

Katana ZERO
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Katana ZERO
Katana ZERO associe plateforme rapide et combats mortels où un seul coup peut suffire. Frappez, esquivez et manipulez le temps dans des niveaux conçus à la main. Chaque étape permet des approches créatives, avec pièges et explosifs. Des séquences cinématiques révèlent peu à peu une histoire énigmatique. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 97% % d’avis positifs sur 66 484 avis. Sorti le 18 avril 2019. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Japonais, Coréen, Portugais (Brésil) et Russe.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 5,91 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Commandes
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Langues
L’interface et les sous-titres sont disponibles en dix langues, dont le français ; la prise en charge audio intégrale n’est pas indiquée.
Mode de jeu
Le jeu propose un mode solo.
03Questions fréquentes
Comment fonctionne le combat ?
Le combat mêle coups de sabre, esquives et manipulation du temps ; un coup peut être fatal.
Peut-on aborder les niveaux de différentes façons ?
Chaque niveau offre plusieurs approches, notamment avec des pièges et des explosifs.
Comment l’histoire est-elle racontée ?
Des séquences cinématiques intégrées au jeu dévoilent une histoire énigmatique.
“A short, hardcore slasher where slowed time turns each room into an action puzzle, carried by a sky-high skill ceiling and pure synthwave style”
Notre verdict
Pull every dimension together and Katana ZERO is a game with clear flaws and clearer virtues. It is not flawless, but it carries an almost stubborn authorial conviction — the kind that makes you forgive how short it runs.
A textbook indie upset

Start with the coordinates. On the critic side it sits firmly across both major aggregators — an 83 from one, an 84 and an 87% recommendation, a "Mighty" rating, from the other. But the better story is behind it: a one-man studio, a sixty-thousand-dollar budget, six full years of work, that went on to sell past a hundred thousand copies in its first week, half a million inside a year, and roughly five million dollars in revenue — becoming its publisher's most-preordered handheld title.
The trophies followed. A nomination for Best Independent Game at the 2019 Game Awards, a nod for design excellence from the indie festival circuit, a year-end number one from one outlet, and a place on a thirty-under-thirty list for the developer himself. It is the standard-bearer for "small budget, big noise," proof that the narrow road of one-hit-kill plus retro stylised violence can still cut through a market run by blockbusters — provided the feel and the mood are honed to the bone. None of that was luck; it was the dividend of six obsessive years, and it shows in how every enemy layout, every musical bar and every burst of pixel blood survives repeated scrutiny.
Who it is for

So is it for you? If you live for feel, relish a high skill ceiling, treat the climb from flailing to flowing as the reward in itself, and can stomach a four-to-five-hour run, this lands somewhere near essential — the specific high it delivers is one a lot of bigger productions simply cannot reach. You are buying density, not duration, and for the right player that is a trade worth making every time. It is also a rare action game that rewards practice the way a musical instrument does: the more hours you put in, the more expressive and confident your output becomes, until clearing a room stops being raw survival and starts being something closer to performance, even improvisation. If that loop sounds like a hook rather than a chore, you are squarely the audience this was built for, and you will likely keep coming back to the same stages long after the credits roll, chasing a cleaner line through a room you have already beaten a dozen times over.
Who should walk past

Flip it around, though. If you want a complete, closed-loop story with a real beginning and end, if you want a long campaign with dozens or hundreds of hours of bulk to fill, or if an abrupt, open-ended stop at the climax gives you a physical itch of dissatisfaction, this will probably let you down — you will feel that the best part got left hanging in mid-air, deferred to a sequel that keeps slipping over the horizon. And if precision platforming under a one-hit-kill rule sounds more like stress than sport, the difficulty curve will read as a wall rather than an invitation; this is a game that asks you to die a great deal before it ever lets you feel good, and not everyone signs that contract gladly, nor should they have to. There is no easy mode that meaningfully softens the demand, and the open ending denies you even the catharsis of a clean finish, so the players it disappoints tend to be disappointed twice over — once by the difficulty and once by the lack of closure.
Its one truly uncopyable quality stays the same regardless: the mastery curve it builds by welding slow-motion, deflection and instant restart into discrete action puzzles. The Devolver bloodbath it gets compared to has its own hallucinatory charge, but not this game's particular ambition — or its precision — in the space between story and feel. Buy it as a short story at maximum proof, not a meal that fills you up. Get clear on that one distinction and you already know your answer.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Katana ZERO est un jeu de Justin Lander, développé avec l'aide du studio collectif Askiisoft et édité par Devolver Digital. Doté de graphismes surfant sur la vague rétro neon, ce titre nous propose d'incarner un samouraï et assassin moderne à la recherche de réponses. Le gameplay emprunte à la fois aux jeux de plateforme, aux beat them all, ainsi qu'aux jeux d'action typés die & retry tels que Hotline Miami, avec qui il partage certaines similitudes, tant au niveau des mécaniques de jeu que des codes visuels. Il nous est ainsi présenté comme un jeu aux influences (très) connues, épaulé par l'un des piliers de la distribution de jeux indépendants qualitatifs. Cela suffit-il à en faire un jeu capable de marquer les esprits? Parvient-il à proposer une expérience novatrice malgré ses origines référencées? Découvrons-le ensemble. Aspects positifs: ✔️ Gameplay die & retry dynamique et addictif ✔️ Scénario sombre et intriguant ✔️ Procédés narratifs originaux et novateurs ✔️ Graphismes pixel art réussis ✔️ Bande-son qualitative et mémorable ✔️ Mode Speedrun personnalisable et bien pensé ✔️ Secrets et succès cachés intéressants ✔️ Degré de finition exemplaire pour un petit studio Aspects négatifs: ❌ Durée de vie relativement courte (fini en 6 heures) ❌ Pas de réelle rejouabilité en dehors du mode Speedrun 🎮 Testé avec une manette Microsoft Xbox 360 Scénario: Dans Katana ZERO, vous incarnez donc un samouraï au passé trouble reconverti en tueur à gages. Contrat après contrat, des questions commenceront à naître en vous alors vous serez amené à découvrir des éléments troublants de votre passé, ou du moins de ce que vous pensez être votre passé. L'une des forces de ce jeu, c'est que sa narration vous fera régulièrement douter. En effet, le titre joue avec votre perception des événements, vous les faisant (re)vivre afin de mieux jouer avec vos certitudes par la suite. Qui est réellement votre personnage, et quelle peut bien être son histoire? Comment a-t-il été amené à acquérir ses compétences? Pour qui travaille-t-il réellement? Une fois le jeu terminé, vous devriez être en mesure de pouvoir répondre à la majorité des questions que vous vous posez, malgré quelques zones d'ombre. Au cours des dialogues, vous avez le choix entre plusieurs répliques, afin d'exprimer au mieux votre ressenti du moment. Confierez-vous vos doutes à vos rares contacts, vous le samouraï solitaire? Couperez-vous la parole à vos interlocuteurs? Exécuterez-vous vos cibles aussi froidement que vos contrats l'exigent? Respecterez-vous les directives? Il est important de préciser que contrairement à Hotline Miami, le scénario de Katana ZERO n'est ni secondaire, ni prétexte aux séquences d'action. L'histoire est ici plus développée que dans la série de Dennaton Games; le jeu entier est articulé autour de la mise en scène soigneuse des rebondissements, et cela se ressent en y jouant. Le scénario a bénéficié d'un soin tout particulier et il joue pour autant dans la réussite du titre que le gameplay lui-même, ce qui est assez rare pour être souligné. Sans rien vous dévoiler de l'intrigue, disons que le ton de l'histoire est plutôt sombre. Le jeu passe par des thématiques psychologiques alors que nous assistons à l'introspection de notre personnage, qui doit faire face à des événements passés et présents sur lesquels il n'a que peu de contrôle, et avec lesquels il devra composer malgré tout. Afin de gérer au mieux son état, il doit se rendre régulièrement chez le psychiatre, qui l'aidera à interpréter les événements et à retrouver un état émotionnel stable ou non, toujours selon vos choix. Enfin, celui-ci sera également chargé de lui transmettre le dossier contenant sa mission suivante. Mécaniques de jeu: En tant que samuraï accompli, votre héros est en mesure de sauter (bouton A), d'attaquer à l'épée (bouton X), de saisir et lancer des projectiles (bouton B), d'avancer discrètement (bouton Y), et d'effectuer une roulade (gâchette droite). Sa maîtrise du sabre est telle qu'il est capable de renvoyer les balles adverses, mais attention, car chaque coup d'épée est suivi d'un cooldown, un bref instant pendant lequel il est impossible d'attaquer de nouveau. Notre héros est invincible lorsqu'il effectue une roulade; il lui est donc possible d'esquiver un tir tout en se rapprochant de son adversaire, afin de l'atteindre plus facilement. Pour ne rien gâcher, il peut ralentir le temps pendant de précieux instants (gâchette gauche), en bénéficiant ainsi d'un meilleur timing pour renvoyer une balle ou pour prioriser plus efficacement ses adversaires. Heureusement, la jauge de ralenti se remplit automatiquement et rapidement. Cerise sur le gâteau, votre héros est doué de précognition; il est donc capable de connaître l'avenir immédiat. Grâce à cette mécanique, le titre propose ainsi une approche inédite du die & retry: la mort n'existe virtuellement plus car chaque niveau est considéré comme une projection mentale. S'il est tué au cours d'une tentative, votre héros jugera ce plan d'attaque infructueux et "rembobinera" sa projection mentale, en vous permettant de recommencer depuis le dernier point de sauvegarde automatique. Le gameplay se révèle qualitatif et fait honneur à ses origines; la maniabilité est exemplaire. La difficulté reste accessible, même si certains passages peuvent se révéler plus exigeants qu'il n'y paraîtrait au premier abord et vous demanderont davantage de patience. Les développeurs ont doté leur jeu d'un système de placement semi-aléatoire des ennemis à chaque nouvelle tentative, ce qui limite la potentielle frustration liée à des échecs répétés. Pour ne rien gâcher, le gameplay est ponctuellement renouvelé lors de séquences introduisant de nouvelles dynamiques. Enfin, en finissant le jeu, vous débloquerez le mode Speedrun, dont les options bien pensées vous permettront de passer automatiquement les cinématiques, de faire apparaître un chronomètre à l'écran, ou encore d'activer le mode difficile. Design: Katana ZERO bénéficie d'une patte artistique soignée et dispose d'une personnalité évidente. Son ambiance visuelle est travaillée et maîtrisée, son pixel art est très réussi, et sa touche neon n'est pas envahissante. Les décors sont agréables à l'œil et les animations sont fluides; visuellement, il mérite les honneurs. Côté ambiance, la bande-son mérite qu'on s'y attarde, car elle est mise en avant pendant tout le jeu. Mêlant classique, ambiance synthwave et électro, elle accompagne bien les émotions développées par l'intrigue, tout en rythmant efficacement les scènes d'action; rien à redire de ce côté-là, c'est un travail qui mérite d'être souligné une fois de plus. Conclusion: Katana ZERO est clairement une réussite, doublée d'un coup de cœur personnel justifié par son système de narration, par les émotions qu'il essaie de nous transmettre, par son univers à la fois visuel et sonore, par son gameplay irréprochable et par l'envie immédiate d'y rejouer une fois terminé. Une expérience relativement courte, dont on ne ressort pas indemne. Avis aux amateurs de succès: pour atteindre le 100%, vous devrez impérativement vous mesurer au mode Speedrun et obtenir bon nombre de médailles d'or. La patience est donc de rigueur. Katana ZERO (Original Soundtrack) 🔗 https://www.youtube.com/watch?v=ebY7byYOwHI 🔗 https://wicrecordings.bandcamp.com/album/katana-zero-original-soundtrack Vous cherchez d'autres évaluations honnêtes? • Nos avis positifs: On les préfère froids. • Nos avis négatifs: La purge • Mes contenus: Enata's works Passez une bonne journée! :)Afficher plusAfficher moins
Je suis embêté, encore une fois, parce que Steam ne donne pas la possibilité de laisser une review neutre à un jeu. Et Katana Zero la mériterait amplement, car il est le symptome type du jeu absolument irréprochable en apparence, mais bourré de petits défauts (et d'autres plus gros) qui nuisent clairement à l'expérience de jeu. Si l'on commence par les points positifs, Katana Zero est probablement le plus beau jeu pixel art auquel j'ai joué, et de très loin. Des graphismes qui fourmillent de détails jusqu'aux animations des différents personnages, très léchées, c'est un véritable régal pour les yeux. Musicalement, on est sur une filiation directe avec les deux Hotline Miami, une "licence" qui n'a plus rien à prouver (hormis le fait que son deuxième épisode soit une daube sans nom). Vraiment, de ce côté-ci, rien à dire, le jeu est un plaisir à parcourir. Le gameplay, en forme de pur die'n'retry, donnera suffisamment de fil à retordre aux amateurs pour y passer un petit moment. Le parti-pris d'intégrer une histoire en apparence riche, avec des choix multiples, est également à porter au crédit des développeurs. Pourtant, Katana Zero est bien loin de rendre une copie sans fautes, et une fois qu'on gratte la belle coquille, le soft est handicapé par beaucoup de défauts. Tout d'abord, ça force. Vraiment beaucoup. Le symptome du tryhard au niveau du scénario et de l'ambiance. Katana Zero n'a vraiment pas digéré ses influences : la musique (Hotline Miami) justifiée par le fait que notre héros porte des écouteurs pendant ses missions (Baby Driver), une histoire de drogue aux propriétés abominables (Mother Russia Bleeds, mais aussi Hotline Miami) sur fond de vétérans de la guerre (Hotline Miami, je me répète), des méchants qui sont méchants et sortent des tirades assez ridicules... Ha, on peut ralentir l'action et renvoyer les balles à leur expéditeur, aussi, comme dans Viewtiful Joe, sauf que c'est moins bien fait et carrément moins utile. Je passe volontairement sur le quatrième mur qu'on menace d'éclater à tout instant, avec ces effets VHS qui viennent interrompre l'action, cette ambiance néon dont, personnellement, je fais une indigestion, etc. Vous l'aurez compris, on est plus dans l'hommage que dans un univers bien affirmé. J'avais l'impression que, m'énervant sur les défauts du soft, les développeurs détournaient mon attention en disant : "Ouais, mais regarde, c'est beau et la musique est chouette !" Oui, en effet. Mais un toucher rectal sur fond de Wagner restera un toucher rectal. Concernant le gameplay, et là ou le fossé séparant Katana Zero et Hotline Miami premier du nom (pas le deux, qui est naze, hein) est colossal, c'est dans l'imprécision de l'IA et les gros défauts de conception de certains passages. Les ennemis n'ont pas de pattern fixe et surtout, feront les choses différemment si vous mourrez. Contrairement à un HM où vous pouviez établir une stratégie viable et l'appliquer, ici, trop de place est laissée à l'aléatoire, ce qui, immanquablement, finit par faire vriller, surtout dans les passages tendus. Les hitbox sont tantôt extrêmement généreuses pour vous (le combat avec l'hélicoptère en tête de file), tantôt insupportables d'imprécision, un comble quand on exige du joueur une réactivité au millimètre. Ce qui m'a également fait vriller, c'est le flou total dans lequel on est lâché sur certaines parties, sans savoir quoi faire, à mourir en boucle avant de comprendre la combination spécifique de touche à entrer pour pouvoir avancer (le passage avec le bourreau Gueule d'Amour). Je suis prêt à accepter ça venant d'un Souls, parce que Git gud, mais pas d'un jeu avec une durée de vie de même pas 4 heures. Et, sur ces 4 heures (en étant généreux, hein), une grande partie étant consacrée uniquement à des dialogues tissant l'histoire, prometteuse, presque tendre, mais incomplète. Oui, la moitié du gameplay est une sorte de proto-visual novel. Ce n'est pas gênant outre-mesure, d'autant que le système de choix est plutôt bien foutu et certains personnages attachants, mais il faudrait prévenir, les gars. Donc oui, le jeu est extrêmement court, et surtout, se termine brutalement, nous laissant sur une fin qui n'en est pas une, présageant de DLC à venir ou d'un découpage épisodique. Ce à quoi je réponds : "Allez vous faire enfiler". Car si c'est le cas, c'est une pratique cancéreuse qui n'a pas sa place dans le milieu du jeu vidéo indépendant, surtout quand vous laissez le joueur complètement frustré. Le symptome du "Tout ça pour ça ?..." Bref, c'est dommage, car Katana Zero me laisse une impression amère d'énorme potentiel complètement gâché. A essayer en soldes, pour les amateurs du genre, sinon, passez votre chemin.Afficher plusAfficher moins
Un ninja Gaiden-Like hardcore au one hit kill et inévitablement un côté Die&Retry sublimé par ce petit effet rewind des familles. Comment dire, c'est du bonheur, 3 ans que j'attendais le jeu, je ne regrette pas, c'est beau, la musique est excellente (cette Synthwave rétro!) les animations dignes d'un Metal Slug me rappelle les heures passées à en prendre plein la rétine sur ce dernier. Là où m'a surpris Katana ZERO c'est par son histoire rappelant le genre "Noir" et le côté sombre et trash de cet univers qui transpire la drogue les putes et la coke. Et le mieu dans tout ça c'est que notre protagoniste amnésique suinte la classe avec son katana et son style très marginal. On se retrouve très vite à découper du random bad guy en laissant répandre des litres d'hémoglobine sur les murs ou encore en leur renvoyant leurs projectiles dans le casque à la vitesse de la lumière sauf si on utilise la capacité de bullet time faisant partie intégrante du gameplay. Bref c'est que du bon, si vous cherchez un bon jeu de plate-forme/action adulte avec des choix qui ont des conséquences grâce au choix des dialogues et que surtout, rien ne vous fait plus frémir que de voir des graphismes en pixel-art 16 bits simuler une animation de cheveux d'un assassin bourru et amnésique foncez tête baissée !Afficher plusAfficher moins
Alors, ce jeu est excellent, on va pas dire le contraire. Mais court (fini en 5h en prenant mon temps). Et, surtout, surtout, son histoire n'est pas complète. À chaque mission, de nouvelles questions, de nouveaux mystères, et zéro réponse ou presque à la fin. Je n'ai rien contre les DLC et les jeux épisodiques mais quand je paie 2€ par heure de gameplay, j'aimerais qu'on m'annonce que je n'aurais pas une histoire complète à la fin :-(Afficher plusAfficher moins
GIVE US THE DLC PLSAfficher plusAfficher moins
Hmmm... Came for the gameplay, only to see that you never have gameplay phases for more than 5 minutes straight. Slow-paced story phases are interesting enough, but I wanted to PLAY, no to watch. Sorry, not for me I guess.Afficher plusAfficher moins
12,49 EUR pour ça??? Je vous ordonne de l'acheter rien que pour la bande son et la direction artistique.Afficher plusAfficher moins
Pour 5€ ou moins pourquoi pas, mais l'histoire s'arrête abruptement et n'est pas complète. Le jeu, après 4 heures, se termine littéralement sur un écran "À SUIVRE". Un jeu épisodique caché qui me laisse donc un goût amer.Afficher plusAfficher moins
Critique de Katana Zéro, chef-d'oeuvre de Askiisoft, publié par Devolver L'HISTOIRE: On contrôle un ancien combattant, Zéro, 7 ans après la fin de la guerre dans laquelle il a participé. De retour en tant que civil, il devient un tueur à gages pour le compte de son psychiatre. Les événements se passent dans un univers science-fiction, ravagé par la drogue. On s'accroche à tous les personnages, même les antagonistes ce qui fait que l'on s'implique plus dans l'histoire et que l'on veut savoir comme cette dernière va se finir. LE GAMEPLAY: Le gameplay est un die and retry assez classique. On entre dans une pièce et on doit éliminer tout ce qui se trouve dans celle-ci pour passer à la suivante et ainsi de suite. Aucune erreur est toléré car le moindre coup reçu finira par une mort et un « rembobinage » de la pièce actuelle jusqu'à ce que vous la passez. Pour les combats, attendez vous à des combats nerveux, très nerveux. Zéro (notre personnage) se déplace très vite et peut ainsi faire une esquive très vive afin d'éviter les coups adverses. Zéro peut également parer les balles pour les renvoyer sur ces adverses (quel plaisir de les voir mourir de leur propres armes). Zéro peut également ralentir le temps pour une durée limitée déterminée par une jauge qui se vide pendant l'utilisation. Cette mécanique est HYPER pratique contre les boss qui sont assez coriace même en normal. Comme dit au dessus, les boss sont assez coriaces, surtout en hard mode cependant, la difficulté est bien dosée de manière à ce qu'il y ait du challenge sans que ce soit impossible. GRAPHISMES ET MUSIQUE: Le jeu est beau, très beau même. Le pixel art est maîtrisé à la perfection que ce soit pour les décors en général, les personnages bourrés de détails et les combats très sanglants (comme d'autres jeux Devolver tels que Hotline Miami and Mother Russia Bleeds). Du côté de la musique c'est juste incroyable, si vous voulez l'écouter, c'est ici LA REJOUABILITÉ: Le jeu est assez court, comptez entre 3 et 4 heures pour faire les 11 niveaux disponibles. Cependant, le jeu possède une grande rejouabilité grâce à ses succès et le mode speedrun (finir au plus vite le jeu). De plus, il y a aussi des parties du jeu de cachés mais je ne vous en dis pas plus :) CONCLUSION: Katana Zero est un jeu à posséder sous aucun prétexte. Il vaut très clairement son maigre prix (12€49). Foncez l'acheter, vous ne serez pas déçu!Afficher plusAfficher moins
Bof. La narration, mise en scène, et l'univers sont une grande réussite. Les musiques et le pixel art sont très cools aussi. Mais alors le gameplay, quelle purge. Je n'ai jamais vu de die and retry avec un personnage aussi incontrôlable. J'en ai bouffé du jeu exigeant, mais là c'est pas exigeant, juste extrêmement imprécis, et la difficulté repose uniquement là dessus. Il n'y a aucune courbe de progression, j'ai relancé les niveaux du début après avoir fini le jeu et je galérais autant qu'en découvrant le jeu. Sur certains tableaux, j'ai passé plus de temps la 2ème fois que je les faisais. Le level design est pas dingue non plus, et il n'y a que 3 types d'ennemis. Voilà. 6h pour finir le jeu, probablement moitié moins avec un gameplay plus précis. En solde pourquoi pas, à plein tarif je recommande pas.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux d’utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.