

Jusant
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Jusant
Jusant vous invite à gravir une immense tour. Gérez vos outils et votre endurance, choisissez des voies à travers plusieurs biomes et découvrez les traces d’une civilisation disparue avec Ballast. 93%% des 4 158 avis de joueurs Steam sont positifs. Sortie : 31 octobre 2023.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,42 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 8 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
| Polonais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-27
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC est solo, prend en charge intégralement les manettes et propose Steam Cloud.
Langues
L’interface est disponible en anglais, chinois simplifié et chinois traditionnel.
03Questions fréquentes
Que demande l’escalade ?
Utilisez vos outils d’escalade et gérez votre endurance pour explorer des voies et découvrir les secrets de la tour.
Qui est Ballast ?
Ballast vous accompagne, réveille la nature et aide à révéler des indices.
Steam Cloud est-il pris en charge ?
Oui. La version Steam sur PC prend en charge Steam Cloud.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Coup de cœur de 2023. J'ai bien sur fait la démo pour me donner une idée et j'ai kiffer. Ce jeu d'escalade est une grosse réussite. Le gameplay est très réaliste (le personnage cherche ses prises et fatigue comme irl...). Les graphismes et la musique incroyable. Je recommande forcément Jusant (Surtout pour les fans d'escalade). Mais c'est dommage que le jeu coûte trop chers pour une histoire pas très longue (7 h de jeu environ) !!!Afficher plusAfficher moins
En voyant les autres avis je sais que le mien ne sera pas apprécié. J'attendais surement trop de ce jeu, vu ce qui en était dit, mais il n'a rien d'innovant, des mécaniques d'autres très bons jeu, en moins bien exécutées. Un intrigue qui se veut mystérieuse mais pourtant télescopée rapidement (merci au succès tôt dans le jeu qui livre des infos dont on se passerait au passage :)). Sur un autre point, les moments se voulant contemplatifs ne m'ont transcendé, mais surement car j'étais insensible au style graphique. Point gameplay, les déplacements étaient souvent hasardeux, le personnage agrippant une prise sans suivre la direction qu'on lui donne, des distances franchies sans saut alors que 2 minutes plus tard il n'est plus capable de tendre le bras, et cette caméra qui se bloque pour nous dire "LÀ TU DOIS ALLER LÀ PAS AILLEURS", qui nous prend par la main, nous empêche de chercher par nous même, et nous interdit de faire une pause pour regarder le paysage... Et je ne compte pas les fois où mon personnage s'est bloqué en explorant, ironique pour un jeu à collectibles qui voudraient qu'on se promène partout. Point collectibles d'ailleurs, pourquoi? Pourquoi ajouter des cairns qui n'apportent rien à part une durée de vie artificielle? Le seul plaisir que j'ai eu a été de découvrir l'histoire des personnages à travers les lettres, pourquoi ne pas en mettre plus pour avoir un vrai intérêt et une vraie récompense au lieu de ces cairns qui ne joue que sur la collectionnites des gens? 5h pour ce prix, pour une épiphanie qui n'est jamais venue, je ne peux pas recommander ce jeu et invite plutôt à se tourner vers d'autres jeux qui ont mieux exploité leur narratifAfficher plusAfficher moins
Ode à l'alpinisme et à l'écologie, Jusant est une curiosité poétique. En mêlant escalade et contemplation, notre personnage androgyne évolue à travers un monde postapocalyptique déserté par les eaux. Très simple à prendre en main, souvent beau et intriguant, le jeu offre une balade décontractante, sublimée par une douce musique d'ambiance. Malheureusement, l'ascension se boucle en une poignée d'heures seulement, tandis que la narration suit une construction convenue, se contentant d'accompagner cette finalité évidente qu'est l'atteinte du sommet. Si des indices disséminés çà et là lèvent parfois le voile sur les lieux traversés, le joueur est aussi laissé libre d'interpréter certaines choses, comme les origines de notre animal de compagnie ou les tatouages luminescents de notre protagoniste. Jusant est une parenthèse vidéoludique enchanteresse. Mais elle reste trop fugace et narrativement superficielle pour justifier une acquisition hors période de soldes.Afficher plusAfficher moins
J'aurais voulu aimer Jusant, mais finalement le jeu m'a déçu, car manquant de souffle et faisant preuve de trop peu d'originalité. Le mécanisme de grimpe a déjà été vu dans les Grow Home et Grow Up, dans lesquels le sentiment de progression et d'accomplissement à mesure de l'avancée du jeu était plus fort. Pour le reste, on est entre Journey et Rime (voire Tomb Raider de 2013 pour le vent), la poésie et la puissance émotionnelle en moins. Les lettres trouvées en cours de route donnent des informations pertinentes sur l'univers du jeu, mais elles sont peut-être trop nombreuses et trop longues, entravant ainsi le rythme de progression. Un doublage vocal aurait peut-être été préférable. Par ailleurs la police de caractères utilisée parait trop basique, en contradiction me semble-t-il avec le joli parti pris esthétique du jeu. L'environnement sonore aurait aussi pu être plus vif, plus travaillé, notamment pendant les "séquences des coquillages". La musique est belle mais finalement peu présente. Je n'ai d'ailleurs pas eu droit à la musique complète lors de l'épilogue, un bug m'ayant bloqué entre deux rochers (ce qui au passage m'a permis par hasard d'obtenir le succès où l'on réchauffe sa petite créature) ; or une fois le jeu rechargé au point de sauvegarde, la musique ne se relance pas. Une dernière ascension dans le silence, donc. Dans l'ensemble le jeu arrive assez bien à indiquer ses objectifs de progression, mais certains passages manquent un petit peu de clarté, ce qui nuit au rythme. Les points d'ancrage qui débloquent des raccourcis sont parfois difficiles à locker. De même certains points d'ancrage lointains au plafond nécessitant de lancer la corde ne sont pas toujours immédiats à locker, et les icônes indiquant leur position apparaissent parfois trop tôt, laissant croire que l'on peut les atteindre directement alors que non, il faut d'abord trouver moyen de s'en rapprocher. Par ailleurs certains éléments de décor, notamment sur les plateformes un petit peu étroites, sont pénibles car bloquent le personnage, obligeant à manœuvrer autour d'un obstacle au sol trivial. Ces points auraient dû être lissés avant la sortie du jeu. Pour conclure, les cinq heures passées à gravir la montagne de Jusant n'ont pas été désagréables, mais elles n'ont pas non plus été renversantes comme le pitch du jeu semblait l'augurer et comme d'autres propositions vidéo-ludiques peuvent l'être. Dommage...Afficher plusAfficher moins
Jusant, c'est un peu La Horde du contrevent en jeu vidéo. Du coup, j'ai aimé, tout en étant un peu frustré que ce ne soit qu'une inspiration ! Si les droits du roman ne sont pas accessibles, ou s'il fallait à tout prix faire autre chose, alors j'aurais bien aimé y voir moins de "magie" et plus de cohérence. Voilà, à part ça, c'est un excellent jeu, qui n'a peut-être que de petites lacunes dans son gameplay et level design. Mais c'est chipoter. J'ai passé un très bon moment. Bravo.Afficher plusAfficher moins
J'aurais voulu aimer ce jeu, d'ailleurs je l'ai aimé dans ses premières heures. L'objectif est simple, monter au sommet d'un immense pilier en faisant de l'escalade avec harnais, corde, dégaines et coinceurs. L'impression de hauteur est bien rendue, les mouvements sont assez réalistes (même si on ne peut pas tout faire, impossible de remonter une fissure ou une planche, les verrous et oppositions ne sont pas gérés). Et puis peu à peu s'ajoute du surnaturel, on s'accroche à des insectes, on fait des doubles sauts, on plane avec des lucioles, et je suis totalement sorti du jeu. Egalement, certains passages m'ont l'air impossibles à la souris, manette obligatoire. C'est dommage, ce mélange de graphismes mignons et de gameplay réaliste mais pas trop avait tout pour me plaire. Je dois être à une heure de la fin, mais entre l'obligation de jouer à la manette et le surnaturel, je n'ai plus envie de le relancer.Afficher plusAfficher moins
Si beaucoup retiennent le nom de DON'T NOD, fameux studio parisien à l’œuvre ici, avec le roman interactif et épisodique qu’est Life is Strange, je fais personnellement partie des dissidents qui préfèrent les premiers titres action/aventure du studio, à savoir Remember Me et Vampyr. En effet, les deux ne brillent pas nécessairement par leur système de combat, mais plutôt par leur cohérence ludo-narrative et leur vision artistique, qui, finalement, m’impliquent davantage en tant que joueur. Garder son humanité dans Vampyr est un choix stratégique long et difficile, et purement optionnel, mais hautement gratifiant sur bien des aspects ludiques et scénaristiques. Dans LiS, le seul évènement qui m’avait réellement impliqué en tant que joueur, consistait à sauver un personnage d’une tentative de suicide : comprenez, j’étais tellement fier d’avoir fait les bons choix de dialogue du premier coup... et inversement déçu de savoir l’impact presque non significatif de sa survie dans le déroulement de l’intrigue. Jusant, auto-édité cette-fois, contrairement aux titres précités, est beaucoup plus modeste en matière de carrure (6 heures de jeu en ligne droite, 8 heures pour les complétionnistes, voire 10 heures pour les amoureux de la balade contemplative comme moi). Mais, son rapport expérience de jeu / temps de jeu, est imbattable. D’abord, la tâche donnée à Yan, notre grimpeur, semble absurde : monter un immense pic rocheux, jusqu’à en percer les nuage, pour on ne sait quelle raison – du moins, au début du jeu. Il est d’ailleurs très bon pour cette tâche : accorder lui quelques pauses et gérer son endurance entre chaque étape. S’il le faut, vous pouvez poser jusqu’à trois pitons d’escalade pour éviter de malheureuses chutes mais aussi tenter de regagner du souffle en relâchant les bras crispés par l’effort. La grimpe se fait de manière très naturelle avec un trigger associé à chaque main : on lâche une prise avant d’en atteindre une autre, en gardant les gâchettes enfoncées comme on s’accroche à la vie, littéralement. Si vous avez déjà joué à Grow Home, le moteur physique est assez similaire. Votre corde de survie vous permet également de descendre en rappel et, par un mouvement de balancier en courant sur les parois, atteindre un objectif qui semblait hors d’atteinte. Franchement, c’est grisant, surtout quand on regarde vers le bas pour voir la distance vertigineuse accomplie ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3608116312 On se rend également compte que l’immense aiguille rocailleuse abritait des communautés humaines habituées à vivre avec cette verticalité. Dans une des nombreuses lettres laissées par les habitants, on apprend qu’ils avaient bien le vertige mais seulement à l’idée de parcourir de vastes étendues de plaines sans fin. Bardés d’échelles, de nacelles, de cordes et d’échafaudages, les anciens lieux de vie sont organiques et criblés de réalisme. Le jeu nous permet régulièrement de visiter ces ruines, de faire des détours… il sollicite régulièrement notre curiosité presque maladive, ce sentiment qu’on cultivait enfant pour l’exploration de lieux pittoresques : l’aventure, la vraie ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3606184244 Tout le long du jeu, le design environnemental, brillant, nous fait ressentir la détresse et la beauté de ces lieux devenus arides : l’eau est omniprésente par son absence. Des coquillages portés aux oreilles nous laissent ressentir les échos vibrants de la vie disparue, des rires d’enfants qui se jettaient dans la mer (« l’amer », est le nom du premier acte du jeu), des ouvriers actifs sur leur chantier naval... à mi-hauteur de notre ascension ! On apprend, dans les lettres laissées au joueur assez scrupuleux pour les trouver, que l’eau s’est raréfiée : les porteurs d’eau s’inquiétaient, les agriculteurs aussi. Les superbes fresques disséminées tout au long de l’ascension nous font alors comprendre que notre petite créature en forme de goutte d’eau s’avère être un atout pour la survie de l’espèce humaine, des espèces. Il est d’ailleurs utile en jeu pour redonner vie et croissance aux plantes grimpantes, façon Jack et le haricot magique. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3609306828 Jusant reprend plus ou moins la même recette de Journey ou ABZU – une quête initiatique, physique, spirituelle et contemplative avec des protagonistes aussi silencieux qu’ils sont téméraires. Si DON'T NOD s’inspire, il y a l’idée, ici, que le joueur est très activement sollicité, sans pour autant, à l’instar des titres précités, proposer une réelle difficulté : le plaisir est ailleurs. Ne vous attendez donc pas à un CELESTE, hein, et c’est très bien comme ça ! En revanche, à l’instar de ce dernier, la bande originale est elle aussi à relever. Merci Guillaume Ferran pour cette mélancolique odyssée. Réécouter le thème principal au menu du jeu à chaque début de session fera monter quelques larmes à mesure que votre ascension prendra de l’ampleur, veuillez me croire. Cette évaluation se termine avec un léger bémol. Sincèrement, attendez-vous à un jeu assez gourmand. L’astuce consiste cependant à laisser les taquets graphiques au maximum et à « baisser » la résolution dynamique (pas votre résolution d’écran) : on peut regagner un 55-60 FPS confortable sans perdre réellement en qualité technique. Pour ceux qui ne savent pas, la résolution dynamique consiste à faire travailler la carte graphique sur une résolution plus faible (et donc moins gourmande en calculs), avant de remettre à l’échelle de la résolution native. Finalement, c’est un peu comme le flot et le reflux de la marée (le jusant), non ?Afficher plusAfficher moins
"iel". Merci mais non merci. Apparemment ce n'est pas leur premier coup d'essai. (merci le DEI) Si le jeu était vraiment amusant et prometteur je serais passé outre, mais ce n'est pas le cas et je préfère m'arrêter là. -93% à la bourse en 5 ans, c'est le moment de se poser les bonnes questions. A croire que Gerda était un heureux accident qui ne parviendra pas à être reproduit.Afficher plusAfficher moins
Jusant est un jeu qui repose sur un concept très intéressant. Pourtant, on se pose une question dès le début : peut-il tenir sur cette seule idée ? Oui mais de mon point de vue, Jusant a un souci de structure. Et ce souci est d'autant plus visible que le jeu est très court car vous le terminerez en un peu moins de 4h30. Si vous souhaitez en savoir plus, vous pouvez voir mon test en cliquant sur le lien ci-dessous. Bon visionnage ! Jusant, un jeu méditatifAfficher plusAfficher moins
puzzle de grimpette sur puzzle de grimpette, c'est répétitif et peu stimulant.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
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