
Jagged Alliance 3
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01À propos de Jagged Alliance 3
Grand Chien sombre dans le chaos après la disparition de son président et la prise de pouvoir de la Légion. Recrutez des mercenaires, explorez le pays et menez des combats tactiques au tour par tour pour décider de son avenir. Évaluation des joueurs Steam : 88% positives sur 11 171 avis. Sortie : 14 juillet 2023. Langues d'interface disponibles : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Allemand, Russe, Français, Espagnol, Portugais (Brésil) et Polonais.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 3,24 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-17
02Avant d'acheter
Modes et commandes
La version Steam sur PC propose le solo, la coopération en ligne et la prise en charge complète des manettes. Les combats sont tactiques et au tour par tour.
Langue
L'interface est disponible en anglais, qui est aussi la langue des voix intégrales. Les autres langues d'interface confirmées figurent dans {supportedLanguages}.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Explorez Grand Chien, recrutez des mercenaires et déterminez le destin du pays par vos décisions.
Y a-t-il un mode coopératif ?
Oui. La campagne se joue en coopération en ligne avec des amis.
Comment se déroulent les combats ?
Les combats sont tactiques et au tour par tour. Armes, équipement et compétences permettent de personnaliser les mercenaires.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne reflète pas le taux global d'avis positifs ; les opinions concernent la version évaluée.
Salut. Bon je ne recommande pas le jeu mais ça aurait dû parce que J.A., c'est d'la balle (perforante). MAIS: Y a pas à tortiller du derche, les jeux vraiment tactiques, c'est fini les enfants. A difficulté max, je lui roule dessus (bon j'ai pas mis l'option homme de fer, mais tout de même, le 2 était BEAUCOUP plus difficile). De plus, niveau game play, on voit bien l'influence console, ou alors tout bêtement l'influence simplification simpliste (Ben vous savez hein, faut bien que celui qui ne veut pas chercher arrive quand même à jouer, et vu que ce genre de personne est bcp plus nombreuses à acheter des jeux, ben tu te retrouves avec des jeux ridiculement simples). C'est dommage. J'aurai aimé plus de challenge > 1 Dragunov, et 2 m24 et tu pètes fastoches des dizaines d'ennemis sans fatiguer. Vraiment moins souple que JA2, pas possible d'entraîner ses mercs sur des compétences différentes sur le même hex, pas possible de commander ses munitions (faut les construire ou gérer ses armes pour panacher leurs utilisations). Rapide, simple, moins drôle et moins humour noir. Je mets tout de même le vote négatif mais il ne faut pas déconner, ça reste un bon jeu. On aurait quand même aimé un jeu réellement de guérilla tactique. Et avec des mob de la milice qui se déplacent un peu plus intelligemment (Comme se mettre à couvert ou ne pas aller sur l'emplacement d'une grenade qui va exploser, ou se cacher derrière une voiture en feu etc). Trop facile. Beaucoup, beaucoup trop facile. J'aurai jamais cru ça d'un Jagged alliance.. j'abandonne avant la fin car je m'ennuie au final.Afficher plusAfficher moins
Jagged Alliance… Jagged Alliance, un nom qui en une lointaine époque m’évoqué ce plaisir coupable du sang de la chique et du mollard, de la blague salace décomplexé, des héros de films d’actions 80’s stéréotypé ! Mais surtout de la vraie bonne stratégie tactique en tr/t. la belle époque quoi ^^ J’ai connu pour ma part cette licence avec la version JA2 original dans les années 2000 ( merci les bac a jeux à -10€ ) . J’y avais passé beaucoup trop d’heures et le pire c’est que j’ai kiffé ça ! C’était déjà un jeu absolument incroyable a cette époque, je le préféré même aux grand nom du genre ( UFO & Fallout ) de par son univers réaliste et franchement crédible mais aussi grâce à sa micro-gestion de son/ses escouade(s) qui a l’époque était asse unique, sa gestion poussé de ses munitions, la custom de ses armes, la possibilité d’entrainer les milices… Ect. Puis vin en 2004 une version Wildfire qui corrigea pas mal de problèmes et rajoutant tonne de contenus, rebelotte une bombe A. Encore aujourd’hui c’est la communauté ( qui ne se trompe jamais ) qui continu à entretenir ce soft en nous sortant des patchs jusqu’à dernièrement en 2014 ( la fameuse 1.13 ). Et bien que les graphismes aient leur âge, JA2 est toujours aussi impeccable. Mais c’est aussi à ce moment que là, tel un vieux maitre de guerre rentrant du Vietnam mais abandonné de tous, que la licence est entrée dans une période de vache maigre, ce type de jeux devenant de moins en moins populaire et de ce fait se vendant beaucoup moins mais aussi à cause de développeurs cherchant à toujours réinventer le genre on conduit ce bon vieux JA à muter en un genre bizarre puis à mourir seul détesté de tous… Une qualité en dents de scie… Que ce soit avec les épisodes Back in Action ou Crossfire qui avaient tout tenté on avait déjà perdu un peu de l’âme de ces jeux. Ils n’étaient pas des mauvais soft en soit, mais on avait complètement perdu le fun, le sarcasme, la satire, un peu tout le sel qui faisait le charme de cette licence était parti pour garder un jeu plutôt fade, très sombre qui ce joué en active time battle ( system qui était plutôt cool en réalité ), mais bref pas de mauvais jeux en soit, mais de mauvais JA tout simplement. Je ne parlerais même pas de JA online ni de JA online reload ( que j’avais pas mal bien aimé et ou j’avais même mis du pognon dans certains dlc mais qui avait disparu sans laisser de trace un beau jours me soignant a tout jamais de ce modèle économique F2P maudit ! ) et je ne parlerais pas non plus de JA Flashback qui ressemblait plus a un jeu mobile qu’a un réel jeu PC. Je n’en attendais plus grand chose ces dernières années tant la licence était tombée bien bas, des jeux sans aucunes saveurs, sans aucuns réel intérêt se sont succédés mais sans jamais atteindre la qualité du 2nd épisode sorti il y’a 20 ans. Et c’est là ce 14 juillet 2023 que je découvre sur Steam ce JA3, tout un tas de questions me viennent à l’esprit. Pourquoi déjà, ce jeu est mort fouté lui la paix bordel… Alors je me renseigne un peu, je constate qu’en réalité c’est carrément des dev de JA2 1.13 qui sont sur le coup, des mecs ayant bossé sur des jeux comme Omerta city of gangsters, pas des rookies donc. Alors j’investigue un peu plus et je vois qu’un certain Ian Currie ( un Dev Senior sur JA1 & JA2 ) fait aussi parti du cast, sur les forum des devs ça ne parle que d’une chose, détruire, pardon défoncer littéralement tout ce qui a était fait avec les épisodes BA et Crossfire, et revenir aux sources, refaire un JA1 mix JA2 et rendre ses lettres de noblesse à la licence. Bah ça donne le ton, et surtout envie ! Et la paf, il n’y a qu’à constater les premiers retours des betas, c’est unanime, ce jeu est sans nul doute le meilleur JA de la licence. Tout est là, des Mercs de l’AIM possédant chacun ses caractéristiques uniques, a la custom d’armes ultra cool et poussée en passant par la gestion du supply et des ammo ( gros default ! Où est le site Bobby Ray’s Gun ?! ) On peut recréer un Merc personnalisé a travers un test de personnalité comme dans JA2 et même ces gros blaireaux du M.E.R.C. « Most Economic Recrue Center » ( ouai je sais que c’est More pas Most mais ça colle mieux à ces tocards ) sont déjà présent sur site prés a être cueillit par vous ou la Légion comme de bon gros garenne de 6 semaines qu’ils sont, les couilles au frais dans la rosée du matin. D’authentique crétins cramés au Fentanyl mais qui aurons le mérite d’être payable en gratitude et en gâté si jamais vous arrivez à les tirer de leurs tracas… Coté technique c’est quand même super beau et fluide ( et j’ai pas une grosse config, je sent que ça fait mal sur certains lieux bien chargé en pnj ), que ce soit au niveau de la da ou de l’esthétique général c’est ultra clean. J’aime beaucoup le fait que chaque mercs soit vraiment unique la aussi, chose qui avait totalement disparu des autres épisodes Comble du plaisir, le jeu est 100% compatible mods, et il y’a déjà myriades de contenues disponible sur le Steam Workshop. Je pourrais passer des heures a vous parler de ce JA3, mais je ne vous dirais qu’une seule chose, il est vraiment cool joué y ^^Afficher plusAfficher moins
Comme tant d'autres j'ai commencé avec JA2. JA2 a tout ce qu'un jeux tactique doit avoir : - Système de placement avant combat - Le système d'interruption - Les blessés ont des capacités drastiquement réduites - Une gestion simple de l'inventaire De plus, le jeu a un système de gestion du matériel simple sans être simpliste Et si on y rajoute une production artistique démentielle, on obtient un des meilleurs jeu produit. Alors Jagged Alliance 3 pompe JA2, mais purée qu'est ce que c'est mal foutu, alors qu'il y a de bonnes idées. Bon points : - Les graphiques - La fluidité du jeu - Le scénario - Le rôle play des mercs Mais alors le reste : - Ce n'est pas du vrai tour par tour. Je m'explique. Vu le faible nombre de points d'actions, on passe son temps à se déplacer, se mettre en Overwatch, et prier pour pas s'en prendre une par ses collègues vu la gestion catastrophiques des priorités de tirs. En fait, c'est un système à la "Combat Mission" , je prévois, l'adversaire agit, je réagis, et bis repetita. C'est bien beau de faire des animations avec le merc qui prend sa position de tir à travers la porte si il a un cône ridicule et qu'il réagit pas à bout portant. - La gestion de l'équipement. Les dèvs ont trop regardés McGiver, la version 80. Les mercs améliorent les guns avec trois bout de ficelles et une canette de soda. On attends trop longtemps avant de rencontrer un marchant. Si on rajoute la réparation de l'équipement, c'est un système bien pourrit, à fuir. - La fausse difficulté grâce au loot aléatoire inexistant. 8 ennemis au tas, 17 munitions de 9mm et une veste Flak, Youpi ! Ah non, c'est débile. On traîne des k98 pendant les premières heures de jeux parce que les Ak47 sont imprécis et que les munitions finissent dans le décor. Je veux bien qu'on soit sur une île envahis par les allemands avec des habitants parlant un français jamaïcains, mais purée, pas une arme postérieur à 1970 dans la première île - D'ailleurs la première île, LE TUTORIAL LE PLUS CHIANT DU MONDE, des cartes minuscules, avec des couloirs imposés, des missions éculées, et pas de matos. - L'absence de prise de niveau, un petit niveau 2 après avoir pris Ernie, ce serait bien non ! Et un 3 en arrivant sur Grand Chien, ah non - Les 10 pauvres compétences qui se battent en duel, avec celles qui sont overpowered, et d'autres à abandonner. On ignore des mercs, et on se prive de rôle play. Les compétences de RP sont piqués à Wasteland 2 et 3, mais ici elles n'ont pas d'utilité pratique, à part gagner 1 diamant par ci par là Bref, si vous n'avez joué à JA2, essayez le. Si vous avez joué à JA2, fuyez pauvres fous ! C'est un produit commercial surfant sur la nostalgie. Ja2 V1.13, je reviens !!!!!!Afficher plusAfficher moins
J'étais assez sceptique avant la sortie du jeu, mais au final agréablement surpris. Un excellent T-RPG au tour par tour. La campagne est de grande qualité,l'histoire se déroule dans un contexte de guerre civile dans une nation fictive France d'Afrique, et l'atmosphère est superbement rendue. Les personnages sont bien développés, la gestion des ressources, la planification des mouvements, le choix des équipement, tout cela contribue à une expérience riche et gratifiante, le jeu est incroyablement immersif. Les combats tour par tour sont très bien réalisés, réalistes et très prenants. Au final, un digne successeur du mythique Jagged Alliance 2 et une excellente expérience pour les amateurs du genre.Afficher plusAfficher moins
Jeu plutôt agréable malheureusement la micro gestion des personnages est peu intuitive et gâche l'expérience de jeu. Chaque mercenaire coûte de l'agent chaque jour, si on en vient à cours de ressources, ils quittent tous l'île et il faut reprendre une ancienne sauvegarde ou tout recommencer à zéro. Les mercenaires ne se soignent pas entre chaque tour, il faut en passer par des menus rébarbatifs. Idem pour la réparation des armes. Tout le gameplay repose sur la gestion au détriment de la tactique. J'abandonne et je retourne sur Xcom.Afficher plusAfficher moins
Super Tactical :D L'ambiance et l'humour des précédents JA sont là ! La difficulté est plutôt là (ça devient rare de nos jours^^) sans que ce soit trop dur, les possibilités d'approche sont nombreuses. 4 heures pour l'instant je mettrai à jour plus tard. --------------------------------------------------------------------------------------------- 11 heures, le jeu est toujours très bon, équilibré et plaisant. Question durée de vie il y en a pour bien 50 heures mini, sauf en rushant j'imagine et avec la plus basse difficulté. Bref inintéressant. Le seul point lassant est le HUD un peu trop envahissant avec des options qui permettraient de retirer quelques infos ça serait top. ----------------------------------------------------------------------------------------------- Bientôt 15 heures et j'apprécie toujours autant le jeu. C'est un mix entre un Commandos (pour ceux qui connaissent) et un Phantom Doctrine, pour ce qui est de l'infiltration. Mélange STR et Tour par tour assez réussi. Ce n'est pas indispensable de raser une map en furtif mais possible avec du F5/F9 ^^ ça reste très plaisant d'en éliminer 2-3 avant de placer correctement ses mercenaires en embuscade pour un carton assuré.Afficher plusAfficher moins
Vraiment j'ai du mal à comprendre les avis "très positives" sur ce jeu???! Ok c'est graphiquement jolie, les cartes assez sympa sans être exceptionnelles... mais alors le gameplay c'est une catastrophe, j'ai l'impression de rejouer à un vieux jeu : - Les combats sont nuls ; l'ennemis est à côté de nous, quand je dis à côté c'est qu'on peut directement lui donner un coup de boule, ok il a plus de points d'action donc c'est à nous : on tire au pistolet et... on rate, deux fois... le perso n'est pas un débutant mais un expert! Wahou ...heureusement que l'ennemi a parkinson car il loupe aussi quand c'est son tour!!! - Autre game play ; je suis sur une tour en hauteur, je me fait allumer par les ennemis en dessous, qui sont regroupés assez serré, certain sont dans un état critique d'aprés le jeu et d'autre full santé, j'ai des grenades j'en profite donc pour en jeter une dans ce groupe d'ennemis en plein milieu avec comme résultat : une jolie explosion et aucun dégat??? pas un soldat ennemi mort, celui qui a sa santé critique l'a toujours les autres full forme, pas de soucis... heureusement que le perso était normalement doué dans les explo et le lancé de grenades (c'était un de ses avantages!!!) ...on ferait plus de mal avec une pierre! Je veux bien un peu d'arcade, qu'on soit pas ultra réaliste mais là faut arréter... ce que j'ai fait en désinstallant le jeu : trop peur de voir un blindé se faire attaqué au couteau. Beaucoup mais alors beaucoup d'autres jeux de ce type font vraiment mais alors vraiment beaucoup mieux.Afficher plusAfficher moins
Ayant combattu dans tous les JA..... ce 3ème opus est plus fidèle à l'esprit du premier qui était d'un autre âge certes mais qui pour moi reste le meilleur (après seulement 4 heures de jeux) ....Afficher plusAfficher moins
Un gros bof pour moi: - Pas assez réaliste pour être une vraie simulation, mais trop lent et répétitif pour être vraiment fun. - Trop de compétences absurdes cassent l’expérience, comme les ennemis qui ripostent automatiquement à chaque tir. Résultat : on vide un chargeur de pistolet sur un ennemi, et on se prend une rafale de kalash à chaque balle tirée. - Le level design est plat et décevant : de grandes zones ouvertes qui favorisent uniquement les snipers. Les affrontements deviennent vite sans intérêt, et utiliser des SMG devient une punition plus qu’un choix tactique. - Les snipers n’ont aucune pénalité à courte portée, ce qui les rend complètement dominants dans toutes les situations. - Les fusils automatiques sont ridicules : en rafale, chaque balle inflige une fraction des dégâts du tir simple. Par exemple, une rafale de 5 balles fait l’équivalent d’un tir normal. Résultat : les armes automatiques sont inutiles sans mod. - Impossible de ramasser des munitions ou armes sur les ennemis, sauf avec un mod. Un non-sens dans un jeu de ce type. En résumé : Le jeu donne l’impression d’être en early access déguisée. Certains défauts peuvent être corrigés avec des mods, mais chaque ajustement implique de relancer une nouvelle campagne, retester les mêmes missions, et découvrir d’autres problèmes ensuite… On passe plus de temps à patcher le jeu qu’à y jouer, ce qui finit par tuer tout plaisir, vraiment dommage.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d'utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.