

Iron Harvest
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Iron Harvest
Menez troupes et mechs dieselpunk dans des batailles de stratégie en temps réel, au sein d’une réalité alternative après la Première Guerre mondiale. Exploitez les couverts, détruisez des bâtiments et capturez des ressources pour développer votre base. La campagne comprend trois récits et plus de 20 missions, jouables en solo ou en coopération. Escarmouches et parties multijoueur complètent l’offre. Avis Steam : 74% % positifs sur 11 715 avis. Langues de l’interface disponibles : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Polonais, Russe, Tchèque, Coréen, Portugais (Brésil) et Turc. Sorti le 31 août 2020.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 2,12 €2024-07-29 · FanaticalJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose les modes solo, coop et multijoueur ; les campagnes se jouent en coopération.
Commandes et langues
La prise en charge complète des manettes est indiquée. Le français est proposé pour l’interface, l’audio et les sous-titres.
Contenu
Les campagnes couvrent trois récits et plus de 20 missions, auxquels s’ajoutent escarmouches et défis.
03Questions fréquentes
Quel type de jeu est Iron Harvest ?
C’est un jeu de stratégie en temps réel situé dans une réalité alternative après la Première Guerre mondiale, avec des mechs dieselpunk.
Peut-on jouer à la campagne en coop ?
Oui, les campagnes peuvent être jouées en coopération.
Y a-t-il un mode multijoueur compétitif ?
Oui. Le multijoueur comprend des classements, des parties classées et des ligues.
Quelles factions et unités sont proposées ?
La description mentionne trois factions, plus de 40 types d’unités et neuf héros.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les avis portent sur la version évaluée.
☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☑ Les fans du genre ou de la franchise ☑ Les casuals gamers ☐ Tout public ☐ Les hardcores gamers ☼ Graphismes : ☐ Ignobles ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☑ Bons ☐ Très bons ☐ Merveilleux € Qualité/prix : ☐ Gratuit ☐ Peu cher ☑ Raisonnable ☐ Cher € Configuration PC recommandée : ☐ Bas de gamme ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme ☐ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☐ Facile ☑ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Courte ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☐ Plusieurs centaines d'heures ☑ Rejouable @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Pas mal d'erreurs ☑ Nickel ☐ Traduit dans de nombreuses langues § Bug ☐ Le jeu est un bug ☐ Les bugs détruisent le jeu ☑ Les bugs sont présents mais peu contraignant ☐ Quelques bugs ☐ Le jeu est codé à la perfection % Optimisation & Update ☐ Vraiment mauvaise ☐ Mauvaise ☐ Acceptable ☑ Correct ☐ Parfaite * Avis général ☐ N'y jouer pas ☐ À vos risques et périls ☑ À essayer ☐ Un très bon jeu Ne perdez pas plus de temps et jouez-y! ☐ Un must! Personnellement, Iron Harvest est un jeu que j'ai attendu et pour lequel cela ne m'aurais point déranger de mettre quelques deniers. Anonciateur d'une possible renaissance du genre STR, il s'appuit sur le travail de Jakub Różalski pour nous fournir une ambiance introuvable ailleurs. En lui même le jeu est plus que correct. La prise en main est plutôt bonne mais la maitrise demandera du temps. Le jeu est beau et la campagne est prenante. Vous de verrez pas le temps passer entre les missions et aurez donc vite fait de la terminer, et ce malgrer les heures que ça vous demandera. Je vous garanti qu'une fois finie, vous en redemanderez. Les développeurs sont à l'écoute, et tiennent constamment au courant leur communauté des changements à venir en plus des corrections de bugs. Le multijoueur est intéréssant et bien conçu, le système de choix de héros est très agréable. Cependant il y a aussi du mauvais, le manque de features tels que l'absence de gestion de groupe pour le multijoueur PVP (hors parties perso), le temps d'attente pour ce dernier est aussi plutôt exceptionnel, vous avez le temps de vous faire couler un café. Le pathfinding est dans l'état actuel des choses assez dégeu et l'IA à quelques petits soucis. Qui plus est nous ne compterons pas le nombre d'éléments annoncés qui ne sont pas encore présents dans le jeu. Le système de couverture en lui même est extrèmement bien pensé, (voir les vidéos des devs là-dessus) malheureusement, ce dernier souffre de quelques légers soucis. Mais ... Même si en somme ceci aurait pu justifier d'une recommandation négative, on sent que les dévellopeurs ont envie de bien faire. Les fonctionnalités qui sont absentes arrivent au fur et à mesures de semaines, et les roadmaps mensuelles sont pour le moment respectés. Je dirais à qui la faute pour cette sortie prématurée, si ce n'est la correlation de la date vis à vis du nom de l'univers de Jakub (1920+) qui fut le 1er Septembre 2020 (1-9-20). Celui-ci aurait mériter un petit décalage d'un bon mois ou deux de manière à pouvoir paufiner et ratraper tout ce travail perdu en contexte de covid, mais marketing oblige. En somme, le jeu reste nul doute très amusant à l'heure qu'il est, et fortement jouable, aussi, je prendrais toujours un plaisir à y jouer, et il est clair qu'avec le temps, ce dernier saura faire sa place auprès d'un bon CoH. Pour ceux qui hésiteraient encore à le prendre, suivez de près la roadmap, et si ce qui vous intéresse est de casser des dents avec votre groupe en multi, attendez un bon mois, que les développeurs finissent une bonne partie des features attendues, de manière à pouvoir se grouper et partir entre copains. Sur ce je vous laisse, J'ai des méchas à descendre et des tas de métaux à recycler !Afficher plusAfficher moins
Bonjour ! Je vais le faire en deux parties : courte, et longue. Partie courte : Points positifs : -L'ambiance est géniale -Le gameplay est fluide -Le jeu est bien optimisé et freeze rarement malgré beaucoup d'explosif. (I5, GTX1070TI, 16GoRam, installé sur SSD) -Les MECHAS ! *-* -Des bonnes idées qu'il faudrait approfondir -Les infanteries de bases sont équilibrées, mais vous le verrez après, au détriment d'une véritable identité. -Il est plutôt joli -Avoir des héros, c'est cool ! Points négatifs : -Les méchas sont surpuissants et donc le spam mécha est la finalité de vos parties. -Je reviens sur l'infanterie : hormis votre infanterie de base de chaque factions, le reste, c'est du miroir. Du coup, un manque d'identité de faction sur l'infanterie. -Infanterie anti-blindé/anti-mecha inefficace contre les méchas dût à la puissance du splash damage des obus. -Le Splash damage est aléatoire, il ne fait jamais les mêmes dégâts et ça le rend incohérent (perdre une unité entière sur un tir qui frappe à 5m à côté contre perdre deux hommes dans l'unité et quelques PV pour un obus tiré du même mécha en PLEIN milieu de la dite unité.) -La saxony est clairement avantagé (infanterie blindé utile face aux deux autres qui le sont très peu, le héro Brunhilde qui est simplement le meilleur mécha du jeu et de loin dans un jeu où Mecha > All) -Les couverts sont "presque" inutiles : quand les méchas arrivent, ils détruisent le couvert en un ou deux tirs, marche dessus dans le pire des cas. Et en duel d'infanterie, eh bien, la faible portée de l'infanterie ne leur permet pas de l'utiliser à son plein potentiel. -L'Infanterie qui possède une très petite portée quelle que soit l'unité -Les mortiers aussi ont une très faible portée et donc sont vite déborder par les *roulements de tambour* LES MECHAS, oui, bravo Billy ! -Canon Anti-Char qui tire trop lentement et se fait généralement annihiler par un mécha avant d'avoir tirer deux obus. -Map trop petite -Manque CRUELLEMENT de cartes -Et merde, c'est une EARLY ACCESS ! C'est dit, répété, King Art en fait presque l'aveu partout sur Twitter, sauf qu'elle est vendue comme un jeu fini, comme une sortie officielle alors que NON, clairement NON, c'est une early access. Partie Longue : Je ne recommande pas ce jeu alors que je l'adore. Je l'ai attendu, j'adore le Steampunk (dieselpunk). J'adore les STR. J'adore Company of Heroes. J'adore Iron Harvest. Mais... trop de point négatif. Premièrement, ne l'ACHETEZ PAS SI VOUS PENSEZ QUE C'EST UNE REALEASE OFFICIEL ! C'est clairement un Early Access camouflé. Allez lire sur Twitter, allez regarder leur roadmap, le jeu n'a que quelques cartes 1v1, 2 cartes 2v2 et 1 carte 3v3. Oui ça arrive, mais au compte goutte. Ensuite, je connais Scyhte de nom, je n'y ai jamais joué, mais de ce que j'en ai compris, c'est un jeu de plateau de guerre de battlemech, et on le sent : les infanteries sont en total déroute dès lors que l'adversaire sort des méchas à la chaîne. Si vous avez joué à company of heroes, vous le savez autant que moi : un char, même lourd, craint l'infanterie anti-char. Ici, c'est aléatoire. Parfois, 3 canonniers vont repousser deux méchas, qui vont retourner se réparer. Et lors du second assaut, sans rien changer à la configuration, ce sont les 3 canonniers qui sont annihiler. Les canons anti-blindés sont trop lents à tirer, donc ont tendance à avoir peu d'impact dans la partie. De plus, l'équilibrage, autre que Mécha > All de mon point de vue, est terrible aussi entre les factions. On croise plus souvent la saxony que les autres factions et presque toujours avec le Héro Brunhilde qui est... un Jack of all Trades. Les unités manquent de personnalité à côté. L'infanterie de base est effectivement différente entre chaque faction : Polonia meilleur range, mais tir lents, Soviet fusil à pompe à tir rapide, Saxon porté moyenne et tir rapide, et eux sont intéressants, car ils forcent à les jouer différemment, mais ensuite... à part l'absence de lance-flamme chez les Polonais, toutes les unités sont miroirs jusqu'à arriver aux infanterie mécanisées : des tanks sur patte avec fusil explosif pour les polonais (elles se font presque toujours déchirer sans rien faire.), mortier en armure lourd pour les Saxons (meilleure unité blindée du jeu) et les soviets, blindés corps à corps (pas mauvais, mais à tendance eux aussi à se faire tuer rapidement). Si l'équilibrage de l'infanterie semble du coup bon, soucis étant, toutes les parties finissent sur du spam Mécha. Pour les Méchas, là, c'est plutôt... correct. Les polonais ont le mécha le plus rapide du jeu et qui, bien utiliser et en surnombre, peuvent tomber toutes les cibles que vous leurs demanderez de tuer. Ce qui en fait selon moi le meilleur choix. Le TUR est surement aussi le Mécha Super Lourd le plus puissant du jeu en terme de Splash Damage, mais souffre beaucoup contre les autres méchas lourds et méchas chasseurs de méchas. Et leur Mécha spécialiste anti-mécha est peut-être le meilleur du jeu. Saxony possède les méchas les plus "explosifs", avec presque tous du splash damage, mais une mobilité réduite qui fait qu'ils vont mettre du temps à vous atteindre. Les Soviets sont sur des méchas... très Russe on va dire. Pas forcément très beau, un blindage avant impressionnant, mais surtout fait pour du corps-à-corps et un mécha d'artillerie aux tirs aléatoires. Le splash damage, enfin, est Aléatoire. Non ce n'est pas une blague. Parfois un obus explosif tiré par un mécha dans une escouade de canonnier vas lui retirer un soldat et blesser les autres à hauteur d'1/4 de leurs vie, ce qui est déjà pas mal... Parfois en tapant à côté, dans le creux que vous avez laisser entre deux escouades de canonnier, l'obus va tuer les 3/4 des hommes des deux escouades, en laissant un dernier full life qu'il faudra replier car... pas de chance. Le splash damage devient donc trop puissant et c'est la que l'infanterie devient faible face au spam mécha. Les obus sont efficace contre les mechas, sont de base contre un autre mécha, ils sont à privilégier. Mais ils sont aussi presque la meilleure arme contre l'infanterie. Et pour finir : la portée des armes et la taille des cartes. Je ne sais pas lequel à mener à quoi, si ce sont les cartes de petites tailles qui font que les unités ont très peu de porté, ou inversement, en mettant une petite portée aux unités, ils ont décidé de réduire la taille des cartes. Mais cela coupe beaucoup, BEAUCOUP, d'intérêt stratégique : vous unités vont rarement pouvoir tirer d'un couvert à un autre, elles vont rarement avoir une vision et une porté suffisante pour des engagements avantageux depuis un couvert ou un bâtiment (ce qui en partie aussi participe à la surpuissance des méchas) et aussi force à un groupement des points de contrôle qui fait qu'en général... vous prenez un point d'essence en zyeutant sur votre adversaire qui prend un point d'acier à 20m de vous. Conclusion : Je ne vous conseille pas de l'acheter pour le moment, sauf si vous voulez que le studio récolte des fonds car vous croyez en son développement. Sauf que dans les deux cas, vous ne pourrez pas être sûre qu'il se développera correctement, dans le bon sens ou simplement s'il se développera plus que ce que la roadmap indique pour le moment, que vous donniez ou non votre argent. Pourquoi ? Car vous ne pouvez être sûre que Deep Silver ne va pas récupérer la majorité des fonds tels un EA ou un Bethesda pour le reverser dans une autre production ou si assez de personne vont acheter le jeu eux aussi pour qu'ils continuent son développement. Cependant, pleins de bonnes idées, pleins de bonnes intentions, les STR à points de stratégie/ressource sont de plus en plus rare, déjà que les STR se font rares, l'ambiance est bonne, et je doute que King Art eût pour but d'arnaquer des joueurs, on sent un véritable amour dans leurs jeux. Simplement, cette sortie est surement prématuré et ils vont souffrir de ce manque de contenu et d'équilibrage.Afficher plusAfficher moins
Pour tous ceux qui ont joué à Company of Heroes, Men of War et qui aiment les méchas, les uchronies et le RTS de manière générale, ce jeu est une pépite. L'univers de Jakub Rozalski est sublimé et prend enfin vie. Depuis pratiquement 1 an, je scrute la moindre Maj pour pouvoir lancé le jeu et tester les nouveautés et à chaque fois je ne suis pas déçu. UN vrai régale d'y joué a chaque fois. Les graphismes sont très bons sans être révolutionnaire, la bande-son est de toute beauté, les détails et le gameplay sont au petit oignon avec beaucoup de soucis du détail. Tout n'est pas parfait, il peut être vite répétitif en escarmouche solo mais en multi, le sel est présent. Les campagnes (une pour chaque faction) nous prennent du début à la fin. Touchant et intéressant (non sans être nanardesque par moments) nous mène dans cet univers uchronique intéressant et recherchez!Afficher plusAfficher moins
Bon jeu en perspective sauf que son état d'early access n'est pas indiqué lors de l'achat ... Attention ne vaut pas encore le prix affiché, mieux vaut attendre pour le moment, à surveiller ... Mon avis changera surement au fur et à mesure des MAJ. POINTS POSITIVES : - L'ambiance - La bande son correct - Les graphismes correctes - Performance, je n'ai aucun problème - COOP POINTS NEGATIFS : - Pub mensongère, il s'agit d'une early access - COOP maladroit, point à améliorer surtout au niveau des spawns - Cruel manque de maps - Multi déjà pourri par l'anti-jeu --> Pour gagner : celui qui a le plus gros mecha le plus rapidement en début de partie.Afficher plusAfficher moins
Après avoir finis la campagne principal du jeu je me suis dit qu'une critique serait la meilleur des suites. alors les point positif et il y en a beaucoup : -bon level design -faction équilibré et qui se complète -les mécha !!! -une simplicité de gameplay qui change des RTS récent -histoire riche qui en à encore beaucoup à nous apprendre -map grande permettant de grande bataille -jeu bien optimisé et stable (le jeu n'a planté qu'une seul foi ce que je trouve rare sur les jeu PC en se moment) voila les point positif. les point négatif sont : -multiple bug et autre (par exemple une unité qui devient invincible ect...) -peu de map :( -on peut quitté le jeu que dans les option (j'ai du chercher pendant 5 minute comment sortir du jeu) -les soldat polonais sont clairement en dessous des autre unité de soldat. c'est tout pour moi et en toute franchise je trouve que iron harvest et la parfaite suite spirituelle des dawn of war et des company of heroes et franchement relic étant mon studio de jeu préféré je ne peut qu'apprécié se jeu, les partie que j'ai faite dessus sont pour moi mémorable et je m'en souvien encore après des mois. Donc voici ma note 18,5/20 se jeu mérite d'être aussi connu que les age of, dawn of war, company of heroes, total war. voila tout merci si vous avez pris le temp de lire mon avis sur se jeu.Afficher plusAfficher moins
Je ne recommande pas le jeu, en tous cas pas en l'état. Le jeu est à 50€ et c'est grosso modo une early access déguisée et il y a pas mal de défauts qui, je l'espère, seront corrigés à l'avenir. Points positifs : -Le jeu est beau, la DA est chouette -Campagne intéressante mais pas encore la coop même si ça arrive -Un gameplay à la company of heroes sympathique Points négatifs : -Trop peu de maps qui, visiblement, vont sortir au compte-goutte -Maps trop petites et trop peu intéressantes -Des fonctionnalités de base des str mal faites ou absentes (pings sur la map absents, système de gestion des groupes d'unités crispant...) -Des factions qui se ressemblent malgré leurs quelques spécificités -Pas de types de canons. J'explique, dans CoH, puisque le jeu s'en inspire BEAUCOUP je me permets de comparer, il y a des obus explosifs et des obus perçants. Les explosifs sont efficaces contre l'infanterie mais pas contre les blindés et inversement donc il est possible de toujours contrer les unités avec la bonne réponse. Si il y a beaucoup d'explosif en face, on peut faire du blindage, s'il y a beaucoup de perçant il faut faire de l'infanterie. Ici les mechas tirent tous en explosif qui fonctionne donc autant sur blindage que sur infanterie donc MECHAS > ALL. Oubliez rapidement votre infanterie ou vous allez perdre. -Le manque de portée des unités qui empêche l'utilisation des couverts dans la plupart des situations Et je suis certain d'oublier encore plein de points négatifs. En gros, le jeu a du potentiel mais l'early access cachée me dérange, surtout pour le prix. Le manque de contenu est vraiment terrible et même ce qu'il y a dans le jeu n'est pas vraiment au point. Il y a beaucoup de travail à faire pour que je puisse recommander le jeu et, s'il avait été annoncé comme early access comme c'est visiblement le cas, ben ça n'aurait pas été un jeu à déconseiller. Conclusion : Le jeu n'est pas mauvais en soi, mais attendez quelques mois de voir s'il vaut enfin le coup avant de l'acheter.Afficher plusAfficher moins
Quand je vois ce jeu, je vois les plus grands jeux de stratégie qui existe : - Command & Conquer - World in confilct - Original War - Starcraft Pour ce qui est de Compagny of heroes connait que de nom mais j'y ai jamais joué. Ce jeu a beaucoup de qualité malgré ce que sa communauté dit : "Ils nous ont mentis" - "C'est moche" - "Bug" - "Remboursé" / communauté Steam La vache quand un jeu ne tiens pas certaine de ces promesses égal bûcher publique , c'est clair quand c'est une petite boite qui s'en occupe de faire le jeu, on "dégueule" ça haine dessus mais quand c'est EA ou Ubisoft, "take my money" et là je reste poli. Pour en revenir au jeu, le contrôle de vos troupes en fonction du terrain est hyper importante et les minis défi que vous pouvez activer rajoute de la difficulté. Acheter le, il faut le coût malgré une communauté toxique Le jeu a des mises jours régulière et des événements saisonnier voir peut être de futur DLCAfficher plusAfficher moins
Jeu acheté, campagnes histoire finie... Juste au moment ou apparaît un premier dénouement ! Maintenant, il faut payer pour connaitre la suite du scénario. Je trouve cette pratique scandaleuse ! Je comprends qu'il faille payer pour des extensions qui viennent s'ajouter à l'histoire principale. Sauf que là, c'est carrément l'histoire principale qui est amputée. Je cartonne ce jeu sans aucune retenue et le décommande à quiconque qui aime les modes histoires...Afficher plusAfficher moins
Ne vous laisser pas décourager par les gens avec 2 ou 3 heures de jeux il n'ont aucunes idées de quoi il parlent haha ! Le jeu est super il reste encore des choses à balancer / ajouter. le jeu à bcp. de potentiel !Afficher plusAfficher moins
C'est dur de ne pas recommander ce jeu, tant l'esthétique, l'ambiance et l'histoire m'ont happés. Mais point de vue gameplay, c'est vraiment vraiment creux, et je vous dit ça aprés même pas 15h de jeu ... Les mechas sont SURPUISSANTS par rapport a l'infanterie, et leur prix est dérisoire par rapport a leurs capacités. En plus de ça, l'infanterie (qui est déjà pas ouf en termes de stats par rapport aux mechas) est complétement nerfée par les mécaniques du jeu. Je m'explique : déjà, le systéme de cover est raté. Certes c'est le même que company of heroes 3, mais à une subtile différence prés : la portée des armes. Dans iron harvest, vos machinegunners seront INCAPABLES de tirer sur une escouade de cannoniers se trouvant a plus de 15 métres d'eux, et ce alors que mes mitrailleurs sont sur une hauteur, bipied déployé, appuyé sur des sacs de sables. La moralité, c'est que 90% du temps, si vos unités restent a couvert, elles n'auront pas la portée de tirer sur les autres. Donc déjà point de vue tactique, bah c'est un peu baisé, et si on rajoute à ça le fait que le moindre mécha qui tire/marche/pète sur votre couverture la fait littéralement voler en éclat, et les dégats complètement inconsistants infligés par les unités """"""anti-mechas""""", bah on comprend vite pourquoi l'infanterie est inutile dans ce jeu. Et puis bon, au delà du gameplay ... 4 factions qui partagent les mêmes mitrailleurs, les mêmes lance-flammes, les mêmes canons de campagnes, les même unités anti-blindés .... Les seules différences entre factions résident 1) dans les unités d'infanterie de base (Carabine-Polonia ; Fusil à pompe-Rusviet ; grease gun - Saxonie) et petit 2) dans les méchas. En dehors de ces points là, tout est rigoureusement identique à part l'identité graphique. En bref, un superbe écrin qui cache au final bien peu de contenu et de mécaniques, beaucoup de problémes d'équilibrage et de game design. Je regrette pas de l'avoir payé 4 euros en soldes, ça m'aura occupé un jour ou deux, mais je ne me vois vraiment pas y mettre plus d'une trentaine d'heure en l'état actuel des choses.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
