

INMOST
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de INMOST
INMOST est un jeu de plateforme et de réflexion narratif et atmosphérique, situé dans un monde délabré aux allures de cauchemar. Trois personnages — une jeune fille aventureuse, un chevalier et un vagabond — parcourent des lieux reliés, résolvent des énigmes environnementales et échappent aux pièges et aux ennemis. La version Steam sur PC affiche 90% % d’avis positifs sur 5 950 avis. L’interface est disponible en Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Russe, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Arabe, Néerlandais, Japonais, Coréen, Portugais (Brésil) et Turc. Sorti le 20 août 2020.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 2,39 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Russe | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Arabe | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-21
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langues
L’interface est disponible en français, anglais, allemand, espagnol, italien, japonais, polonais, portugais brésilien et chinois simplifié et traditionnel. Les voix sont en anglais.
03Questions fréquentes
De quoi parle INMOST ?
Trois personnages — une fillette, un chevalier et un vagabond — ont chacun leur style dans une histoire liée.
Que fait-on dans le jeu ?
Le jeu mêle plateforme, énigmes environnementales, pièges et exploration de passages secrets.
Le jeu aborde-t-il des thèmes difficiles ?
L’histoire aborde le deuil et l’espoir et peut bouleverser certains joueurs.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Je viens tout juste de finir le jeu, juste WAOUH! Soyez prêts à vous prendre une grosse claque dans la tronche, et c'est tellement d'actualité, l'histoire est tellement bien écrite! Dommage que cela commence tout en douceur ou l'on ne comprends pas bien, il m'a fallu une bonne heure pour y accrocher vraiment! Rien à voir avec Hollow Knight, ce jeu est beaucoup plus basé sur la narration même s'il y'a pas mal de phases de gameplay. A chaque scène je suis resté scotché, tellement de suspens, de questionnements, jusqu'au dénouement, une fin tellement réussie! La musique est énorme, elle va totalement avec l'histoire, et les graphismes, c'est du Pixel Art vraiment bien réussi! Je souhaiterai tellement vous raconter en détail le jeu et son gameplay, mais je ne le ferai pas car c'est à vous de le découvrir. Frissons et émotions garanties! Certes c'est 12€ pour 3 heures de jeu, mais l'histoire en vaut la peine, franchement. Et c'est un petit studio, je préfère payer un petit jeu assez cher plutôt que de financer des triple A qui n'en valent pas la peine.Afficher plusAfficher moins
Je suis plutôt embêté en ce qui concerne le fait de donner une évaluation à InMost. Sur les trois heures de jeu, la seule partie que je retiens vraiment est la dernière demi-heure où, au final, l'histoire s'explique avec des cinématiques. C'est là que l'histoire nous touche réellement et que InMost excelle. Cependant, avant d'en arriver là, j'ai failli lâcher à plusieurs reprises pour les raisons suivantes : - la narration trop cryptique en début de jeu. - la lourdeur/lenteur du gameplay. Cela permet d'accentuer le côté dramatique/grave du titre, mais c'est un peu trop présent. - les "combats" avec le guerrier n'apportent pas grand chose. - le côté énigmes pas assez développées et sans réelle originalité. Ce qui m'a fait rester, c'est la mise en scène et patte graphique vraiment agréable à l'œil. Au final, j'ai opté pour une évaluation négative, car je ne pense pas que je me serais lancé dans le jeu si j'avais su tout ça.Afficher plusAfficher moins
Que dire à part que le jeu est époustouflant ... Pour moi, ce jeu est un grand coup de cœur et mérite sa place dans les meilleurs jeux de 2020. - Pixels et décors incroyablement bien fait, le détail est présent. - Musiques ... juste sublimes, choisis et placés aux bons endroits. - L'histoire ainsi que les retournements de situations sont présents tout au long et vraiment bien foutu ! - Beaucoup d’interactions avec les décors ( de jolis passages secrets ^^ ) et les objets. - Du combat très sympa ainsi que des petites énigmes ( faut être rusé ! ). Niveau gameplay, on incarne principalement 3 personnages. Une petite fille, un chevalier et un homme. - La petite fille va découvrir son triste passé. - Le chevalier faire ce qu'il pense être "bon" puis y songer longuement ... - L'homme ... aider et affronter d’étranges situations. Je ne pourrai pas en dire plus, car je n'ai moi même pas compris son but et son histoire. D'après les succès, je n'ai pas finis le jeu, car je n'ai pas fait/croiser les scènes alors que j'ai refait 2 fois la fin mais je tombe à chaque fois sur une cinématique finale de 10min. A part ça et l'histoire où je suis un peu beaucoup perdu ^^' le jeu est juste une PÉPITE ! Comptez à peu près 4h de gameplay. Cela peut paraitre peu pour les 13€ qu'il coûte, mais je peux vous assurer le contraire ; ) Moi n'étant pas "fan" des jeux pixels, celui là ma agréablement surpris. 11/10 ! ; )Afficher plusAfficher moins
Inmost c'est un jeu sur une histoire triste. C'est ce qu'on nous dit au départ et effectivement l'aventure est assez sombre et met quelques petites larmes à l'oeil pour peu que vous soyez sensibles aux thèmes abordés. Mais c'est à peu près tout ce que le jeu a à offrir, côté gameplay c'est navrant et mal rythmé à mon goût parce que le jeu nous fait alterner entre plusieurs personnages (une petite fille, un homme adulte et un chevalier) et certains ont une jouabilité qui fait péter un câble. Je parle bien sûr de la petite fille avec laquelle il faudra, accompagné de sa peluche lapin qui lui parle dans sa tête, explorer la maison de fond en comble. Avec elle tout est lent, chaque action prend trois plombes et a le don de vous endormir. Avec l'homme adulte ça sera des phases de puzzle et plateforme, c'est pas bien dur si ce n'est qu'on arrive parfois pas à distinguer le decor des éléments avec lesquels on peut intéragir. Et enfin le chevalier qui est plus de l'action puisqu'il faudra tuer des monstres par paquets en progressant de plateformes en plateformes avec un grappin. Pour un jeu un minimum ludique il aurait fallu retravailler les phases avec la gamine et raconter l'histoire différement. L'histoire du jeu m'a ennuyé, j'ai eu du mal à suivre le fil rouge et j'avoue que mon avis négatif est en grande partie lié à ça et la lenteur générale du titre. Mention spéciale à la cinématique de fin qui dure 20 bonnes minutes (sur un jeu de 3h) et qui est une longue exposition dans laquelle on nous révèle tout le scénario.Afficher plusAfficher moins
-Jeu lourd de sens, absolument magnifique sur le design, l'animation et les musiques. -Un prix qui est très correct (le jeu vaut largement les 12e pour 3 à 4h de jeu). -Un jeu qui s'intéresse à un thème très compliqué mais qui aborde une conclusion intéressante sur la façon de gérer sa douleur par rapport aux autres et à soi même. C'est un achat sur un coup de tête qui m'a positivement surpris, si vous êtes curieux et que le jeu semble vous intéresser : Foncez !Afficher plusAfficher moins
J'ai trouvé ça joli, l'ambiance est réussie les décors en pixel art sont beaux, la musique est excellente. Pour le reste c'est plutôt très mou, le gameplay est placé très en arrière pour mettre en avant la narration... mais en fait même pas vraiment. Puisque presque tout l'histoire est racontée seulement à la fin dans une énorme cutscene. Le jeu dure 3 heures qui m'ont parues longues comme un jour sans pain. Le jeu tente d'en faire trop dans la surenchère de tragique et devient légèrement tire-larme. Un excellent point au niveau de la vitesse de réapparition du personnage. Je n'ai malheureusement pas accroché.Afficher plusAfficher moins
Un jeu indé en pixel art, au pitch chelou et à la durée de vie d'environ 4h pour 13 € ? Sans l'article paru dans Canard Pc, je ne me serais jamais intéressé à ce titre. Et ça aurait été dommage, je ne regrette pas mon achat plein pot. 3 personnages sont jouables : un chevalier dont l'essentiel du gameplay consiste à taper des monstres, un vagabond qui va résoudre des énigmes pour progresser dans un château labyrinthique, et une petite fille qui explore une maison en discutant avec sa peluche lapin. Au début du jeu, on alterne ces différents personnages sans bien comprendre ce qu'ils ont à voir les uns avec les autres. C'est peut-être le seul reproche que je ferais, les pièces du puzzle ne vont s'assembler que dans le dernier tiers du jeu, où l'on comprend alors le message d'avertissement affiché en introduction : l'histoire est effectivement difficile. Difficile, mais terriblement bien mise en scène : chaque personnage a sa propre palette de couleurs, rose, verte ou bleue, dont l'intensité variera en fonction de l'action. De même, la musique est fabuleuse et renforce ce qui se passe à l'écran. Les bruitages, les animations, les cutscenes, le doublage, le design des monstres, tout cela est impeccable et contribue à l'immersion. Ce n'est pas le jeu du siècle, pas non plus un jeu qu'il faut absolument avoir fait, par contre je me souviendrai encore de sa musique, de son ambiance et de certaines trouvailles dans quelques années. Un studio à surveiller de près !Afficher plusAfficher moins
Assez déçu de ce jeu. Il y a des points positifs : tout est fait main, c'est plutôt joli à voir et à écouter, c'est agréable à jouer et le côté metroid vania est bien exploité dans l'ensemble. La progression se fait bien et tout n'est pas indiqué si on veut chercher un peu plus que la simple ligne conductrice. Les puzzles ne sont pas tous évidents sans être infranchissables. On alterne entre phases de plateformer et de puzzle, c'est agréable et bien rythmé. Les côté négatifs maintenant. Au final, il y a quand même beaucoup de narration et de cut scenes et ça, c'est parfois bien amené, parfois on aimerait avoir plus la main. D'autant qu'il est court ce jeu tout de même. Je n'ai pas payé pour regarder une vidéo. Aucun moteur de frustration non plus, l'échec n'en ai jamais vraiment un puisqu'il n'y a aucune perte de progression. Ne l'achetez pas en voulant trouver du défi. Toute la direction porte à nous faire penser que c'est un jeu narratif, le reste ne serait là que pour faire garder l'attention du joueur. L'histoire de ce jeu d'ailleurs, parlons en, puisqu'elle est le point central. Elle paraît profonde et développée au début, mais ne l'est finalement pas tant que ça une fois arrivé au dénouement. Elle décrit parfaitement la dépression et la perte d'espoir, mais la conclusion est d'une banalité lourde et morbide : le monde n'est que souffrance et il faut souffrir, il n'y a aucun échappatoire sans sacrifice. Ca ne va pas assez loin, on reste sur notre faim. D'autant que dans une époque comme la notre, ce n'est pas vraiment ce qu'il faudrait raconter, il y a déjà assez de dépression comme ça. En plus il y a des trous inexpliqués, c'est un peu bâclé malheureusement. A croire que l'auteur a simplement voulu nous partager sa propre introspection nihiliste et manichéenne. Je ne suis pas vraiment convaincu. Ne jouez pas à ce jeu si vous vous sentez mal, parce qu'il n'est pas joyeux et que sa moral n'est pas la bonne approche. Il y a d'autres façons de voir la vie, faites vous aider, ne broyez pas du noir, trouvez votre raison de vivre, votre passion. Si vous cherchez un jeu narratif dramatique, il est sûrement fait pour vous mais je ne le vous conseil pas à plus de 5€.Afficher plusAfficher moins
C'est pour ce type de chef d'oeuvre qu'on aime le jeu vidéo.Afficher plusAfficher moins
Je vais commencer par dire que d'un point de vue technique, le jeu est très compétent. Il a une DA claire qui arrive le plus souvent a être expressive malgré l'imposition du pixel art grossier, le level design est maitrisé et il y a une attention sur beaucoup d'animation de petite envergure. Donc ça pas de problème Je vais mentionner ensuite le gameplay et l'histoire, et c'est là que ça tombe. Le gameplay est plat, c'est constitué d'exploration/puzzle en manipulant les monstres et en observant ou va se situer la prochaine clé/porte. Les puzzles ne sont pas affreux mais ils sont souvent un peu obscur dans leur solution et pourquoi pas. Mais ce jeu ne se vend pas là dessus, il se vend sur l'histoire. Et l'histoire est du format "Histoire simple racontée de manière compliquée". Il se passe plein de choses en parrallèle, qui sont censée se répondre et se représenter mais c'est tellement pris dans un faux mystique vague qui pense que ça rend la chose plus profonde. Et le pire c'est que plus l'on regarde la liaison entre le gameplay des 3 phases et plus l'on voit les manques et les incohérences. Le jeu n'arrive pas a comprendre son médium et comment est ce que le gameplay DOIT etre partie du storytelling Et le pire je crois, après tout ce shmilblick de métaphores et parrallèles, qui cherche a rendre tout vague et "profond", ça fini par un long monologue qui explique tout et sur la douleur Et là c'est le dernier clou, parce que sorti de son flou, on a la confirmation que tout ça c'était vraiment pas si terrible, et EN PLUS ça nous coupe l'herbe sous le pied de toute une section d'interprétation personnelle, tout ça pour une philosophie de comptoir a base de "ça fé réfléchir" et "c'est bien vrai ça" Accessoirement je n'ai pas vraiment été touché par l'histoire, mais ça je pense que ça vient de moi, et j'essaye de m'en détacher. Pour ce détail seul je pense que le jeu peux vous intéresser Mais je ne peux pas le recommanderAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.