souffle "memento mori": vous n'êtes qu'un joueur, placé face au leviathan de son propre pouvoir. Chaque geste compte. Alors virez le, cet abruti. Vous allez avoir toute sa famille sur le dos. Pourquoi ne pas placer son neveu completement demeuré gouveneur d'une lointaine province, en compensation? Fort bien. La province basculera dans la corruption et la déloyauté, vous privant d'importations essentielles ou entrainant carrément une rébellion. Tandis que vos légions sont occupées à l'autre bout du monde, et... D'ailleurs où est la flotte pour les ramener!? Elle se promène: l'amiral vous emmerde, et a décidé de rouler pour sa pomme. D'ailleurs, il est 4h du matin et vous auriez dû arrêter de jouer il y a 3h... La populace demande des comptes, en plus du pain et des jeux habituels, vous vous avez juste envie de crucifier tout ce beau monde d'ingrats qui refuse d'accepter votre culture supérieure. Allez, encore 5 petites minutes histoire de régler juste ce dernier soucis... Après tout si Rome y est miraculeusement arrivé malgré tout ça, pourquoi pas vous..?Afficher plusAfficher moins
Traduction française baclée et constellée d'erreurs, nombreux lags dès qu'on zoom, tutoriel fait à l'arrache qui n'explique absolument rien sur les mécaniques du jeu (les populations, les familles mécontentes, etc...), et une difficulté très faible. Et puis surtout, le jeu manque énormément de profondeur. Concrètement, en temps de paix, le joueur n'a rien à faire, si ce n'est attendre. En deux-trois heures on a fait le tour des mécaniques de jeu possibles et on commence à s'ennuyer. C'est dommage car ce jeu est une coquille vide, mais qui, pourtant, a le potentiel d'être l'uns des meilleurs de ce studio. Mais ce n'est pas acceptable de le sortir dans cet état. Et le fait qu'on va sans doute se taper 150 euros de DLCs dans les prochaines années n'aide vraiment pas à apprécier le travail du studio. C'est une politique économique assez détestable qu'il ne faut pas accepter sans broncher. Enfin, dans l'immédiat, il est URGENT de sortir un patch pour corriger tout ça, notamment les lags très sévères et le manque critique de contenu.Afficher plusAfficher moins
Autant à son lancement Imperator était très décevant pour un jeu Paradox, autant l'équipe a su le remettre dans une très bonne direction. Désormais, la population n'évolue plus instantanément à coups de points de dirigeant, mais progressivement selon les investissements qu'on fait, et le tout donne un petit côté Victoria II au jeu... En plus lisible. C'est maintenant un vrai plaisir de voir les provinces s'assimiler sur la durée, les citoyens faire leur ascension sociale, etc. Gros problème pour l'instant, le jeu manque encore pas mal de contenu variant selon les pays joués. Rome est pour l'instant le pays chéri, les autres sont bien plus à la ramasse et n'ont pas encore de grande personnalité. Cependant, les développeurs semblent avoir conscience du problème, et j'attends avec impatience le prochain contenu gratuit qui devrait donner un peu de goût à l'ensemble... Bref, après un lancement catastrophique, Imperator semble parti sur une bonne lancée.Afficher plusAfficher moins
J'ai personnellement acheté IR en version luxe pour 54 euros. Pour le jeu de base, c'est assez simple : une très jolie carte, et un jeu pas fini, et ce dans tous les domaines. L'ajout probable de dlc n'explique pas l'absurdité de certaines mécanismes et situations que j'ai pu constater au travers des 2 parties que j'ai menées. - Pas de manuel. Ca commence bien; c'est pourtant je crois obligatoire. Ce serait en tous cas la moindre des choses vu la profondeur ambitionnée par le jeu. Les nouveaux joueurs apprécieront particulièrement ... - La localisation défaillante. Inutile de davantage m'y étaler, c'est bâclé, tout simplement. Le jeu est pourtant vendu comme étant localisé. Un jeu de grande stratégie se doit d'être également crédible en matière de véracité historique, et Paradox s'en est toujours targué. De ce côté-là, on est plutôt gâté ! Morceaux choisis : - Première partie avec la province se situant dans l'actuelle Irlande. Je constate que, si je peux établir une route commerciale avec le continent, je ne dispose et ne puis disposer de port. Je suppose que les marchandises arrivent par pont aérien, c'est ça ? - Toujours la même partie, 20 ans plus tard, je me fais ma petite armée de 4000 hommes ... et je me fais poutrer par 19000 sauvages sortis d'on ne sait où. Logiquement, ils auraient dû être perclus d'attrition, mais bon, passons ... Fin de partie. - J'attaque ma seconde partie, cap sur la Calédonie. Un chef de clan se montre peu loyal, je me mets donc à la tête d'une armée pour me garantir d'un mauvais coup. Hé bien, le mauvais coup est venu, mais de Paradox !! Impossible de modifier l'armée, d'y ajouter ou retirer des unités, ni même de me retirer en tant que général. Risible. - Je tente ma chance sur les mers, et attaque une flotte de 12 pirates avec mes 20 vaisseaux, et je gagne ! Je poursuis les pirates et, coup de bol, je les combats à nouveaux. Bilan : 0 navires coulés et je capture les 12 vaisseaux ... Cerise sur le gâteau, ces mêmes navires pirates respawnent le lendemain dans le même port que moi. On sent le jeu bien pensé niveau réalisme... D'ailleurs, le reste de la guerre navale a consisté à me faire 70 navires gratos grâce à ce stratagème. Soooo gamey from them. - Le mana ... J'ai envie d'y mettre une majuscule, tiens, le Mana. Les points de monarque (dont on ne sait trop à quoi ils correspondent) qui fonctionnent comme une gomme à effacer les boulettes : je clique à droite, à gauche, je corrige le tir et hop ! Comme c'est simple de gérer avec le mana, tellement simple qu'on n'organise plus rien : on collecte le mana. Super comme concept, tellement super que Paradox a décidé de le "retravailler" (lisez supprimer). - Les pops. Alors là, on touche au grandiose. Paradox nous révèle une des technologies antiques les mieux gardées. Si bien gardée qu'il aura fallu plus de 2000 ans pour la redécouvrir. J'ai nommé la téléportation ! Pour déplacer une pop, c'est simple : on clique et ... c'est fini. La pop est dans une autre province, toute contente et à l'instant même. Et on s'en tape de savoir s'il y a de quoi l'accueillir. Et toutes les pops sont concernées, au moins c'est démocratique : le citoyen quitte sa villa et sa vie peinard, et se retrouve dans une autre province et il a la banane, et l'esclave itou pareil ! :) Vous trouvez ça crédible, vous ? Et c'est la même chose pour la conversion religieuse et le changement de culture ... - Les provinces ! Ha bah on va pas s'ennuyer, au milieu des 4 constructions au choix : grenier, terrain d'entrainement, marché et forteresse. Et si on s'ennuie, on peut toujours en construire plusieurs. Et les events trop peu nombreux, et leurs arrière plans identiques, quelle que la culture a laquelle on appartient ... La situation des familles par trop délirante (j'ai eu une belle-soeur devenue trop déloyale et qui est devenue mercenaire, a levé son armée de 15000 hommes et traversé tout le pays pour aller s'installer Dieu sait où ...) Bon, je vais arrêter là pour le jeu de base, je pourrais y passer la nuit, tant de choses étant à revoir ... Un petit mot pour le pack "luxe", ainsi nommé ... Ne vaut rien, et surtout pas les 17 euros demandés : un "artbook" pas bien lourd, des papiers peints (d'ailleurs incomplets, c'est la meilleure !), quelques trucs pour la Grèce antique dont des sprites parait-il risibles. Pas de musique. Non. Pour l'ost, faut payer 7 euros de plus, et ils ont la gentillesse de préciser qu'elle n'est même pas complète. Conseil : ne pas l'acheter maintenant. Attendre que le prix baisse et que le Paradox définisse sa politique. Vu les critiques dévastatrices des joueurs, c'est pas gagné pour faire une communauté autour de ce jeu, ce qui pourrait pousser Paradox à ne pas en faire un développement au long cours. Parallèlement à ça, il y a un souci qui me taraude sur ce jeu, c'est le décalage entre l'opinion de la presse/curateurs steam d'un côté, et des joueurs/clients de l'autre : recommander un jeu dont moins de 30% des joueurs sont satisfaits interroge sur la pertinence des tests. Les jeux sont-ils vraiment testés avec impartialité (et dans le souci de l'intérêt du joueur) ou craignent-ils d'être blacklistés par Paradox et de ne plus recevoir leurs clés ? Pour suivre mon groupe de curationAfficher plusAfficher moins
Le jeu est correct et permet de jouer pendant de long moments L'IA est mauvaise (si vous jouez un gros, c'est chiant - genre Rome) et la UI est a revoir. Par contre, avec une attente d'un jeu comme EU4/CK2 aujourd'hui, le jeu manque cruellement de contenu. Pour un jeu qui vient de sortir, il a les fonctionnalites qu'on pourrait attendre. Mon conseil: Si vous avez EU4/CK2 et que vous vous amusez encore dessus, rester dessus et oublier Imperator pour le moment. Si vous avez besoin de changer car vous pensez avoir fait le tour de EU4/CK2, je peux vous conseiller le jeu MAIS ne vous attendez pas a avoir autant de chose que EU4/CK2. Si vous n''avez ni EU4 ni CK2, regarder plutot ces jeux la si le style d'Imperator vous plait. Si vous etes la parce que Rome, regardez des videos de votre youtuber favori pour vous faire un avis, car juste "Rome" n'est pas marque que vous allez aimer ou pas.Afficher plusAfficher moins
Il faut arrêter d'encourager les studios à nous pondre des versions pareilles, c'est plus possible et pourtant si vous lisez mes précédentes reviews je suis plutôt conciliant d'ordinaire ! La version française est bâclé la traduction laisse apparaître toutes les clés de traduction ce qui a pour conséquence de rendre le texte illisible (Ou dirons nous un mal de tête à force de ce concentrer). Le jeu rame alors qu'il n'a aucune raison, les graphismes bien que correcte ne décroche pas une mâchoire et ce n'est absolument pas ce qu'on attend de ce type de jeu. Alors pourquoi tout est mou et lent sur une grosse config (l'optimisation est devenue parfaitement optionnelle de nos jours !?!) L'interface est mal fichu, envahissante, on ne peut pas la fermer sans perdre des focus, ce qui vous arrivera 15 fois par session. Parlons Gameplay maintenant : C'est un studio très habitué au style et ça ne révolutionne pas des masses, la map est grande ce qui promet de longues parties, elle est variée (en même temps ça reste réaliste). En revanche, la diplomatie est très limitée, autant on peut gérer un paquet de choses pour les familles, pour le royaume (et encore les constructions manquent de variété probablement en DLC), autant les relations sont bâclé, la plus part du temps on laisse écouler le temps pour voir ce qui vas arriver. Avec Rome pour commencer, me voilà dans un système bien rôdé de déclaration de revendication, puis guerre, avec deux trois pots de vin au passage, les voisins s'intéressent peux à vos actions trop concentré à compter vos points qui disparaissent avec le temps (probablement trop vite). Bref sur une simulation antique Romaine je m'attendais à bien plus qu'un mod Europa. La richesse Politique, Administrative, Culturelle de cette période est hallucinante, les possibilités étaient bien plus grandes que ce qu'on a là. Edit : J'ai essayé de jouer les Frisons (peuple germanique) le jeu n'est pas fait pour. Vous ne pouvez rien faire (ok c'est une mini-faction, mais on est là pour jouer non ?). Donc ça se résume à attendre et limiter au maximum la casse... Mon conseil ? Attendez un pack avec les extensions qui rendront le jeu bien plus attractif et riche comme toujours...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.