

Kenshi
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Kenshi
Kenshi est un jeu de rôle en escouade dans un monde ouvert, axé sur le bac à sable plutôt que sur un récit linéaire. Recrutez et entraînez des personnages pour survivre dans un désert hostile. Faites des recherches, fabriquez de l’équipement, bâtissez une base et choisissez les factions à soutenir ou à combattre. Sur Steam PC, 95% des 98 852 avis de joueurs sont positifs.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 6,09 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Un bac à sable ouvert
Vous pouvez devenir marchand, voleur, fermier ou aventurier, former une escouade ou voyager seul. Le jeu ne vous impose pas un style de jeu précis.
Construction et survie
Faites des recherches, fabriquez de l’équipement et établissez une base pour la défense et la production. Les blessures, les pertes de sang, la charge portée et la faim affectent les personnages.
03Questions fréquentes
Kenshi suit-il une histoire linéaire ?
Non. Le jeu privilégie un bac à sable ouvert où vous choisissez vos objectifs et votre manière d’aborder le monde.
Les personnages progressent-ils ?
Oui. Ils gagnent en expérience, ce qui fait évoluer leurs caractéristiques et leur apparence.
Le niveau du monde s’adapte-t-il à l’escouade ?
Non. Le monde ne monte pas de niveau avec votre groupe, et la survie reste un défi.
“A living world that catches every defeat, lost limb and enslavement and turns it into your next story, a hardcore sandbox hand-built over twelve years”
Notre verdict
Kenshi is a walking contradiction that somehow resolves into something genuinely special. It is technically rough, awkward to control, and openly hostile to newcomers, and it is also one of the most quietly influential sandboxes of its entire generation. The reason both of those things can be true at the very same time is simple: nearly everything it gets wrong is surface, and nearly everything it gets right is structural and deep.
A Labor of Love, Vindicated by Time
The backstory matters to the final verdict here. This is the work of Chris Hunt and Lo-Fi Games, hand-built largely solo across roughly twelve long years, and since its 2018 launch it has gone on to sell more than 2.3 million copies almost entirely on the strength of word of mouth rather than any marketing push. That remarkable long tail is not an accident or a fluke; it is precisely what happens when a game offers something nobody else on the market does and then slowly, patiently finds the specific people who desperately needed it to exist.
The critical record captures the central tension perfectly and almost poetically. Professional outlets averaged out at around 75, weighed down heavily by the crude presentation, while actual players pushed it all the way to an Overwhelmingly Positive 95 percent across more than ninety-five thousand individual Steam reviews. That wide scissor gap between press scores and player scores is the single most telling fact about the entire game, and reading it correctly is honestly the whole job of a review like this one.
Who Should Buy It, and Who Should Walk Away
This game is squarely for the hardcore sandbox player who can comfortably stomach a crude outer shell and genuinely wants to author their own emergent story inside a world that pointedly does not serve them or revolve around them. If the very idea of losing badly, getting enslaved, and slowly clawing back into relevance sounds like an exciting feature rather than a maddening frustration, then Kenshi will reward your patience and imagination like vanishingly few other games on the market ever could or even try to.
It is just as clearly and emphatically not a game for everyone, and that is fine. If you want a clear, well-marked main quest, immediate gratification, a polished and pretty surface, or you simply have no patience left to endure a genuinely demoralizing opening stretch, then this will be a grinding slog you abandon long before it ever opens up and shows you its real depths. There is honestly no shame whatsoever in that outcome; Kenshi simply refuses, on purpose and by design, to ever meet those particular expectations.
Why Nothing Else Quite Replaces It
The one thing that truly cannot be copied is the specific way the world reaches out and catches you precisely when you fall hardest. Defeat, dismemberment, and bondage are not dead ends to be reloaded past but raw narrative material, woven directly back into a personal history that is unmistakably and entirely your own. Plenty of games loudly offer freedom as a selling point; vanishingly few of them actually manage to make your absolute worst, most desperate moments into the most vivid and memorable parts of your whole story.
That hard-won standing is not just enthusiast folklore traded in forums either. One of the most respected PC games outlets handed it a coveted Bestest Best recommendation, and its Steam Labor of Love nomination only further underlines a cult-classic status that has steadily hardened rather than faded with the passing years. Score it a confident 8 out of 10 with a clear conscience: rough where it happens to show, remarkable where it actually counts, and genuinely irreplaceable for the specific player it was so lovingly built for.
Avis Steam populaires
Sélection par langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Je suis sortie de la ville, j'ai voulu demander mon chemin à un groupe de gens dans le désert, la personne m'a demandé si j' étais un esclave, j'ai dis que non, il m'a dit que oui. Je me suis fais casser la gueule, puis on ma enfermé dans une cage, rasé la tête et tatoué en tant qu' esclave pour me faire travailler et/ou me vendre. J'ai profité du sommeil des gardes la nuit pour m' entraîner et préparer mon évasion. Je me suis évadé, j'ai recruté des compagnons, travaillé en tant que fermier, en tant que chasseur de prime, en tant que mineur, en tant que marchand, j'ai exploré des ruines anciennes, découvert des artefacts, créer mon équipement, volé mon équipement, ...J'ai fait de l'argent, fondé ma ville, je me suis entraîné sans relâche avec les miens à la maîtrise des armes. Je suis retourné dans la ville des esclavagistes avec mes gardes du corps, j 'ai retrouvé l' esclavagiste qui m'avait kidnappé, il ne m'a pas reconnus, je lui ai demandé si il était esclave, il m'a dit que non.. Je lui ai dit que oui.. Bref, j'ai joué à KenshinAfficher plusAfficher moins
Le concept est loin d'être débile: Vous commencez pauvre et faible, et vous devez parvenir riche et puissant, en vous donnant des objectifs. En effet, le jeu ne vous donne rien d'autre que le monde qu'il vous propose. Pas de quête, (très) peu de dialogue, aucune histoire si ce n'est celle que vous choisirez d'accomplir. Pour ma part, un voleur ninja chasseur de prime, qui fait de la contrebande de drogue. Ca donne envie, hein ? Et pourtant... Les graphismes sont passables. C'est pour moi pas un réel élément passible de plomber le jeu parce qu'on possède chacun nos goûts. Moi ils ne me dérangent absolument pas. Attention cependant, si vous tenez a ne pas vous bruler les yeux, passez votre chemin. Les primes sur les têtes des PNJ n'ont aucun interet, puisque la somme que vous gagnez lorsque vous apportez le bandit à la police est dérisoire par rapport aux efforts fournis et par rapport aux efforts que vous pourriez fournir ailleurs. Exemple: En début de partie, le vol rapporte BEAUCOUP. Il suffit de remplir ses poches de truc cher, d'aller dans la ville voisine, et de recommencer, jusqu'à avoir sa base et de faire du commerce. Pourquoi aller entrainer son perso pour péter la tronche à un type ? L'entrainement, parlons en: Il se résume à courir face aux plus forts, et à foncer contre les plus faibles. L'entrainement est lent, pénible, ça demande des heures et des heures de farm pour un résultat plus que moyen. Kenshi est aussi truffé de bugs. Entre les persos qui courent dans tous les sens, les persos qui partent ailleurs de la destination indiquée, les persos qui traversent les murs pendant un combat, ceux qui casse ta porte quand tu es chez toi, à ne rien demander à personne, les crashs du jeu quand les persos courent en vitesse rapide. C'est insupportable, et j'en est oublié encore une bonne floppée. Kenshi a un potentiel énorme. Oui on peut être esclave, se rebeller pour casser la tronche à nos maîtres, mais les devs oublient simplement de dire que le farm necessaire pour y arriver est long et pénible. Sur le papier le concept est juste trop cool, mais il est simplement mal foutu.Afficher plusAfficher moins
Du désert, du punk et des katanas, ça donne soit un super univers, soit un super nanar. Dans tous les cas, ça vaut la peine de s'y intéresser. Kenshi est un jeu vraiment très prometeur. Il met des plombes à se finir, mais c'est visiblement un projet d'un mec tout seul à la base et le tout est qu'il continue de se développer, ce qui devrait se faire d'autant que si j'ai bien suivi le bazar, le créateur s'est entouré il y a peu de programmeurs pour accélérer la fabrication. Pour l'instant, ce jeu oscille entre l'excellent Mount&Blade et Ken le Survivant (Kenshi pour Kenshiro ?). Vous allez incarner un perso que vous pourrez bidouiller de façon simple, mais détaillée. Peu de visages par exemple, mais la possibilité de voûter, changer la masse musculaire, le tour de poitrine, créer des nains comme des slendermen, vous allez pouvoir vous éclater et le faire pour chaque personnage que vous recruterez dans votre équipe, c'est à dire 22 il me semble. Chaque recrue vous coûtera du pognon que vous gagnerez probablement en pillant les cadavres des raiders, pirates de la terre de malédiction, pourritures, charognards, et avant tout: sacs à m*rde. J'ai rien oublié p'pa ? Ce joli petit ramassis de faquins de mauvaise vie aura, tout comme vous et vos alliés, le droit de survivre aux blessures reçues et de se relever en boîtant, ou se tenant la panse selon les localisations des dégâts car gros point fort de ce jeu, les blessures vont vous demander un peu de stratégie de bataille. Tant que votre groupe n'est pas imposant, je vous conseille lors de vos expéditions (la chasse au pas gentil en gros) de laisser un personnage léger en équipement en retrait pour venir stopper les hémorragies et autres joyeusetés de vos combattants laissés pour morts après une grosse défaite. Sans soins, la plupart des vaincus mourront tandis qu'avec quelques pansements, ils auront mauvaise mine, peut-être même un temps de coma, mais ils survivront. Vous pourrez aussi si c'est votre style éviter la confrontation en prohibant les armures et pièces qui ralentissent la cadence de course de votre équipe, mais il sera très vite indispensable de les former à survivre tout de même. Quitte à varier les styles pour que chacun sbire possède son boulot précis. Les légers avec les sacs transportent le matos, les mecs en armures et gros sabres bien lourds sont lockés en fonction garde du corps par exemple. De toute façon pour l'instant les pnjs nomades (toutes factions confondues) repopent à l'infini alors que ceux des villes et points de ventes fixes, visiblement, non. C'est un peu chiant d'ailleurs, je ne sais pas s'ils se régénèrent au bout d'un moment, s'il faut aller à l'autre bout de la carte pour que l'ordi les refondent ou si c'est la politique du "pas de bol" mais si vous ne vous mettez pas en tête de bâtir votre propre village, veillez à protéger ceux où vous commercez. Petit edit: En fait le jeu offre la possibilité de réimporter vos personnages, équipements et constructions dans une nouvelle partie où tout le monde a ressuscité. Kenshi possède la fonction Shenron, c'est parfait. Côté construction, c'est encore perfectible (les murs d'enceinte ont fait planter le jeu quelques fois) mais très amusant à faire pour peu que vous songiez à être autosuffisant en matos de construction. Car trimballer des blocs d'une ville qui en fournit (pas le cas de toutes) à votre QG plusieurs fois tout en vous protégeant des agressions des pillards omniprésents, ben ça peut vite vous décourager. Conseil pratique, commencez pas une mine de pierre là où votre prospection vous dira qu'il y en a plein et ensuite bâtissez le plus tôt possible de quoi changer vos blocs en briques. Si c'est chaud, trouvez la ville des cités unies ou un truc du genre, un des commerces foisonne de briques déjà prêtes. Je reviens un peu sur l'aspact baston, c'est comme dans Baldur ou Total War, vos sbires vont se battre automatiquement dès qu'ils seront agressés ou à portée de charge. Le nombre et la qualité de vos armes et protections seront importantes, mais plus encore les talents offensifs et défensifs que vont développer les gaillards au fil des combat. Ce qui est cool, un type en marcel peut dézinguer un autre en armure s'il est bien entraîné, et le fuir s'il ne gère pas. Il y a moyen de les former via des mannequins d'entraînement mais j'en ignore l'efficacité, j'avais déjà un bataillon de brutasses du désert au moment de commencer à fonder ma ville. Il me tarde de pouvoir forger mon propre équipement pour que mon groupe très disparate niveau look (on a du samouraï, du ninja, du chevalier, du raideur sauce Fallout) épouse des signes communs d'habillement. Il y a aussi moyen de rendre ses bâtiments publiques ou privés donc j'imagine que le commerce est possible, mais soit ce n'est pas encore au point, soit j'ai vraiment mal choisi ma zone pour bâtir parce que les seuls clients que j'ai eu ne venaient que pour un retrait d'argent, et pas le leur. Voilà ce que je peux vous dire pour l'instant de ce jeu. Il n'a pas d'objectif prédéfini et les pnjs non hostiles ne sont pas encore très intéressants, mais vous pouvez déjà vous amuser à constituer un groupe, voyager dans la carte très vaste et apprécier le fait que, même si ça peut venir plus tard, tout se règle à l'arme de contact en dehors des armes de sièges défensives, que je n'ai pas encore pu tester cela dit (leur emplacement peut empêcher leur construction, ça deande encore du bidouillage technique à ce niveau). Les dernières infos montrent qu'on aura aussi une faune, ce qui serait raccord avec le nombre de squelettes de bestioles géantes qu'on croise entre les dunes. Le jeu prévoit aussi qu'on puisse capturer des ennemis pour les emprisonner ou en faire des esclaves, mais c'est pas encore au point non plus. Et le transport de personne plante parfois, quand vous posez le corps il peut très bien se téléporter à l'endroit où vous l'aviez chipé. Un délice quand vous avez traversé un désert avec vos gars estropiés pour mettre à l'abri vos comateux qui reviennent à la case départ quand vous vous pensez enfin hors de danger. Kenshi est donc un jeu vraiment très intéressant à un prix que je trouve plus qu'honnête et qui devrait vous plaire si jouer à un jeu assez serein et libre ne vous dérange pas. Il se pourrait que je complète ou refonde ma critique quand le jeu aura bien avancé histoire de vous tenir informés mais là, je pense avoir fait le tour des grandes lignes. Il plante encore mais vous avez de la sauvegarde automatique récurrente, vos sauvegardes mauelles et de toute façon il ne se crashes pas tant que ça, une fois toutes les quelques heures il me semble, pas de quoi rager. Bon amusement si vous le prenez et en espérant qu'il vous plaise.Afficher plusAfficher moins
Kenshi, ou le sandbox open-world inerte. Jeu où on peut faire ce qu'on veut, qui ne nous fixe aucun objectif, Kenshi se veut la liberté ultime. Ici, pas de quête, pas de trame scénaristique, juste un monde (énorme) et ouvert avec plusieurs factions. Vous commencez comme un "M. Personne" et vous devez vous débrouiller pour atteindre les objectifs que vous, joueur, vous serez fixés. Ce pitch est génial et hyper alléchant ! Hélas, Kenshi tombe vite à plat. Se poser des objectifs, ça a du sens si le monde est vivant et possède des points d'intérêt. S'il y a assez d'interactions avec le monde pour découvrir, construire et changer le monde. Or ici, c'est simple : une fois sorti d'un village, le joueur a exactement ZERO interactions avec le monde. Les seuls actions possibles sont : miner du fer/cuivre et se battre avec les animaux/humanoïdes. Ramasser des plantes ? Pêcher ? Découvrir des endroits avec un lore développé ? Visiter de sombres donjons ? Aller détruire des camps de bandits pour le compte de factions ? Oubliez ça. Sur Kenshi, le monde se fiche royalement du joueur. Quoi que vous fassiez, il n'y aura aucun impact. Vous allez juste vous balader dans des immensités littéralement vides, sans aucune raison ni motivation. Alors oui, vous pouvez embaucher du monde, construire une base, être autonomes et auto-suffisants, c'est super mais après ? Cerise sur le gâteau, le jeu propose d'automatiser vos compagnons pour la récolte ou la production dans votre base. Donc ça tourne tout seul, sans que vous n'ayez à intervenir particulièrement. Là encore, vous allez essentiellement intervenir en cas d'attaque de bandits, par exemple, et on en revient à l'absence de vraies interactions avec le monde. Les mécanismes du jeu sont généralement complexes et c'est agréable, mais trop perfectibles. Par exemple le vol, à quoi sert-il ? Normalement ça sert à s'enrichir rapidement. Ici, vous sortez de la ville, vous minez du cuivre 200m plus loin, vous revendez : 1670 cats en 10 minutes max. Le vol ne vous rapportera jamais autant. Et miner c'est sans risque (il suffit de prendre un gisement pas juste sur la route). Du coup pourquoi voler ? Juste pour le fun, mais le risque n'en vaut, au final, pas la chandelle tant le fait de se faire prendre est punitif. Bref trop de choses sur ce jeu sont là juste pour être là, sans grand plan d'ensemble, sans créer le sentiment d'un monde vivant et sur lequel vous avez de l'influence. Ajoutez enfin les bugs et gros soucis d'optimisations, le fait que le jeu est quasiment silencieux car les sons ne s'entendent que si vous zoomez la caméra, et vous aurez un joli exemple de jeu open-world sandbox qui oublie le principal : le monde doit être vivant et, de préférence, pas vide. Sur Kenshi, tout semble inerte, vide et sans vie. Une grosse déception pour moi.Afficher plusAfficher moins
J’viens d’apprendre qu’on pouvait dealer. J’me suis fait péter la gueule. J’ai fui un groupe de bandits. J’ai revendu le haschisch. Je suis retourné. J’me suis refait péter la gueule. J’me suis relevé en boitant. Une bestiole est passée par là et m’a arraché la jambe. J’ai rampé jusqu’au mec que j’avais volé pour lui acheter un membre robotique. Il m’a repété la gueule. Il m’a laissé baignant dans mon sang. Et je suis mort.Afficher plusAfficher moins
Moui ? J’ai clairement hésité à noter positivement ou négativement ce jeu, je me suis donc posé la question : est-ce que je le recommanderais ou non ? De manière un peu provocatrice, je vais dire non, ou plutôt pas à n’importe qui. Je m’explique : je pense que Kenshi reste un jeu de niche. N’y voir rien de péjoratif, mais le jeu indé RPG vue de dessus etc. forcément attire moins les foules qu’un Fornite ou Call of Duty. Tout comme les jeux de gestion par exemple, il est assez logique que ce soit avant tout les amateurs du genre qui se les procurent, y jouent, et les notent. Et accessoirement qui se sont un peu renseignés sur ce qui les attendaient, et qu’ils adhéraient déjà au concept avant leur achat. De fait, beaucoup des critiques positives que j’ai pu lire étaient rédigées par des joueurs ayant saigné le jeu (entre 100 et 400 heures ou plus). Et à n’en pas douter, je pense que leur point de vue est justifié : un terrain de jeu vaste, différentes cités, factions, et surtout de nombreuses possibilités de devenir qui l’on souhaite, construire une base, recruter et devenir chef de bande ou mieux, ou au contraire être un loup solitaire… bref faire sa propre histoire. Certes on pourrait lui reprocher ses graphismes ou un peu son interface mais honnêtement ce serait un peu chercher la bête puisqu’il existe une DA avec un petit côté Conan le barbare, la vue de dessus est tout à fait adaptée au moteur, et l’interface reste tout à fait compréhensible. Et indirectement, on ne peut pas lui reprocher non plus d’avoir du contenu : des villes plus ou moins grandes, des personnages différents, des factions, une gestion très complète du personnage, un cycle jour/nuit y compris dans les interactions des personnages, des évènements aléatoires… Alors qu’est ce qui me pousse à ne pas le recommander ? Et bien je dirais l’absence de contenu direct justement. Il manque de manière générale le petit plus qui va vous accompagner dans telle ou telle direction : une rencontre, une proposition de quête… et ça me serait allé que ce soit un truc à la c*n, ou aléatoire ou même que vous pourriez refuser MAIS AU MOINS avoir quelque chose pour vous aider à avancer, ou pour vous donner l’envie d’avancer. Certains joueurs n’en ont pas besoin, et d’ailleurs je les envie un peu, personnellement ce n’est pas mon cas ; et je pense également que s’il était en coopération ou multijoueur ma perception serait très différente puisque cela ajouterait un peu la vie qu’il manque, nous auto entraînerait vers des directions... Résultat en l'état : on peut très vite tourner en rond, ce qui a été mon cas. J’ai démarré comme tout le monde en tant que pélo au milieu de nulle part, j’ai essayé de vite atteindre une première ville en chapardant sur mon trajet de quoi me sustenter ; plutôt habitué à monter crochetage/vol/discrétion dans les RPG, je suis vite tombé dans mes travers… (Mal)Heureusement sur le trajet, je fus capturé par des bandits et finis esclave un temps, avant qu’une attaque du camp me permette de m’échapper et de reprendre ma route. Arrivé à une nouvelle ville, j’ai pillé tout ce qui pouvait l’être pendant plusieurs jours et… comme c’est ce que j’ai l’habitude de faire, une fois fini… je ne voyais pas trop de quoi me motiver. J’ai malgré tout repris ma route, traversé des marais et évitant des attaques, tombant sur un petit relais, mais au final pour aller où, faire quoi ?... et mon expérience s’est arrêtée là. Et finalement, comme je le disais précédemment, ce que j'ai aimé le plus a été bizarrement de me faire capturer, l’événement perturbateur sortant d'une routine un peu absurde. Pour les plus anciens, j’ai un jeu en tête, Freelancer (un space opéra), qui avait à mon sens réussi le tour de force de donner des possibilités tout en accompagnant le joueur. une campagne solo pour se familiariser à l’univers, aux mécaniques, aux possibilités. Cette dernière, scénarisée et offrant différents changements de factions ainsi que de lieux permettait de mettre le pied à l’étrier de l’aventure solo « après » la fin de la campagne. de cette connaissance acquise, savoir que tels ou tels modèles d’arme, vaisseau… ne sont accessibles qu’à certaines conditions, à vous les de chercher et les remplir, en changeant de faction (pas si simple et pas sans conséquences) ou en explorant. des hubs par planètes/stations permettant de recevoir des quêtes aléatoires ainsi que des renseignements à glaner sur des épaves abandonnées, portes de saut oubliées, secteurs secrets… bref de quoi vous pousser à aller plus loin. et sur le chemin de votre objectif somme toute bateau, d’autres évènements qui vous détourneront de votre chemin (un peu à la Skyrim). le tout prenant encore une autre dimension en multijoueur. en faisant un jeu riche, vaste mais vivant, et vous aidant à choisir votre chemin ; y compris un où vous ne seriez pas naturellement allé. Kenshi est à mon sens trop léger là-desssus, vous me direz : oui c’est le but. Ce n’est pas faux, mais l’idée étant plus d’être constructif que de basher de manière stérile (même si ça peut m’arriver quand j’estime que cela se justifie), je pense que c’est un point majeur qu’il faut avoir en tête à l’achat : on ne vous tiendra pas la main, et il est totalement vrai que vous choisirez votre destin. Et quelque part c’est un peu dommage, car cela aurait vraiment été le petit plus qui aurait pu attirer plus de monde Pour autant, le fait que je ne le recommande pas à n’importe qui, ne lui enlève en rien ses qualités, et on peut largement y trouver son compte. Plus de critiques ? -> C'est ici ;)Afficher plusAfficher moins
Je laisse un avis positif avoisinant les 400h de jeu, Durant les 100 premières, j'aurais pu très aisément laisser un commentaire négatif étant donné les terribles frustrations que m'a infligé ce jeu (profondes envies de se défenestrer) à cause d'une courbe d'évolution très exigeante et des mécaniques pas toujours très simples à comprendre au début. Pourtant, l'avis négatif aurait été de mauvaise foi, car ces 100h de victimisation ont été les heures les plus RP passées dans un univers profond et vivant (et parfois vachement beau). Cela me fait penser à Elite Dangerous où j'avais compris après 4h de jeu que ce n'était pas ma soupe, puis je suis passé à autre chose sans mettre d'avis négatif ... Comme Elite Dangerous, Kenshi est un jeu de niche : il faut être un gameur invétéré : sur Kenshi cela veut dire ne pas avoir peur de relancer son jeu plusieurs fois pour agencer les mods dans un bon ordre, ne pas avoir peur des plantages et savoir trainer sur les forums en Anglais pour régler nos petits soucis techniques propres à chacun. Après 400h de jeu, l'enchantement fait finalement place aux objets du décor qui pop et aux plantages qui surviennent toute les 2-3 h sur ma bécane Seven (selon les forums, comme le jeu n'est pas très optimisé pour l'instant, je crois que c'est surtout le processeur qui travaille et mon i5 semble carrément en fin de droit) Malgré ces galères techniques et toutes ces sauvegardes rechargées pour cause de wipes prématurés collectifs , Kenshi vient assurément de se faire une place aux cotés de Fallout 2 et Baldur 2 dans mon panthéon des RPG, panthéon qui n'a jamais compté plus que ces 2membres depuis maintenant 21 ans (voila qui ne nous rajeunie pas, clin d'œil à Joe.A qui lira cette critique ;) ) Là où j'avais trouvé Pillard of Eternity fade en tant que copie de Baldur assumée, Kenshi est totalement novateur : sa map ouverte, la possibilité de construire et gérer des villes, produire et vendre des ressources, Kenshi vient véritablement de renouveler le RPG. N'hésitez pas à tester gratuitement la "Official Kenshi Demo". + Mod compatibles même après une mise à jour ... c'est prévu pour ! +Kenshi 2 en développement, gros travail d'opti prévu sur Kenshi 1 tout au long de l'année 2019 pour éviter les plantages. + Editeur aussi simple que l'était celui de Neverwinter Nights + Peu de quêtes mais une profonde écriture pour chacune avec quelques références/leçons philosophiques et sociologiques que j'ai appréciées. +Un univers très déroutant au début, mais terrifiant de crédibilité lorsqu'on découvre le lore grâce aux livres. + Une équipe de dev jeunes et geeks, qui font ce qu'ils aiment et aiment ce qu'il font sans essayer de viser une cible ou un marché. >>>>N'hésitez pas à jeter un œil à mes captures d'écran (sur mon profil, a droite "capture d'écran", puis sélectionner le jeu dans le menu déroulant). --------- Kenshi est pour moi une leçon de vie, j'avais vus les premiers jets du jeu il y a 10 ans, je m'étais dit que cela ne servait à rien de le suivre car le gars était tout seul et qu'il n'allait jamais le terminer. Chris Hunt a bossé quelque chose comme 6 ans à mi-temps avant de pouvoir recruter et développer le jeu à plein temps. Il a été le premier développeur à proposer le concept Early-Acces sur Steam. Maintenant je me sent très con et garde en tête qu'il faut encourager plutôt que juger, même si c'est plus facile. Merci à Chris Hunt pour la leçon et pour ce superbe voyage sur la planète Kenshi !Afficher plusAfficher moins
Les notes positives de ce jeu m'avait décidé à l'acheter mais ce jeu n'est absolument pas fini mais plutôt digne du commencement d'un jeu en accès anticipé car voici ce que j'ai pu voir en seulement 45mn de jeu (pour info c'est la première fois que je note un jeu de manière négative et que je demande un remboursement à Steam ...mais là ce jeu le mérite vraiment et c'est sans aucun regret que je le fais et rédige cet avis très négatif) : Réglage des graphismes qui même en élevés sont vraiment plus que moyen (on dirait vraiment un jeu datant de plus de 10ans) mais perso c'est pas obligatoirement l'essentiel qui fait un bon jeu. 1. Le choix entre plusieurs espèces (ça c'est cool) puis on peut modifier l'apparence de notre avatar là c'est déjà moins cool! - Interface me rappelle un jeu datant de plus de 10ans (The Elder Scrolls III: Morrowind... très bon jeu mais il y a plus de 10ans!) mais en moins bien... on choisit la position d'attente de son perso (enfin choisir est un grand mot vu que la première position fait ressembler à un mec recroquevillé sur lui même et la dernière une position d'attente du bois de boulogne la nuit... le choix est vite fait : celle du milieu avec les bras croisés!) puis vient les autres aspects physiques qui sont grand, moyen ou petit pour tous les membres du corps si ce n'est que pour les mains si vous choisissez de faire un perso un peu musclé les mains disparaissent dans le corps du perso vu qu'il a les bras croisés!!! 2. Le choix entre plusieurs modes de commencements du jeu : idée sympa (mon choix se porte sur un modèle classique, pas hard pour découvrir le jeu et un peu guerrier donc avec une arme pour voir ce que donne le combat si nécessaire) 3. Commencement du jeu où le seul tutto c'est une mauvaise fenêtre sur la gauche de l'écran vous écrivant à quoi correspondent les touches (en gros vous allez dans option des touches et vous avez le tutto du jeu!) mais bon j'ai l'habitude de ce type de jeu et le mode de navigation c'est en gros toujours le même! ...Soit, on apparaît dans un village entouré d'une muraille où les 3/4 des bâtiment sont détruit sans toit et tous pratiquement identiques! ...par contre impossible d'aller un peu fouiller ces ruines à la recherche d'objets quelconques ou de faire une torche avec un feu de bois déjà allumé car c'est pas prévu dans le jeu. 4. Donc seule possibilité aller voir les deux bâtiments de la ville (un de chaque coté : Une sorte de petite tour avec un mec devant et un bar). Je clique donc près de la tour pour que mon perso s'y rende... ne voyant pas arriver mon perso je recentre la carte sur lui (il doit avoir environ 100m entre le perso et la tour!) et la je le vois bloqué contre un objet sur le chemin ayant été incapable de le contourner par lui même! ...ça commence bien! Dans la tour c'est pas mieux : 4 Pnj à une table et un qui monte et descend des escaliers! ...Au bout de la 10ème fois que le pnj descend les escalier je me décide d'aller voir ce qu'il y a à l'étage et là mon perso disparaît vu que les dévs du jeu ont à priori fait un escalier mais pas pensé à faire un étage ou tout au moins quelque chose après l'escalier! ...je clique en bas de l'escalier et mon perso redescend l'escalier! Cool! Comme il y a rien dans cette tour on va aller parler au pnj de l'entrée de la tour pour glaner des infos mais là il nous dit juste une phrase qui tiens en deux lignes nous parlant de shinobi (où un truc comme ça) et nous demande si on veut rejoindre sa guilde??? ...et la seul réponse qui nous est possible c'est du style : "Oui" ou "non peut être plus tard"!!! ...Et savoir ce qu'est sa guilde, les shinobis etc... c'est pas prévu!!! 5. Je sens que ce jeu va être long si je reste dans cette ville donc on va aller acheter quelques provisions au bar et aller voir à l'extérieur : J'achète nourriture et eau qui remplissent mon inventaire (dont un tonneau d'eau de 10kg qui rentre dans mon inventaire et qui ne modifie en rien l'aspect extérieur de mon perso ni physiquement d'ailleurs vu qu'il court toujours comme un fou dés que l'on clique quelque part! 6. Me voilà à l'extérieur et là : Tout est identique sur des Km à la ronde le même paysage mise à part un ou deux palmiers perdu et où l'on ne peut interagir avec car c'est pas prévu (par contre il y a de temps en temps de petits tas de pierres sur la route où là on a l'icône d'une pioche qui apparaît et quand on clique dessus même sans pioche ouvre une sorte d'inventaire du tas de pierre avec rien dedans... je suppose car je n'ai pas de pioche??). 7. Au bout de 10mn je vois 3 Pnj un peu plus loin, sans avoir besoin de s'approcher juste en passant la souris dessus je vois que c'est marqué "gardes du corps", je clique sur un des gardes pnj et les choix sont toujours aussi restreint "suivre" "attaquer sans raison"... bon on va les suivre ils vont bien nous mener quelque part (et pour les suivre il les suit vu que notre perso se met carrément au milieu de leur groupe!!! ...sans d'ailleurs que ceux ci ne réagissent ou vous questionnent! ...Normal et tout à fait logique!!!) ...et pour nous mener où??? ...Au bord du précipice qui était juste devant eux et parfaitement visible, tourner en rond 2 sec et repartir en sens inverse! ...Bon j'ai dû tomber sur les gardes du corps les plus idiots du monde et on va éviter de les suivre! 7. 10mn plus tard je vois un troupeau de chèvres sans rien ni personne (au milieu du désert??? ...sans herbes ni eau à des km à la ronde...) ...Je suis armé donc on va essayer de tuer une chèvre qui se trouve un peu à l'écart du reste du troupeau. ...là encore en cliquant sur la chèvre on a le choix entre : "suivre" "attaquer sans raison" (Whaou quel travail dans les choix des dialogues et des interactions!!! : Ctrl+C !!!). ...On attaque donc "sans raison" la pauvre chèvre et là le combat est grotesque on ne fait même pas de dégât à la chèvre et c'est elle qui nous en fait!!! (peut être pas prévu qu'on attaque une chèvre sans raison?) ...obliger de fuir avec son arme devant une pauvre chèvre et là apparaît un pnj qui nous court après pour nous frapper, puis un autre etc... alors qu'il n'y avait personne à perte de vu!!! ...donc on essaie de cliquer le plus loin possible pour se sauver mais vu que notre perso n'est pas capable de contourner ne serait ce un caillou sur une route on se fait massacrer mais pas tuer car toujours en vie et pouf en 2 sec les pnj disparaissent comme ils sont venu (des magiciens défenseurs des chèvres je suppose!)... en regardant de plus près sur mon pauvre perso à terre je vois le grotesque de la situation car mon perso à une jambe derrière la tête, la tête au niveau du ventre l'autre plier et il faut attendre 200sec pour qu'il se réveille (se réveiller de quoi je me demande car si là il n'est pas mort c'est le plus grand contorsionniste du monde!). 8. Bon j'ai bien rit!!! je quitte le jeu (en forçant l'arrêt du jeu car le jeu une fois sur l'écran principal le jeu ne répond plus!) ...je vérifie quand même que le jeu n'est pas en accés anticipé mais bien un jeu fini! ...Et direction remboursement du jeu par steam parce que là 26,99€ pour ça faut pas déconner!!! Voir autant d'évaluations positives sur ce jeu alors que parfois des jeux qui sortent juste en accès anticipés se retrouvent immédiatement avec plein d'évaluations négatives je ne comprends pas du tout car vraiment Kenshi n'est pour moi pas du tout à la hauteur de ses évaluations! D'où mon évaluation négative, certe longue, mais qui retranscrit vraiment les 45mn de jeu avec tout ce que cela comporte comme aberration, beug, IA débile, dialogue sans intérêt, etc...Afficher plusAfficher moins
J'ai commencé comme humain et j'ai vite compris que je pouvais me considérer chanceux. Mon aventure commence avec l'arrivée dans une ville qui, je dois dire, était totalement détruite et misérable. Je la visite, je rentre dans un bar où je me précipite directement vers le barman qui m'accueille chaleureusement dès mon entrée. Il vend toutes sortes de choses, mais je me concentre pour acheter quelques steaks séchés et crus, car je n'avais aucune nourriture, c'était primordial. J'ai un petit peu de nourriture sur moi, ainsi qu'un vieux katana. Je décide de chercher un moyen de gagner de l'argent, mais avant de quitter cette ville, je vois une grande tour où je me rends avant de partir réellement à l'aventure pour trouver un moyen de gagner quelques sous car je n'avais que 1000 pièces. J'arrive et je parle avec un Ninja qui propose que je rejoigne son groupe de voleurs qui semble très puissant et me promet des alliés, une famille d'après ce que je comprends, mais il faut que je paie 10 000 pièces. Whoo, je trouve ça extrême et il me dit que je ne suis donc pas un bon voleur. Je repars sans aucun regret, pensant pouvoir me débrouiller et payer 10 000 pièces, il est fou. Je pars donc à l'aventure et, à quelques kilomètres à peine, en arrivant dans une autre ville, je me fais tabasser et laisser pour mort par des bandits qui m'ont croisé sur le chemin. Bordel, j'étais énervé, je suis tombé comme une merde et c'était gratuit. Me voilà gisant par terre dans mon sang, inconscient. Je me relève après 2 minutes, je vois que je peux me soigner car, oui, entre deux steaks, j'avais pris un soin qui, je le comprends rapidement, m'est très utile dans ce monde de barbares. Je me remets donc sur pieds tout en voyant que cette défaite m'a rendu très légèrement plus résistant, donc je me rends compte que je dois trouver un moyen de m’entraîner et surtout avoir une bonne endurance et courir vite, car je ne pourrais jamais faire face à 10 bandits, du moins seul. Après cette mésaventure, en arrivant dans cette nouvelle ville, je vois une grosse pierre, des minerais, je peux donc miner et je le fais par simple curiosité. C'est long, mais je récupère 3 minerais. En arrivant dans cette ville déjà plus établie avec des gardes à l'entrée qui vérifient même ce que j'ai sur moi, je me dirige à nouveau vers un bar où je vois rapidement que mes minerais intéressent le barman. Ni une ni deux, je décide de devenir mineur pour pouvoir gagner de l'argent, du moins un petit capital pour pouvoir survivre dans ce monde. Des jours à miner et à revendre seul, ça commence à me rendre fou. Je retourne au bar et je regarde ce qu'il peut me vendre qui me serait utile pour gagner de l'argent plus facilement, mais rien ne me vient à l'esprit... Dans ce même bar, je discute avec quiconque veut bien, dont cet individu non humain qui se tient là. Après quelques mots, il me dit qu'il aimerait me rejoindre, qu'il me serait utile contre 3000 pièces, alors qu'un humain à côté qui m'avait fait une proposition en demandait 6000. J'étais surpris et j'avais juste assez pour le payer. Je me dis qu'il peut m'être utile pour miner et m'aider à transporter, un simple esclave. Le temps passe et il m'aide beaucoup à miner, mais c'est toujours aussi affreux comme boulot, même si c'est le plus sûr. Un soir en minant, nous sommes attaqués par des bandits affamés. Nous nous débattons, mais je tombe à terre. Mon nouveau compagnon a pu fuir tout en se battant, et il est revenu me soigner, me sauvant la vie. J'étais sur le point de mourir. Je le considère plus comme un esclave, c'est mon compagnon de voyage, le premier. Après avoir mis quelques pièces en poche, je décide avec lui de partir à l'aventure dans les terres que nous ne connaissons pas. Diverses mésaventures se passent, mais nous nous en sortons toujours, blessés mais gagnant toujours en expérience. Nous trouvons une nouvelle ville jamais explorée, grande, avec énormément de monde. Nous sommes contents, nous avions besoin d'acheter de la nourriture et surtout de nous reposer. Arrivés devant l'entrée, des gardes m'arrêtent. Ils ne sont pas violents avec moi, mais regardent mal mon compagnon. Ils me disent que c'est une créature, qu'elle est mauvaise, et que je dois leur rendre mon allié. Ce sont des personnes très religieuses et contre toute forme de différence. Je suis choqué et énervé. J'essaie de trouver une solution pendant quelques minutes. Comment pourrions-nous nous en sortir ? Je n'accepterais pas de leur laisser mon compagnon et allié sous prétexte de racisme. Ils le prennent mal et nous attaquent. Ils veulent capturer mon allié. Nous courons et courons, les hommes nous collent. Ils arrivent à faire tomber mon compagnon, qui se fait tabasser sous mes yeux impuissants. Moi, je continue à fuir et j'ai réussi, mais pas mon allié, qui est capturé et emmené dans une énorme mine comme esclave avec tous les autres. J'étais très énervé, frustré, me voilà seul. Mon compagnon essaie de fuir, mais sans succès, il est trop surveillé. Mais je le garde toujours en tête, je fais ma vie, des jours passent. J'ai fait quelques pièces en réussissant à voler, car oui, j'ai dû m'entraîner. Je devais gagner de l'argent cette fois seul et survivre, avec des hauts et des bas en tant que voleur. J'ai même acheté un vieux bâtiment, petit, dans la ville que je disais misérable mais qui finalement est superbe. J'en ai fait mon repère, j'ai coffré certains objets et même fait quelques recherches utiles dans mon établissement. J'ai même acheté un taureau domestique, le plus puissant qu'avait ce marchant ambulant, une belle compagnie qui transporte beaucoup de choses. On peut dire que je suis devenu un marchand ambulant moi aussi. Dans une ville où je suis venu vendre du matériel, je rencontre une personne de la même race que mon premier compagnon. Il est très fort, bien plus que tous ceux qui m'ont proposé de me rejoindre. Il impose énormément. Je me dis qu'il serait un très bon garde du corps pendant mon commerce et qu'il pourrait me protéger, mon taureau et moi. Je le paie 6000, aucun regret. Et au même moment, dans ce bar, une personne encore de cette race me dit que si je la fixe, car elle est sans corne, elle a été maltraitée une fois de plus par des humains mauvais, et me propose de me rejoindre gratuitement car elle veut changer de vie. Surpris, car c'est la première fois, j'accepte volontiers. Nous sommes donc 3, pardon, 4 avec le taureau. Nous faisons nos petits commerces, nous battons certains bandits, d'autres nous battent, et vous vous souvenez de la tour où je devais payer 10 000 pièces ? Bah finalement, j'ai changé d'avis et je veux, et je dois les rejoindre. J'ai besoin de m’entraîner, j'ai besoin de devenir le meilleur et surtout ils rachètent certains de mes objets, je pourrais mieux m'équiper avec mes nouveaux compagnons. Je ne suis plus jamais retourné au Nord même seul et humain car j'avais encore la mauvaise expérience en tête mais je dois libérer un jour ou l'autre mon premier compagnon, nous devons trouver une solution, patience, patience, le maître mot de Kenshi. Bravo pour ta lecture ! Ceci n'est que 12h de jeux intensif, je suis loin de finir cette première partie, un jeux très très immersif et libre, toi seul fait ton histoire.Afficher plusAfficher moins
"Tkt mec, achète ce jeu, tu peux me faire confiance il est exceptionnel" Aled j'ai jamais vu un truc aussi austère, rien que les 3 rectangles unity du menu principal ont suffi à me faire comprendre où je mettais les pieds. C'est un enfer, j'ai l'impression de bosser rien que pour comprendre ce que je suis censé faire et comment on joue. L'UI m'agresse, l'optimisation est effroyable pour un rendu d'une tristesse absolue. Je veux bien que le jeu regorge de mécaniques subtiles et de possibilités, mais si il faut 500h sans aucune explication pour ne serait ce que comprendre comment on joue non merci. Tout le monde encense le jeu, mais pour moi désolé, c'est très dur d'y trouver de l'amusement, c'est trop austère, c'est trop fastidieux etc, je préfère aller au taf c'est plus fun. Après c'est subjectif, je ne donne que mon avis.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
