

In Stars And Time
Historique des prix
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01À propos de In Stars And Time
In Stars And Time est une aventure RPG au tour par tour où Siffrin et ses amis sont piégés dans une boucle temporelle. Une tragédie relance la même période. À chaque boucle, Siffrin découvre de nouvelles pistes pour résoudre les énigmes et choisir ses dialogues ; les souvenirs peuvent renforcer le groupe au combat. Évaluation des joueurs Steam : 96% sur 7 937 avis. Date de sortie : 20 novembre 2023.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 5,44 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-19
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam pour PC est indiquée comme solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langues
L’anglais et le chinois simplifié sont indiqués comme langues d’interface sur Steam pour PC.
03Questions fréquentes
Quelle est l’histoire ?
Siffrin et ses amis aventuriers veulent mettre fin au règne d’un roi tyrannique, mais une tragédie relance la même période.
Comment se déroulent les combats ?
Les combats sont au tour par tour et reposent sur le pierre-feuille-ciseaux contre les ennemis.
À quoi servent les boucles temporelles ?
Chaque boucle apporte à Siffrin de nouvelles perspectives pour résoudre les énigmes et choisir ses dialogues. Les souvenirs peuvent renforcer le groupe au combat.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 8 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Sufferin', Siffrin'… same thin' English review here 8,5/10 Inspire, expire. Ça y est, il est temps. Mes compagnons et moi sommes enfin arrivés au terme de notre quête ; le chateau se dresse devant nous, dans lequel le Roi qui a gelé le pays dans le temps se trouve, et nous allons le vaincre une bonne fois pour toute. Une dernière soirée chaleureuse avec mes...amis ? et c'est parti. J'entame mon premier pas dans le palais et-BAM... LOOP 1 Hein ? Je suis mort ? Mais alors pourquoi je suis de retour à cette dernière journée ? Je peux retourner dans le temps ? Mais c'est génial ! Mon groupe ne va pas en... revenir ;D mais je suis le seul à me souvenir... Pas grave, battre le boss ne sera qu'une question de temps et tout reviendra à la normale après. Pas vrai... ? ❤ LOOP 10 Je commence à bien me familiariser avec mon environnement. Je jongle entre peu de lieux, certes ; le village de départ, serein et lumineux, et le chateau et ses couloirs sombres, figés dans une obscurité perpétuelle. Les décors sont simples et épurés, mais à force, je commence à remarquer les petits détails cachés. Mes passages répétés me permettent de découvrir constamment de nouveaux éléments visuels. C'est marrant en fait de faire des boucles haha... Même les monstres qui me paraissaient terrifiants au départ, je finis par les apprécier avec leur aspect distinctif et original, qui laisse deviner leur faiblesse au combat. Je vais finir par leur donner des petits noms à force. Et en parlant de style, mes camarades n'en manquent pas, on dirait des héros de bande dessiné mais avec des bouilles trop mignonnes. Les voir me réconforte. Même Odile avec son air renfrogné... et suspect par moment... attends, pourquoi ils me regardent comme ça tout d'un coup ? ils me font peur... ou alors je leur fais peur ? pourquoi tout autour de moi semble se déformer comme dans un cauchemar éveillé ? Arrêtez ça, stop, stop, STO- ❤ LOOP 18 Tout va bien et je continue d'avancer. Qui a dit qu'être bloqué dans une boucle temporelle était redondant, franchement. A chaque fois, je vis des choses différentes ; j'en apprends plus sur mes partenaires ainsi que sur notre ennemi, donc je peux influer sur ce qu'il se passe pour le meilleur et pour le p...NON PITIÉ PAS ÇA NO- LOOP 23 Je peux tout corriger, c'est génial non ? et ça me laisse du temps pour réfléchir aussi. Sur moi, ma vie, mon identité, mes erreurs, mes faiblesses, mes vices, mes pêchés, mon impureté, ma faute ma faute ma faute- LOOP 28 J'ai le contrôle, je maîtrise donc c'est ok. C'est ok... ❤ Autour de moi, il y a ces musiques qui accompagnent mon périple, ou alors elles sont dans ma tête ? Qu'importe, elles aident à rendre le tout plus supportable, elles sont agréables... mémorables. Elles restent en tête, encore et encore. Toujours là. Constantes. Ma tête s'alourdit... ou plutôt les notes... je ne sais plus, je- ❤ LOOP 30 Je me réveille à nouveau à Dormont, et Mirabelle est penchée au dessus de moi, me demandant si tout va bien avec sa douceur habituelle. Odile me fait la morale, presque maternelle, et Bonnie se moque de moi mais en me promettant un bon repas pour me requinquer. Isabeau me lance une blague ringarde pour me faire sourire, et mon cœur vacille quand je le regarde. Si seulement il pouvait enfin me dire... https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3678129225 HUM HUM "Isabeau, tu n'es pas un fruit mais t'es quand même à croquer !". Les autres ricanent, Isabeau rougit. Je me sens bien avec eux, je ne me sens jamais seul. Je les connais par cœur désormais, et c'est grâce à eux que je peux avancer. Je ne les échangerais pour rien au monde, chacun d'eux sont irremplaçables dans cette petite bande. Et je ne laisserais jamais rien leur arriver, je les aime, JE LES AIME TELLEMENT. Je pourrais mourir pour eux. LOOP 31 J'en reviens toujours de toute façon. +/- Les combats ne sont pas compliqués, sous forme d'un pierre/papier/ciseau, mais permettent tout de même de construire des stratégies et de trouver des enchainements efficaces ; c'est distrayant. Explorer le chateau aide aussi car on y trouve de quoi se soigner, de nouvelles armes, de quoi continuer à avancer. Mais je recule et je deviens fort. Trop fort. Ce ne sont plus mes ennemies, JE suis l'ennemi. Et ces affrontements me lassent. Je les laisse à mon groupe et j'ouvre mon sac pour contempler tous mes petits souvenirs. Je les collectionne, ils ne servent à rien mais j'aime les regarder. Comme cette petite fleur, jolie et délicate. LOOP 45 J'en arrache les pétales, un par un, et l'écrase au sol. Bon. On en est à quel étage déjà ? +/- A force de vivre toutes ces boucles, je connais les dialogues de chacun de mes interlocuteurs. Je me laisse souvent zoner dans ces moments, tout me paraît passer plus vite, heureusement. Mais des fois je n'y arrive plus, et leurs monologues incessants me pèsent. Pourquoi ça ne marche qu'une fois sur deux ? Mais d'un coup, les lignes s'emballent et je ne contrôle plus rien. Le roi parle trop vite, je ne peux plus suivre le rythme. Je perds le contrôle. ✖ LOOP 66 Les choses semblent disjoncter autour de moi. Les phrases de mes amis semblent déborder du cadre, les ennemis apparaissent au ralenti... et d'un coup c'est le noir absolu. Je ne vois plus rien, j'ai beau revenir en arrière, rien n'y fait. L'univers glitche... ou peut être c'est moi qui perds doucement la raison. Quelqu'un... à l'aide.................. LOOP 99... LOOP 100... Je ne veux plus jamais sortir de cette boucle !!!! Cette aventure est si palpitante, il y a tant à apprendre et j'ai toute l'éternité pour le faire !!!!!!!!!!! Et puis, mes amis seront là !!!!!!!!!! Je n'ai besoin de rien d'autre, je peux rester avec eux pour toujours, pour toujours, pour toujours.................................................. "Why shouldn't you take up time travel? Because there’s no future in it."Afficher plusAfficher moins
vous avez. pêter. un câble. mais vraiment. J'ai 26h de jeu et j'en suis entre la moitié et les 2/3 et je ne souhaite pas le finir tellement c'est une PURGE. Les histoires de voyage dans le temps j'aime bien, donc quand j'ai vu que le jeu utilisait des boucles temporelles, j'étais tout de suite emballé. Et comme j'ai acheté le jeu tard par rapport à sa sortie (en avril 2025), j'ai eu le temps de lire pas mal d'avis positifs donc j'me suis dit "il a l'air bien le jeu !" -- Oh mon Dieu non. C'est mauvais RPG et l'histoire est juste ok-tier pour ces raisons selon moi ; Partie gameplay Le système de combat est le même que dans n'importe quel RPG. Y'a aucun twist ou quoique ce soit, y'a juste une table des types comme dans Pokémon mais avec 3 types (Feuille, Papier, Ciseau). La seule exception c'est que quand vous finissez la boucle, vous recommencez. Comment ça se passe ? C'est trivial : pour chaque monstre tué, vous obtenez un (x1) point et, à raison de 5 points par niveau, vous pouvez commencer votre boucle depuis un niveau de votre choix plutôt que depuis le début. Mais ça ne sert à rien car vous tuez toujours au moins 5 monstres par étage, donc vous aurez toujours assez de points. Je ne comprends pas à quoi ça sert, ce système d'achat est parfaitement superflu. Heureusement que vous pouvez choisir depuis quel niveau vous commencez, c'est bien fait, non ? Eh, non. Ce système de point de TP, c'est juste le strict minimum. Comme votre personnage se souvient de chaque boucle, vous pouvez faire plein de trucs qui amènent à obtenir deux objets distincts mais similaires, des "souvenirs" et des "memories". Les "memories" vous les obtenez de manière permanente, mais les "souvenirs" vous ne les gardez que si vous ne rembobinez pas à un moment antérieur à celui auquel vous les avez obtenus et, pour les réobtenir, vous devez visiter la pièce avec vos deux jambes. à. chaque. p*****. de. fois. Certes c’est un jeu avec des boucles temporelles, mais en terme de Quality of Life ça manque d’ergonomie. Mais le plus rageant c’est que, comme j'ai cru que le jeu était bon, je me suis dit que je pouvais prendre mon temps, que je voulais prendre mon temps, fouiller chaque recoin, percer les secrets du jeu -- sauf que vous ne pouvez pas car le jeu ne vous y autorise pas. Vous pouvez fouiller une pièce 107 ans, vous ne trouverez rien par hasard, il faut obligatoirement avoir vécu une autre boucle pour pouvoir trouver ce que vous cherchez. Du coup j’ai commencé à rusher le jeu, à optimiser tous mes chemins... Au début c’est frustrant d’accumuler les erreurs, et puis tu t’améliores et, au final, tu ne joues plus au jeu, tu le traverses car tu fais abstraction de tout ce qui peut lui donner un semblant d’âme. Et bon sang c’est difficile de donner de l’âme à un jeu qui n’a que six niveaux. Ces points qu'on obtient en tuant des monstres, ça n'aurait pas été plus pratiques et infiniment moins chronophage pour le joueur que de permettre de débloquer tel ou tel objet pour chaque niveau duquel l'on reprend ? Au lieu de tout se retaper ? Ou alors je ne sais pas, ajouter des cases à cocher, ou bien utiliser un arbre à choix comme dans les jeux Zero Escape, ou, pour chaque cul-de-sac, vous pouvez partir explorer d'autres choix et revenir dès que vous avez les objets et/ou les réponses pour avancer... ? Partie scénario Les problèmes de gameplay que je viens d'énoncer se répercutent de facto sur cette histoire : c'est lent et saccadé. Avant de prendre le jeu j’avais supposé deux choses : soit j’allais pouvoir faire tout ce que je veux et j’allais devoir me débrouiller d’indice en indice pour avancer (façon Outer Wilds), ou bien j’allais avoir droit à un jeu couloir avec du bon gameplay et un bon scénario. Malheureusement, le jeu fait les deux : il te laisse te promener et te fais croire que tu peux interagir à ta guise -- mais en réalité il attends de toi que tu trouves tout seul ce machin-chose très précis pour te donner la suite du scénario avant de te rebalancer dans les couloirs de l’ennui. Donc je ne vais pas d’une carotte à une autre, j’alterne sans arrêt entre une carotte et un bâton. J’ai 26h de jeu et j’ai toujours pas trouver le moyen de sortir de la boucle temporelle. Frustré, je suis allé confirmer avec YouTube qu’il fallait environ une centaine de boucles pour atteindre la fin alors que je n'en suis qu'à cinquante. Je suis fatigué, honnêtement, car le point de rupture ne vient jamais. Beaucoup de personnes ont trouvé le jeu incroyable, alors à côté de quoi de si exceptionnel je suis passé ? L'histoire ? Elle est pas exceptionnelle, non, et j'ai passé tellement de temps à rembobiner, j'ai réduit les personnages et toute le lore à une simple succession de choix que je prends de manière blasée, désintéressée... C’est pas exactement le "fun" que j’espérais trouver dans ce "jeu". Si ça avait été moins étiré, j’aurais pu y prendre du plaisir. Mais même en admettant que le but du jeu n’est pas son "fun" mais son message, je trouve qu’il s’est saboté. Quand vous lancez le jeu la première fois on vous apprend que vous commencez au château du Boss de fin : vous savez juste que le groupe s’est au fur et à mesure mais vous n’avez pas "vécu" toutes ces aventures : vous êtes un historien, vous arrivez après la bataille et vous enquêtez. Pendant tout le jeu vous apprenez à connaître vos camarades -- mais tout ça pour quoi au final ? Les mecs, je les connais ni d’Adam ni d’Eve, je n’ai rien fait avec eux et tout ce que je "vis" avec eux, ce sont les 2 mêmes jours où ils ne sont que des PNJ, pourquoi je me soucierais d’eux ? Mais la cerise sur le gâteau c’est que ça sert à rien d’apprendre à les connaître pour finir le jeu. Tout le lore sur la géopolitique des royaumes voisins, l’île sans nom qui a disparu, l’organisation du château et des servants, le Roi, les sorts de Craft -- ben ça sert à rien de le savoir. Tout ce que vous apprenez, dans la forme (Càd le scénario et le lore du jeu) n’est qu’un outil pour le propos (Càd le fait de pouvoir compter sur ses amis). Bon je suis un peu de mauvaise foi, je l'admet, mais le jeu met littéralement tout le lore de côté pour finir sur le pouvoir de l’amitié. Disons que je suis très désappointé par cette conclusion aussi scolaire après avoir ouvert autant de portes... L’histoire méritait d’être raccourcie et étayée et, puisque le jeu traîne sa partie RPG comme un boulet, pourquoi ne pas s'en être débarrasser pour faire de In Stars and Time un Light Novel ou un Visual Novel ? A mon avis c'est pas un hasard si le prochain jeu de insertdisc5 est justement un Visual Novel. J'aurais pu m'arrêter de jouer après 5h de jeu : c'est à partir de là que j'ai senti que je tournais en rond. Mais après tout, c'est le principe d'une boucle temporelle de faire des boucles, et peut-être que le jeu prenait juste son temps donc j'ai fait confiance et j'ai continué. Je n'aurais pas dû. C'est tout ce que je retiendrai de ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Ayant fait plus de 20h de jeu dessus, je peux affirmer que ce petit bijoux en vaut largement la peine ! En espérant que le jeu soit plus connu chez les francophone je vais laisser un avis plutôt long, je remercie celle et ceux qui liront entiers :) /!\Avis sans spoil (j’aborde les thèmes, le gameplay, les personnages et la bande son et la durée de vie /!\ Au delà de l'apparence enfantine des personnages et monstres, In Stars and Time aborde des sujets assez profond. Le jeux tourne autours de l'identité au sens larges ce qui permet à nous joueurs de nous retrouver peut importe ce qui est aborder. Le sujet est traité de manière positive et retransmets bien la souffrances que l'on peut ressentir lorsque l'on sait pas qui on est réellement, d'ou l'on vient, ou encore ce que l'on veut vraiment. De là en découle un thème plus sombre, la solitude. On jour un personnage assez renfermé sur lui-même qui est coincé dans une boucle temporelle, donc il est logique que même nous, joueur, à force de recommencer on se sent seule. Il y a un passage assez sombre donc si vous êtes sensible avec les sujet évoquer, faite attention, sa frappe fort ! Mais ce qui est beaux avec ce jeu c'est le message délivré : exprimez-vous, parler, la communication c'est vraiment la clés pour aller mieux et surtout être compris. Discutez avec des personnes qui vous aimes réellement (famille, amis) peut vous aidez à combattre ce mal-être (si vous n'avez personne ce qui peut arriver et ce n'est pas votre faute ! n’hésitez pas à me DM vous serez toujours les bienvenus !) Les personnages sont tous différents avec une histoire et des caractère propres donc rien à redire concernant la diversité des personnage comme dit plus haut, vous allez réussir à au moins vous identifiez à quelqu'un ! Le gameplay est assez simple à comprendre, les combat ne sont pas si difficile que ça (juste montez bien les personnage à un niveau correcte voir très élevé sinon vous risquez d'avoir du mal pour certains boss et comme moi recommencer une dizaines de fois) Après mis à part les combats, pour avancer dans leu jeux faut enquêter et résoudre des petite quêtes annexe qui pourra vous aidez dans le jeux, donc soyer attentif ! Le jeux à une durée de vie de 10h-15h environs, si tous ce passe bien, le jeux peut se finir avec environs 20 loop (mais ayant un niveaux aussi élevé que le lamentable j'ai fini le jeu avec 80 loop teehee) La bande son est incroyable, elle retransmets bien l'état d'esprit du héro. D'ailleurs, jouez avec le son, l'ambiance est bien retransmise par les OST c'est super intéressant, j'ai eu des frisson par moment !! Enfin, c'est un RPG en anglais qui pourra vous faire rappeler certains jeux indé comme Undertale ou Omori pour ce qui est de l'humour, du storytelling avec un lore assez riches ! Si vous n'avez pas de mal avec l'anglais allez-y sinon il faudra attendre un patch FR d'ici quelque temps (le jeux est récent donc patience) (d’ailleurs certains mots sont en français, le petit clin d’œil fait plaisir pour une joueuse francophone comme moi et c'est pas des mots pris au hasard bien sur !)Afficher plusAfficher moins
Franchement déçu au vu de tous les avis positifs. C'est clairement moins bien que d'autres jeux du genre. Beaucoup d'efforts ont été mis sur les personnages et leurs interaction. Je reconnais qu'il y a beaucoup de dévotion qui a été mis dans certaines parties du jeu. Cependant une fois qu'on passe cette partie là et que (pour ma part) on trouve la majorité du cast insupportable. C'est un peu long et pas très intéressant. On a l'impression de jouer à un bout de fanfiction en format rpg maker. L'expérience des boucles est vraiment décevante, on check le même livre 10 fois puis on se rend compte que c'est quand le protagoniste l'a décidé que ce livre devient important et qu'il faut (encore) aller le lire et cette fois c'est bon les deux neurones se connectent. Très probablement pas fait pour moi.Afficher plusAfficher moins
Pour toute la communauté, ou bien les personnes francophones voulant jouer à In Stars and Time, il y a un patch FR peu connu que vous allez trouver sur YouTube en tapant "Patch FR ISAT". Le jeu est exceptionnel et vous devez absolument y jouer, surtout si vous aimez les RPG ou bien les voyages dans le temps!!!! Il parle d'un sujet plutôt complexe et sérieux, ce qui est vraiment intéressant (sans spoiler évidemment), vous allez vraiment l'adorer et j'espère que In Stars and Time va vous procurer les mêmes sensations que j'ai eues!!!! ET AUSSI QUE LA COMMUNAUTÉ FRANÇAISE VA S'AGRANDIR!!!!!!!Afficher plusAfficher moins
pretty shallow game with way too much cheesy dialogueAfficher plusAfficher moins
Le jeu est magnifique, j'ai beaucoup pleuré, les personnages sont adorables, j'adore les dialogues, et la quantité de dialogue. Merci pour ce jeu.Afficher plusAfficher moins
Before, I wanted to play game to have fun Now, I play game to have depressionAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.