

IXION
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de IXION
IXION est un jeu de construction spatiale où vous administrez la station Tiqqun et équilibrez infrastructures, ressources et besoins de la population. Explorez l’espace, recherchez ressources et survivants, et faites face aux dangers à l’intérieur comme à l’extérieur de la station. Avis Steam : 77% positifs sur 15 402 avis. Date de sortie : 7 décembre 2022.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 7,57 €2026-03-19 · GameBilletJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | — |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Construire et gérer
IXION mêle construction de ville et gestion de la station Tiqqun : il faut gérer infrastructures, ressources et population.
Langues
La version Steam sur PC propose neuf langues d’interface. L’anglais comprend des voix intégrales ; les autres langues indiquées ont des sous-titres.
03Questions fréquentes
De quoi parle IXION ?
Vous administrez le Tiqqun, gérez ses infrastructures, ses ressources et son équipage, tout en explorant l’espace.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. Les catégories Steam sur PC indiquent un mode solo.
Comment explorer l’espace ?
Envoyez sondes, vaisseaux miniers et cargos, ainsi que des expéditions scientifiques, pour explorer et trouver des ressources.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Salut. Face à la volée de critiques négatives, je mets la mienne car je trouve injuste les arguments de ceux-ci. La plupart des gars qui critiquent le jeux en le trouvant 'trop dur' ne savent pas jouer. Prendre un jeu de constructions de ville et critiquer de devoir gérer une ville? C'est absurde. Je finis le chapitre 3 là et j'ai déjà ouvert tous les secteurs tellement j'ai de la population et du matos à stocker. Oui le jeu est punitif, oui il faut bien gérer l'espace car c'est serré, oui il faut pas faire n'importe quoi sinon t'es mort, mais bon c'est le jeu ma pauvre Lucette. La seule critique un tant soit peu pertinente des critiques négatives, et que je rejoins partiellement, est la gestion un peu lourde des ressources d'un secteur à un autre, mais c'est largement faisable. Et les techno te facilitent vraiment de plus en plus la vie. C'est à cause des chouineurs qu'on se retrouvent avec des jeux ultra faciles qu'on pète à la première game. Moi, IXION, je dis ENCORE!Afficher plusAfficher moins
Jeu qui était dans ma liste de souhaits depuis longtemps. Amateur du genre, je l'attendais au tournant, résultat je me vois dans l'obligation de le descendre en flamme... Le concept est à mon sens très bon, jeu de "survie", gestion, dans un environnement spatial hostile, Vous gérez une station qui accueille des volontaires à la colonisation d'une nouvelle Terre. Ce qui laisse entendre que vous allez devoir gérer un groupe de gens triés sur le volets, aptes à vivre en communauté dans un environnement clos et limité. Un peu dans le style de frostpunk, vous vous attendez à partager la souffrance morale et physique de vos administrés au cours d'un long et douloureux périple à travers la galaxie, mais... Mais voilà... il semblerait que dans un soucis d'inclusivité, les recruteurs n'aient choisis que des handicapés mentaux, manchots et autres P4 qui ne mesurent ni la portée, ni l'importance de leur mission (je me réfère au scénario que je ne spoilerais pas), le scénario fait le café, ça fait parti des bons points du jeu. Les graphismes et les visuels sont très bon, la bande son est super mais passons au principal : Ce jeu se torche avec les principes élémentaires des jeux de gestion, à savoir le transfert des ressources d'un secteur à un autre qui doit être géré manuellement, gérable avec 2 ou 3 secteurs ouverts mais au delà ça devient ridiculement lourd et imbuvable ce qui vous oblige à spammer les espaces de stockage (à la capacité ridiculement faible) dans chaque secteur à la taille déjà très limitée. Les ressources ne peuvent pas aller d'une baie d’amarrage jusqu'au bâtiment où elles sont requises et doivent passer par un site de stockage, qui demande de l'énergie et des employés pour fonctionner, denrées rares et précieuses.... Dans le même genre, vous allez devoir gérer les transferts de personnel d'un secteur à l'autre en fonction des besoins et de la capacité en logement de chaque secteur, à savoir que vous avez 3 types de personnel, les travailleurs, les non travailleurs et les colons, seuls les premiers sont utiles pour faire fonctionner les bâtiments, les 2 autres ne représentent que des parasites qu'il faut néanmoins nourrir et loger... C'est à vous de gérer manuellement le transfert via une interface lourde qui va vous demander une abondance de clic pour paramétrer chaque transfert correctement. La gestion de vos pops et de vos ressources à travers ces 2 interfaces représente facilement le tiers du temps de jeu et accélère la tendinite. Parlons maintenant des accidents (se fait craquer les doigts). comme dit plus haut, le profil type des travailleurs est plus proche de Nabila que de Thomas Pesquet, ce qui se traduit par des explosions à la grenade un peu partout dans la station littéralement toutes les 2 minutes envoyant d'un seul coup entre 4 et 15 bonhommes à l'infirmerie, avec en prime une alerte audio à chaque fois, problème qui s'accentue de façon exponentielle si vous avez le malheur de ne pas avoir de chômeur prêt à prendre le relais des blessés... Des bâtiments qu'il faut sans cesse réparer, une population de princesses et de divas qui ne supportent pas l'espace et dont il faut satisfaire les caprices insensés via des choix qui vous mettent délibérément en péril. La gestion de l'espace dans votre station est terriblement frustrante, les bâtiments ont des tailles absolument imblérable ce qui vous oblige à en permanence re-mapper votre secteur au prix d'un mal de tête terrible, vous aurez très vite un succès correspondant à certain nombre de bâtiment détruit en une partie, bref vous passez votre temps à démanteler et à reconstruire ailleurs. Voyez ça comme un très mauvais Tetris. Le dernier gros point noir du jeu est l'échec systématique à chaque nouveau chapitre ce qui vous oblige à avancer, échouer, recommencer, le plus souvent une nouvelle partie en vous aidant d'un cahier pour noter les prérequis en tech, ressources et bâtiments à avoir avant de commencer un nouveau chapitre, partez du principe que le jeu ne vous pardonne aucune erreur dans vos choix de tech et de bâtiments et que vous le paierez par le besoin de charger une save voir de relancer une nouvelle campagne. En bref on a là un jeu de gestion qui part d'un bon concept et d'une bonne idée mais dont la lourdeur et la frustration qu'il engendre empêche de prendre du plaisir à y jouer, sauf si vous êtes maso...Afficher plusAfficher moins
50h de jeu, tous les secteurs ouverts, 4000 habitants, un pur plaisir ! Le jeu est difficile, oui, et requiert d'apprendre de ses erreurs. Mais n'est ce pas là la recette de son succès et de sa qualité ? Je pense que si. Il n'y a aucun problème d'équilibrage, ou quoi que ce soit de ce type. C'est un pur jeu de gestion et micro-gestion de ressources, et de survie. On pourrait avoir l'impression d'être pris par le temps, mais en réalité si on gère bien les choses, et que nous sommes aptes à apprendre de nos erreurs, et à recommencer une ou plusieurs fois sa partie, on finit par tout comprendre et à s'éclater. Je suis un adepte du genre, et celui ci est une petite pépite !Afficher plusAfficher moins
Jeu vraiment super ultra intéressant mais comme souvent dés qu'il est question de "survie" on en vient pas avoir des coté négatifs à cause de "points de vue" des développeurs qui ont une certaine vision des choses, alors que la réalité risquerait d'ètre tout autre. Là dans le jeu, actuellement je trouve que le gros coté négatif c'est ce coté PUNITIF à l’extrême d'une situation qui a commencé a se dégrader parfois des HEURES de jeux avant et que tu n'arrive pas à corriger, et souvent pour un décision des développeurs. SI on revient on contexte, l'humanité était "mourante" DONC cette station spatiale (en fait un vaisseau puisqu'il se déplace) a été conçue pour "tester" la colonisation d'une autre planète . MAIS au moment de faire le premier "saut spatial" hop il se passe un problème et donc, visiblement on "revient" sur place et il s'est passé un temps indéterminé depuis qu'on est parti (c'est à dire y'a juste quelques minutes, mais on sait pas si en revenant on est pas des dizaines d'années plus tard, voir plus) Bref, la Terre y'en a plus, reste donc uniquement les habitants de la station, les modules cryogéniques que l'on peut récupérer dans l'espace, et les éventuels survivant des éventuels vaisseaux ou colonies qui ont été lancé depuis le "départ raté". Donc, je veux bien que les gens à bord de la station soient mécontent parce qu'ils sont "SDF" car tu ne leur a pas construit de logements, et encore, t'es DANS une station spatiale, donc à la rigueur on se demande pourquoi il faut leur construire un appartement, t'es pas dehors au vent, au froid et à la pluie, t'es SANS une station, ou vaisseau spatial. Qu'ils soient mécontent parce qu'ils ont faim, çà évidemment on le comprend. Mais bon, à la rigueur, le mécontentement pour raison de logement et de nourriture, je comprend . Par contre le mécontentement pour des faits qui ne sont en rien la responsabilité de l'administrateur de la station, que çà fasse un malus PERMANENT çà je ne comprend pas. Apprendre le sort de la planète, et hop, ils ont déja un point de mécontentement pour toute la durée de la partie. Hop ils apprennent le sort de l'équipage de tel station/vaisseau, et hop, un nouveau point de mécontentement. Puis alors que c'est une station spatiale dont le rôle est notamment de transporter des modules cryogénique jusqu'a la planète à coloniser, voilà que si tu transporte plus de 250 modules, les habitants sont mécontent, même si les gens dans les modules ne sont nullement en danger, qu'on a "pas besoin d'eux" et qu'ils sont déja en train de se plaindre qu'ils manquent de nourriture et de logement (donc "décongeler" de nouveaux habitants, c'est certainement pas ce qu'il faut faire). Et c'est LA qu'on en arrive aux mauvais choix des développeurs, car aprés tout, au CONTRAIRE, les gens pourraient ètre de PLUS EN PLUS CONTENT, au fur et a mesure que le stock de modules cryogéniques augmente, c'est la preuve qu'il y a de plus en plus d'humains/d'humanité à bord, et que donc il y aura plus de concitoyens une foi arrivé sur la planète à coloniser. Pareil avec le mécontentement de rester trop longtemps dans le même système. Pourquoi ètre mécontent? T'es en train de faire le plein de ressources, plus tu passe du temps dans un système à récupérer des ressources, meilleur est sensé ètre l'avenir proche, dans le système suivant, puisque tu ne vas donc PAS manquer des ressources. Donc en théorie, au lieu d'ètre mécontent parce que la planète d'origine n'existe plus, alors que c'est pas la faute de l'administrateur, AU CONTRAIRE, t'as pas le choix, il FAUT impérativement que la mission réussisse, donc limite si pour sauver les centaines voir milliers de vie à bord de la station, si certains sont vraiment mécontent, ben les JETER dans l'espace devrait ètre une solution sérieuse. Pareil, par moments y'a vraiment un problème, genre pas assez de nourriture, ou pas assez de tel batiment, a cause par exemple du manque d'alliage. A ce moment là, avoir par exemple les gens d'une ferme ou autre lieu de production de nourriture qui sont en grève pour protester contre le fait qu'ils ont faim..............ben si tu as envie de manger mais que tu veux plus travailler pour produire de la nourriture, la solution est quand même pas pour tout de suite. Bref, le mécontentement est parfois vraiment une plaie dans ce jeu, et il ne parait pas du tout logique. Aprés les "recherches" sont parfois un peu bizarre aussi, par exemple tu viens de construire une gigantesque station spatiale, mais plein de trucs assez basique sont à "rechercher". Le plus stupide étant pour moi la "station de fusion", qui permet de faire fondre la glace que l'on récupère sur des astéroïdes. Comme si dans la tête des développeurs, c'était de la glace spatiale , de la glace "spéciale" qui ne va donc PAS fondre toute seule si on la stocke dans un endroit ou la température est au dessus de zéro. Donc dans la véritable logique, tu construit juste un gros réservoir, tu met de la glace dedans, et comme DANS la station il fait forcément une température positive, alors cette glace va fondre toute seule, pour devenir de l'eau . Bref, il semblerait logique que la station spatiale, dés le départ, soit capable de construire énormément de choses, et que plus tard si on veut améliorer les constructions, LA on lance une recherche. C'est un peu comme si en 2030 ou 2040 on lançait enfin une mission habitée sur Mars, mais que c'est pendant les 6 mois de voyages que le personnel de bord doit "faire de la recherche" pour INVENTER et FABRIQUER le matériel dont ils vont avoir besoin une foi arrivé sur place. Bref, un jeu pas du tout évident mais extrêmement intéressant , sauf que la persévérance est rarement récompensée, on se retrouve à foirer une partie pour des raisons obscure, le plus souvent parce que les gens sont encore une foi trop mécontent, a cause de choses qui ne sont pas de la responsabilité du joueur, et donc là la question ensuite c'est de charger une sauvegarde mais vieille de COMBIEN d'heures? Par exemple j'ai une partie qui vient de foirer en début du 3 ème chapitre car la confiance est trop basse, MAIS comme elle était déja pas géniale à la fin du 2 ème chapitre, donc il me faut relancer une sauvegarde encore plus ancienne, voir recommencer tout le 2 ème chapitre, tout çà parce qu'a un moment dans ce 2 ème chapitre, la confiance des habitants étaient en train LENTEMENT de remonter, mais vers le maximum, et puis voilà que subitement, à cause de je ne sais plus quelle nouvelle, hop un malus permanent de plus, auquel un peu plus tard se rajoute le malus parce que çà fait trop longtemps qu'on est dans le système PUIS celui ou y a plus de 250 modules cryogéniques à bord, m'obligeant donc à essayer de "BACLER" (et je déteste çà) la fin du chapitre, en sautant vite dans le système suivant, laissant sur place plein de ressources et énormément de modules cryogéniques. D'ailleurs marrant de voir que la population pleurniche si on a plus de 250 modules à bord, mais par contre savoir qu'on vient de quitter définitivement le système en oubliant presque 1000 modules, donc 1000 personnes qui sont donc condamnées, tout le monde s'en fiche. Bref, difficile de devoir jouer à un tel jeu, quand il faut lutter contre le "point de vue des développeurs" pour une situation donnée, surtout quand ce point de vue ne semble absolument pas logique. Le jeu est donc, donc déja dit, SUPER intéressant, mais bon le rythme étant assez long, il faut de toute manière de la patience, et une certaine logique, celà dit quand on vient de passer des heures et des heures, pour RIEN, car la partie se termine, çà devient assez vite DÉCOURAGEANT .Afficher plusAfficher moins
Une pépite. Un jeu de gestion/survie tout aussi exigeant que passionnant. Si vous aimez la SF, l'exploration spatiale, tout en surveillant 20 plats à cuire sur le feu. Ce jeu est pour vous. Si vous enchaînez les écrans game over, n'abandonnez pas, ça vaut vraiment le coup vous ne serez pas déçus. Mention spéciale aux OSTs et sound design par Guillaume David, une fois de plus impérial.Afficher plusAfficher moins
FrustraXion, c'est le nom que ce jeu aurais du avoir ! la difficulté est présente et ce n'est pas un mal pour une fois mais elle est illogique et programmé avec les pieds...les pannes aléatoires même dans un secteur avec assez de travailleurs et tous contents même après le dernier patch, des cryo qui génèrent plus de non travailleurs que de travailleurs sans possibilité de les recongelé puisqu'il ne servent qu'a être transformer en colon, des vaisseaux qui traversent les champs de gaz toxique et sont détruit parce que le capitaine du dit vaisseaux ne sache l'évité et chercher une route sûr... et je ne parle pas des vaisseaux scientifiques qui, s'ils envoient une équipe explorer un truc, le reste de l'équipage ne fait plus rien pendant plusieurs jours, c'est ridicule ! que dire du transfert de ressources d'un secteur a un autre qui doivent d'abord être stocké dans un entrepôt avant de repartir dans un autre de l'autre coté puis allez là où ils sont requis ? Que dire de cette coque en carton qui se détruit tout le temps en continue sans aucune raison ? Je ne parlerais pas des travailleurs actif syndicalistes qui font grève pour un oui ou pour un non, doivent être français ^^, enfin bref je vais pas continuer tellement la frustration est omniprésente et illogique (souvent) l'ordre des recherches n'est pas un choix mais ultra dirigiste, si vous faites la mauvaise recherche au mauvais moment c'est game over ! si vous construisez les mauvais bâtiments, ou le mauvais nombre c'est game over ! les indications diverses sont approximativement que se soit pour la nourriture ou les ressources alors que le jeu est ultra punitif. ce jeu est ultra contraignant totalement dirigiste et n'a aucun fun ni aucune personnalisation, faite ce qu'il faut a l'endroit ou il faut et au moment ou il faut sinon... heureusement que le scénario est bon et reste "logique" dans ces systèmes totalement figés (oui les planètes et autres point d’intérêt ne bougent une fois découvert...) sachez pour finir que si vous restez trop longtemps dans le même système ba c'est encore un game over... Si vous prenez ce jeu, pensez a sauvegarder a chaque choix possible, avant chaque construction de bâtiments ou recherche, vous allez sauvegarder/charger tout le temps, vous êtes prévenus ! bon courage a ceux qui malgré toutes ces FrustraXion continuerons encore et encore, perso, je vais attendre de voir quelles correction et quelle direction vas prendre ce jeu avant d'y rejouer... ou pas !Afficher plusAfficher moins
Bonjour à tous. Je ne comprends pas du tout la hargne qui se développe contre Ixion... Le jeu n'est ni difficile, ni "punitif" et il laisse aux joueurs la possibilité de s'organiser sans aucuns soucis contrairement à ce que je lis dans les commentaires. On a tout à fait le temps de rester dans une zone à partir du moment où on équilibre les besoins du vaisseau. Il faut être logique dans ses choix. Faire des réserves. Miner tout ce qu'on trouve. Y aller doucement avec les POD cryogéniques qu'on ramène dans le vaisseau. Et vérifier la balance habitants/nourriture. Si un déséquilibre dure trop longtemps, la punition arrive, c'est certain ! Mais ce n'est ni injuste, ni aléatoire ! Le jeu est magnifique. Intelligent. La prise en main peut demander quelques essais avant de maîtriser tous les aspects de l'arbre des technologies, et les règles de transfert d'une zone à l'autre, mais rien de grave ! Il faut parfois éteindre une industrie pour sauver de l'énergie et faire une dérivation ailleurs. Il faut démonter puis remonter autrement : et alors ? C'est de la gestion en milieu hostile ! C'est le thème du jeu ! Tout va bien ! Il suffit juste de ne pas se précipiter à prendre toutes les quêtes qu'on découvre sur les planètes, n'importe comment, sans avoir assuré l'organisation à l'intérieur du vaisseau. Si on bossait tous, là réellement, dans l'espace, ce serait le même topo : on prend son temps ! Un pas après l'autre ! Sinon les têtes brûlées finissent par faire des sorties extra-véhiculaires en oubliant leur combinaison ! Pour résumer, et j'insiste : ceux qui aiment la gestion, surtout n'hésitez pas ! Ambiance, musique, histoire, design, réflexion, challenge ! Tout y est ! Merci à l'équipe d'Ixion ! Vous avez fait un très bon jeu !Afficher plusAfficher moins
Expédions rapidement les points positifs, parce que OH BOY que j'ai des choses à dire : Les soundtrack sont magnifiques, elles me rappellent Mechanicus dans un sens. Mais tout les musiques sont génials. Coté graphismes, la DA fait très bien sont boulot, les artwork sont juste comme il faut, les batiments sont plutôt reconnaissable entre eux, ça marche bien. Mais le gameplay... Basiquement le jeu était un peu le successeur de Startopia dans un sens, mais il a décidé de faire des trucs bizarres. Commençons par les secteurs, ils sont tous indépendants. Leurs ressources ne sont pas partagés, leurs pop ne sont pas partagés, et ils ne sont pas vraiment connectés entre eux. Les "portes" entre chaque secteurs font visuellement la taille d'une dizaine de route mais sont impassable. A la place, vous devez configurer dans une interface de gestion les stocks que vous voulez de chaque ressource dans chaque secteur. Par exemple, si vous voulez des cryopods dans le secteur 1 ET dans le secteur 2, il faut que les secteurs de vos baies d'amarrages soient marqués comme exportateur, et que vous configuriez un stockage et un nombre cible dans vos secteurs (mettons 25 et 50). Si le secteur 1 est exportateur, il va attendre d'avoir 25 cryopod avant de les exporter. Le problème, c'est que vous n'avez pas de raison de construire des centre de décryo partout puisqu'ils peuvent envoyer automatiquement les nouveaux travailleurs où vous voulez. Deuxième problème, vous ne pouvez pas stocker dans un autre secteur, parce que vous devrez changer vos règles d'exportation a chaque fois que vous voulez vider les stockage d'un secteur non producteur. (Par exemple notre secteur 2 avec 50 cryo) Donc ça ne sert a rien de stocker sur plusieurs secteurs. Ok, c'est la mécanique c'est normal. Troisième problème, les matériaux de construction ne sont pas transportés automatiquement, vous devez donc avoir des stockages d'alliage, de polymères et de circuit électronique dans CHACUN de vos secteurs pour pouvoir construire. Quatrième problème, le secteurs sont PETIT comparé à la taille des bâtiments, donc chaque centimètre que vous gaspiller pour stocker 3 grammes de ressources dans un secteur va vous manquer. (et il n'y a que 6 secteurs au total) Et ça, c'est UNIQUEMENT pour les secteurs. Nous avons ensuite un système population qui sépare travailleur et non travailleur. De ce que j'ai compris, on obtient des non travailleurs de façon aléatoire pendant la décryo (je n'en ai eu QUE dans mon secteur avec centre de décryo donc je suppose que c'est lié) et ils ne servent basiquement a rien. Apparemment on peut les convertir en colons pour qu'ils servent (un jour) mais en attendant d'avoir une utilité, ils consomment de l'espace et de la nourriture. (Début du chapitre 2, j'avais 1 tier de ma population qui était des non travailleurs pour donner un ordre d'idée.) Ce qui veut dire basiquement que tant que vous n'avez pas d'utilité pour les colons, vous devez rusher le jeu pour ne pas vous retrouver en négatif de nourriture sans rien pouvoir faire. Vous avez aussi un système de bonheur par secteur influencé par les repas loupés, les habitations et quelques bâtiments (qui prennent donc encore de la place que vous n'avez pas). A cela s'ajoute des malus permanent offert gracieusement par le jeu (-1 au chapitre 1, -1 supplémentaire au chapitre 2, et je présume pareil au chapitre suivant...) et des malus progressif plus vous restez longtemps dans un système. Le problème ici est lié à la place que prenne les bâtiments pour compenser ces malus. Car un bonheur négatif va faire baisser votre niveau de confiance, est si vous tombez à 0 c'est le game over. Sans compter les potentiels grèves qui peuvent déclencher une spirale infernale dont vous ne pourrez pas vous relever. Lié à ce système de pop, nous avons un système de condition de travail, basiquement, si vous avez plus de boulot ouvert que de travailleur dans un secteur, il passe en heure supp et augmente le nombre d'accident et leur gravité (basiquement, active les accidents mortels). Sauf que les accidents ont un temps de réaction vraiment fou. A un moment, j'ai réactivé mon centre de recherche que j'avais désactivé car j'avais d'autres priorité, le résultat à été dans la même seconde un accident mortel dans une de mes fermes. Littéralement, leur supérieur leur a annoncer les heures supp et les mecs se sont jetés dans l'outillage, je vois que ça. Enfin, la gestion des ressources qui est mon problème principal : le problème lié aux secteurs mis à part, TOUT coûtent cher. Le moindre quartier d'équipage coûte 15 d'alliage, qui est la production d'une fonderie. Tout coute plus cher qu'un quartier d'équipage. La réparation du Tiqqun via les SAS EVA consomme aussi des alliages. Et, avec 2 fonderie qui tourne a plein régime (surplus de fer dans les stockages) et 2 SAS EVA (un pour chaque secteur que j'avais) c'était impossible d'avoir une bonne production. Je me suis retrouvé softlock parce que je ne pouvais littéralement pas produire assez pour ouvrir un secteur qui m'aurait donner la possibilité d'augmenter mes productions ou de ne serait-ce que déplacer une partie de la population. Si le jeu ne me forcait pas a mendier pour avoir trois bouts d'alliages, j'aurais pu compenser mes problèmes et me relever. Mais non, même si mes stocks de fer débordés, mes 2 fonderies ramaient juste tellement que je ne pouvais quasiment rien faire autre que de maintenir la coque en état. Littéralement, tout les autres problèmes pourrait être compenser (sauf la séparation des secteur qui est du pure bad design pour moi, je n'y vois aucune utilité si ce n'est de te forcer a gérer un aspect lourd et inutile et bouffer de l'espace supplémentaire) si la production de ressource n'était pas aussi lente. Ne serait-ce qu'augmenter le taux de conversion des minerais ou la vitesse de raffinage aurait suffit probablement. Mais non. Il fallait ajouter un énième problème à gérer parce qu'on en avait pas déjà assez. Note honorable aux déplacements du vaisseau dans les systèmes, qui pompe toutes l'énergie, dure plutôt longtemps et ne donne donc aucune raison de l'utiliser quand tu es déjà au centre du système. Vraiment, il faut tellement de batterie pour compenser le trajet que je trouve ça contre productif. J'aurais espéré pouvoir attendre une maj, mais j'en doute beaucoup, ou au moins un mod mais aux dernières nouvelles pas de workshop et probablement pas de mod support du tout. Donc je suis juste extrêmement dégouté de ne pas avoir pu voir la quantité de problème avant les 2 heures. Je sais pas si les dépots de minerais sont générés aléatoirement ou non, mais si non, si vous avez adoré devoir relancer 30 fois la campagne dans Frostpunk parce qu'un évènement impossible a prévoir sans le connaître a l'avance à eu lieu, vous aimerez probablement chercher des build order pour ce jeu. Moi, j'ai des trucs plus intéréssants à faire comme trier mes chaussettes par exemple.Afficher plusAfficher moins
Je suis au début du jeu, j'ai fini le 1er chapitre avec, je pense, tout ce qu'il y avait à découvrir dans le système solaire. Mon 1er essai a fini en cata, viré parce que j'ai eu trop de morts pendant une coupure de courant. Car il y a quelques mécanismes qui n'apparaissent pas clairement dans le tutorial ou l'aide très sommaire. J'ai trouvé en tatonnant le moyen de désactiver 2 batiments pour dégager l'énergie nécessaire à construire un panneau solaire... J'ai eu d'autres désagréments momentanés, tous résolus en observant mieux les différents indicateurs du jeu et en n'hésitant pas à détruite des batiments pour faire la place à d'autres avant de les reconstruire. Au moins, ce jeu à de nombreux attraits de gameplay et d'habillage qui font que l'on ne rage quit pas, mais que l'on recharge une sauvegarde ou que l'on recommence le chapitre en se forçant à mieux réfléchir aux nombreux paramètres qui feront de la mission un succès. A en croire les revues de gars plus avancés que moi dans le jeu, il peut engendrer des frustrations. Certains le trouvent trop dur, d'autres trop facile. Disons qu'il faut gérer beaucoup de choses sur plusieurs plans en même temps et faire gaffe...à tout. Pour ma part, j'ai trop envie de poursuivre l'histoire et je vais m'accrocher :) Les plus : Ben ce jeu est chouette ! Les moins : Il se peut qu'il soit un peu trop dirigiste dans l'ordre des choses à faire, à rechercher et à construire, dans le choix des emplacements de batiments etc, du genre: si tu suis pas le plan A, ben, y'a pas de plan B, ni de plan 9 from outer space, et ça tourne à l'enchainements de catastrophes.Afficher plusAfficher moins
Le jeu part sur de bonnes idées mais la réalisation ne m’a pas convaincu. Voici pourquoi : Les + : - Des idées de départ vraiment excellentes. Gérer une station spatiale mobile dans un environnement de survie rempli de dangers et de défis. Il n’y a pas beaucoup de jeu qui propose cela. - Une histoire bien écrite qui pousse à en voir plus, jusqu’à la fin. C’est la raison pour laquelle je me suis forcé à finir le jeu, justement. - Des graphismes très beaux pour un jeu de ce type. Les planètes, la station, les bâtiments, les vaisseaux… sont très bien réalisés. - Bande son agréable qui ajoute un peu de profondeur à l’ambiance. Les - : - L’équilibre du jeu (la difficulté) est complètement ridicule et irréaliste ! Notre station meurt de faim, une grève éclate dans les cantines justes avant une distribution alimentaire… c’est sûr que ça va résoudre le problème. Le recyclage des déchets crée de l’instabilité… pourquoi ? C’est la logistique de la station qui s’occupe de tout ! Il y a plein de chose de ce genre dans ce jeu. C’est épuisant. Mais à la limite, ça doit faire partie de l’équilibre voulu par les développeurs, alors passe encore. - Le cooldown (temps de latence) entre une action et son effet/sa mise en place est beaucoup trop long. L’extraction des matières dans les astéroïdes et leurs transports met une éternité avant d’arriver. Les ressources mettent trop de temps à être transférer d’un bord à l’autre de la station. Les bâtiments sont beaucoup trop longs à être construit une fois les ressources sur place. Ça casse le rythme du jeu. On est obligé d’attendre que ça se passe et cela génère une sensation d’ennuie. Quand un problème arrive et que l’on construit pour le régler, il y a un cooldown énorme. En attendant, on ne peut qu’observer la situation se détériorer. C’est une des sources de frustration que tout le monde exprime autour du jeu. - Là où je ne pardonne pas, c’est qu’un jeu de SURVIE/GESTION comme Ixion ne propose PAS DE VRAI MICRO-GESTION. C’est un carton rouge pour moi. Les entrepôts ne peuvent contenir qu’une seule ressource. Pourquoi ne peut-on pas choisir plusieurs ressources avec des quantités ? Ce n’est pas comme si la place dans la station est limitée… Les baies de déchargements spatiales font office d’entrepôts, mais l’on ne peut pas expédier les marchandises dans les autres secteurs directement, pourquoi ?! La main d’œuvre est l’aspect le plus complexe du jeu. On n’en a jamais assez. Or, on ne peut pas choisir le nombre de travailleur dans les bâtiments. C’est tout ou rien ! Cela crée forcément du surmenage et des accidents. Ces accidents sont mortels pour les travailleurs. Cela réduit leurs nombres et aggrave encore le phénomène… etc… - La fin de l’histoire est juste décevant. Je ne vais pas spoiler. Les développeurs auraient pu au moins faire une belle cinématique vu tout le mal que l’on se donne pour y arriver. - Un peu d’action dans un jeu de gestion, pourquoi pas… si c’est bien dosé. Je trouve juste que c’est un peu abusé ici (et répétitif). - L’absence de mod sans fin. Le jeu n’a aucune rejouabilité. Il suffirai de rajouter une option dans le menu principal et d’un peu de travail vu que la plupart des mécaniques de jeu sont déjà là. C’est dommage. Surtout que ça pourrait faire office d’entrainement et de terrain d’essais pour l’histoire. - Le jeu souffre de problèmes d’optimisation, surtout en fin de partie quand toute la station est occupée. Utilisé Unity comme moteur de jeu n’étais pas la meilleure des idées… Il n’a pas été conçu pour faire tourner des scènes trop complexes. Le jeu est facile à prendre en main mais il est difficile à maitriser. Or, c’est cette maitrise qui fait la différence et qui permettra de le finir. Cela demande beaucoup de patience et de méthode (ou de recherche sur internet). Je ne recommande pas ce jeu à ceux qui n’ont pas de patience ou des nerfs en acier. Vous pouvez toujours l’essayer à vos risques & périls, mais attendez-vous à des échecs en séries et à de la frustration à n’en pas finir.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.