INSIDE

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INSIDE suit la fuite solitaire d’un garçon pris dans un projet sombre, entre séquences de plateforme, action intense et énigmes exigeantes. Si vous cherchez une aventure brève dans son propos et inquiétante dans son atmosphère, comparez le prix de €2.55 chez Kinguin à votre budget.

La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes et se prête à une partie en solo. Les visuels lugubres et la bande-son atmosphérique sont au cœur de l’expérience.

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97%Évaluations Steam70 k évaluations87Metacritic/10091OpenCritic/100
Sortie: Jul 7, 2016
2.5D · Puzzle Platformer · Atmospheric · Dark · Horror
INSIDE Steam Altergift·Plateforme :Steam·~ €19.99-87%à partir de~ €2.55Acheter
Inside EN/DE/FR/IT Global·Plateforme :Steam·à partir de~ €17.42Acheter
·Plateforme :Epic·~ €22.99Acheter
·Plateforme :Microsoft Store·~ €22.99Acheter
Minimum historique ~ 0,88 €Steam et boutiques tierces compris
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Prix souhaité
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 1,78 €2023-09Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 2,55 €Kinguinpar rapport au minimum historique+43%
~ 7,11 €~ 12,62 €~ 18,13 €~ 23,64 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 1,78 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de INSIDE

Seul et traqué, un garçon se retrouve entraîné au cœur d’un projet sombre. INSIDE est un jeu de plateforme narratif qui mêle action intense et énigmes exigeantes. Son esthétique lugubre et sa bande-son atmosphérique installent une ambiance inquiétante. Les joueurs Steam lui attribuent 97%% d’avis positifs sur 70 017 avis. La version Steam PC propose les langues d’interface suivantes : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais, Portugais (Brésil), Russe et Turc. Date de sortie : 7 juillet 2016.

Équipe

Musique
馬丁·斯蒂格·安德森 · SØS Gunver Ryberg
Développeur
Playdead
Éditeur
Playdead

Avis des joueurs Steam

97%positifsextrêmement positives70 017 Avis Steam

Plus bas relevé sur 36 mois

≈ 1,78 €2023-09-02 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.

Langues prises en charge

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOui——
Chinois traditionnelOui——
AnglaisOui——
Afficher 11 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOui——
ItalienOui——
AllemandOui——
EspagnolOui——
JaponaisOui——
CoréenOui——
PolonaisOui——
PortugaisOui——
Portugais (Brésil)Oui——
RusseOui——
TurcOui——

Données de la version Steam PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Langues

La version Steam PC répertorie 14 langues d’interface, dont le français, l’anglais et le chinois. Les données fournies ne précisent pas la prise en charge intégrale des voix ou des sous-titres.

Mode de jeu et commandes

INSIDE se joue en solo et la version Steam PC prend entièrement en charge les manettes.

03Questions fréquentes

Quel type de jeu est INSIDE ?

Un jeu de plateforme narratif mêlant action intense et énigmes exigeantes.

Qui a développé INSIDE ?

Playdead a développé et édité la version Steam PC.

Quel est le sujet du jeu ?

Un garçon seul et traqué se retrouve entraîné au cœur d’un projet sombre.

8.7
Note globale
Notes externes97%Évaluations Steam70 k évaluations87Metacritic/10091OpenCritic/100
Graphismes
9.2
Audio
9
Gameplay
8.3
Scénario
9.5
Contenu
6.5

“Cold light and shadow wrap a wordless story while tight stealth and puzzles deliver a short, sharp, unforgettable nightmare worth one focused evening.”

Notre verdict

A short dream that knows exactly what it is

INSIDE is a four-to-six-hour, wordless puzzle-platformer that earns its Metacritic 87, its OpenCritic 91.1, its 97% Steam approval, and its 2016 Game Awards Best Independent Game and 2017 BAFTA Artistic Achievement wins by doing one thing with total conviction. It has no interest in a world you can settle into or in systems and numbers that pull you back; it wants to use a single evening to leave a few indelible afterimages — the chicks trailing through the rain-soaked cornfield, the figure hanging upside down in deep water, the crowd pressed to the lit window, the Huddle rolling toward sunlight — pictures that cannot be explained yet refuse to fade.

In design it is closer to a tightly edited feature film than an episodic series. Gameplay and levels serve the rhythm, the rhythm serves a hazy emotional core, and the audio and visuals are unified to an almost severe degree, down to the clinical calm of the sound at the moment you die. If you need a toolbox of systems to play with, INSIDE will feel too short and too closed — that is the fair knock, and it is the reason its content dimension drags. But if you take pleasure in throwing yourself into a fiercely styled nightmare, these few hours of density more than earn the phrase "game of the year."

Worth one focused evening

What pushes it past mere style is the story. INSIDE delivers a bare-bones narrative that is provocative and genuinely worth arguing over without a single line of text — a rare restraint in an era where every plot point seems to demand its own wiki entry. Against Playdead's own LIMBO it goes further in staging, depth of field, and that final loss-of-control turn, with stronger emotional impact and more polished production throughout, which is why critics across IGN, Eurogamer, and Polygon treat it as the studio leveling up rather than repeating itself, and why its aggregate sits a clear notch above its predecessor.

The numbers confirm the reputation is broad, not niche. A Steam approval in the high nineties across tens of thousands of reviews, sitting alongside a wall of near-perfect critic scores, shows the goodwill is player agreement and not just critical enthusiasm. This is not a divisive cult oddity a handful of people defend; it is a widely respected piece whose only real disagreement is about length, never quality.

So is it worth your evening? If you want a game directed as deliberately as a film — one that leaves you needing a few minutes to recover when it ends — the answer is yes, and you should clear the evening, dim the lights, and give it nothing to compete with. Approached that way, the short runtime stops being a shortfall and becomes the whole shape of the thing: a single, complete, unforgettable night that asks for very little and lingers for far longer. INSIDE knows exactly what it wants to be, refuses to be anything else, and is stronger for the refusal — a focused, fearless piece of design that earns every one of its high marks without ever overstaying its welcome.

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