
INSIDE
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de INSIDE
Seul et traqué, un garçon se retrouve entraîné au cœur d’un projet sombre. INSIDE est un jeu de plateforme narratif qui mêle action intense et énigmes exigeantes. Son esthétique lugubre et sa bande-son atmosphérique installent une ambiance inquiétante. Les joueurs Steam lui attribuent 97%% d’avis positifs sur 70 017 avis. La version Steam PC propose les langues d’interface suivantes : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Polonais, Portugais, Portugais (Brésil), Russe et Turc. Date de sortie : 7 juillet 2016.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,78 €2023-09-02 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Turc | Oui | — | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues
La version Steam PC répertorie 14 langues d’interface, dont le français, l’anglais et le chinois. Les données fournies ne précisent pas la prise en charge intégrale des voix ou des sous-titres.
Mode de jeu et commandes
INSIDE se joue en solo et la version Steam PC prend entièrement en charge les manettes.
03Questions fréquentes
Quel type de jeu est INSIDE ?
Un jeu de plateforme narratif mêlant action intense et énigmes exigeantes.
Qui a développé INSIDE ?
Playdead a développé et édité la version Steam PC.
Quel est le sujet du jeu ?
Un garçon seul et traqué se retrouve entraîné au cœur d’un projet sombre.
“Cold light and shadow wrap a wordless story while tight stealth and puzzles deliver a short, sharp, unforgettable nightmare worth one focused evening.”
Notre verdict
A short dream that knows exactly what it is
INSIDE is a four-to-six-hour, wordless puzzle-platformer that earns its Metacritic 87, its OpenCritic 91.1, its 97% Steam approval, and its 2016 Game Awards Best Independent Game and 2017 BAFTA Artistic Achievement wins by doing one thing with total conviction. It has no interest in a world you can settle into or in systems and numbers that pull you back; it wants to use a single evening to leave a few indelible afterimages — the chicks trailing through the rain-soaked cornfield, the figure hanging upside down in deep water, the crowd pressed to the lit window, the Huddle rolling toward sunlight — pictures that cannot be explained yet refuse to fade.
In design it is closer to a tightly edited feature film than an episodic series. Gameplay and levels serve the rhythm, the rhythm serves a hazy emotional core, and the audio and visuals are unified to an almost severe degree, down to the clinical calm of the sound at the moment you die. If you need a toolbox of systems to play with, INSIDE will feel too short and too closed — that is the fair knock, and it is the reason its content dimension drags. But if you take pleasure in throwing yourself into a fiercely styled nightmare, these few hours of density more than earn the phrase "game of the year."
Worth one focused evening
What pushes it past mere style is the story. INSIDE delivers a bare-bones narrative that is provocative and genuinely worth arguing over without a single line of text — a rare restraint in an era where every plot point seems to demand its own wiki entry. Against Playdead's own LIMBO it goes further in staging, depth of field, and that final loss-of-control turn, with stronger emotional impact and more polished production throughout, which is why critics across IGN, Eurogamer, and Polygon treat it as the studio leveling up rather than repeating itself, and why its aggregate sits a clear notch above its predecessor.
The numbers confirm the reputation is broad, not niche. A Steam approval in the high nineties across tens of thousands of reviews, sitting alongside a wall of near-perfect critic scores, shows the goodwill is player agreement and not just critical enthusiasm. This is not a divisive cult oddity a handful of people defend; it is a widely respected piece whose only real disagreement is about length, never quality.
So is it worth your evening? If you want a game directed as deliberately as a film — one that leaves you needing a few minutes to recover when it ends — the answer is yes, and you should clear the evening, dim the lights, and give it nothing to compete with. Approached that way, the short runtime stops being a shortfall and becomes the whole shape of the thing: a single, complete, unforgettable night that asks for very little and lingers for far longer. INSIDE knows exactly what it wants to be, refuses to be anything else, and is stronger for the refusal — a focused, fearless piece of design that earns every one of its high marks without ever overstaying its welcome.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
/!\ N’achetez pas ce jeu, je vous explique pourquoi /!\ Je ne sais pas par où commencer… Cette diatribe va peut être choquer les bien-pensants qui se complaisent à faire l’éloge de ce jeu. Mais la vérité et tout autre. Les éléments gameplay de ce jeu sont mal utilisé. Ils. sont. mauvais. Certains rares passages restent potables. Mais les énigmes qui suivent gâches tous les moments où l'on pourrais commencer à s’amuser. Ce jeu est clairement overrated. Je vous déconseille, à moins de le trouver en promo. (Et encore...) Si vous aimez vous touchez sur des jeux sois-disant intelligent alors aller jouer à des perles reposantes tel que ABZÜ et ne financez pas ces développeurs qui se servent toujours des mêmes mécaniques de gameplay pour se croire supérieur intellectuellement à la Godard. On pourrais croire en une dystopie sur la singularité de l’homme avec le contrôle mentale ou encore à une critique amère de notre société et du conformisme. Il n’en est rien ! Vous contrôlez juste un petit garçon qui doit avancer, et des gens essaye de l’attraper. Aucun effort de narration n’est faite. Je ne parle même pas de l’avancé qui consiste à une succession de niveaux banales, avec à chaque fois une nouvelle mécanique inintéressant à souhait. (Mention spécial aux sirènes où l’ont doit juste rester sur la droite en espérant ne pas se faire attraper dans un gameplay aquatique horrible et une camera atroce) Et je ne parle pas des aller retours incessant dans les gros niveaux où on doit traverser la map cinq fois pour faire une action et revenir. Ou encore certains qui sont des gros die and retry mais dans un timing précisément calculé pour pas qu’on avance trop vite. Il faudrait pas qu’on finissent le jeu trop vite ! Ce serais vulgaire ! Peu d’effort sur la direction artistique. Les environnements sont fait par un dépressif alcoolique qui comme d’habitude sont peux imaginatifs, peu inspirés et déplorablement basique. Et vas-y que je met du noir (#trod4rk), je met de l’industriel, et puis c’est triste, et là il va y avoir des zombies. DES ZOMBIES ! C’est ça votre histoire ? Génial ! Je me sens agrandis ! Merci Playdead ! Si je devais vraiment trouver un bon point au jeu je dirait que se serais les animations, mais des animations à ce prix là ? Non merci. Je préfère regarder un dessin animé. Ce sera de meilleurs qualité, avec les énigmes chiants en moins et ça reviendra moins chère. Playdead… Le nom du studio résume bien ses développeurs. Ces gens sont morts intérieurement. Heureusement que j’ai eu le jeu avec un humble bundle. Ces gens ne respect pas les joueurs. Des prix excessifs pour surfer sur la hype de Limbo. Du gameplay vu et revu. Des testeurs qui ne prennent pas le temps de comprendre le jeu et qui donne une bonne note juste pour faire pareil que le copain et ne pas déplaire aux « hardcore gamer » et voilà. Inside…Afficher plusAfficher moins
Il est très difficile de dire ce que je ressens pour ce jeu en peu de mots. Quand un petit studio indépendant "Playdead" créateur du génial Limbo réalise son deuxième jeu on s'attend à quelque chose de typique et d'hors du commun, mais là, ça dépasse tout ce que j'ai jamais vu dans un jeu vidéo. C'est un jeu d'une poétique kafkaienne, transcendant, qui fait réflechir, une oeuvre d'art, un tableau de maître. Le jeu est PARFAIT, techniquement on a des animations ultra réalistes, la gestion de la physique est nickel, les jeux d'ombres et de lumière, les particules de poussière et tous les détails sont juste sublimes. La bande son est impeccable. Je ne trouve aucun défaut à ce jeu. La durée de vie est d'à peu près 3/4h la première fois (je l'ai fait sur xbox one puis repris sur PC) puis 2h quand on connait tout mais cela ne dérange pas, il n'y a rien à ajouter, rien à retrancher. Une réflexion sur la création, la mort, l'oubli, le libre arbitre et l'individualité... Le tout dans un monde dystopique à la 1984. Un final époustoufflant qui m'a littéralement laissé bouche bée, d'une profonde tristesse mais sublime comme dans une tragédie grecque. Un jeu qui va être sujet a de multiples débats sur les forums et d'interprétations à l'instar du cinéma de Kubrick, Lynch, Terrence Malick ou Nicolas Winding Refn pour ne citer qu'eux... Quand le jeu vidéo devient de l'art, cela donne une merveille qui s'appelle Inside, une pépite d'or. Les créateurs de ce jeu sont pour moi, des génies, oui, rien que ça. Merci d'avoir lu.Afficher plusAfficher moins
trop court pour un jeux à 20€Afficher plusAfficher moins
https://www.youtube.com/watch?v=sv4l5hPHnwY L’enfance a toujours été un sujet délicat à traiter dans les jeux vidéo. La plupart du temps, les enfants sont vus comme des rôles secondaires accompagnant le personnage principal dans ses aventures rocambolesques. Ou alors, ils sont au centre d’une aventure gentillette, colorée, innocente et avec en général une morale à la fin qui leur explique que tel comportement est bien ou que tel comportement n’est pas bien,… Nous avons des exceptions notables telles que : Limbo, The walking Dead ou This war of mine. Nous avons aujourd’hui Inside. Vous avez remarqué que j’ai cité Limbo, ce n’est pas un hasard puisque Inside est le nouveau jeu des créateurs de Limbo. Inside vous propose de suivre la destinée tragique et mouvementée d’un jeune garçon dans un monde oppressant, violent, discriminant et esclavagiste. Le jeu n’offre aucun répit et martèle constamment sa violence dans votre crâne. L’enfant que vous dirigerez se noiera, se fera manger par des chiens, se fera tirer dessus sans pitié,… on retrouve ici d’une certaine façon la violence de leur précédent jeu qui nous laissait également la destinée d’un jeune garçon voué à mourir en continu à cause de nos maladresses. Au niveau graphique, le jeu se passe sur un plan 2D uniquement, la profondeur est uniquement la pour la décoration et pour faire vivre le monde. On retrouve la patte graphique de Limbo mais en couleur et avec encore plus de détails. C’est bluffant. Que ce soit au niveau des animations, des décors ou de l’ambiance générale, on se rapproche de la perfection. On sent que cette fois-ci les développeurs ont eu les moyens de leurs ambitions. Les contrôles sont très simples : une touche pour sauter, une touche pour activer les objets et c’est tout. Le jeu se compose d’énigmes à résoudre a base d'objets a pousser ou de mé canismes a utiliser, qui ne sont pas spécialement compliquées et qui restent toujours très logiques et en cohérence avec le monde dans lequel elles se jouent. C’est rapide et fluide, peut-être même un peu trop. En effet, j’ai terminé le jeu en 4 heures et ceci en recommençant plusieurs fois certaines énigmes et en étant bloqué une fois ou deux. On retombe ici dans le même débat que lorsque j’ai parlé de Furi. Je vous laisserai seul juge de savoir si le jeu vaut son prix d’entrée alors qu’il ne fait que quatre heures. Personnellement, je trouve qu’il les vaut largement, ne serait-ce que pour son style graphique exceptionnel, sa bande-son et son scénario dérangeant au possible En parlant du scénario, j’avoue ne pas avoir compris l’engouement autour de ce dernier, la plupart des testeurs le trouvant magnifique et exceptionnel, personnellement, je l’ai trouvé sympathique et intéressant mais sans plus. Après tout, les développeurs jouent sur la corde sensible en nous faisant endosser le rôle d’un enfant fragile face à un système qui essaye par tous les moyens de l’écraser, ce ce qui peut amener une certaine sympathie pour l’histoire particulièrement auprès de ceux qui ont des enfants eux-mêmes. Malgré tout, comme je le dis, le scénario reste intéressant et propose une approche quelque peu originale quoi que finalement quelque peu reprise sur Limbo. En conclusion, c’est un jeu de plate-forme/énigme excellent, principalement pour sa patte graphique, l’intelligence de ses énigmes et son monde crado. À vous de voir si il vaut 20 € pour 4 heures de jeu. Moi je dis ouiAfficher plusAfficher moins
Je ne peux pas recommander Inside, en tout cas pas à ce prix ! (13 euros en promo) Fini en 4h, (4h30 pour le finir à 100%), le jeu m'a un peu déçu. Alors oui le jeu est beau, l'ambiance est bien faite, mais pourquoi au final ? Durant tout le jeu on se pose toujours plus de questions. Qu'est ce que je fuis ? Pourquoi la société est comme ça ? "Seul et pourchassé, un garçon se retrouve entraîné au cœur d'un sombre projet." Et bien vous n'aurez aucune réponses à toutes vos questions. Le jeu s'arrête sans que vous n'ayez compris pourquoi vous avez fait tout ça.Afficher plusAfficher moins
Jeu de plateforme/aventure avec une expérience sacrément bizarre, un dénouement tout aussi étrange mais une direction artistique et sonore qui feront en sorte de ne pas vous faire lâcher la manette durant quelques heures bien envoûtante. On reconnaît bien là les créateurs de LIMBO.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est plutot bon mais vraiment facile . J'ai trouvé plusieurs passage interessants et qui ont vraiment piqué ma curiosité. Mais justement trop de questions posées pour trop peu de réponses , je sais on laisse la place à l'imagination du joueur. Mais j'aurais tout de même aimé un peu de concret. Une sorte de Lost en jeu vidéo. Pour ce qui est des graphismes et de la musiques 20/20. Ce jeu est parfait à 10 euros à 20 je trouve ca un peu trop. Je ne compte pas payer ma place de cinéma 20 euros.Afficher plusAfficher moins
Durée de vie : 3 heures Après la petite perle LIMBO, Playdead s'est mis à travailler d'arrache pied sur un nouveau jeu reprenant la formule qui avait fait le succès de son prédécésseur. INSIDE fait donc écho à LIMBO en reprenant pas mal de codes de celui ci. C'est donc un side-scroller mais cette fois ci en 2.5D, ce qui permet à Playdead d'offrir des plans magnifiques. On résout de nombreuses énigmes au long du jeu sans grande difficulté, mais qui apporte toute satisfaction par le level design d'exception dont le jeu profite. Pour la technique, le jeu est visuellement bluffant. Les environnements sont très détaillés même si la palette de couleurs reste très sobre avec des teintes prononcés de gris et de noir. L'histoire n'est conté qu'aux joueurs qui essaye de la comprendre, ainsi on peut faire le jeu sans rien comprendre à ce qui nous entoure, ou alors prendre son temps et observer la multitude d'informations dissimulés dans le décor qui permettent à chaque joueur d'etablir sa conclusion. En bref, INSIDE reprend les grandes lignes de LIMBO en nous proposant des décors beaucoup plus travaillés, une histoire qui aborde des thèmes graves qu'on on fouille un peu, et un gameplay qui offre autant de challenge que de satisfaction. 5/5 mention "impec" Il ne reste plus qu'a attendre 4 ou 5 ans le prochain jeu de Playdead. Mention spéciale à la fin du jeu, genre vraiment.Afficher plusAfficher moins
J'ai beaucoup apprécié Limbo, et en attendais peut-être trop de son cadet 3D. Honnêtement, j'ai été très déçue. Moins beau, moins oppressant (une B.O. fort peu convaincante !), moins gore, moins difficile (obtention des "succès" mise à part). J'ai également moins accroché à l'univers et à l'histoire, alors que les dystopies ont tendance à me plaire. Je me suis ennuyée pendant la première moitié du jeu, seules les subtilités ombres/lumières sont dignes d'intérêt. Ce sont surtout les séquences sous-marines qui valent la peine. Les cinq-six dernières étapes viennent réveiller tout ça, mais je me suis demandée pourquoi cela arrive si tard. Pour mieux surprendre le joueur ? De même, la fin secrète s'obtient via une combinaison qu'il est impossible de trouver sans avoir recours à une soluce. Pour couronner le tout, elle est moins intéressante que la fin classique. Je ne connais pas encore celle de Limbo, mais il suffit de sonder de loin les réactions des joueurs pour comprendre qu'elle vaut la chandelle. Merci tout de même pour la balade, Playdead, et à la prochaine !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
