

Killing Floor 2
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Killing Floor 2
Affrontez des vagues de Zeds dans les zones contaminées d’Europe avec un arsenal varié et des aptitudes à faire évoluer. Ce jeu de tir à la première personne propose le solo, la coopération en ligne jusqu’à six joueurs et un mode à douze joueurs opposant humains et Zeds. Évaluation positive sur Steam PC : 88% pour 87 220 avis. L’interface Steam PC est disponible en anglais, allemand, français, italien, espagnol, russe, polonais, portugais, japonais, coréen, chinois simplifié et chinois traditionnel. Date de sortie sur Steam PC : 18 novembre 2016.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 1,22 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas le plus bas prix Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | Oui |
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | Oui |
| Espagnol | Oui | — | Oui |
| Polonais | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | Oui |
| Coréen | Oui | — | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Steam PC propose le solo, la coopération en ligne jusqu’à six joueurs et un mode humains contre Zeds à douze joueurs.
Manette
La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes.
Langues
Les langues d’interface comprennent l’anglais, l’allemand, le français, l’italien, l’espagnol, le russe, le polonais, le portugais, le japonais, le coréen et les deux variantes du chinois. L’anglais, l’allemand, le français, l’italien et l’espagnol disposent d’une audio intégrale.
03Questions fréquentes
Quels ennemis affronte-t-on dans Killing Floor 2 ?
Les joueurs se rendent dans des zones de contamination en Europe pour combattre les Zeds, des clones issus d’une expérience ratée de Horzine Biotech.
Comment fonctionne le mode Versus Survival ?
Deux équipes alternent entre humains et Zeds au fil de deux matchs ; celle qui obtient le meilleur score de performance gagne.
Que fait le Zed Time ?
L’action passe brièvement au ralenti, donnant aux joueurs l’occasion d’attaquer la horde qui approche.
“A hardcore co-op horde shooter that polishes gunfeel, all-room slow-mo and ten-perk progression to a genre ceiling”
Notre verdict
A longevity case study that crossed nearly a decade
The most surprising thing about Killing Floor 2 isn't the scores it landed back in 2016 — it's the curve it traced afterward. OpenCritic's 78 Strong tier, a Metacritic 75, an 88% Steam positive rating: all three line up to place it squarely in "solid and excellent but not all-rounded" territory. By rights this should have been a mid-tier title that quietly faded. It didn't. Nearly eight years after release, in 2024, its peak concurrent player count rebounded past 30,000 against the grain. In a co-op-shooter genre sharpened to a razor's edge of competition, that kind of resurgence for an old game is the best proof of its design quality.
Behind that evergreen curve sit three stacked things: a core polished to perfection, years of free supply, and a strong social hook.
It didn't harvest with a sequel or squeeze players with paid content; it buffed a deceptively simple loop until it became addictive, then sustained the community with years of free updates. That kind of patience is genuinely scarce in today's market, where the reflex is to wall fresh content behind a season pass and roll the studio's attention onto the next launch. Tripwire, later joined by Saber Interactive, did the unfashionable thing and kept feeding a single game for the better part of a decade.
Read within the series lineage, Killing Floor 2 is a thorough evolution of the original's wave-survival and slow-motion mechanics — sturdier feel, deeper perks, stronger audiovisual feedback, sanding a rough prototype into a mature shape. Rather than rushing a sequel that would dilute its reputation, the studio chose to guard this one entry for nearly a decade, keeping it alive on free updates alone. For a mid-sized studio, that's a slow road, but a steady one.
Who should buy in, and who should steer clear
When it comes to a recommendation, the portrait is unusually clear, almost decision-free. It belongs to a specific crowd: hardcore players willing to grind perk builds with a fixed crew, conquer high difficulty, and savor pure cooperative clearing for its own sake. If you have a few regular friends to squad up with and love that "coordinate well and everything flows" brand of high-intensity teamwork, this is a track that'll loop on your playlist for a long while.
Flip it around and several types of players are better off steering clear up front. Anyone expecting rich storytelling or character work will be put off by the near-blank narrative; anyone wanting a wealth of modes and daily-fresh variety will find it too narrow; anyone who plays solo with no regular teammates will likely lose patience amid the frequent wipes of a random crew. Its barrier leans heavily on the social side — both a strength and a filter. The version question is mercifully simple: the standard edition, bundling all the years of free content, is all you need, with no paid add-ons required — itself a rare bit of honesty toward the player.
In the end, what makes Killing Floor 2 irreplaceable is that it sands the combination of gunfeel, arena-wide Zed Time slow motion, hit confirmation, and ten-perk build-crafting to a genre ceiling its peers struggle to copy. It doesn't lean on plot or a count of modes; it leans only on doing one thing to the absolute hilt — and it's exactly that obstinacy that, nearly ten years on, can still pull a group of friends back to the same fortified position.
Avis Steam populaires
Sélection par langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
La suite de Killing Floor premier du nom, Killing Floor 2 (bien qu'en Accès Anticipé) suit déjà les traces de son grand frère et montre une fois encore, combien de travail et d'effort Tripwire investi dans ses jeux. Killing Floor Déjà qu'est ce que Killing Floor 1 ? Un jeu de coopération à 6 joueurs où il faut se défendre contre des vagues successives de Zeds, des monstruosités issues d'expériences ratées, en choisissant une des 7 classes disponibles dont vous augmenterez le niveau (et donc les bonus fournis) au fur et à mesure de vos parties. Les Zeds viendront vous traquer une vague après l'autre, augmentant alors petit à petit le type de Zeds différents qui vont spawn et leur nombre total (Vague 1: 2 type de Zeds différents / Vague 10: contre 9 type de Zeds différents). Entre chaque vague, vous disposerez d'un temps très limité pour vous rendre chez le Trader (marchand) qui ne se situe jamais au même endroit et qui vous permettra de dépenser le £££DOSH£££ gagné en tuant les Zeds. Vous pourrez y acheter de nouvelles armes, des munitions, des grenades, de l'armure, etc... La dernière vague fera apparaître le Patriarch (boss) qui est le savant à l'origine de toutes les créatures combattues jusque là. Armé d'un minigun, d'un lance-roquette, de seringues pour se soigner et d'une attaque mêlée dévastatrice, en plus d'avoir beaucoup de vie, la capacité de se rendre invisible et de sprinter beaucoup plus vite que vous, le Patriarch ainsi que les quelques Zeds qui l'accompagneront vous obligeront à coopérer un maximum avec vos alliés pour en venir à bout. Killing Floor 2 Une amélioration totale du jeu original, Killing Floor 2 propose un gameplay rafraîchi et beaucoup plus fun que le premier avec notamment un système de combat au corps à corps complètement retravaillé. Actuellement en phase d'Early Access, KF2 ne propose qu'un boss, 3 maps (mais déjà plusieurs autres sympathiques faites par la communauté), 4 perks sur les 10 prévus et une 20aine d'armes (sans compter les armes de corps à corps de base et grenades qui sont différentes pour chaque classe). En changement notable, on retiendra: - Les graphismes, Le changement le plus évident entre Killing Floor 1 (qui était à la base un mode d'Unreal Tournament 2004) et Killing Floor 2. Le jeu et les animations sont vraiment beau et il n'y a rien à dire de ce côté là, on prendra vraiment du plaisir à démembrer les ennemis à coup de pelle pendant un Zed-Time (ralenti de jeu pour tous pendant quelques secondes) avec la gerbe de sang qui accompagnera votre action, ce qui nous amène à notre prochaine partie, à savoir... -Le gore, Avec jusqu'à 22 parties du corps qu'on peut démembrer, du sang et des boyaux qui giclent partout et restent toute la partie collé sur le sol, les murs et pourquoi pas le plafond, des corps (ou morceaux de corps) réagissant avec la physique du jeu,etc... On peut sans hésiter parler du jeu avec le système de gore le plus avancé du moment, tel qu'à la sortie officielle les développeurs on déjà prévenu qu'il y aura un grand risque de censure avec certains pays (l'Allemagne est visé par exemple). Ici, les images en diront plus que les mots. -Des Zeds existants entièrement retravaillés, des nouveaux Zeds et une nouvelle difficulté, Les Zeds de Killing Floor 1 et les nouveaux Zeds proposent une difficulté améliorée en tout point. Là ou certains jeux n'augmenteront que la vie et l'attaque des ennemis avec la difficulté choisie, Killing Floor 2 proposera aussi des patterns d'attaques différents, un mode de traque tout sauf linéaire, des embuscades et tactiques nouvelles selon le comportement et la position de votre groupe qui vous prendront par surprise, et surtout une intelligence artificielle entièrement retravaillée qui vous proposera des défis intéressants pour essayer de survivre. Les changements secondaires: -Le systeme de Perk, Les Perks du jeu original ont été réinventé, là où il y avait 6 level pour Killing Floor 1, il y en a 25 pour Killing Floor 2, et contrairement au 1 où il fallait incarner le Perk pour lui faire gagner de l’expérience, dans le 2 on peut les augmenter tous en même temps selon le style de jeu et l'arme choisie. -Le combat mêlée, Outre le fait de pouvoir cogner ses ennemis avec toutes les armes à distance façon Left 4 Dead, les armes exclusives de mêlée peuvent réaliser des combos d'attaques rapides ou des attaques plus lentes, qui peuvent être plus ou moins chargées et donc plus ou moins dévastatrice. Mais surtout, on a maintenant le possibilité de parer ce qui, selon le degré de réussite de la parade, peut baisser un peu les dégâts subits ou alors les contrer totalement et même repousser et stun votre ennemi. Associé au côté gore du jeu et au Zed-Time, là où c'était sympathique de jouer le Perk Melee dans Killing Floor 1, c'est jouissif de l'incarner dans Killing Floor 2. -La lumière, Outre le fait que les jeux de lumière et l'occlusion ambiante soient très bien travaillés, la lumière (ou plutôt le manque de lumière) sera dans certains niveaux un ennemi redoutable avec la possibilité pour vos ennemis, ou même pour vous d'endommager voire de détruire la source de cette lumière. Ainsi en commençant une vague dans une station de métro, une Sirène est apparu dans un de mes angles mort et à portée convenable hurlera, provoquant la perte de mes sens, des dégâts ignorant l'armure et détruisant toutes les lampes avoisinantes. Autant dire qu'il y a de meilleur moyen de commencer une vague. -Les armes et leurs raccourcis, Dans Killing Floor 1, il y avait des raccourcis de sélection d'armes des touches 1 à 5, selon la puissance de l'arme. Du coup certains fusil d’assaut ou fusil à pompes se trouvaient en 4 et d'autres en 3. C'est maintenant réparti en 4 sections distinctes: 1 Primary - 2 Secondary (Pistolet 9mm) - 3 Corps à corps - 4 Equipement (Seringue pour soigner/ Fer à souder). Enfin, les armes proposés dans la version finales seront nombreuses comme le laisse entendre les développeurs, et il y en aura pour tout les genres: des armes brutales faites main et d'aspect grossier, jusqu'à des fusil d'assaut militaire ultramoderne, en passant par des armes classiques et historiques, des armes futuristes ou celles de "scientifiques fou" ou encore du Steampunk. -Les personnages, Encore un changement notable entre le 1 et le 2, le design des personnages est similaire (ceux qui partagent le même nom dans le 1 et le 2 auront plus ou moins la même tenue) mais cette fois ci chacun aura une voix propre et la tenue quand à elle sera personnalisable (changements de motifs, de couleurs, etc...) et plusieurs accessoires seront disponibles (lunettes, masques, masques à gaz, casques, bonnets, chapeaux, etc...). En conclusion: Tripwire nous prouve encore une fois que c'est une boite sérieuse et proche de sa communauté. D'autant plus que Tripwire est un développeur en même temps qu'un éditeur, ce qui lui permet de publier des jeux en récoltant directement les profits générés, sans passer par la case "éditeur avide de thunes", et permet donc de baisser les prix sans baisser la qualité. Killing Floor 2 est donc un jeu extrêmement bien optimisé, avec peu de beugs et égalant au final un jeu AAA avec le prix d'un jeu indépendant. Le tout en n'étant encore qu'au stade d'Early Access, le contenu suivra donc petit à petit et les améliorations globales avec. Merci de m'avoir lu, vous pouvez upvoter pour que d'autres puissent voir ! - StrykeeAfficher plusAfficher moins
- Consolized design - Agressive In-game store based on randomized crates If you're looking for a worthy sequel to the atmospheric and gritty KF1, this isn't it. Core gameplay is similar to COD:Zombies, with many compromises made to cater to console users (infinite stamina sprint, weapon selection wheel, way less voice commands, auto-aim on clot grab, etc.) Good effort on the art (models, maps, animations), ultimately wasted by a consolized design and poor priorities (microtransactions before actual content).Afficher plusAfficher moins
Up.(décembre) Màj. Patriarche A T T E N T I O N Soyer prudent si vous pensez prendre KF2. Le jeu est au creux de la vague. La communauté en souffrance, gangrainée de pitoyables chasseurs de succès pourrissant les parties. Si vous ne pouvez pas vous offrir votre propre serveur de jeu vous ne pourrez pas avoir une expérience décente en Suicidaire et en HoE. Par ailleurs, je veux pointer l'attitude déplorable de Tripwire sur un Early Access pourtant bien commencé. On grinçait tous un peu des dents lorsqu'on nous a vendu comme des 'Free Content Pack' ce qui n'était que le juste avancemement d'un Early Access. Les micro-Transactions en ont enragé pas mal. Mais ici, Tripwire choisi la voix de mise à jour sur un cycle extremement lent ! Totalement incompatible avec un équilibrage convenable du jeu*. Les fidèles doivent attendre des mois pour que des équilibrages stupides soient mis en place alors que le besoin se faisait sentir dans les heures suivant la màj. Tripwire à aussi à coeur de se foutre de la communauté en ajoutant une grande série de succès (minables) mais qui tous, invitent les gens à se connecter à la vague finale pour venir prendre leur succès au mépris des joueurs déjà présent, sans qu'aucune mécanique (pourtant triviale à implémenter) ne permettent de prévenir ce phénomène au niveau du serveur, empêcher un lvl 0 de se connecter en HoE c'est pourtant demandé depuis le jour qui à suivi la parution de KF en EA. De nombreuses classes sont inutiles ou non jouée. Presqu'aucune n'est automne avec auto gestion de ses PV. Les FP et SC d'abord solotables, puis devenu un élément obligeant le teamplay on encore changé du tout au tout avec Patriarche, les FP sont désormais des machines à One Shot, capables de tailler en pièces 6 joueurs en cas d'erreur de mouvement de l'un d'eux. ... Et pour cela, point de diligeant hotfix de Tripwire, rendez-vous on beau jour de février voir plus tard, pour voir un changement en espérant qu'ils sera convenablement pensé, ... ce qui n'est pas gagné. Evitez vous des RageQuit, attendez quelques mois le prochain "content pack". Je souhaite faire parvenir une note rapide à Tripire, j'espère qu'ils apprécieront. “ HEY tripwire, I'M A KF2 PLAYER, I'M TALKING TO YOU, TO THE WHOLE DEV TEAM: COULD YOU STOP TRYING TO MIMIC EA (or whatever brainless publisher), COULD YOU BALANCE YOUR GAME, COULD YOU RESPECT YOUR COMMUNITY. ALL OF US WE HAVE WITNESSED YOUR SO CALLED 'STRATEGY' TO CREATE A DECENT EXPERIENCE; IT'S FAILING, STOP YOUR BLOODY REST. SINCERELY FROM HERE IT LOOKS LIKE YOU'RE HATING WHAT YOU'RE DOING AND WANT COMMUNITY TO BE SURE OF THAT STATE OF THINGS WAITING MONTHS FOR BALANCES IS NOT WORKING, START PUBLISHING BALANCE FIX ON WEEKLY BASIS, DO YOUR JOB! ” FR (ÉDIT)Impressions (E.A.) : v. 5 - SERVEUR DÉDIÉ : http://wiki.tripwireinteractive.com/index.php?title=Dedicated_Server_%28Killing_Floor_2%29 [note suppl. : bouton 3/4 de la souris assignables, traduction intégrale en FR des textes (une trad. normale, pas comme le 1)]N'hésitez pas à réagir, que ce soit pour une question ou pour signaler une erreur - -SmithfieldAjoutez-moi, si…! Critiques:Les règlesAfficher plusAfficher moins
Jeu non fini mais micro transactions annoncées,sérieusement ?????!!!!!!!!!!!!!!! Je vous conseil d'être plus patient que moi voir de ne simplement jamais l'acheter plein pot tant qu'il n'est pas complet. Bref rendez vous dans quelque années ...Afficher plusAfficher moins
A l'heure actuelle, Killing Floor 2 est peut-être ce qui se fait de mieux en matière de Shooter Coop survival. Techniquement parlant, le jeu est très bien optimisé, et même avec une config un peu limite ça passe malgré tout très bien (y a qu'à voir les specs requises/recommandées pour comprendre). C'est d'ailleurs assez bluffant pour un jeu en Early Access. L'Unreal Engine 3 fait le boulot et il le fait vraiment bien : L'ambiance graphique est glauque à souhait, à la fois très sombre et très gore. Peut-être un peu moins oppressante que pour le premier Killing Floor, mais ça reste quand même du très grand art. Du point de vue gameplay, on reste dans le hardcore instauré par le premier épisode et malgré quelques petits ajouts pour faciliter un peu la vie des débutants. Au rang des ajouts, on notera la possibilité de sprinter (ce qui permet un jeu un peu plus dynamique) ou la possibilité d'avoir un crosshair (plutôt appréciable quand on début pour se faire au maniement des armes). Par contre, ne vous attendez pas à ce que ça rende le jeu plus facile : passé le niveau Normal, le jeu est bien difficile et nécessitera à la fois du skill, de bonnes connaissances de mécaniques du jeu et surtout un excellent teamplay. Dans la mesure où plus il y a de joueurs dans la partie (maximum 6), plus il y a de Zeds et plus les bosses ont de points de vie, on comprendra que se ramasser des boulets dans les niveaux de difficulté supérieurs est très punitif et fera capoter la partie. Cette difficulté assez élevée pourra s'avérer être un défaut pour certains : si vous n'avez pas d'amis, il y a de fortes chances que vous vous retrouviez cantonnés au niveau Normal (voire Hard avec de la chance), ce qui est quand même un peu dommage. Un autre défaut que l'on peu citer est que c'est un peu la croix et la banière pour héberger ses parties si vous ne passez pas par un hébergeur (il n'y a pas de fonction pour hoster, il faut créer un serveur dédié sur sa machine puis le rejoindre lorsqu'on est en jeu). A l'heure actuelle, il est impossible de dire si la possibilité d'hoster facilement ses parties sera implémentée ou non. À voir donc. Concernant l'Early Access, à l'heure où j'écris cette recommandations, il y a : - 8 maps officielles (et un paquet d'autres custom) - 7 classes de personnages (10 sont prévues à la fin) - Une bonne dizaine de skins de personnages, chacun avec son propre doublage. - Un sacré paquet d'armes (compter 4 par classe, plus quelques unes en bonus) - Une OST du feu de dieu, qui va de la Dark Ambient à l'Electro Cyberpunk en passant par du Metal bien velu (plutôt White pour les connaisseurs) - très peu de bugs et rien qui n'empêche vraiment de jouer Dernier point concernant tout le drama autour des microtransactions : il s'agit uniquement d'objets cosmétiques, donc totalement dispensables et qui peuvent se revendre sur le marché de la communauté s'ils ne vous plaisent pas. Tripwire a d'ailleurs été très clair sur ce point : des microtransactions, oui, mais rien qui puisse donner un avantage à un joueur plutôt qu'à un autre. Clarification importante par les temps qui courrent et qui tranche avec ce qu'à pu dire le studio Suédois à l'origine du plus célèbre simulateur de lancer de sacs. On appréciera.Afficher plusAfficher moins
Payer pour des armes, j'en peux plus de ces éditeurs de mort !Afficher plusAfficher moins
Tres bon anti stress. Grace a killing floor 2 mes nuits sont moins agitées et ma peau a retrouvé de son éclat naturel.Afficher plusAfficher moins
Tripwire becomes like Ubisoft and EA Games. Dumb people only interested by money, DLC, microtransactions, etc... Thanks TripWire for stealing people money and trust. I think you still have a game in early access waiting to be finished, but no you prefer to spend time developping ♥♥♥♥ stuff... Nice...Afficher plusAfficher moins
❤ Public conseillé : ☐ Les Enfants ☐ Les Débiles ☐ Les Vegans ☐ Les Casu... ☐ Les Pro gamers. ☑ Public adulte ☐ Tout public ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☑ Bons ☐ Très bons ☐ Beaux à en chialer comme une pucelle € Qualité/prix : ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☐ Attendez une promo ☑ Abordable ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi de ma grand mère sénile ☐ Entrée de gamme ☐ Milieu de gamme ☑ Haut de gamme ☐ Un PC de la NASA ☼ La prise en main ☐ Inné ☑ Facile ☐ Nécessite quelques heures ☐ Difficile ☐ Nécessite l'implantation d'un nouveau bras € Durée de vie ☐ Moins longtemps qu'une mouche ☐ Brève ☐ Plusieurs heures ☐ Plusieurs dizaines d'heures ☑ Plusieurs centaines d'heures ( entre amis ) ☐ Infinie @ Niveau de la traduction ☐ Non traduit ☐ Translater bei Uno Russkie ☑ Pas mal d'erreurs ☐ Nikel ☐ Traduit dans toutes les langues § Récurrence de bug ☐ Le jeu est une sorte de gros bug en phase terminal ☐ Les bugs gène le gameplay ☐ Les bugs ne gène pas le gameplay mais sont présent ☐ Quelques bugs ☑ Bugs rares ☐ Le jeu est codé à la perfection Commentaire La franchise Killing Floor réussi encore une fois à nous divertir avec ce nouvel opus ! Si Killing Floor 2 parvient avec brio à implémenter son concept, il faut toutefois reconnaître que le dit concept est simple : essayer de tuer tous les zombies, vague après vague. Même si ce nouveau jeu apporte des nouveautés tel que la personnalisation de personnage, ou de nouveaux ennemis, beaucoup de joueurs n'accrocheront pas au concept qui peut au fur et à mesure se montrer lassant et répétitif. Killing Floor 2 se montre finalement comme un jeu abordable mais qui perd cependant de son charme quand on y joue seul. Il est donc recommandé de le tester avec des amis! Note : 6/10Afficher plusAfficher moins
Pour moi Killing Floor 2 est le type de jeu que je déteste, mais auquel je reviens pour faire une ou deux parties. Beaucoup de qualités, et également beaucoup de défauts. Je n'ai pas joué au premier Killing Floor, donc je ne pourrais me prononcer sur la différence entre le premier et le second jeu. Durant les premières horaires de jeu, j'ai vraiment apprécié le jeu. C'était fun, je découvrais le jeu, je testais les armes, les classes, les maps. Je me disais "Oh tiens cool comme jeu franchement, ça va être mon nouveau jeu favoris". Grande désillusion après on va dire 5 / 6 heures de jeu. Le jeu dispose tout de même d'une esthétique aguicheuse. C'est gore, c'est dégueulasse, et le gameplay est nerveux. Le feeling des armes est bon. Il n'empeche que cela ne fait pas tout. Le jeu se révèle d'un ennui mortel, les maps ne sont pas originales, et manquent cruellement de verticalité, de profondeur. Le principe pour finir la partie ? Toutes les maps possèdent au milieu un grand espace où convergent les ennemis. Il suffit de s'y poster avec votre équipe, et tirer comme un "no-brain" pour finir les vagues. Arrivé à la moitié de la partie, vous achetez un RPG-9 pour fumer le boss. Voilà, j'ai résumé votre partie. Le soucis est que les ennemis sont au final très aggressifs si vous ne faites pas attention. Les mid-boss, sont de gigantesques sacs à PV, impossible à esquiver. Alors on vide son chargeur, on court, en espérant que le mid-boss prenne un autre joueur pour cible. Autre chose qui m'agace sérieusement dans ce jeu, c'est le manque cruel de customisation des armes, et je dirai même de contenus. Même si les maps sont créées par les joueurs, les armes elles, restent les mêmes. Il n'est juste pas possible de les modifier. J'aimerai pouvoir mettre un viseur sur mon AK, mais ce n'est pas possible, augmenter le chargeur de mon MP7, pas possible (d'ailleurs pourquoi mettre un silencieux sur le MP7 alors qu'il n'y a pas de gestion du bruit des armes ?) Alors si par contre, vous avez comme dans Rocket League, Payday 2, et j'en passe, un sytème de loot payant, pour obtenir des skins. Sur un jeu gratuit, je comprends tout à fait. Sur un jeu vendu à 20-30€, c'est hors de question. Je parlais également des classes. Assez différentes, certaines plus funs que d'autres, d'autres plus utiles. Chaque niveau vous donne des buffs, ainsi qu'une aptitude tous les 5 niveaux. Le soucis est que finalement, peu importe la classe, vous finirez par prendre les mêmes armes au cours de votre partie, pour finir sur le RPG-9. Ah oui, très déçu de comment on obtient les armes. Vous gagnez de l'argent, pour acheter votre arme. Pas de système d'expérience qui débloque l'arme, passé un nombre de levels.. Vous avez donc accès aux contenus end-game dès votre première partie. Il n'y a donc pas la carotte pour se dire "Je continue à jouer pour être plus puissant que les autres". La seule récompense, est de pouvoir jouer aux modes de difficultés plus durs. Super. :) Enfin, il y a pleins de petites choses très énervantes. - Bug au lancement du jeu, qui met facilement 2 à 3 minutes avant de se lancer. - Le chargement des parties qui frôlent la crise de nerfs. - Les doublages français énervants. - Chaque mise à jour reset le mapping des touches du clavier. Pour résumer mon avis, je dirai qu'il ne faut pas se laisser avoir par ce jeu. Une jolie plastique, un trailer qui donne envie, mais le jeu manque cruellement de contenus, et de profondeur.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.
