
Insurgency: Sandstorm
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Insurgency: Sandstorm
Insurgency: Sandstorm est un jeu de tir tactique à la première personne axé sur des combats rapprochés meurtriers. Les munitions sont précieuses et la réussite dépend de la précision et de la coordination. Affrontez des joueurs en PvP ou l'IA en coop. Avis des joueurs Steam : 85% positifs sur 104 315 avis. La version Steam sur PC propose le français parmi ses langues d'interface.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 5,31 €2026-09-09 · AllYouPlayJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 20 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Danois | Oui | Oui | — |
| Finnois | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Norvégien | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Suédois | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Thaï | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d'acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose du PvP jusqu'à 14 contre 14 et des missions coopératives contre l'IA.
Langue et manette
La prise en charge complète des manettes est indiquée pour Steam sur PC. Le français fait partie des langues d'interface.
03Questions fréquentes
Combien de personnes peuvent jouer en PvP ?
Les parties PvP accueillent jusqu'à 14 joueurs par équipe.
Le jeu propose-t-il de la coopération ?
Oui. Les missions coopératives opposent les escouades à l'IA et demandent une coordination tactique.
Y a-t-il un réticule ?
La description précise qu'il n'y a pas de réticule et que le HUD est minimal.
“A stripped-back interface, high lethality and sound-as-intel push modern-warfare immersion to the top of a narrow lane”
Notre verdict
Lay the reviews, the community essays, and the cold numbers side by side, and the portrait sharpens fast: Insurgency: Sandstorm is a small studio's benchmark for hardcore, realism-first team combat, standing on restraint rather than bulk. We landed on 7.8 overall — a figure that honors the heights it reaches in immersion and sound while honestly booking the price it pays in content and barrier of entry.
The objective coordinates and a two-poled temperament
Start with the figures. Metacritic 78, OpenCritic 79, 85% Very Positive on Steam across a hundred thousand reviews — a sturdy line, not a dazzling one. Critic scores run from a 7 at IGN Spain to a 9 at Shacknews, a spread of nearly two points, and that spread is the whole temperament in miniature: the high marks prize its purity in realism and coordination, the middling ones fix on its content, its optimization, its threshold.
In other words, it was never built to please everyone. It is a niche piece where the target audience walks away thrilled and everyone else keeps a polite distance. The disagreement in the scores is not really an argument about quality — it is a split of taste, and which side you fall on is more or less decided by your very first round. That temperament only amplified across years of operation: the players who stayed are intensely loyal, the community runs warm, and the game grew into a long-lived fixture on its narrow road. A six-figure review count at 85% positive is a rare achievement for a niche hardcore title, and it says the road is not wide but it is deep and durable.
Who should buy, and who should steer clear
In the end, whether this game fits you comes down to what you want. If you are willing to slow down and read sound, to relish the tension of fighting by ear with a headset on, to key the microphone and treat coordination as part of the fun, and to stomach the "one mistake and you are out" pressure of high lethality — then it hands you an immersion few peers can copy, practically tailored to you. For that player, the experience of holding your breath and living or dying alongside your squad is something no arcade shooter can match; once it takes hold, going back is hard.

But if what you want is a brisk tempo, the freedom to push in blind, no interest in a microphone and no tolerance for repeated elimination — it will most likely let you down. Its steep curve is openly unkind to solo and casual players. It never bends to your habits; it rewards only your understanding of it. Recognizing that does more for your decision than any score could.
Versions, platforms, and a place in history
If you do commit, the platform and version are worth a moment's thought. The PC has the liveliest community and the richest custom-server and mod ecosystem, with faster matchmaking and the most to do — it is the most complete way in, and the one the hardcore default to. The console versions arrived after repeated delays and ran unevenly early on, while the current-gen builds on PS5 and Xbox Series X|S bring clear gains in frame rate and fidelity, making them the ones console players should reach for. Whatever the platform, bring a good headset — in this game, sound is the most important gear you own.
As for its place in history, Insurgency: Sandstorm may never become a sales legend, but it proved a point: a small studio, through near-stubborn devotion to realism, really can carve its own narrow road through a genre crowded with giants and walk it into longevity. It does not pile on bulk and it does not pander, yet through its sheer immersion and its sound design it stands as one of the defining works of small-studio hardcore spirit. For the people it is built for, this is not just another shooter — it is the irreplaceable one.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Rah, j'aurais aimé le défendre cet Insurgency Sandstorm, lui et le premier du nom auront été pendant longtemps parmis mes FPS favoris. Ce qui me plaisais c'était ce style hardcore-arcade: des engagement nerveux, rapides, plutôt réalistes, et tactiques. Un juste milieu entre les Squad/Arma et les CS/CoD qui fonctionnait super bien et venaient combler un vide dans cette catégorie. A joutez un sound design très bon et des sensations excellentes, et vous avez la recette du succès d'Insurgency. Sauf que... les dernières MAJ ont progressivement dénaturé le jeu, avec un ajout majeur absolument catastrophique: La p***** de KILL CAM! Ce qui faisait (entre autre) la force d'insurgency c'était sa difficulté (et encore on est loin d'Escape from Tarkov), au début tu te fais avoiner sans comprendre d'ou ça vient, puis progressivement a force de mourrir bêtement tu apprends à te familiariser avec le champ de bataille, ( "ok je suis mort, ou est-ce que j'ai merdé?") tu apprends à identifier l'origine d'un tir, le bruit de l'arme, à faire attention aux bruits de pas, à connaitre les maps et les "spots" et zones potentiellement dangereuses à savoir quand rusher et quand se poster, à acquérir ce "situationnal awarness" et à communiquer avec tes alliés. Et là tu progresse tu deviens bon et c'est hyper-satisfaisant! En plus il y avait de la place pour tous les styles de jeu dans Insurgency: Rusher, Sniper, Gunner, Leader/appui... tout le monde pouvait prendre son pied et changer de style de jeu en fonction de la map et de son envie. Tout ça a disparu avec la "Kill Cam de Casu". Parce que Jean-Casu il n'aime pas la frustration Jean-Casu n'a pas le temps d'apprendre jean-Casu il veut de la satisfaction immédiate Jean-Casu il s'est cru sur Por***b Jean Casu il veut qu'on lui dise ou est le mec qui viens de le descendre sinon il va ragequit et demander un remboursement après 10 min de jeu. Alors Jean-développeur il lui donne la Kill-cam. Et Jean-développeur il vient de tuer Insurgency.Afficher plusAfficher moins
Public conseillé : ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☑ Les fans du genre ou de la franchise ☐ Les casual gamers ☐ Tout public ☑ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☐ Bons ☑ Très bons ☐ Beaux à en chialer ( Quand tout est en Ultra ) € Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☑ Attendez une promo ☑ Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme ☑ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main: ☐ Inné ☐ Facile ☑ Nécessite quelques heures ☑ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Breve (serveurs vide) ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☐ Plusieurs centaines d'heures ☑ Infinie (En ligne) @ Niveau de la traduction: ☑ Non traduit ( Audio Anglais ) ☐ Traducteur chez Uno Russkie ☐ Pas mal d'erreurs ☐ Nickel ☑ Traduit dans toutes les langues ( texte ) § Récurance de bug: ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☑ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☑ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation (temporaire): ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☑ Acceptable ☐ Correct ☐ Optimus Perfectus Mises à jour du jeu: ☐ Jeu abandonné ☐ Rares ☑ Régulières ☐ Tous le temps * Avis général: ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☑ À essayer ☑ Ne perdez pas plus de temps et jouer-y! ☐ Un must!Afficher plusAfficher moins
Positifs: -Le sound design, vraiment bon -Le voice acting est convaincant -L'aspect global du jeu, plutôt beau, quelques soit les paramètres graphiques -Le suivi du jeu régulier -Le gun-play /feeling des armes de manière général, trés bon et brutal, même si le système de point et la logique derrière quelque choix est discutable Négatif: -Le système des pare-balles qui n'a aucune logique à ce stade du jeu (aucun avantage à en mettre un) -Le gameplay arcade au possible, COD-esque même -Les fumigènes, client-side, qui crées des différences entre vous et l'adversaire cotés vision -Les appels de soutiens totalement déséquilibrés entre les 2 factions (Sécurité bien trop avantagé) -Maps designs totalement à la ramasse -Mode de jeu principal (Push) totalement injouable par toutes les erreurs commises au niveaux du découpages des zones de jeux (défenseurs capable d'avancés devant la zone à capturer, attaquant capable de se positionné en spawnkill direct, zone de jeux bien trop large et très mal étudié,...) ou d'incohérence de gameplay (défenseur qui n'ont pas à battre en retraite instantanément aprés la perte d'un objectif, spawn bien trop éloigné des points de captures de manières générales,...) -Aucun intéret pour le jeu compétitif, le mode de jeu utilisé/crée est mauvais en plus d'avoir les même soucis de design que le reste des maps -Le mode solo du jeu annulé Bref, si vous cherchez un jeu "juste pour joué", lancez-vous Si vous cherchez une expérience compétitives / équilibrées, gardez votre argentAfficher plusAfficher moins
Bon. Je pense qu'il est temps de poser ma pêche en ce qui concerne Insurgency Sandstorm ! Il faut savoir , je n'ai pas joué au premier je ne peux donc juger I.S que par rapport aux autres jeux du même genre. Je précise aussi que je n'ai joué exclusivement que contre les bots jusqu'à présent (Ehwi...ça en fait des heures à péter des I.A ... ) Comme d'habitude cela risque d'être un pavé , du coup pour les plus impatients : Rendez vous en fin de post ! D'abord , Insurgency quoi qu'est-ce ? Beaucoup considèrent Insurgency comme une Simulation...Nope. Pas selon moi. Une simulation FPS c'est ARMA. Là oui. On en chie grave. Là oui. La balistique est un casse noix. Là oui. Le jeu VEUT votre mort...Bref. Insurgency Sandstorm , c'est plus un hybride à mon goût. Ni trop dur , ni trop mou. Pour clarifier je vais démonter point par point. La balistique : La balistique n'est pas réaliste. Elle est confortable je vais dire. On a la gestion de recule et de dispersion , mais pas la perte de vélocité si on tire sur un ennemi à 200m...Ben...La balle va aller tout droit. Pas faire une courbe au bout de 100m ou que sais-je. Les déplacements : Là , on continu le croisement , selon le mode Standard ou Hardcore ça varie tout de même un peu. Mais le jeu nous permet d'enjamber agréablement les obstacles , et de faire des glissades. De s'accroupir comme de se coucher. Bref , c'est loin de la simulation , où , en général , on oublie les glissades. (Je pense de nouveau à Arma) Après non , on a pas de Wall-Run. On a pas non plus de méga sauts de la mort qui tue. ET on ne tue pas en sautant car...Bah...on peut pas tirer en sautant... (En même temps , je rigole très fort en imaginant le gars qui s'amuse à tirer en sautant avec un fusil à pompe comme je m'amuse à faire avec mon fidèle SawedOff sur CS:GO...) La tactique nécessaire : C'est le point qui me permet de dire que le jeu n'est pas une simulation. Oui , on peut déployer toutes les tactiques les plus poussées pour dévaster l'IA. C'est même recommandé comme dans tous FPS. Mais ce n'est pas obligatoire selon le serveur sur lequel vous jouez. Ni selon votre connaissance du terrain. En parties Normales / Hardcore standard...La tactique , je m'en passe allègrement. Dans une partie avec 50 ou 60 bots...là par contre...j'y réfléchis à 2 , si ce n'est 3 fois , avant de songer à peut être , éventuellement , faire un pas à gauche. L' I.A : Le point fort du jeu , qui fait que je ne me casse pas la tête à aller en PvP voir si la communauté est plus ou moins toxique qu'ailleurs. Là , on a une I.A digne d'ARMA qui permet de croiser les genres et de rendre le jeu réellement Hybride dans le gameplay. Selon les réglages de difficultés propres au serveur (qui s'étale sur une échelle de 2 je crois bien , soit 20 niveaux de difficultés différents. °.°) l'I.A va vous entendre , voir , sentir et surtout TOUCHER de plus ou moins loin. Elle va aussi plus ou moins être finaude : Vous attaquer de front , commencer à vous prendre en tenaille , vous contourner , vous attaquer de tous les cotés simultanément...Bref...un vrai bonheur et un vrai bordel sur le terrain ! Là où on tape vraiment dans la simulation , c'est dans notre vie. 1 à 3 balles pour mourir. Oui. C'est peu. Et oui , c'est bien. Donc...ce qui rend le jeu aussi bien , et aussi proche de la simulation , n'est pas tant le jeu , mais comment les gens y jouent. Ce qui m'amène à la Communauté du jeu ! La communauté est mature sur ce jeu , le sel , le cancer , la toxicité , les insultes , c'est rare. Très rare. Et ça me peine à chaque fois que je croise des gens ainsi sur ce jeu là , car bordel pour moi ils font la sale tache de café sur ton CV que tu dois filer le jour même à ton potentiel futur patron. Ca ne passe pas. Dutout. Ici les gens sont là soit pour jouer sérieux , soit pour jouer détente. Les pseudos hardcore gamer , vous les oubliez. Les pseudos PGM , vous les oubliez. ET BORDEL LES CHEATERS ? ON LES OUBLIENT AUSSI ! \ o / C'est juste un régale sur 98% des parties. Les serveurs communautaires sont fournis , et suffisamment variés pour faire le taff (plus que coté Français , on est pas si mal lotis que ça ! Et les anglophones sont accueillants pour celles et ceux qui parlent la langue de SecoueLaLance) Maintenant dans le détail Gameplay que j'ai déjà un peu survolé : Le jeu se découpe en 8 Classes : Commandant => Tu donnes les ordres avec tes jumelles pour bombarder , mitrailler , gazer , envoyer des hélicos sur tes ennemis. Tu es le messager de l'enfer sur Terre. Et tu adores ça. Observateur => Tu relayes l'ordre de ton Commandant. Tu le suis à la trace. Tu le protèges. Tu TE protèges quand tu relayes l'ordre car mourir avant d'avoir finis ta putain de phrase c'est mal , et que le standard est un peu trop con pour comprendre tes ordres quand tu te noies dans ton sang. Tu es la voix de l'enfer sur Terre. Et tu adores ça. Fusilier => Tu es le soldat de base. L'infanterie la plus standard. Tu as un bon choix de fusils , mais pas d'explosifs. Tu es basiquement la chaire à canon , le bouche trou , celui qui n'a pas eu le temps de choisir la classe qu'il aimait. Mais tu remplis ton rôle. Et tu adores ça. Casseur => Tu n'es pas le connard dont nous rabache les infos à chaque manif. Tu es le destructeur d'objectifs. Tu as un choix de fusils à pompe et pistolet mitrailleurs. Tu es fais pour bouger vite , bouger prêt , être létal et rapide. Tu as accès au C-4 , ton plus grand amour quand il s'agit de faire sauter une cache d'arme. Et tu adores le C-4. Artilleur => Tu es Armageddon. Les balles ? Tu les fais pleuvoir sur tes ennemis comme le déluge. Tu as accès aux Galils...et aux LMG qui compensent leur fort recul et leur faible port de chargeur , par de GROS chargeurs (entre 50 et 200 balles selon l'arme) , une forte cadence de tir , et des cris digne de Rambo si tu restes crispés sur ta souris. Et tu adores Rambo. Car c'est pas leur guerre. Démolisseur => Tu es toi aussi Armageddon. Tu as les mêmes armes que le fusilier avec un petit punch en plus : la possibilité d'utiliser le lance grenade. Tu as accès aux lances roquettes et au C-4 . Tu adores faire péter les trucs ? Tu vas adorer être Démolisseur. Conseiller => Tu es l'Arsenal. Tu as accès à un grande gamme de fusil variés , plus ou moins exotiques passant du M18 au SVD , en tapant dans le dernier arrivé à ce jour , le TAVOR-7 ... bref , tu tapes dans tout ce qui tire , et tu tires dans tout ce qui te tape. Et tu adores ça. Tireur d'élite => Tu es l'Oeil qui surveille. Tu as accès aux fusils de précisions , à levier , semi automatiques ou...Anti chars... Et tu adores ça. Maintenant que ça c'est dis...Le jeu , en partie contre les bots , n'a qu'un mode appelé Checkpoint => Tu dois avancer sur les maps , d'un coté ou de l'autre (en général c'est les maps à l'envers pour le coté opposé avec 2 ou 3 points qui changent selon les maps) , en capturant , parfois défendant l'objectif pris , ou faisant sauter des caches d'armes. Les maps sont grandes , les maps sont belles , dommage qu'elles ne soient pas destructibles mais vu les barrages d'artilleries , pour ne citer que lui , c'est peut être pas plus mal. Le son du jeu d'ailleurs est magnifique , l'immersion par le son est un franc succès !! Pour résumer : Insurgency Sandstorm c'est => Un FPS. Tu vises , tu tires , tu tues ou tu meurs. +Le Son +Les graphismes +La Communauté +Le choix des armes +Les maps -Les bugs encore présents (Je n'en ai eu que très peu , très peu souvent , mais d'autres avec qui je joue en ont fréquemment même si ils ne cassent pas le jeu !) Conclusion : Ce jeu est une putain de perle. Un diamant même. J'ai adoré CS:GO fut un temps. J'ai adoré les Titanfalls. J'ai adoré Overwatch et Paladins. Mais tous ces jeux sont ruinés soit par leur communauté , soit par leur manque de communauté. Ici , on combine le meilleur de deux mondes , les fps casu , et les fps hardcore , et ça marche. <3 J'espère vous y voir dessus !Afficher plusAfficher moins
Je ne recommande plus le jeu. Déjà l'optimisation est aux fraises malgré ma config mais bon, passons. Le jeu était vraiment bien, mais c'était avant, depuis les dernières maj c'est clairement devenu un jeu pour casu. Je m'explique, il y a eu l'ajout d'une "kill cam", en gros quand vous vos faites tuer votre caméra cible le joueur qui vous a kill. Alors pour ceux qui n'aiment pas faire d'effort afin de savoir d'où proviennent les tirs c'est le top, mais le jeu à la base fonctionnait sans et permettait d'avoir une courbe de progression vraiment intéressante. Il fallait savoir d'où provenaient les tirs et où étaient les planques on était vraiment immergé dans le jeu ! Il fallait jouer tactique à fond avec son équipe c'était compliqué mais vous pouvez me croire c'était ultra-bon ! Le démembrement et le sang n'existent plus. L'ajout des skins d'armes à la COD c'est juste une blague, mais après les goûts et les couleurs .. Les corps et les armes au sol disparaissent en 5 vrais secondes ! La qualité sonore et les textures ont subi un gros downgrade pour optimiser le jeu Et ça bug toujours autant, vraiment, je n'ai pas gagné 1 Fps. Ceux qui ont pris les décisions d'ajouter toutes ces features on fait le mauvais choix je pense Donc, si pour vous l'immersion n'est pas quelque chose d'important et que vous aimez les jeux de type COD vous pouvez le tester. Si au contraire l'immersion est importante à vos yeux alors passez votre chemin et essayez un jeu comme Post-Scriptum par exemple.Afficher plusAfficher moins
Un FPS hardcore bluffant Je ne suis pas un très grand joueur de FPS multijoueur pourtant j'avais adoré le premier Insurgency qui m'avait convaincu grâce à ses combats intenses, son réalisme sonore et son aspect stratégique. Ce second opus, plus abouti et avec plus de moyens à donc nourri beaucoup de mes espérances. J'attendais beaucoup de lui et je ne suis pas déçu. Son & Graphismes La force d'Insurgency réside dans son envie de réalisme. Le son au centre de l'expérience de jeu déjà très bon auparavant l'est encore plus dorénavant. Avec un casque 5.1 ou 7.1 c'est un pur plaisir. Pendant les combats on entend les balles siffler près de nous, on ressent chacun de nos tirs comme si on avait l'arme en main et les explosions au loin ajoutent encore de la richesse à cette ambiance sonore. Vous l'aurez compris les combats sont souvent très intense et on se sent réellement plongés au cœur d'un champ de bataille. Visuellement le jeu est aussi convaincant. Le passage par Unreal Engine 4 se ressent. La chaude lumière du Moyen-Orient nous accompagne dans des villages détruits par les combats. C'est détaillé et riche tout en restant suffisamment clair pour l'action. Mécaniques de jeu Du coté du gameplay on reste sur du FPS hardcore assez classique. On retrouve le set d'arme standard (fusil d’assaut, sniper, machine gun, etc...) et la moindre balle peut être mortelle. L'ATH est très sobre. On ne voit pas ses munitions constamment, pour les connaître il faudra regarder ses chargeurs, et il n'y a pas de minimap d'affiché. Enfin le respawn s'effectue par vague. Pour ce qui est des modes de jeu, bien que moins nombreux ils sont quasiment identiques au précédent jeu de la série. On retrouve le mode Escarmouche qui consiste à prendre le contrôle de points sur la carte et à détruire la cache ennemie pour diminuer leurs vagues de respawn. Le mode Percée dans lequel une équipe défend une série d'objectifs que l'équipe adverse doit prendre. Et enfin le mode PVE Checkpoint qui permet de s'entraîner contre des IA impitoyables. Ce mode pousse les joueurs à rester proche les uns des autre et lors de la défense de point à bien se placer. Son coté coopératif et bien plus fort que sur les modes PVP. Pour ceux qui trouveraient que cela est trop peu ou pour les nostalgiques du premier jeu de New Wold Interactive (pas de mode Survie ou VIP), sachez que d'autres modes sont en développement et devraient arriver d'ici la fin de l'année. De même pour le fonctionnement global des combats, il a peu changé. On retrouve le système de classes avec des équipements et armes différentes pour chacune. Deux nouvelles classes sont toutefois présentes le commandant et l'observateur. Le premier peut demander des attaques aériennes, des drones de combat ou des soutiens aériens.Le second quant à lui devra confirmer ces attaques pour qu'elles s'effectuent. Ces deux classes poussent à la coopération. En effet pour qu'une partie se déroule bien ces deux rôles devront communiquer et être protégée par les autres joueurs car ils peuvent avoir une influence énorme sur le dénouement d'une partie. Les maps du jeu sont bien équilibrées et donnent rarement l'avantage à une équipe. Le jeu pousse à toujours se déplacer intelligemment pour éviter une mort soudaine. C'est sur ce point qu'il est le plus exigeant. Avancer trop rapidement est souvent le risque de ne pas remarquer un adversaire qui nous abattra rapidement. Une bonne connaissance de chaque recoin des cartes est donc requise pour espérer s'en sortir et commencer à apprécier le jeu. Communauté Cependant Insurgency Sandstorm n'est pas parfait. Pour le moment, il manque de joueur rendant son mode classé inutile (très difficile de trouver une partie). C'est dommage car ce mode absent du premier jeu de la série était très attendu par les fans. On peut toujours espérer que la communauté finisse par grossir et être suffisante pour que l'on puisse enfin en profiter. Heureusement, même si le mode classé est désert, il est simple de trouver des parties normales dans le mode de jeu de son choix. En effet, le jeu n'est pas mort, loin de là (~1500-3000 joueurs en continue). De plus, il n'y a pour le moment aucun cheater et la plupart des joueurs savent être courtois rendant les parties où nous sommes plusieurs à communiquer très agréable. Il a aussi des soucis techniques au niveau de l'optimisation qui provoque des chutes de FPS et empêcheront les configs un peu faible de faire tourner le jeu. De nombreux bugs ont déjà été corrigés (armes ou viseur invisible, clipping de textures, etc...) on peut donc espérer que l'optimisation suive la tendance et s'améliore au fil des MAJ. Je pourrais encore écrire beaucoup à propos du jeu, évoquer le mode de jeu arcade qui change régulièrement, vous parler en détail de la customisation de personnage ou encore des ajouts prévu par les devs (le modding <3) mais je vais m’arrêter là et vous laissez les découvrir par vous-même. Conclusion En somme, grâce à ses gunfights jouissifs, son coté stratégique et exigeant, et ses développeurs actifs et à l'écoute, Insurgency Sandstorm à tout pour faire partie des meilleurs FPS du moment. Il ne lui manque plus que des joueurs. Envie de plus d'évaluations de ce genre ? Suivez la page curateur >> Sacrez'ArtAfficher plusAfficher moins
màj = j'aimerais bien jouer mais le système anti-cheat m'en empêche, je déconseille doublement. J'adore Insurgency, j'adorais le premier et j'adore le deuxième mais je ne le recommande pas, parce que d'une part beaucoup de défauts du premier sont toujours là, on a presque l'impression d'avoir le même jeu avec juste des graphismes un peu mieux et genre des ajouts comme un hélico et une voiture ... dont on se fiche totalement... mais en plus la difficulté en coop ou en solo est ridiculement élevée, un peu comme dans le premier, on n'essaie pas de faire quelque chose de bien, on insiste à FOND sur le multijoueur, qui est plus facile que la coop ou le solo ... vous allez vous retrouvez en solo à jouer avec 3 bots totalement stupides, qui ne jouent pas sur les points (sauf si ça vous embête hein) (d'ailleurs en cas de bug qui vous force à jouer seul, sans les bots, bah vous vous en sortirez mieux qu'avec ... logique) qui visent mal et font 6 kills quand vous en serez à 60, ne peuvent vous aider ... les maps sont conçues pour qu'on ne puisse jamais vraiment se cacher, donc si vous jouez en multi c'est pas mal pensé, vous pouvez vous dire "un mec garde la gauche, je garde la droite" mais en solo non, vous ne pouvez compter que sur vos capacités (sauf si vous vous prenez un mortier, un mec qui débarque sans faire de bruit (spawn littéralement sur vous hein) et j'en passe, bref, vous pouvez être extrêmement bon, ça ne suffit pas toujours et c'est parfois frustrant de perdre 5 parties d'affilés parce que le jeu en solo n'est PAS BIEN FAIT), Autre limite des maps, elles limitent l'utilisation des snipers et des MMG/armes d'artilleurs, puisque la plupart des maps sont des maps assez "urbaines" vous serez généralement désavantagé, donc vous jouerez avec une SMG, un fusil d'assaut ou un pompe mais rarement avec un si satisfaisant sniper puisque vous serez handicapé 90% du temps, puis allez jouer sniper avec vos trois bots gogoles qui rushent... Donc voila c'est vite compliqué de gérer tout ça, un truc particulièrement agaçant c'est de devoir prendre un point puis le défendre, pour le garder il faut au moins une personne de votre équipe sur le point, les bots ne tiennent JAMAIS et si vous mourrez vous perdez le point... (je précise que les bots ne respawnent pas tant que vous n'êtes pas mort, pour vous assurez la défaite) sauf que c'est la partie entière que vous perdrez, donc ça devient vite ridicule tant il y a d'ennemis... vous mourrez, ils prennent le point et vous perdez la partie, le déséquilibre est total. Les ennemis ont plus de réapparitions et de marge, une petite voiture de temps à autre pour encore déséquilibrer la chose, avec une énorme mitrailleuse dessus, très bien blindée... et vos coéquipiers comme vos ennemis ont la fâcheuse tendance de jouer comme des vrais gens, càd comme des gamins de 12 ans, caché dans les pires endroits ! Donc c'est très frustrant de jouer solo à ce jeu, c'est frustrant en coop et le moins pire reste à jouer en multi joueurs contre joueur et là, t'as un mec qui gueule dans le micro en russe pour te dire qu'il veut ceci cela, tu voudrais jouer tireur d'élite mais tu peux pas parce que y'a toujours un gars pour jouer tireur d'élite ... BREF, c'est un super jeu mais faut être prévenu, on appréciera la possibilité de mettre les démembrements (ah bah non lol, il marche une fois sur 90870), les têtes qui explosent, la façon dont le jeu gère les calibres des armes, si vous prenez du 9mm ça sera pas pareil que du 45 ACP et j'en passe, le recul des armes est sympa, la satisfaction quand on tue quelqu'un est présente, les armes soutiens/artilleur sont super sympa et très puissantes,mais j'aurais voulu qu'ils fassent plus d'efforts pour résoudre les soucis de l'ancien, puis alors ajouter des mortiers et autres CONNERIES pour mourir encore plus injustement sans pouvoir réagir ça n'aide pas à apprécier le jeu.Afficher plusAfficher moins
EXIGEANT ET RÉALISTE Avis donné suite à un week-end gratuit. Sandstorm Insurgency est un FPS Hardcore, vous pouvez tuer en une seule balle bien placée. Vous pouvez donc aussi mourir à quelques centièmes de secondes avant de prendre l'objectif. Restez vigilant au moindre bruit. Le son cumulé avec un casque 7.1 offre une terrible sensation. Ce jeu est très punitif si vous n'êtes pas concentré. Vous resterez de nombreuses minutes à attendre une nouvelle manche, (soit un respawn interminable) Donc, votre objectif premier restera de ne pas mourir bêtement. Pendant mes quelques heures de jeu, je n'ai pas eu de crash ou autre, le jeu est bien optimisé. Si vous êtes à la recherche d'un FPS assez réaliste, sautez sur ce jeu franchement !Afficher plusAfficher moins
Modes de jeux linéaires sans réelle dimension stratégique ni mode hard. Le jeu était super à sa sortie. Les changements choisi par les devs ont complètement tué son essence brute.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
