

Jurassic World Evolution
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Jurassic World Evolution
Construisez un parc de dinosaures dans l’archipel Muertes en conciliant science, divertissement et sécurité, tout en créant et en prenant soin d’animaux préhistoriques. Gérez l’ensemble ou intervenez face aux menaces, comme les évasions et les tempêtes tropicales. Avis des joueurs Steam : 87% positifs sur 48 340 avis. Date de sortie : 11 juin 2018. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Portugais (Brésil), Russe, Italien, Coréen et Espagnol (Amérique latine).
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 4,74 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | Oui |
Afficher 9 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | Oui |
| Allemand | Oui | — | Oui |
| Espagnol | Oui | — | Oui |
| Japonais | Oui | — | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | Oui |
| Russe | Oui | — | Oui |
| Italien | Oui | — | Oui |
| Coréen | Oui | — | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | Oui |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Commandes et langues
La version Steam sur PC indique une prise en charge complète des manettes. Douze langues d’interface sont répertoriées ; l’audio intégral n’est pas indiqué pour le chinois traditionnel.
Mode et gestion du parc
Le jeu se concentre sur la gestion d’un parc en solo. Il faut concilier science, divertissement et sécurité face aux évasions et aux tempêtes tropicales.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Construisez et exploitez un parc de dinosaures sur les îles de l’archipel Muertes.
Peut-on personnaliser les dinosaures ?
Oui. Vous pouvez concevoir des dinosaures par bio-ingénierie et définir leurs comportements, caractéristiques et apparences.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La version Steam sur PC est indiquée comme un jeu solo.
“Ever wanted to run a Jurassic park and watch a T. rex tear a fence apart in a storm? It makes that fantasy real — the dinosaurs and the mood are everything. The management layer is thin, though, so come for the dinosaurs, not for crunching park economics.”
Notre verdict
Critics cold, players paying: that contrast is its truest portrait
Settle the accounts. Metacritic 69, OpenCritic 71, IGN a flat 4.8 — from the professional vantage, Jurassic World Evolution is a middling-to-lower work. Flip to the players' side and the picture inverts. Of nearly fifty thousand Steam reviews, 87% are positive; the game sold a million copies in five weeks and went on to multiple millions, Frontier Developments' most successful launch yet, the one that carried the studio into the ranks of the big publishers.

This contrast is not a contradiction; it is a precise explanation of what the game is. Critics measured it against the yardstick of a management sim and read off shallowness and repetition. Players measured it against the question of whether they could run a Jurassic park with their own hands and watch dinosaurs come alive, and read off satisfaction. The same game, different rulers, opposite verdicts. In 2018 it proved one thing: a good enough dinosaur and a genuine enough film fantasy can pull on a market far harder than a tidy review score. It is a useful reminder that aggregate numbers flatten a game into a single digit and lose the most important question of all — what, specifically, were you hoping to feel when you pressed start. For the right buyer the 4.8 is noise; for the wrong one the 87% is a trap.

In the end you have to actually love dinosaurs — not turn up to crunch the numbers
Who should buy it? The answer is plain. If you are a fan of the Jurassic films, or simply want to pick up easily and run a park of living dinosaurs with your own hands, soaking in the immersion of watching them move — and sometimes break loose — through a park you built, this game hands you joy worth far more than its price. It is approachable, its visual payoff is high, its cinematic mood runs full. It suits the player who just wants to live out a Jurassic dream. It is the rare tycoon game you can hand to someone who has never touched the genre — they will be charmed by the dinosaurs long before they notice the systems underneath are thin, and for a great many buyers, that charm is the entire point and more than enough.

Who should steer clear? If what you are after is Planet Zoo's deep economy, fine-grained welfare management and long-haul challenge that holds for hundreds of hours, this will disappoint you — the management layer really is thin, and once the five islands are cleared it is easy to set down. At bottom it is a dinosaur simulator and a film dream machine, not a hardcore strategy game, and almost every negative review traces back to picking up the wrong yardstick of expectation. One last gut check for the undecided: picture a Tyrannosaurus breaking free in a thunderstorm and charging the tour road you just built, you scrambling to send a helicopter to dart it while some part of you is, honestly, thrilled. If that picture lights you up, no review score matters — the game will hand you the joy it promised. If your mind instead drifts to whether that economic system's marginal returns curve is sound, you will likely feel bored before the second island. It bet everything on the dinosaurs and the dream — won the market, lost a slice of the critics — and which side you land on comes down to nothing but why you wanted to play it in the first place. Answer that one question honestly before you ever click buy, and the aggregate score printed on the box becomes almost entirely irrelevant to you.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Ceci n'est pas une éval mais une réaction aux évals négatives!! Alors là je ne peux pas m'empêcher de réagir à toutes ces évals négatives que je lis car elles sont totalement fausses & sans fondements!! Déjà si ces personnes avaient pris le temps de se renseigner correctement avant d'acheter le jeu, elles n'auraient surement pas été déçues!! Bien sûr que le jeu n'est pas un jeu de gestion poussé & encore ça va quoi, mais c'était prévu depuis le début par les devs pour que le jeu soit accessible à tout le monde, débutants comme confirmés. Dire aussi que le jeu n'est pas très beau ni très réaliste alors là ça me fout en rogne, car, encore une fois, si ils se seraient renseignés, ils sauraient que les devs ont eu tout les plans de chaque dinos du studio Universal directement!! & le jeu est juste magnifique, que ce soit les textures ou les animations, juste terrible!! il n'y à qu'a allez faire un tour sur youtube pour s'en rendre compte ou de regarder des lives stream.. Ont est bien Créateurs dans le jeu puisque l'ont doit créer pleins de choses pour que notre parcs fonctionne correctement, c'est la base de ce jeu lol alors lire qu'ont ne l'est pas c'est à se demander à quel jeu ils ont joué!! Ont est également gestionnaire puisque, encore une fois, c'est la base du jeu même, gérer les génomes, les faire évoluer pour evidemment faire évoluer les dinos & en créer de nouveaux en mélangeant divers génomes qui aura pour effet d'améliorer les stats des dinos en positif comme en négatif, de créer de nouvelles races etc ça me sidère de lire ce genre de bétises pour rester poli, mais bon qu'est-ce que vous voulez, quand des gros naz font des éval après 2/3h de jeu(j'ai Vampyr à terminer avant mais fallait que je le test un peu qd mm^^), qu'ont-il pu voir de l'évolution de leur parcs à votre avis? ben rien lol.. pathétique!! j'ai de la peine & de la pitié pour eux!! il y a eu tellement d'infos sur ce jeu, de vidéos & il y a même eu un stream live des devs pas plus tard que la veille de la sortie du jeu, sans parler des vidéos youtube, des avis de journaliste pros qui ont pu jouer plusieurs fois au jeu, mais non, on préfère ne pas se renseigner, à chaque fois je me fait la même réflexion: mais pq ont-ils acheté ce jeu svp?!!? Bref, avant d'acheter un jeu, la base c'est de SE REN-SEI-GNER, d'aller voir des VI-DEOS, de LIRE DES TESTS & ne pas se contenter de regarder juste les images comme dans une BD lol Pour ceux qui hésitent encore à l'acheter, je peux vous affirmer que le jeu est bien ce que l'ont nous avait promis, càd de la gestion, de la créations de dinos & tout ce qui va avec!! Et bon, svp, ne faites pas comme tout ces rageux, acheter le jeu sans allez lire qques tests & regarder qques vidéos avant^^ & une fois n'est pas coutumes, je bloque les commentaires car pas envie de lire tout ce que c'est pauvres rageux sans cervelle ont à dire pour se défendre, qu'ils aillent cracher leurs venins ailleurs, j'ai dit ce que j'avais à dire & je reviendrais faire une vrai éval d'ici qques semaines lorsque j'aurais avancer loin dans le jeu & non pas après 3h de jeu lol!!Afficher plusAfficher moins
J'ai 22 h de jeu. Au bout de 10 h de jeu j'étais relativement enchanté. Et j'ai rapidement déchanté. Les 10 premières heures ont filé parce qu'il y a tout à faire, et à découvrir. Cela occulte le reste : on percute le plafond extrèmement vite, et la : on a plus rien d'intéressant à faire. Je détaille plus bas. Déjà on ne "gère" pas un parc, mais des dinosaures en fait. Ce qui est amusant au début (remplir les mangeoires, administrer des antidotes, calmer les dinos et reparer les clotures), l'est de moins en moins au fil du temps, et la tu te rends compte que rien n'est automatisable. Alors que Roller coaster Tyconn te permettait déjà de cliquer sur un policier pour lui définir une zone de surveillance, ici, 20 ans plus tard, il n'est toujours pas possible de dire à une équipe de garde "tourne pour remplir les mangeoires". Résultat, et bien plus le parc est grand, plus tu passe ton temps à faire des actions inutiles, qui devraient être gérées par le parc lui même... Le pire reste les dinos ! LES DINOS ! et bien ils sont très beaux, quoi que manquant pour la plupart d'une petite "action spéciale" qui serait sympa d'essayer de traquer dans le jeu (un ankylosaurus qui se roulerait par terre, un diplodocus qui batifolerait dans l'eau), par exemple. Mais le pire est la gestion de leur bien être, car il varie en permanence, dès qu'un dino meure (certains dinos ne vivent pas bien s'ils ne sont pas 4). Comprendre : tu as 4 dinos dans un enclos. Un meurt. Si tu as l'esprit ailleurs 5 min, ils ne sont plus content, car que 3, pête la cloture, et t'es reparti pour un tour de terreur etc etc... Avec un grand parc, tu passe ton temps à remplir des mangeoires, re faire pop le même dinos déjà créé pour veiller au bon équilibre de l'enclos (bon courage pour les enclos géants à 30 dinos, pour savoir combien d'en a de chaque..........). Rajoute les sabotage et les tempêtes, et les minutes ou tu as la paix sont rares... très rares. Comble du comble, même avec tout ce bordel, le fric n'est (absolument) pas un problème. Il est illimité dès la 4 eme h sur chaque ile, ou tu le regardera monter tranquillement, de million en million sans pour autant réfléchir judicieusement à ou placer un bar parce que... les visiteurs s'en tapent. Je suis très déçu par le parc "post émerveillement", ou finalement tu ne fais plus rien d'autre que gérer un tamagochi géant, qui a toujours envie de pisser, ou qui est toujours en colère. Je passerai sous silence les visiteurs comlpètement cons qui ne font rien à part marcher dans les allées, la non exigence du public qui n'en a rien à foutre de se faire attaquer (dans mon imaginaire, un tyty qui boulote 5 visiteurs, c'est une catastrophe, et pas un "mais qu'est ce qu'il fout ENCORE la lui ?", et l'impossibilité de créer une ambiance ou un thème notable pour chaque parc. Conclusion : achetez le à 10 balles, max, parce qu'à ce prix là, on se fait enfler. D'habitude j'attends (et ça m'a évité bien des fails achats), aujourd'hui, pour vous, j'ai été le beta testeur dépité ;). bisesAfficher plusAfficher moins
Une fois n'est pas coutume, j'ai décidé de faire une évaluation après quelques heures de jeu (12h) afin de dissiper et nuancer l'avalanche de commentaires négatifs. La principale question étant "Est ce que ce jeu est fait pour moi ?" et je vais faire le parallèle avec Planet Coaster car la comparaison est récurrente dans les commentaires, vu que JWE est également de Frontier. Non si: -Vous voulez absolument de la personnalisation à outrance comme dans planet coster. -Vous voulez faire de la micro gestion comme dans planet coster. -Si dans JP:OG c'est le côté gestion que vous avez préférés. -Si vous cherchez un planet coaster like avec des dinosaures en plus. Oui si: -Une gestion simple ne vous dérange pas -Si dans JP:OG c'est le côté création d’enclos et gestion des dinosaures que vous avez aimé. -Si vous avez envie de tester des compositions herbivore/carnivore, carnivore/carnivore (Ex: Ceratosaure + diophosaure) viable et sans combat dans vos enclos. -Si la possibilité de modifier vos dinosaures (aspect et capacité de combat) vous intéresse. -Si vous envisagez le combat de dinosaure dans le jeu. Le jeu est bien mais il reste perfectible sans l'ombre d'un doute. Ceci nous amène à la seconde partie de mon évaluation les points pour et contre. J'ai tenté de faire l'évaluation suivante de la manière la plus impartiale possible: Contre: -Visiteurs trop facile à satisfaire. En 12h de jeu j'ai déjà un parc à 4,5 étoiles avec des vélociraptors en guest star qui s'échappent toutes les deux tempêtes. -Pas de pénalité sur la mort des visiteurs. Il aurait été intéressant d'avoir de grosses pénalités de mort et ceci agirait comme un 'investissement' car un dino 'tueur' prend de la valeur et attire plus de monde dans votre parc par la suite. -Economie beaucoup trop avantageuse. Vos shops et vos restos génèrent l'argent sans vous. -Pas de possibilité d'automatiser certaines tâches redondante. Le plus gros souci pour moi est le fait d'être constamment en train de faire des tâches secondaires (remplir mangeoires et relancer les centrales électriques). -Recherche et fouilles de fossile trop rapide (avis personnel). -Pas de possibilité d'ajouter des décors (Ex: statue, fontaine, banc, air de repos, etc...) -Manque la notion de 'propreté du parc' pourtant présente dans JP:OG -Pas de possibilité de gérer le prix de vos hôtels et de votre ticket d'entrée (un comble) -Il aurait été intéressant de reprendre la notion de publicité comme dans l'excellentissime Jurassic park 3: Park builder sur game boy advance. Pour: -Possibilité de customiser la génétique des dinos (apparence, capacité de combat et de défense, etc...) qui est le cœur même de jurassic park! -Possibilité de faire fructifier les combats de dinosaure (avis personnel) -Gestion des besoins de chaque espèce de dinosaures (population dans l'enclo, interaction avec les autres dinos, environnement) -Introduction de la notion de "sabotage d'installation" qui va rompre le quotidien de votre parc. -Introduction de trois groupes à savoir la sécurité, le divertissement et la science proposant chacun des missions régulièrement. -Possible de piloter l'hélico et la jeep manuellement. -Obligation de switcher entres les iles pour débloquer toutes les améliorations. -Graphiquement beau Pour résumer, le côté 'dinosaure' du jeu est bon mais le côté 'gestion' est trop simple. Pour moi l'ajout de quelques éléments de décors, une possibilité de customisation basique des installations, un public plus exigent et une économie moins facile permettrait de relever facilement le niveau du jeu.Afficher plusAfficher moins
ALors après avoir passé 8h a jouer sur ce jeu sans chercher a rusher Je dois bien avouer que je commence serieusement a tourner en rond du coup je vais dresser une liste des points positifs et negatif Positif: - Le bestiaire est vraiment impressionnant si vous recherchez de la diversité d'especes il y en à - Avec un bon pc les rendu graphiques sont vraiment beau -les dinosaures sont vraiment similaire à ce qu'on peut attendre d'un jurassic park - Il y a plusieurs iles sur lesquelles faire son parc et elles ne se ressemblent pas et apportent chacune leur lot de difficultés Négatif: -Je trouve que l'interraction avec les visiteurs du parc est completement absente -je trouve que l'hybridation ds dinosaures aurait du aller au dela de l'indominus rex afin qu'on puisse creer nous meme nos hybrides -les comportements des dino ne sont pas tous cohérents (ex: les raptors ne sont jamais en meute et n'attaquent pas ensemble ) - La gestion des biomes aurait pu etre un peu plus poussée -au bout de 8h je tourne en rond et le jeu perd vraiment de son interet -L'IA des visiteurs est vraiment baclée -A part construire des clotures et placer deux ou trois batiments on ne peux pas vraiment personnaliser grand chose -Le prix clairement trop élevé, je suis pas un rageux mais pour ce prix la on peut s'attendre a un truc vraiment bien mieu developpé -le terraforming est très subjectif Regrets: -Je trouve dommage que l'on ne puisse pas faire des dinos volant ou aquatiques et ca sent clairement le dlc a 30€ -pas de sexage des dinos et donc pas de reproduction -pas de steam workshop En conclusion je dirait que ce jeux est bien pour les fana de la license jurassic park et pour les amateurs de jeux de gestion le jeux est beau mais si vous cherchez un planet coaster revisité passez votre chemin On sent vraiment quand on joue que le jeux a été fait dans la precipitation parce qu'ils avaient une date butoir pour le sortir Du coup je peux pas dire qu'il est mauvais parce qu'il ne l'est pas mais je le recommande pas non plusAfficher plusAfficher moins
Faut-il dépenser sans compter pour Jurassic World : Evolution ? Je suis un grand fan de Jurassic Park, contrairement à ce que peuvent dire certains de mes paroissiens en me qualifiant de « faux-fan ». J'ai d'abord découvert Jurassic Park /// en 2004 avant de m'élever vers des cieux encore plus profonds avec les films de Spielberg. Mon ascension a ensuite été marqué par la lecture des deux romans de Michael Crichton, passage obligatoire pour quiconque ayant apprécié les films. Quant à la dernière étape, elle s'est déroulée dans les salles obscures avec Jurassic Park 3D, Jurassic World et Jurassic World : Fallen Kingdom. Ainsi, en m'offrant ce jeu, TortuePoulpe l'ignorait, mais il venait littéralement de me prendre par les sentiments, à défaut de me prendre par derrière. Ce jeu incarne ce qui se rapproche le plus d'un cadeau divin, entraînant dans son sillage un flot de sensations que je n'avais pas ressenti depuis longtemps, ainsi qu'une évaluation qui sera tout sauf objective... Mais on va faire comme si. ✔: « C'est la plus belle chose que j'ai jamais vu », Alan Grant Hormis quelques hérétiques répétant, telle une litanie, que les graphismes ne font pas le jeu et qu'il faudrait passer sous silence cet aspect lors d'une critique, à cela je me dois de rappeler que l'aspect visuel est capital, faisant souvent passer la beauté intérieure en seconde position. Au même titre qu'une femme se doit d'être un minimum séduisante pour attirer l’œil, un jeu se doit d'être convaincant visuellement lors d'une présentation. Jurassic World : Evolution est beau à en pleurer. Certes, la claque visuelle n'est pas aussi intense que celle reçu par les spectateurs découvrant pour la première fois les dinosaures de Stan Winston en 1993, mais elle a le mérite d'être présente. Effets de lumière, reflets, détails des textures, le jeu possède suffisamment d'atouts en main pour nous faire s'émerveiller lors des premières heures. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2178460204 ✔: « Bienvenue à Jurassic Park », John Hammond Mais ne me faites pas dire ce que je n'ai pas dit. Les graphismes ne font pas tout, chaque génération de console ayant eu son lot de vitrines technologiques vides et sans âmes. La beauté intérieure, bien que légèrement dénigrée précédemment, reste importante. Mais de quoi cette dernière pourrait bien être composée ? D'une personnalité addictive et enivrante, qui dégoulinerait à travers chaque pore de sa peau. De manière plus concrète, cela se matérialiserait in fine par le respect de l'univers établi, de l'héritage hérité au fil des décennies (allez hop, je viens de glisser un pléonasme, il est pour moi). Sans surprise, et pour notre plus grand bonheur, on retrouve tous les éléments à même de faire bander un impuissant fan de Jurassic Park, à savoir les dinosaures, du T-Rex au Vélociraptor en passant par le Brachiosaure et le Tricératops. Mais la déclaration d'amour ne s'arrête pas là, puisque le jeu dispose d'une section « Archives », qui recense tous les personnages des cinq films sortis à ce jour. Cerise sur le gâteau, certains viennent même vous adresser la parole, comme Ian Malcom ou encore l’horripilante Claire Dearing, à la personnalité aussi schizophrénique que le script de Fallen Kingdom. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2052906536 ❌: « J'ai décidé de ne pas avaliser votre parc », Alan Grant On aurait pu s'offusquer de voir que le jeu mise d'avantage sur la franchise « Jurassic World », que sur la franchise « Jurassic Park », car cela implique de conserver certaines mauvaises idées, comme Owen Grady, incarné par Chris Pratt (en revanche, notre Omar Sy national est aux abonnés absents). Mais non, cette offuscation mérite d'être conservée pour un sujet plus épineux, le gameplay. Les premières heures restent probablement les meilleures, car on ignore encore la portée de la filouterie à laquelle on s'expose. Toujours durant ces premières heures, le joueur découvre qu'il est possible de construire des centres de recherche, d'expéditions, des postes de gardes, des enclos de différents types (électrifiés, bétonnés, etc), des hôtels et autres restaurants. Il est également possible de réaliser des études sur les maladies, sur la flore, pour enfin incuber des dinosaures, tout en sachant qu'il est possible de les modifier génétiquement. Rien à redire là dessus, Henry Wu va aimer ça. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2063261547 Mais alors, qu'est-ce qui cloche ? Eh bien, tout, à vrai dire. En effet, toutes ces possibilités, aussi alléchantes soient-elles, s'avèrent répétitives, limitées et bien trop souvent frustrantes. Les expéditions s'apparentent en réalité à une application sur mobile, tout comme les recherches médicales et les extractions d'ADN. L'argent ne sera jamais un problème, les visiteurs étant encore plus dépensiers que les idiots ayant acheté ce jeu au prix fort lors de sa sortie. Car oui, c'est bien à travers son prix que ce Jurassic World manque le plus de respect aux joueurs. 40 euros, c'est dix fois quatre euros, ou encore quarante fois un euro. Qu'on le veuille ou non, cette somme est colossalement honteuse au vue des possibilités offertes. L'aspect paléontologique est limité, comme bloqué dans des connaissances datant du siècle dernier. Impossible de rajouter quelques plumes à nos dinosaures ou d'adapter le biome à leur habitat naturel. Pas d'chance pour eux, ils devront se contenter de vivre dans une jungle. Inutile de mentionner l'absence des dinosaures marins ou aériens, ce point a déjà été soulevé à maintes reprises (et en plus, j'arrive au bout de la limite de caractères, pas sympa de me censurer de la sorte alors que je suis inspiré, pour une fois). Impossible également de s'adonner à de la paléobotanique, à moins de repasser à la caisse et de dépenser sans compter pour des DLC payants. Mais en conclusion, il est bien ce jeu ? Oui, vu la semi-déclaration d'amour qu'il représente, il ne fait aucun doute que le jeu est d'une qualité convenable. Il s'adresse notamment aux fans de Jurassic Park et aux novices voulant s'essayer à un jeu de gestion accessible. En revanche, les paléontologues en herbes y trouveront à redire, tandis que les vétérans des jeux de gestion y verront là un jeu limité et bien trop timide en terme de possibilités. 🖥 : Testé sur un i5-7400, GTX 1050 (2GB de VRAM), 8 GB RAM (1080p ; réglages Élevé ; 40 FPS avec des chutes à 30 FPS). Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : On les préfère froids.Afficher plusAfficher moins
J'espérais mieux de la part des développeurs qui ont fait Planet Coaster. Jurassic World Evolution n'est pas aussi fouillé. Le mode principal est une campagne. C'est donc scénarisé. Il y a différentes îles à débloquer au fur et à mesure de la progression. Il faut faire une partie de la campagne pour débloquer le mode sandbox, qui se limite à une map avec de l'argent illimité. Vous êtes donc libres de faire ce que vous voulez sans restriction, à ceci près que vous devez d'abord débloquer les éléments tels que bâtiments et dinosaures en mode campagne avant de pouvoir les utiliser sur le sandbox. Techniquement le jeu est très bien réalisé, et très accessible, peu être même simpliste. J'aurais préféré avoir un sandbox dès le départ, avec génération de map aléatoire, un management plus poussé du parc. Le sandbox n'est qu'accessoire et n'offre aucun challenge. Ce n'est qu'un mode créatif au final. La rejouabilité de la campagne est pour moi innexistante sauf si cela ne vous dérange pas de refaire les mêmes missions et objectifs. Dans ce jeu vous êtes un gestionnaire en mission et non un créateur de parc. Pour faire court, Jurassic World Evolution n'est pas un Jurassic Park Genesis 2, oubliez ça. Le mode sandbox est dispensable, aucun challenge possible, car argent illimité. Ce n'est pas le coeur du jeu mais un mode bonus que l'on débloque. Ce n'est pas un mauvais jeu objectivement, au contraire, mais vis à vis de mes attentes déçues, je ne peux le recommander.Afficher plusAfficher moins
A l'heure où j'écris cette évaluation, j'ai quasiment fini le jeu. Toutes les missions des trois divisions sont terminées. Il ne me reste plus qu'à developper toutes les îles pour avoir les 5 étoiles. Je pense avoir suffisamment d'éléments pour me faire un avis objectif. FLOP: - Les visiteurs ne servent à rien à part juste illustrer le parc. Ils ne dégagent aucune émotion et IA inexistante. - Même si maintenir certains dinosaures en cage peut être un véritable challenge, du fait de leur niveau de besoin, leur évasion n'a pas de grosse conséquence. Dans le pire des cas, plusieurs visiteurs peuvent se faire manger mais l'impact sur la réputation du parc sera quasi nul. - Les contrats des différentes divisions (Sciences, Divertissement, Sécurité) n'ont aucune cohérence. Par exemple, la division divertissement peut demander de mettre en place des stations de vigilance. C'est quoi le rapport avec le divertissement? Aucun. - L'outil de modification du terrain n'est pas évidente à prendre en main. - Le manque de décoration.... Je trouve qu'il manque d'éléments de décoration comme une statue de John Hammond, Un squelette de Spino ou autre, comme dans le film. Du coup on est obligé de jouer avec la forme des allées, mettre quelques arbres et des points d'eau. Pour le coup, c'est un peu maigre. - Pas de dinosaure volant ou marin, peut être dans des futurs DLC. - Le prix peut repousser certaines personnes. Tu paies la licence et le jeu te le rappelle dès le début du jeu avec le bon gros logo Universal. "Coucou je suis là pour te piquer ton pognon et j'ai réussi'. TOP: - La diversité des dinosaures! Même s'il n'y a pas de volant ou de marin, le nombre d'espèces reste conséquent. On retrouve évidemment tous les dinosaures de la licence, notamment du dernier JW. - La diversité des îles. Chaque îles réprésentent un défi par leur topologie. Parfois, il ne faut pas chercher à remplir tout l'espace proposé, au risque d'avoir un parc qui n'a ni queue ni tête. Si tu ne veux pas te prendre la tête, l'Isla Nublar est là pour ça. Il y a beaucoup de mauvaise foi quand je lis certains qui critiquent le manque d'espace sur les îles, alors que justement c'est pensé pour ça. Bref... - L'outil de gestion des besoins est efficace. Il indique quels sont les besoins des visiteurs (nourriture, boisson, divertissement, transport, shopping) sur différents points de la map. Simple, efficace. Utile pour avoir une bonne note concernant les infrastructures. - Variété des boutiques et des divertisements tout ce qu'il faut pour satisfaire les visiteurs. Coup de coeur pour la gyrosphère, idéal pour les grands enclos. - Possibilité de modifier le génôme des dinosaures impactant leur note. - L'interaction entre les dinosaures. Combats, socialisation, contribuant à l'ambiance dans les enclos. - Bande son agréable - Météo changeante. - La recherche et le développement est vraiment complet. (Fouille de sites d'extraction, vaccins contre des maladies...) Bref, le jeu n'est pas sans défaut mais reste très divertissant surtout pour les amoureux de la licence. Pour les autres, attendez une baisse de prix.Afficher plusAfficher moins
Très difficile d'évaluer Jurassic World Evolution à l'heure actuelle, mais on ne peut que faire confiance au studio Frontier pour combler ces lacunes. Sur beaucoup d'aspect, le jeu donne une grande impression de " vide " coté gestion. https://www.youtube.com/watch?v=TgWyJvkVI50 Effectivement, pour l'instant le côté dinosaure est bien mis en avant, mais faut bien avouer que l'on attend un certain niveau du côté gestion aussi : c'est ce qui faisait le légendaire charme de JPOG. Actuellement, nous avons des graphismes impeccables, une très bonne optimisation et surtout un large choix de dinosaures. Cependant, ça ne fait pas tout, et l'on s'ennuie vite. Grand problème ... Je n'aime pas le " Jurassic Park Hollywoodien " mis en avant ... Le début c'est juste une plaie, toutes les 3 secondes tu as tel personnage qui vient te les briser pour te faire croire que le scénario du film Jurassic World Fallen Kingdom fait plus de 20 pages. Franchement j'aimerais juste un mode libre, dans lequel j'ai pas le docteur Ian Malcolm qui va me faire une leçon de philosophie sur le vivant dès que je bouge la souris. Tellement contradictoire au passage, parce que le mec te demande de créer 400 dinosaures, puis dès que tu en fais quelques-uns il vient rappeler les 438 autres fois ou le projet a capoté. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1414358425 En gros et pour l'instant, le jeu est torpillé par la propagande " Universal " qui veut bien nous faire comprendre que leur dernier navet est en salle. Après, quand on termine un peu le prologue, les personnages parlent un peu moins ( heureusement ... Je m'irrite déjà rien qu'à imaginer leur petite tête dans le coin de l'écran ). Je sais que Frontier va régler ce problème, mais actuellement, les visiteurs du park n'ont pas d'IA, ils ne font rien de spécial, ils achétent même quand c'est cher, en clair ce sont des planches vivantes. Des fois ils vont voir un dinosaure, se mettent à courir, puis en fait non mdr. Ils peuvent aussi marcher devant des montagnes de cadavres d'un autre incident reçent. Je pense que Frontier a été forcé de précipiter la sortie du jeu, afin que ça puisse concorder avec le film. Et c'est pour cela ( j'espère ) qu'il manque beaucoup de choses. A l'heure actuelle, on ne peut même pas déplacer quelque chose sans le détruire. J'attends fortement un mode libre, un mode avec de la vraie gestion, ainsi qu'un meilleur contrôle sur les dinosaures carnivores. Même en mettant des grilles puissantes, les carnivores se sauvent toutes les 30 secondes. La je ne vous raconte pas le nombre de fois que j'ai risqué la faillite en faisant la simple tentative d'avoir des carnivores et des Parasaurolophus ( mon dinosaure préféré ). En gros on a peine le temps de les remettre en cage ( et de payer les dégats ) que l'on se retrouve à tout recommencer. Ce qui manque actuellement : - un IA pour les visiteurs ( classe, argent, désirs et ce qu'il pense de l'état du parc ) - de la décoration, un sytème basé sur la propreté du parc - une gestion économique détaillée ( évidemment, sans le côté ennuyeux ). - emprunter de l'argent, entretenir la promotion du site - un peu plus de contrôle sur les dinosaures ( certains herbivores et carnivores s'échappent beaucoup trop souvent ... ) - un compte en temps réel du nombre de visiteurs dans le parc - gestion économique des magasins - gestion économique des points d'observation, attractions - des batiments tels que les toilettes et autres, avec une gestion économique - possibilité de gérer des rondes avec les voitures des gardiens ( au lieu de les laisser en permanence au garage ). - un workshop Je pense que beaucoup de ces choses vont arriver avec le temps, mais à l'heure actuelle, ça manque cruellement ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1413884188 En bref, j'aime quand même beaucoup de ce jeu, mais pour le prix excessif et son côté inachevé ( temporairement ), je vous le déconseille, au moins pour les premiers mois d'exploitation. Retrouvez cette évaluation, ainsi que beaucoup d'autres depuis notre site de concours communautaires gratuits.Afficher plusAfficher moins
Jurassic World ouvre ces portes ! Depuis le temps que je l'attendais... Néenmoins cette évaluation qui devait être une éloge du jeu sera plus mitigé que je ne l'aurai cru. Bon déjà, pour les personnes qui ne connaissent pas le concet, vous êtes mis dans la peau d'un directeur de park qui doit gérer, aggrandir et péréniser son zoo de dinosaures à travers 5 iles dont 4 sont scénarisés, la dernière étant un simple mode bac à sable. Le jeu ne ce veut pas le simple héritier de jurassic park génésis pour ceux qui connaisse mais apporte un lot de nouveautés (anecdotiques et sans grandes importances je trouve), un rafraichissement total concernant les graphismes et un nouveau concept de gestion. Tout comme dans planet coster (Que je n'ai pas tellement apprécié pour être franc), la gestion de l'argent n'est pas un problème tellement c'est facile de faire rentrer les sous ! Ici vous devez concilier intelligemment trois " divisions " scientifique, sécurité et divertissement. Pour offrir un park interessant, frissonant et sécurisant ! Tous celà en le peuplant des 42 espèces qui sont à disposition ! Quel dommage d'ailleurs de ne pas voir ni animaux marins, ni les ptéranodons, terreurs ailées ! Une futur DLC a prévoir ? Pour créer ces dinosaures, il faudra, tout comme dans Opération genesis, extraire des fossiles, incuber des oeufs et ca peut demander du temps. Un système de recherches vous permettra de débloquer des améliorations (génétiques ou meme de batiments etc...), un bon point qui rallonge la durée de vie ! En conclusion, malgré quelques défauts comme le placement des batiments, les cartes un peu étroites, certains dinosaures manquants, on est quand même satisfait de ce nouveaux jeu ! Je vous le recommande !Afficher plusAfficher moins
Abasourdi d'entendre autant de bien de ce jeu, et ce de la part de personnes qui pourtant ont écumé les jeux de gestion et de stratégie, sous toutes les formes, tous les angles. Comment ne peut-on pas voir dans un premier temps la pauvreté de ce Jurassic World Evolution, comment peut-on se montrer aussi tendre envers un tel jeu, se voulant d'un genre réclamant de l'attention, du contenu, du temps et surtout de la patience. Disons le tout de suite, non, ce jeu n'est pas mauvais. Il fait peu de chose, mais il les fait correctement. Sa capacité à flatter l’œil et à titiller la nostalgie sont indéniables. La petite étiquette du T-Rex squelette ne laisse bien évidemment pas indifférent. Mais privé de ces quelques atours que reste-t-il ? Hé bien force est de constater : presque rien. La comparaison avec son prédécesseur Jurassic Park Opération Genesis est inévitable, les deux titres possédant le même ADN. Plus que cela, on est là en présence d'un lien de filiation. Ces jeux se ressemblent, et la ressemblance est si frappante qu'ils possèdent un gameplay identique. Mais là où des jeux peuvent se ressembler, appartenant à un genre commun, même espacés de quelques années JWE pousse le vice plus loin qu'une simple suite ou un hommage à son illustre aîné, en effet, ce nouveau bébé lui est en tout point identique, jusque dans l'architecture des menus et des actions proposés. Pire encore, il ne propose finalement rien de plus qu'une poignée d’espèces, 42 au total si l'on compte le "bonus préco" contre 25 pour son ancètre, et un système de manipulation génétique dispensable, qui ne sert en fait qu'à modifier la couleur de vos dinosaures, wooow... Autrement, rien, nada, pas de changement. Pire encore là où le mode bac à sable de JPOG permettait de générer une île aléatoirement sur laquelle on pouvait s'adonner à notre créativité, JWE ne propose que 5 misérables îles sous-dimensionnées qui laissent sur notre faim. De plus, la gestion à été grandement simplifiée. Parlons en justement. JWE se veut du genre "jeu de gestion" mêlé de "jeu de parc d'attraction". Et pourtant la gestion se révèle simpliste, d'une facilité déconcertante et ne posera aucun soucis à quiconque s'est un jour frotté à un Factorio ou même un Sim City. On ne fait qu'ajuster nos recettes et nos dépenses sans devoir, et ce à aucun moment, gérer de stock, de nourriture, de souvenirs (je passerais volontairement sur l'idée pitoyable d'un magasin ne puisse vendre qu'UN objet à la fois), ou encore de propreté. Allons voir du coté du genre "parc d'attraction", là encore JWE fait moins bien que Theme Park pourtant sortie en 1994 et qui posera les bases du genre. Aucune gestion des visiteurs, impossible de vérifier leurs goûts, leurs désirs, leurs comportements et d'ajuster la construction du son parc en fonction. Ici on a droit à de simples "figurants" déambulant au sein d'un parc aseptisé. Parce que oui, il n'y a aucune possibilité de personnaliser son parc. Un choix de route famélique, toujours les mêmes 8 pauvres bâtiments de divertissements/shopping (et encore, ils ne servent à rien), un choix d'attraction au nombre de... 3... encore une fois WOOOW... Bon. Est-ce que les dinosaures sauvent le jeu du naufrage ? Évidemment que non. Non content de proposer un nombre d’espèce minimaliste de 42, pour info le jeu mobile/tablette Jurassic World en proposer 73, on constate bien vite que les reptiles aquatiques et volants sont tout bonnement absent du jeu. Pas de Mosasaure (pourtant star des films), pas de volières (on ne pourra donc pas voir nos visiteurs s'enfuirent de panique en sauvant leurs mojitos). Il faudra se contenter de moins de 50 espèces dont une palanquée de clones ou sous-espèces se ressemblant quand même vachement. Et puis, comme ce jeu semble bien tenir la comparaison [sic] avec d'autres lui ressemblant, à l'inverse d'un Zoo Tycoon, dans JWE on a droit qu'à un seul biome pour y mettre ses dinosaures car il est bien connu que ces derniers vivaient sûrement tous dans des jungles équatoriales. Contrairement à Zoo Tycoon la gestion de ses dinosaures se résume à une "jauge de confort" mais pas du tout à des caractéristiques spécifiques propres à chaque espèce, idem en ce qui concerne le régime alimentaire (c'est salade ou steak), pas d’enclos spécifique, pas de mise en scène spécifique, pas de beaucoup de ce qui caractèrise un jeu de gestion d'animaux en fait. Il sont bien ces dinosaures, aussi facile à garder heureux en captivité que des souris. En bref, JWE c'est un jeu beau, avec une petite vignette indiquant bien qu'il est issue d'une grosse licence, et qui fait moins bien sur tous les plans que des jeux vieux de 15 ans. C’est un peu comme si on vous faisait un nouveau Civilization, Europa Universalis ou Theme Hospital, tout pareils mais juste mis à jour graphiquement. Et encore on passe sur de nombreux détails, semblant anondins mais qui faisaient pourtant le sel de JPOG, comme regarder par les attractions, placer des toilettes (ah oui !) dans le parc ou encore voir les gens sortir leur parapluie "Jurassic Park" dès que la pluie arrivait etc... Tout ça a disparu... Non, ne partez pas tout de suite !! Prenez donc un peu de pommade, les DLC payant rajoutant tout ce qui manque arriveront bientôt pour enfin en faire un jeu digne de 2015. Mise à jour : Après 30h de jeu, voilà que déroulent les crédits de fin. Oui, des crédits, dans un jeu de gestion. Il n'y a que moi que ça choque ?! Le jeu est fini à 100%, tout est débloqué, 5 étoiles sur chaque île, sans se presser. 30h et je ne sais déjà plus quoi faire, ou plutôt, il n'y a plus rien à faire ! En ce moment je suis paisiblement entrain de faire un parc sur le Sandbox, enfin, sur ce qui ressemble à un Sandbox... Disons le tout de suite, la place disponible sur cette île est TRÈS limitée, tout y est identique au reste du jeu excepté l'argent illimité. C'est un peu léger pour un Sandbox mais bon... Une fois mon "parc de rêve" (sic.) réalisé, il ne me restera donc réellement plus rien à faire. Je ne vois pas en quoi recommencer les autres îles serait intéressant ou donnant du défi. Non, le jeu sera simplement "fini" ce qui est honteux pour son prix et les genres auxquels il s'identifie. Il ne restera plus qu'à ésperer que Frontier étoffe un peu son contenu via mises à jours ou DLC, si possibles gratuits, mais je n'y crois pas vraiment.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
