
INAZUMA ELEVEN : Victory Road
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de INAZUMA ELEVEN : Victory Road
INAZUMA ELEVEN : Victory Road mêle jeu de rôle footballistique, collection de personnages et création d’équipe. Le mode Histoire propose un nouveau récit ; le mode Chronique fait revenir des équipes des épisodes précédents et permet de collectionner et entraîner des personnages. Bond Station permet d’aménager sa ville et d’inviter des amis à jouer. Sur Steam PC, 88% des avis de joueurs sont positifs, sur 11 230 avis. L’interface est disponible en français, anglais, japonais et dans d’autres langues. Les voix sont disponibles en anglais et en japonais.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 43,54 €2026-07-15 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
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| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Langues et commandes
La version Steam pour PC prend entièrement en charge les manettes. L’interface comprend le français ; les voix sont disponibles en anglais et en japonais.
Modes de jeu
Le mode Histoire raconte un nouveau récit ; le mode Chronique permet de collectionner et d’entraîner des personnages. Bond Station permet d’inviter des amis et de jouer des matchs ensemble.
03Questions fréquentes
Que raconte le mode Histoire ?
L’histoire se déroule 25 ans après le premier Inazuma Eleven et met en scène de nouveaux personnages principaux.
Que propose le mode Chronique ?
Il rassemble des personnages des épisodes précédents à collectionner et entraîner, ainsi que des équipes à affronter.
Peut-on jouer avec des amis ?
Oui. Bond Station permet d’inviter des amis, de passer du temps ensemble et de jouer des matchs.
Avis Steam populaires
Sélection en langue originale · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
J'aurais voulu poster un avis sur ce jeu avant que sa mort ne soit actée... Tant de gens ont payé 70 euros (aberrant) pour un jeu très doux amer une fois en bouche : LE JEU EST MAL ADRESSÉ - Tous les avis positifs (ou, leur grande majorité) que vous allez trouver proviennent des fans de la licence dont je fais partie qui ont attendu un tel jeu pendant tant d'années. C'est vrai : pouvoir jouer à un jeu qui rassemble à la fois une nouvelle histoire originale, un mode qui retrace toute l'histoire de la licence, et une librairie de joueurs et de super techniques très étendues (pour ne pas dire complète) et en HD, c'est du pain béni pour les fans. - C'est pourquoi toute la comm du jeu a été super axée sur la nostalgie, pour aller chercher des joueurs AU DELA de la communauté INAZUMA ELEVEN, qui ne s'était pas arrêtée aux jeux sur DS, voire 3DS. Ces joueurs là, c'est tous et toutes qui n'ont pas mis 200h de jeu (voire +1200h pour certains, nan mais la folie quoi). - Là vient le vrai problème du jeu : pourquoi survendre un jeu avec un prétendu temps de jeu presque infini, quand ce soi-disant temps de jeu représente en réalité des heures et des heures et des heures de farm, de répétitivité exécrable... Les nostalgiques de INAZUMA ELEVEN avaient apprécié IE2 : Tempête de Feu / Glace et IE3 parce que les jeux étaient simples, ergonomiques et entièrement basé sur un mode histoire qui offrait une certaine liberté de gameplay. Lors du passage à la 3DS avec la série IE GO (que pas tout le monde a suivi), c'était encore possible de jouer de cette façon à IE, mais une culture du farm s'est très vite installée (surtout dans IE GO2: Chrono Stones). LA CULTURE DU FARM A RENDU LE ONLINE INJOUABLE - Prenez un mode en ligne qui saccade, sans aucun effort réel de matchmaking, où la communauté nauséabonde de IE étudient des prétendues méta de gameplay après avoir passé des heures interminables à farm de l'équipement, et essayez de vous amuser (impossible challenge). - Cette communauté va vous jouer du violon pour vous parler de la réactivité des devs à patcher et équilibrer le jeu. Ce qu'ils ne vous disent pas, c'est que l'équilibrage se résume à des immenses nerfs, des reworks complets de mécaniques de jeu, tout simplement parce que le gameplay a été mal pensé. La jouabilité est malmenée en permanence par des règles que le jeu s'impose lui-même pour fonctionner. - L'avant dernier DLC vient de sortir et les joueurs ont déjà déserté (en même temps, quelle idée d'investir miiiiille heuuuuures dans CE JEU). Je vous en prie : aventurez vous en online pour affronter ceux qui restent par dépit du temps investi dans ce jeu. C'est dur d'accepter la réalité quand on s'est bandé les yeux pendant près de 4 mois. Au final, on s'y prend d'ennui trop vite, et on apprend à nos dépends que le jeu se résume à "tu gagnes ou tu perds". Profitions du pavé, adressons d'autres problèmes qui sont à mon avis moins condamnables que ceux ci-dessus "en réalité, ils sont tout aussi condamnables, mais ceux qui ont une once d'espoir en la licence comme moi y font un minimum l'impasse, étant donné que ce jeu soit déjà un miracle en soi à en croire la surprenante inefficacité de LEVEL 5 et de la Team INAZUMA ELEVEN. Il faut croire que la majeure partie du travail a consisté en la refonte de la librairie de joueurs et de techniques en HD, ce qui, en théorie, fait une très bonne base pour un potentiel prochain opus, bien que ci celui-ci devait exister, les enjeux et attentes qui l'incomberaient, maintenant que Victory Road est sorti, seraient immenses.)" LE MODE CHRONIQUE EST LE SCAM DU SIECLE (fallait le faire) C'est ce fameux mode Chronique qui a permis d'attirer autant de joueurs déçus à moyen ou long terme. - Capitaliser sur la nostalgie pour un mode de jeu qui semble très bien fonctionner pendant le premier parcours (IE1). Au final, peu d'efforts pour répondre à ce capital nostalgie y ont été investis. Les cinématiques des anciens jeux n'ont pas été restituées. Les intrigues de l'histoires ne sont pas restituées (croyez moi : c'est un réel problème pour ceux qui s'aventure sur un circuit Go ou Arès/Orion alors qu'ils n'y connaissent rien). - Tout le monde en a parlé : Pour avancer dans le mode Chronique, il faut refaire chaque match avec son équipe perso. On va vite me répondre que "oui mais les devs sont si réactifs qu'ils ont sorti le 'Advanced Win' pour raccourcir les matchs". Oui super, on parle donc d'une feature absolument essentielle pour le bien du gameplay général qui n'a pas été pensée en amont parce que ces mêmes devs ne voulaient pas sacrifier leur prétendu "temps de jeu infini" qui préexistait uniquement grâce à (à cause de) cette volonté marketing qui tente misérablement de cacher une vérité inavouable : le temps de jeu réel est misérable (cf. dernière catégorie). - Le développement de sa team perso (finalement, ce qui a toujours fait l'essentiel des jeux INAZUMA ELEVEN) s'est dégradé. Maintenant que la conception d'une team perso et le mode Histoire sont séparés, une partie innée de la licence ne fonctionne plus comme elle le devrait. Améliorer des personnages est très coûteux en ressources (qui sont une torture à farm), il est impossible d'obtenir certains de ses persos favoris avant un bon moment... Bref, des problèmes qui en plus de ça nuisent aussi au mode Chronique qui se malmène déjà tout seul. - L'IA est NULLE. Le jeu ne fait même pas semblant : le jeu est FACILE. de A à Z. problème transposable au mode Historie par la même occasion. On avance lassablement ce mode Chronique sans une once de challenge. Et pourquoi il est si dur de trouver du challenge dans ce jeu ? Parce que la solution de gameplay apportée par les devs pour remplacer le jeu tactile des Nintendo DS a fait de son mieux pour pousser aussi loin que possible le gameplay de INAZUMA ELEVEN Strikers, mais ce n'était pas je pense la bonne solution. LE MODE HISTOIRE A UN POTENTIEL FOU, MAIS N'EST PAS PARFAIT - Le mode histoire est sincèrement un vent de frais pour la licence, il est appréciable en de nombreux points, et je l'ai apprécié. Mais il est si facile de comprendre les très (trop) nombreuses facilités scénaristiques qui ont été mises en oeuvre pour justifier (ou bien camoufler) les problèmes de ce mode Histoire. Encore une fois, des décisions qui réduisent le temps de jeu réel (cf. dernière catégorie), ce qui est très dommage pour un mode histoire qui avait beaucoup de mérites et de potentiel. - Le mode Historie est lui trop axé sur des séquences de training, interminables, entre un moment scénario (développement d'intrigue) et un match. Il peut vite devenir une contrainte torturante. - Quand on arrive enfin à un match, comme avec le mode Chronique, on est vite confronté à une IA très limitée sans réelle difficulté proposée. - Pour le post-game, simple : y en a pas. Un essentiel des anciens jeu pourtant. Ah si, y a le mode Histoire étendue (1 match. Pareil, une prétendue hype vendue aux joueurs, tout ça pour 1 (un) prétendu match aussi simple que le reste du jeu qui n'apporte rien à l'histoire TEMPS DE JEU RÉEL & TEMPS RÉEL D'APPRÉCIATION - Le temps de jeu réel, c'est le temps de jeu une fois qu'on y a soustrait les heures de farm en mode Commandement (le mode farm AFK en gros). - Le temps réel d'appréciation, c'est le temps de jeu réel une fois qu'on y a soustrait chaque minute du jeu sur lesquelles vous ne vous êtes pas amusé. Ce temps de jeu qui est vécu comme contrainte, le farm, le training en mode Histoire, les matchs de déblocage de circuit en mode Chronique, les matchs où vous vous êtes fait malaxé par un ado avec 2000h de jeu... Je vous assure, très vite, on se rend compte que le jeu a beaucoup de contenu de surface, et très peu de contenu de fond. 70E pour ce jeu, c'est indécent. Je comprends que les fans puissent mettre ce prix pour le capital nostalgie + relancer la machine IE, mais il ne fallait pas adresser ce jeu au grand public + LA COMMUNAUTE EST EXECRABLE.Afficher plusAfficher moins
J'ai de la chance d'être au chômage durant cette période, jeu très très bien je n'arrive plus à m'arrêter, merci au revoirAfficher plusAfficher moins
Le jeu est très largement surcoté. Oui le jeu propose de très bon fan service, le gameplay (en match) est plutot cool par contre 90% du contenu c'est du farm avec la moitié des match scrypté. le mode histoire est plutot intéréssant mais quelle horreur d'avoir mis les pierres feuilles ciseaux et le farming des entrainements qui casse tout le rythme. Franchement ce qui disent "j'ai 300h et j'ai pas fini" oublient de dire que c'est 300h de farming sans intérêt ni challenge avec des match scrypté.Afficher plusAfficher moins
Vas-y,cours et la victoire est en toi ! Inazuma tous champions ! Si le match est dur,on s'en sortira ! Même dans la boue ,on les vaincra ! On ne devra jamais renoncer ... Inazuma sera notre alliée ! Avec Axel ,on est à l'abri !(champion) Sur le terrain,il a du génie ! Entre nous,c'est l'amitié ... Qui nous fait triompher ! De larmes et de sueurs,on bâtira tous nos rêves. De sa foudre,Inazuma nous protègera sans trêve. On gagnera le match pour arriver en final ! Pour marquer des buts,on donnera tout, c'est normal ! Vas-y,cours et la victoire est en toi ! Et le stade en folie salue la force d'Inazuma ! Vas-y,cours et la victoire est en toi ! Quand on marque les buts,nos supporters sont en joie ! Vas-y,cours et la victoire est en toi ! C'est Inazuma Eleven ! INAZUMA ! Fera de toi un champion !Afficher plusAfficher moins
135H de jeu, Mode Histoire Fini, 250 matchs gagnées. Commençons par le positif : Le jeu rempli le cahier des charges des attentes et fait le minimum de ce qu'on attendais du jeu. Maintenant le négatif : Le jeu n'est pas fini, faut rester alertes des mises à jour, un manque évident de test qualité en interne et l'exploitation de la communauté pour colmater les failles. Un gameplay sans profondeur, jouer bêtement et méchamment les personnages principaux et secondaire sans réelle recherche de "pépite" parmi les joueurs les moins connus ce qui faisait le sel de la licence dans ses opus précedents. Des mécaniques multiples mais inutiles, des gimmicks sous exploitées et mal amenées, la promesse d'un tableau de customisation qui se révèle au final TRES TRES limitée et toujours verrouillée derrière des objets demandant au moins 3h de jeu pour UN SEUL EXEMPLAIRE. Le farm est le maître mot de ce jeu, des heures et des heures de farm vous attendent pour obtenir un seul exemplaire de technique ou un joueur de votre choix. Le jeu est très peu récompensant. Pour une conclusion globale, ce jeu démontre bien qu'aujourd'hui Level-5 n'est plus que l'ombre de ce qu'il a été, il n'y a eu aucune prise de recul par rapport aux briques et à la boucle de gameplay. Le jeu est sorti pour dire qu'il est sorti, et cela est très dommage au bout de 9 ans d'attente et d'une licence de jeu qui a eu une place énorme dans ma vie.Afficher plusAfficher moins
Avis sur Inazuma Eleven Victory Road Je l’attendais depuis tellement longtemps, et franchement… le jeu est bon ! Il a un vrai potentiel et c’est un vrai plaisir de replonger dans l’univers d’Inazuma Eleven, un de mes animés d’enfance. Mais soyons honnêtes : il reste beaucoup de points à améliorer. Les bugs et la connexion C’est probablement le plus gros souci actuel. J’ai une bonne connexion, pourtant contre certains joueurs qui ne bougent même pas, le match se termine en défaite pour moi et pire, je risque un ban alors que le bug ne vient clairement pas de mon côté. C’est frustrant et injuste. Les failles dans le système de héros Deux jours après la sortie, certains joueurs avaient déjà plusieurs héros et légendaires. Le système d’obtention est beaucoup trop simple, ce qui déséquilibre complètement le jeu. Et en plus, plusieurs bugs viennent s’ajouter : disparition du curseur dans les menus, affectation de compétences qui ne s’enregistrent pas… bref, encore du travail à faire de ce côté-là. Le mode Chronique Les matchs en mode héros sont globalement bons, mais : Les remparts ne servent pas à grand-chose : l’IA est trop rapide et ne réagit pas intelligemment. Après quelques ajustements, certaines équipes deviennent jouables, mais ce n’est pas toujours fluide. Et surtout : le crash à la fin de Wild… on en parle ? Quatre fois le même match, c’est un peu trop. (La solution est simple : passez la cinématique avant la fin.) Je n’ai pas encore touché au mode histoire, je profite du mode Chronique et du classé tranquillement. J’ai encore hâte de découvrir la suite. Les matchs obligatoires Petit coup de gueule : pourquoi imposer un deuxième match obligatoire après chaque victoire dans le mode Chronique ? On sait déjà qu’on va gagner 10-0, alors autant faire progresser les adversaires, pas nous faire perdre du temps. L’IA… ou plutôt l’absence d’IA S’il vous plaît, n’utilisez pas l’IA pour contrôler les matchs. Elle est tout simplement… stupide. Les joueurs ne dribblent pas, font des pas de côté jusqu’à perdre la balle, bref, c’est une galère. On veut jouer nous-mêmes, pas regarder nos joueurs tourner en rond. Petit conseil Décochez l’option “Affecter automatiquement les fèves” dans les paramètres. Elle est activée par défaut et c’est juste une source de nerfs inutiles. Conclusion Je critique beaucoup, mais c’est parce que j’aime énormément ce jeu. Le concept, l’univers, la nostalgie… tout est là. Avec quelques patchs, équilibrages et mises à jour régulières, Inazuma Eleven Victory Road peut devenir un vrai bijou. Si tu es fan de la série, fonce. Le jeu vaut le détour, malgré ses défauts actuels. J’y joue encore et je continuerai, avec plaisir. CIAOAfficher plusAfficher moins
Je ne comprenais pas pourquoi les gens jouaient 15 h avant de laisser une review négative... Ça se voit vite qu'un jeu est nul, non ? INAZUMA ELEVEN : Victory Road est un jeu qui joue plus avec tes espérances que toi au foot. Il faut 5 h de jeu avant de mettre la main sur un ballon. Cinq heures où tu fais des pierre-feuille-ciseaux avec des PNJ random pour rien, où plusieurs activités ultra répétitives s'enchaînent jusqu'à ce que tu te promettes de ne plus rien faire d'autre que la quête principale sous peine de gaspiller 70 € par ragequit à force de faire tout sauf du foot dans ce jeu de foot. Puis arrive enfin ton premier vrai match, celui que tu attends depuis le début, contre ton plus grand adversaire : le scénario. En 20 h de jeu, les 2 matchs de la quête principale que tu joues jusque-là sont scénarisés à en mourir. Tu passes plus de temps à regarder la liste des choses que le jeu te dicte de faire dans le match, plutôt qu'à vraiment jouer. Entre 2 cinématiques où tu te manges des buts gratos, tu dois absolument compléter les objectifs du match rapidement, sinon tu perdras, même si tu n'en es qu'à la première mi-temps ! En résumé, c'est un jeu de foot où tu passes plus de temps à faire tout sauf du foot et quand tu mets enfin les pieds sur un terrain, tu n'es pas libre de tes actions. Mais alors, comment on joue 20 h à ça, me direz-vous ? Eh bien, c'est grâce aux superbes cinématiques animées tout au long de l'histoire et à ces quelques moments où le jeu te fait entrevoir tout ce que tu espères : des techniques de jeu avancées, des tirs spéciaux tout aussi beaux et épiques que dans l'animé. Aussi, à la seconde où j'ai débloqué les matchs amicaux à 11 vs 11, je n'ai plus jamais retouché aux entraînements/mini-jeux soporifiques, parce que c'était ça que je voulais vraiment faire : jouer au foot ! Pas de scénario, juste tes compétences et celles de tes joueurs ! Mais ça n'a pas suffi... parce qu'après tant d'attente, le jeu n'en valait plus la chandelle et même ces "vrais matchs" ne se sont pas sortis de cette répétitivité. On aurait également pu se dire que les autres modes de jeu rattraperaient le tout, mais voici ce qu'il en est : - Mode Chronique : Des matchs scénarisés de A à Z retraçant tous les matchs depuis la création de la série animée. C'est super à regarder, mais horrible à jouer. Même si après coup tu peux affronter l'équipe adverse avec une équipe que tu auras toi-même construite, à ce stade... t'en as déjà ras le bol. - Station Kizuna : C'est un putain d'éditeur de village ??? Pourquoi faire ?? - Mode compétition : Rejoue contre des adversaires déjà vaincus et PVP en ligne, aussi connu sous le nom de "si tu n'as pas 1000 h de jeu, tu vas te faire rouler dessus". - Stade BB : Tournoi d'équipes, avec toutes les équipes sélectionnable, sauf la tienne. - Victory Road : Encore plus de compétitif PVP, mais si t'as loupé le début de la saison, c'est mort. Au final, les 70 € sont là, le jeu est très bien peaufiné avec beaucoup de contenu, mais ils n'ont pas été investis au bon endroit. Si vous voulez toujours acheter le jeu : pas au-dessus de 30 €.Afficher plusAfficher moins
L'une des meilleures franchises de jeux vidéo. Un doublage en français serait le bienvenu. D'après ce que j'ai essayé, le jeu est vraiment bien.Afficher plusAfficher moins
Littéralement le pire jeu de la licence et pourtant j'ai énormément joué au jeu. Je suis fan de la licence depuis le premier jeu, j'ai joué à tous les jeux sortis que ce soit sur ds, 3ds ou wii. Je possède tout les jeux même ceux qui ne sont pas sortis en France et pourtant VR me dégoûte. Comme tout les gros fans de la licence j'attendais le jeu avec impatience et j'y prenais du plaisir au début même en passant des journées entières à farm, car oui à moins d'être sur PC et d'avoir accès au save editor le farm dans ce jeu est inhumain. Ce farm est juste la pour gonfler le temps de jeu rien de plus. Ce soucis de farm gargantuesque n'est même pas pour moi la raison pour la quelle le jeu est si mauvais. Le online est la pire chose qui pouvait arriver à ce jeu, j'ai joué en online sur émulateur sur les jeux 3ds et wii et le online de ces jeux était bien mieux. Je ré-écris mon évaluation en partie car j'ai rejoué un peu ces derniers temps et mon avis est le même le online est juste infecte sur VR. Tout les équipes sont identiques entre les joueurs car malheureusement une grosse partie des joueurs de VR n'ont pas joués aux anciens jeux et connaissaient uniquement l'animé, pour un jeu avec plus de 5000 joueurs c'est incroyable de tomber sur les mêmes 30 joueurs répartis différemment entre les équipes. Les cheaters qui gâchent l'expérience, je ne vais pas m'étaler sur ça car c'est un soucis présent depuis la sortie du jeu et dont level5 s'en fout royalement. Je veux bien que le jeux se veuillent compétitif moi-même si je joue en online c'est pour gagner et pour faire du compétitif mais la méta du jeu actuellement est horrible, entre les équipes mono éléments qui ont des valeurs à 2k d'affrontement dès le début du match, ceux qui jouent jeu violent pour littéralement t'empêcher de jouer et le fait que seulement 3 builds soient jouables et encore le build tension a été nerf dans la dernière maj, lui rendant son ancienne fonction de support, c'est incroyable, pourquoi implémenter des builds si c'est pour qu'un soit injouable car full rng, en tuer complètement un autre sur 2 maj, et debuff le seul build qui poussait à utiliser des techniques. Car oui en plus de voir les mêmes joueurs en boucle en ligne vous verrez aussi les mêmes techniques en boucle, aucun joueur n'a de personnalité ? C'est triste et encore je n'ai pas parlé des hors-jeux qui ne marchent pas, des murs invisibles qui, littéralement, empêche l'adversaire d'être en touche une fois sur 2 ou du nomash. Fuyez, n'achetez pas ce jeu, vous serez mieux à jouer aux anciens jeux de la licence, ils ont un meilleur gameplay et eux sont réellement plus amusants.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
