
Into the Breach
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Into the Breach
Into the Breach est un jeu de stratégie au tour par tour où vous commandez des mechs futuristes contre de gigantesques Vek. Les attaques ennemies sont annoncées, transformant chaque tour en puzzle tactique de placement, de protection et de riposte. Chaque tentative propose un nouveau défi ; une défaite permet d’envoyer de l’aide dans une autre ligne temporelle. La version Steam PC prend en charge le solo et la manette complète. Les interfaces attestées comprennent l’anglais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel ; l’audio intégral anglais est indiqué. La note Steam est de 94% pour 19 091 avis.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 2,67 €2025-08-30 · SteamJeu de base · mêmes données que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 14 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Arabe | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
| Suédois | Oui | Oui | Oui |
| Thaï | Oui | Oui | Oui |
| Turc | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-11
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam PC propose une stratégie solo avec prise en charge complète de la manette.
Langue et audio
Les interfaces anglaise, chinoise simplifiée et chinoise traditionnelle sont attestées ; l’audio intégral anglais est indiqué.
03Questions fréquentes
Comment fonctionne le combat ?
Les attaques ennemies sont annoncées avant chaque tour pour permettre une riposte planifiée.
Que se passe-t-il après une défaite ?
Chaque tentative crée un nouveau défi ; après une défaite, vous pouvez envoyer de l’aide dans une autre ligne temporelle.
Quel est l’objectif principal ?
Vous défendez les villes contre les Vek, tandis que les bâtiments civils alimentent vos mechs.
“Decision-dense tactical encounters and half-roguelike progression fuel immense replay value across clearly differentiated mech squad compositions.”
Notre verdict
What makes Into the Breach most valuable is not that it has a lot of systems, but that it compresses a small set of rules into an extremely high density. Every turn feels like a problem you have to hand in on the spot: get it wrong and it hurts, but once you figure it out, it feels incredibly satisfying. Designs like this rarely coast by on luck, so the more you play, the more you want to calculate, and the more you calculate, the harder it is to stop. It also has clear limits. The story is not very present, the audio is unremarkable, and the visuals do not rely on flashy techniques. But these shortcomings do not drag down the core experience, because its real framework is so solid. As long as you are willing to accept its “short sessions, high pressure, low margin for error” temperament, it is very easy to get absorbed. Is it worth spending 20 to 40 hours on? Yes. Because this is not the kind of game that wears you down by padding out its length; instead, every run pushes you to improve. If you like tactical planning and breaking down situations with limited resources, its sense of reward is very direct. If you care more about story presentation and audiovisual polish, you may find it almost too plain. But for strategy fans, that plainness is precisely the sharp shell. Simple. Full of flavor.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
pros: -graphismes ambiance snes/psx en 2D isométrique très colorée, les portraits les menus tout a une bonne esthétique. -customiser des mechs et se remémorer tous les front mission -un univers mechs vs kaijus (en tactical) jusqu'ici j'avais jamais vu en jeu vidéo -une bande-son excellente cons: -en fait c'est pas du tactical -le gameplay est très frustrant, la menace est calculée en fonction de l'équipement, et quand on commence à équiper des armes à munitions limitées on se rend compte qu'éclater trois monstres au tour 1 avec cette artillerie missile c'était cool mais apparemment pas nécessaire puisque l'ordi va nous "chessmate" tour trois d'une façon dont seuls lesdits missiles auraient pu nous sortir) -le système de points de vie est un peu bordélique, avec les points de vie des mechs d'un côté et les points de grid de l'autre. Dans FTL les points de grid correspondraient aux points de coque, sauf que dans ITB la justification est (beaucoup) plus foireuse (maintenant que j'y pense ils expliquent jamais le background derrière ce système): sur chaque map outre les mechs il y'aura des immeubles d'habitation, qui consomment de l'énergie ou la stockent j'en sais rien en vrai, bref ils ont de l'énergie. Si ces buildings sont détruits vous perdez des points de grid. Alors ça rajoute une contrainte, les kaijus peuvent cibler vos bâtiments plutôt que vos mechs etc. Mais encore une fois c'est le genre de truc qui retire du fun au jeu selon moi, je me sens pas investi dans l'univers alors qu'il est très beau visuellement. -on enchaine les missions jusqu'à perdre ou gagner ( et on gagne littéralement le droit de recommencer, ça aussi c'est un peu bizarre), une espèce de shop conclut chaque ile terminée avec succès, encore une fois un truc que je comprends pas au niveau du gameplay, on passe son temps à faire la même chose, combattre, le shop est anodin et vu la programmation du jeu évitable, pour le coup même dans les wargames on peut avoir des choix logistiques/des shops entre les missions, la on choisit juste la prochaine mission (ah si de temps en temps on ramasse des pods dans les missions, des loot box avec un reactor core et/ou un pilote de mechs) ah oui car on peut choisir ses pilotes de mechs et souvent en avoir quatre ou cinq, par contre on reste sur trois mechs maximum par escouade pour des missions sur un damier de 64 cases. Le pire c'est qu'on peut équiper en armes secondaires divers mini tanks dont les actions sont prises en compte par l'algo aussi DONC on pourrait avoir d'autres mechs, le jeu pourrait tourner avec 5-6 mechs sur le terrain mais non; ils ont un porte-mechs spatial les soutes remplies d'escouades et ils peuvent pas en dropper un en plus? Du coup on "revend" son pilote au shop de fin d'ile... -le jeu a peu de rejouabilité, il y'a très peu de types de missions différentes, les objectifs sont soit d'attaquer un truc (un kaiju pour pas changer, ou un barrage ou des bacs d'acides pour certaines missions), soit de protéger des trucs (des bâtiments pour pas changer, ou des véhicules plus rarement, comme une artillerie ou des tanks), y'a aucun background entre les missions ou à la fin des iles du coup le mieux que je puisse en dire c'est qu'on peut changer de timeline ( c'est classe) et dropper des mechs pour tabasser des kaijus (pacific rim?)jusqu'a aller faire péter le "nid" des bestioles, fait amusant à chaque fois la zone de fin est au même endroit mais on est quand même obligé de nettoyer deux iles avant d'y aller, et si on peut conserver un de nos trois (ou 17) pilotes avec nous les mechs full upgradés resteront pourrir sur place dans un monde qui n'en a peut-être plus besoin... contrainte de gameplay ok mais encore une fois ça colle pas du tout avec l'univers du jeu - je viens de me rappeler un truc bien con aussi: il y'a des cases d'eau, que ce soit pour un petit lac ou la mer les mechs ont tous pieds dedans par contre la plupart des kaijus s'y noient; encore une fois du gameplay contre de la cohérence, ce monde ayant subi une montée des eaux et étant encore plus recouvert d'eau que notre monde actuel -j'ai acheté ce jeu à cause de FTL et des graphismes qui avaient l'air vraiment bons. Le truc c'est que FTL avait une plus longue durée de partie, de la variation entre events textes et combats, une aventure qui variait d'une partie à l'autre, et en plus appelait au mod dans tous les sens ce qui a participé à sa rejouabilité ( redémarrer FTL pour tester un mod star wars ou la captain's ou l'endless mode), sur ITB je vois pas bien comment le moddeur du dimanche pourra venir apporter sa petite contribution tant la durée de vie est courte et le contenu déja plutôt complet en termes d'équipements/mechs - au final un jeu qui m'a déçu sur tous les points qui avaient suscité mon intérêt (ca ressemble à du tactical mais c'est des échecs ou du sudoku et l'univers SF à grosse bestioles complètement bancal à cause du gameplay, ainsi que l'illusion des mécaniques de RPG annihilées par un ordi qui vous spawne des menaces réglées sur votre puissance)Afficher plusAfficher moins
https://youtu.be/jlL58dDYERo Si des développeurs ont su imposer leur marque sur leur jeu vidéo de manière durable, ce sont les développeurs de FTL, un jeu indé de référence, sorti au début du "rush indé" qui a vu une accélération sans précédant des sorties indés et qui a complètement revigoré le marché PC que la plupart des analystes voyaient mourir au profit des consoles au sommet de leur force. Est sorti FTL, un jeu fantastique, tactique, d'une clarté artistique, d'une grande profondeur de gameplay avec de nombreuses options et variations, accompagné d'une bande son que j'écoute encore aujourd'hui de manière régulière. Ce jeu fait partie des jeux les plus palpitant auquel j'ai joué malgré son côté statique et sa simplicité graphque. On aurait pu craindre que ce fut un One-shot, une oeuvre artistique unique que les développeurs ne parviendrait pas à égaler; au fond de moi, j'en étais convaincu. Il a fallu attendre le 27 février 2018 pour pouvoir éssayer ce nouveau titre et cela confirme une chose: l'équipe de Subset Games est talentieuse. Un nouveau style de jeu (de la stratégie au tour par tour) qui vous met aux commandes d'une escouade de 3 ROBOTS GEANTS face à une menace insectoide inaretable. Vous avez une escouade de base d'autres sont déblocables en ...réussissant des succès steam, je trouve ça plutot sympa, ça donne envie de s'investir dedans, après je vois deja des gens raler et qu'il aurait mieux valu tout avoir d'un coup mais passons. Les robots sont sur une petites cartes qui contient des batiments qu'il faut protéger à tout prix, à chaque fois qu'un bâtiment est détruit, on perd de l'énergie, si la barre d'énérgie tombe à 0, vous mourrez et vous recommencer en choisissant un de vos pilote précédant, offrant ainsi une petite continuité d'une partie à l'autre. Le jeu est quasiment un puzzle game ou chaque carte (qui dure 5 minutes) est un ensemble de problèmes à résourdre pour avoir le résultat le moins dégeulasse possible: vais-je sauver ce batiment au prix de mon méca? Dois-je abandonner l'objectif secondaire car trop risqué alors qu'il m'offrait un bonus? Il faut faire des choix, souvent compliqués, il faut anticiper ces mouvements et l'utilisation des compétences. Une erreur et le plan que l'on a mis en place s’effondre, d'autant que le jeu est extremement brutal et sans concessions. Simple en apparence, le jeu faait s'imbriquer une multitude de systèmes : la direction des attaques des ennemis etant connue à l'avance, on peut s'arrager avec les compétences des mecs pour le pousser à attaquer un autre ennemis, le faire tomber dans un trou, le pousser sur une mine, ou le pousser sur une montagne qui fait un point de dégaat en plus,... je pourrai vous parler des combinaisons possibles pendant 30 paragraphes mais je vais rester concis. Si des objectifs secondaires sont réussis, ils octroient des étoiles, qui à la fin d'une zone (il y en a 4), offrent l'opportunité d'acheter du matos pour avoir de nouvelles compétences, qui doivent être alimentées en énergies et les générateurs sont rares et précieux, impossible de pouvoir améliorer tous ces mechs, il faut faire des choix constamment. Votre barre de vie peut également revenir en protégeant les centrales de la carte tactique. Je vais pas continuer plus longtemps, j'ai fais un tour grossier de ce que le jeu propose. Le jeu a un aspect graphique simple mais très clair au niveau des icones, et de ce qui va se passer au tour suivant, comme dans FTL, la clarté des informations visuelles permet de comprendre instantanément ce qui va se passer et permet de prendre les meilleurs décisions possibles. Après, on est pas à l'abri d'un oubli d'une conséquence de nos décisions: "zut, j'ai poussé l'insecte loin de mon robot mais maintenant, il va peter le batiment, quel con", voilà ce que je me dis souvent en jouant à ce jeu. L'ambiance musicale est totalement recommandable, très bonnes musiques, bons bruitages. Une simplicité tactique qui cache une grosse profondeur de jeu. Un jeu qui confirme le talent de l'équipe de Subset Games. A tous les amateurs de jeux tactiques exigeants, achetez ce jeu!!!Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est très chouette mais il est surcoté par les fanboys de FTL Ya trés peu de contenu, une partie se termine très vite et plutot facilement avec les mechs de base Tout le contenu repose sur la rejouabilité avec les mechs débloquables et les succès. La musique est chouette, les graphismes sont chouettes, le gameplay est chouette, le thème/scénar est chouette Mais c'est surcoté Pouce rouge, ntm.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est excellent, c'est indéniable. Les mécaniques sont parfaitement étudiées, la difficulté est au poil, et l'ambiance fin du monde est très bien rendue. Mention particulière pour la bande son à nouveau signée par Ben Prunty (FTL) qui maintient le niveau, mais je n'étais pas inquiet de ce point de vue là. Bref, si vous aimez Advance Wars ou Fire Emblem, vous pouvez y aller les yeux fermés. Ceci étant dit, l'erreur à ne pas commettre est de penser trouver ici un FTL 2. Into the Breach est bien un jeu totalement différent et complètement émancipé, je pense que la page du magasin est assez claire à ce sujet. Je comprends que certains aimeraient retrouver un autre jeu-drogue où déverser des centaines d'heures, mais attention à ne pas prêter d'intentions au studio et à ce nouveau projet. Enfin, c'est devenu suffisamment rare pour que je me sente obligé d'écrire une review, mais Subset Games sont tellement des good guys que c'est le minimum que je puisse faire. Ils n'ont pas teasé leur jeu mille ans en avance. Pas d'accès anticipé dont les joueurs sont si friands de nos jours. Seulement 15 balles en prix de lancement. La cerise sur le gâteau ? Je lance aujourd'hui mon Steam pour trouver une copie à offrir de FTL dans mon inventaire (vu que je l'ai déjà). Sans déconner, arrêtez de perdre du temps à lire les reviews du jeu et achetez le. C'est le genre d'attitude des studios qu'il faut encourager absolument aujourd'hui.Afficher plusAfficher moins
4 heures de jeu et j'ai pas une grande envie de m'y remettre. -Dimension Rogue-Like trés faible. -Finalement asser peu de contenu ( pas de contenus excitant qui nous pousse relancer le jeu pour aller plus loin), vous avez fait le tour des grandes lignes du jeu en 2-3 heures. Le reste des découvertes comme les autres escouades de robots ou les autre pilotes ne changent pas grand choses au jeu. Je conseille ce jeu aux personnes qui aiment les petits STR au tour par tour. A achetter en soldes.Afficher plusAfficher moins
Si vous cherchez un RPG tactique increvable à la durée de vie quasiment illimitée, vous DEVEZ jouer à Into The Breach et je vous explique pourquoi dans une courte vidéo. Bon visionnage ! Ma review de Into The Breach en vidéoAfficher plusAfficher moins
Oui ITB est un bon petit jeux tactique simple d'accès bien équilibré mais qui nécessite un peu de réflexion mais surtout pas d'erreur pour gagner. Le jeu est assez addictif et lors de mon premier jour j'y suis resté jusqu'a 4 heure du mat quand même. Donc ITB est un bon jeu mais j'usqu'a quel point. Le jeu est assez punitif puisqu'il ne permet pas de sauvegarde réelle. Seul l'état du moment est sauvegardé quand vous quittez et donc si votre dernière mission est un fiasco retour à la case départ avec 1 seul de vos pilote. Autant dire que vous allez recommencer souvent à zéro. Une sauvegarde à chaque ile conquise aurait été bien La personnalisation des mech est un peu frustrante car on ne choisit pas vraiment. Les proposition d'équipement étant aléatoire. De plus il n'y a que deux emplacements d'équipement par mech et au final quand on arrive à un choix pertinent on ne change pas facilement de matos. En difficulté normale gagné n'est pas évident mais faisable. Cependant sur l'ensemble des missions il y a souvent un moment ou ça se passe mal même en faisant attention. GAME OVER retour à la case départ... Dès qu'on atteint trois îles conquise on peut aller plus loin mais la difficulté augmente pas mal sur l'île de recyclage. GAME OVER retour à la case départ... On peut recommencer alors avec une autre escouade totalement différentes (Des titan freezer ou des spécialiste du combat au contact...) C'est bien mais en fait vous allez quand même vous repayer les îles et mission du début jusqu'a un nouveau GAME OVER Moi je suis de la génération flipper et quand on avait un GAME OVER la partie avait duré 5 minutes. On pouvait recommencer quelques fois pour améiorer le score mais là, le GAME OVER c'est souvent après 3h00 de jeu... Alors je pourrais comme beaucoup mettre un pouce bleu car le jeu est bon mais je met du rouge car faute d'une sauvegarde intermédiaire il est très punitif et frustrant...Afficher plusAfficher moins
Edit : advanced edition... Passons sur les points que les autres évaluations vantent : - Pas de RNG, excepté lors de la phase de déploiement et du pop des monstres - un tactical à la xcom/advanced wars - une profondeur stratégique qui n'est pas sans rappeler les échecs (comparaison abusive je trouve, même si le jeu de la position est vraiment bien pensé) Tous ces points sont vrais, et justifient déjà l'achat de ce jeu. Alors je vais juste rajouter quelques précisions qui me font fondre : - le background à la "edge of tomorrow" pour justifier la replayabilité - on dirige des Mechs contre des kaiju - les clins d'oeil à FTL quelques défauts/qualités? - moins riche que FTL mais plus accessible (et plus agréable pour moi) (EDIT advanced Edition : plus riche je pense en réalité, mais comme les parties sont potentiellement plus courtes, cela se voit moins) - des graphismes classiques qui auraient pu être plus travaillés tout en restant en pixel art, mais qui ont l'avantage de la visibilité - des sets de Mechs qui sont de puissance et d'approches très hétérogène, ce qui les rends très difficile à tous cerner, mais il y en aura certainement plusieurs qui vous conviendront... (RUSTING HULK POWAAA) Bref, je vais suivre ce que fait ce studio dorénavant....Afficher plusAfficher moins
Into The Breach est une succession des partie d'échecs dont on joue seulement les derniers tours. Les deux jeux sont en effet très similaires : on y déplace à tour de rôle des pièces sur un damier dans le but de coincer l'adversaire, de le réduire à une position de "mat". Tout comme dans les échecs, le moindre mouvement doit être soigneusement étudié car un coup de génie n'est jamais très loin d'un auto-sabotage. En cela, Into The Breach est ébouriffant. Le gameplay atteint des sommets de finesse avec très peu de mécaniques et un gameplay simplissime. Pour rentrer dans le détail, les ennemis ont l'avantage du nombre et la clé du succès repose souvent sur le fait qu'ils s'entretuent. Pour ce faire, vos méchas ont à disposition un arsenal d'outils pour attirer, pousser, paralyser ou projeter les ennemis afin de rediriger leurs attaques contre eux-mêmes. C'est une excellente idée de gameplay et qui s'avère être profondément satisfaisante quand on arrive à l'appliquer. Malheureusement, certains aspects aléatoires (notamment les apparitions et le type des ennemis) provoquent parfois de lourdes pertes même si un combat est joué à la perfection. Le hasard n'est jamais entièrement responsable d'une défaite mais il est parfois difficile de ne pas ressentir de l'injustice et de la frustration. On note également que l'objectif de chaque combat n'est pas d'éliminer tout les adversaires mais de protéger des bâtiments civils, qui représentent finalement votre barre de vie tout au long de votre "run". Une mécanique intéressante car contre intuitive : on s'aperçoit qu'il est très difficile de se persuader d'encaisser volontairement des dégâts par ses personnages même si le game-over en dépend. En dehors des combats, Into The Breach emprunte beaucoup au rogue-like et un peu au RPG. L'ordre des combats n'est pas linéaire, leurs récompenses sont aléatoires ainsi que la disposition du terrain, les objectifs et la composition des ennemis. En cas de game-over, on conserve son meilleur pilote, ce qui est permet de conserver quelques avantages pour la prochaine "run". Les mécas gagnent en expérience et en compétences au fil des combats mais leur progression est assez plafonnée, aucun ne peut devenir trop puissant pour "casser" le jeu. Note importante, les mécas sont répartis en 8 équipes de 3, chacune ayant ses propres synergies. On choisit donc à chaque partie une équipe prédéfinie et non des mécas séparément (quoiqu'il soit possible de le faire, mais le jeu ne l'encourage pas). Sur le papier, toutes ces idées sont excellentes et leur exécution sans reproches. Ce qui me chagrine et ce qui me pousse à ne pas recommander Into The Breach, c'est son habillage absolument indigent et son absence totale de mise en scène. Visuellement, je trouve que le jeu oscille entre le laid et l'ordinaire. Les menus sont affligeants de stérilité, le pixel art franchement moyen et les musiques terriblement banales. Cela peut sembler dérisoire comme critique mais je pense que c'est plus important que cela en a l'air. Au delà du gameplay, un jeu vidéo existe également (et nécessairement) en tant qu'histoire, en tant qu'univers propre et crée pour lui-même. Si son monde n'est pas un minimum présenté au joueur, celui-ci ne comprendra pas ses enjeux et ne pourra donc s'y impliquer. Into The Breach ne fait aucun travail d'exposition et balance directement son joueur "dans l'action" et le prie de ne pas se poser de questions quant à ce qu'il fouut là. Je sais que je suis en train de chipoter et que ce jeu a plus de qualités que de défauts, mais moi, j'ai besoin de savoir pourquoi je fais les choses, mêmes si ce sont des choses très marrantes.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont un instantané archivé, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.