

Killing Floor 3
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Killing Floor 3
Killing Floor 3 est un jeu de tir à la première personne mêlant action et horreur, situé en 2091. Spécialiste de Nightfall, vous affrontez des vagues de Zeds, gagnez de l’argent, débloquez des compétences et étoffez votre arsenal. Jouez seul ou avec jusqu’à cinq coéquipiers. Avis Steam : 46% positifs sur 16 634.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 9,00 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-15
02Avant d’acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC propose le jeu en solo ainsi que le multijoueur coopératif jusqu’à six personnes. Les combats associent vagues de Zeds, armes, compétences et pièges environnementaux.
Langues et audio
Steam indique une interface et des sous-titres en français, mais pas de doublage intégral en français. Le doublage intégral est indiqué pour d’autres langues.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans Killing Floor 3 ?
Vous affrontez des vagues de Zeds comme spécialiste de Nightfall, gagnez de l’argent, débloquez des compétences et développez votre arsenal.
Peut-on jouer seul ou en coopération ?
Oui. La description prévoit un mode solo ou une équipe de six personnes au maximum.
Comment personnaliser son équipement ?
L’arsenal comprend notamment lance-flammes, fusils à pompe et katanas, personnalisables avec mods, gadgets et compétences.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Il faut sérieusement calmer l’emballement négatif autour de Killing Floor 3. Le jeu vient à peine de sortir, et déjà les sections de commentaires sont saturées de critiques précipitées, parfois après à peine une heure de jeu. On reproche l’absence de contenu, alors que 8 maps solides sont disponibles dès le lancement — bien plus que dans KF2 à ses débuts. On crie à la pauvreté musicale alors que chaque carte a ses propres compositions. Certains ne prennent même pas le temps d’explorer ou de comprendre les systèmes en place : mods d’armes qui changent radicalement le gameplay, système de progression clair et bien structuré, mécaniques RPG efficaces, glissade et escalade qui fluidifient les déplacements… Quant au battle pass, il est dans la lignée de ce qui se fait aujourd’hui (Helldivers 2 notamment) : purement cosmétique et non intrusif. Oui, l’optimisation doit être corrigée, et c’est prévu. Oui, la personnalisation est encore limitée, mais elle évoluera très vite avec les mises à jour annoncées (notamment la mise à jour "Rearmament", DJ Scully arrive en saison 2). En coop, le jeu est franchement plaisant, nerveux, addictif. Les critiques auraient plus de poids si elles étaient argumentées, posées, et basées sur un minimum d’expérience de jeu. Là, on est face à des réactions impulsives, souvent mal informées. C’est un jeu qui mérite de mûrir, mais qui montre déjà un vrai potentiel.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu ne mérite actuellement pas votre argent. Je suis un énorme fan de la saga, bien que je sois arrivé sur le tard pour KF1, KF2 a été un de mes jeux préférés au cours de ces dernières années. Il y a de nombreux aspects manquants qui me dérangent : - Absence totale de la possibilité de switch avec la version avec voix de la bande-son. Je suis un fan hardcore de Métal, l'absence de scream est vraiment dérangeante pour ma part. - Personnalisation des personnages soumises aux perks. J'utilise l'avatar de Dj Scully depuis des années, m'obliger à jouer un avatar selon ma classe est un pas en arrière. C'est quelque chose que les devs devaient justement corriger pour justifier le ♥♥♥♥♥♥ dans le lancement du jeu. - Le jeu n'est actuellement pas beau. La fluidité n'est pas top, saut de frames, saccades (je suis en élevé) (RTX4070 ; 32Go DDR4, AMD Ryzen 7PRO), et ne correspond pas au standard bas des années 2020. La DA est extrêmement intéressante, l'exécution catastrophique. - Retrait de la version longue des parties (7 manches). - Absence d'effet sonore annonciateur des Scrakes/Fleshpound => Là où c'était un indice audio pour inviter les joueurs à se regrouper, cette fois-ci en l'absence d'assistance vocale, vous ne saurez vraisemblablement rien, ou trop tard. - Le départ avec... uniquement 4 armes par perk. La personnalisation est certes un bon point et je comprends qu'il faille plus de temps pour préparer les armes par rapport à un opus précédent, mais là où un de mes plaisirs dans Killing Floor était justement la personnalisation du changement d'équipement au fur et à mesure, l'ajout des outils qui sont des passifs spamable ne remplace pas ce besoin de changer mon stuff au fur et à mesure. - Actuellement impossible d'accéder à des serveurs privés. Attaquons les points positifs : - Le gameplay a un énorme potentiel de fun, réellement. - L'ajout des features telle que la glissade/escalade va fluidifier le jeu et permet d'avoir de nouvelles perspectives de routes inédites dans un killing floor, ce qui est génial. - Le pattern des Zed est intéressant. - La sensation des armes. Conclusion : En l'état actuel, je ne recommande à AUCUN fan de KF d'acheter le jeu. Attendez simplement que le jeu soit mis à jour et qu'il soit surtout terminé.Afficher plusAfficher moins
PAS GÉNIAL, MAIS PAS SI TERRIBLE. GÉNÉREUX, MAIS GÉNÉRIQUE. - Des mécaniques de jeu historique de la licence qui ont évolué, pour certaines, objectivement dans le bon sens, tandis que pour d’autres, ça fera débat. - Pas de réelles évolutions techniques, plutôt même des régressions. - Des éléments piqués chez la concurrence, qui font soit mouche, soit tâche, mais trop souvent déjà vu, et qui diluent encore un peu plus l’ADN de la licence. CE QUI VA 7 maps, 36 armes, 14 ennemis, 3 boss, 6 classes avec chacune leur outils et leur pouvoir spéciaux et 150 accessoires d’armes, c’est bien fourni. Le système de classe est plus élaboré, avec “expérience”, et “maîtrise”. Avec l’expérience, vous monterez de niveaux, au nombre de 30 par classe. Tout les deux niveaux, vous débloquez un lot de 1 à 3 compétences, parmi lesquelles vous pouvez en activer une. La maîtrise, elle, vous permettra d’améliorer jusqu'à 3 fois la compétence choisie. Ça permet de faire beaucoup de combinaisons pour personnaliser votre style de jeu. Chaque classe commence avec un équipement déployable : sac de munitions, outil multifonction, verrou de porte explosif, sac de seringue, leurre, et piège électrique. L’outil multifonction permet d’activer des tourelles, des tyroliennes, des pièges, des casiers d’armures et des portes. Chaque classe dispose d’un gadget spécial : drone, flèche téléguidée, canon à onde sonique, champ de force soignant les alliés, anneau de flammes, grappin électrique. Des armes visuellement impressionnantes, avec une petite animation à la troisième personne; qui ne sont pas sans rappeler ce qu’on voit dans des hero shooters. Chaque classe a son propre personnage. Personnellement, je m’en fiche. On a un système d'exécution. C’est complètement inspiré de Doom, mais c’est plutôt dans le ton. On a aussi plus d’interaction avec l’environnement : détruire des équipements pour récupérer des composants, poser des pièges, ouvrir des caisses d’armures, faire exploser des barils, et activer des tyroliennes. Les armes sont modifiables. Dégâts, précision, recul, taille des chargeurs, vitesse de rechargement, type de munitions, ou chargement du zed time plus rapide, c’est très classique, mais ça multiplie les possibilités de jeu. Les ennemis ont à peu près tous reçu de nouvelles attaques. Jetpacks, grappin, capacité de marcher au plafond, onde sonique bloquant les balles, jet d’acide, et plus généralement, à peu près tout les ennemis essaieront de vous sauter dessus de plus loin. A l’heure des jeux à 80€, vendre un jeu à 40€, on dit merci. CE QUI VA MOINS Le jeu n’a que 3 difficultés. C'est peu, mais il y a du challenge. Évidemment, on peut débloquer des éléments cosmétiques dans des battlepass. Les performances me paraissent mauvaises. Mais j’ai une vieille configuration, avec des composants inégaux, donc je ne suis pas le mieux placé pour en parler. Les soins se prodiguent avec des seringues limitées, ce qui rend le Médecin encore plus vital. Et vous ne pouvez pas soigner vos alliés avec vos seringues si vous n’êtes pas médecin. Si les ennemis ont tous reçu de nouvelles attaques, je trouve qu’ils ont vraiment un souci esthétiquement parlant. Individuellement, leurs apparences sont bonnes, mais c’est un peu difficile de les distinguer durant les affrontements. On démarre une partie dans une base, comme dans plein d’autres jeux. Justifié vu la mythologie de jeu, mais inutile en pratique. L’interface du jeu est bonne, mais je la trouve un peu discordante. C’est pas inutilisable, mais c’est un peu bizarre. Et l’ATH n'est pas toujours discret. Je comprends que les armes futuristes permettent plus de liberté créative, mais je n’aime vraiment pas ces armes absurdes. Un levier d’armement sur un pistolet… Le système de gore est annoncé comme beaucoup plus détaillé que celui de KF2. Mais personnellement, je le trouve moins bon. Je me trompe peut-être, je n'ai pas poussé les performances du jeu à fond. Les personnages sont banals. Les développeurs ont voulu les mettre un peu plus en avant, mais ils sont génériques au possible Il n’y a plus de succès consistant à terminer chaque niveau dans chaque difficulté. Je suis assez déçu. CE QUI NE ME VA PAS DU TOUT Je trouve KF3 un plus déséquilibré sur la mobilité. On peut glisser, faire des bonds, enjamber, grimper, et utiliser des tyroliennes. Je comprends, c’est raccord avec les nouvelles attaques des ennemis, mais je trouve qu’on peut trop facilement fuir. KF3 est visuellement discordant. Les maps sont pas vilaines, les armes non plus, les ennemis manquent un peu de contraste, mais beaucoup d'effets visuels me paraissent datés. On ne sent clairement pas le même bond technologique qu’il y avait eu entre KF1 et KF2. Le zedtime est une jauge qui se remplit. Je préférais vraiment quand ça arrivait lorsqu’on s’y attendait pas. Pendant ce ralenti, tout le monde court et tire plus rapidement. Oui, ça rend le zedtime profitable pour les joueurs bas niveaux, mais je trouve que ça rend le jeu plus facile. Et visuellement, je trouve ça immonde. Pas de navigateur de serveurs, et de chat textuel. Je préférais l’atmosphère post-apocalyptique mystérieuse, crasseuse, et pesante de KF1, mais le retour au source n’a pas eu lieu. Les animations sont complètement à la ramasse. Oubliez la motion capture. Tout ce qui bouge fait vraiment bas de gamme. On a vraiment l’impression d’affronter des ennemis de Doom 3. Et pour les animations des armes... Fini la motion capture des armes à 240 images par seconde. Que ce soit lors des tirs, des rechargements ou des coups de crosses, les armes de KF3 ne dégage rien. A tel point que pour mieux se rendre compte des impacts des balles sur les ennemis, on a maintenant des hits markers. Ça donne des sensations de combats vraiment mauvaises. Parmi les évolutions apportées à KF3, il y a beaucoup d’idées prises chez la concurrence. Les armes et leurs sensations rappellent n’importe quel FPS. On a des hitmarkers et des battle pass comme dans CoD. On fait des glissades comme dans Warzone. On a des pouvoirs comme dans Overwatch. On ouvre des boîtes d’équipements et on se fait mettre à terre comme dans n’importe quel battle royale. On achève les ennemis comme dans Doom. On craft des objets avec ce qui traine par terre comme dans Fortnite. On commence une partie dans un hub comme dans DRG ou Helldivers 2. On peut déployer des sacs de munitions ou de soins comme dans Payday 2. Et on incarne des personnages tellement lambda qu’ils auraient pu être à leur place dans n’importe quel hero shooter. Tout n’est pas à jeter, mais ça fait vraiment “starterpack du FPS des années 2020”. CONCLUSION D’un côté, KF3 est généreux. Beaucoup d’armes, de personnalisation, de maps, de boss, de capacités, des ennemis dangereux, et un petit prix. Mais de l’autre côté… Avec autant de mécaniques de jeu piochées chez la concurrence, et avec si peu de soin apportés à ce qui faisait précédemment briller la licence, dans les deux cas probablement pour des raisons économiques, je trouve que KF3 a une saveur amèrement générique. La licence Killing Floor manque désormais, selon moi, d’originalité, de caractère, d’identité, et de quelque chose qui la fait vraiment se démarquer. En gros, on a pris une bonne recette très classique, indémodable, le résultat n'est pas raté, mais on sent bien que ça a manqué de passion, de soin, peut-être d’un peu de temps de cuisson, et ça a un goût de déjà-vu. Comme un risotto qu’on aurait fait mijoté en cuve à la Sodexo et qu’on aurait servi avec un Coca-Cola. Bref, on sent que certains développeurs sont partis, et que Embracer Group est arrivé. Je ne suis pas certain que cette nouvelle direction assure la pérennité de la licence. D’un côté, il est absolument sûr que ça va diviser les fans et en faire fuir certains. Et de l’autre côté, rien ne dit que ce virage un peu plus “mainstream” va parvenir à attirer le grand public et le conserver.Afficher plusAfficher moins
Avis sur KF3 Grand fan de ce type de jeux (Mass Effect 3 (mode coop apex), Gears of War (mode Waves), Zombie Army Trilogy, Darktide, Vermintide, etc.), et gros joueur de Killing Floor 2, j’ai acheté ce troisième opus les yeux fermés. Je crois même que je n’ai jamais sorti mon portefeuille aussi vite pour un jeu — et pourtant je suis quelqu’un qui achète avec parcimonie. Je ne laisse que rarement des avis, mais pour KF3 l’occasion s’y prête. La plupart des critiques déjà publiées résument bien les problèmes majeurs, mais je voudrais insister sur trois points : 1. La fluidité du gameplay KF3 souffre d’une rigidité dans ses mécaniques. Là où les glissades et esquives paraissent intuitives et naturelles dans un Darktide, ici c’est l’inverse : tout est lourd, peu agréable. On a l’impression de conduire un camion quand on contrôle son personnage. Or, dans un jeu PvE en vagues, les mécaniques d’esquive sont essentielles, surtout lors des boss fights. Certes, certains joueurs arrivent à briller en solo (très rarement), mais vu de l’extérieur, les animations sont brouillonnes et la comparaison avec KF2 fait mal. Les ajouts comme les tyroliennes n’y changent rien : c’est artificiel et franchement laid. 2. La “gestion sensorielle” Là où KF2 (et d’autres jeux du genre) savaient transmettre une vraie sensation d’impact, KF3 échoue. Vous vous souvenez de la puissance des combos biotiques dans Mass Effect ? De la brutalité du fusil à munitions explosives dans KF2 ? Du frisson à l’arrivée d’un Fleshpound hurlant ? De la manière dont ses membres éclatent. KF3 est loin de ces émotions. C'est fade ... très fade mais la recette killing floor prend quand même. Les fleshpound ne sont plus aussi imposants. Le système d’armement est intéressant sur le papier, mais les armes sont limitées (pas assez de choix). La progression est lente, frustrante, et le grind n’apporte pas le plaisir qu’il devrait. Quant aux boss, leurs patterns sont confus plus que stimulants. 3. L’état du jeu Toujours pas de vraie mise à jour, des crashs récurrents (la fameuse Hydra Error en plein boss fight), très peu de hotfixes, un season pass fade, et une personnalisation réduite par rapport à KF2 (trois slots → deux, et encore, mal fichus). Conclusion : en l’état, je ne peux pas recommander KF3. Si vous voulez une version graphiquement plus jolie de Killing Floor avec 20% de ses qualités, pourquoi pas. Mais sinon, attendez une grosse promo. C’est rageant de voir le passage d’un jeu extraverti, déjanté et fun (KF2) à un titre rigide, bridé, peu inspiré, avec une DA terne et un humour absent.Afficher plusAfficher moins
Déjà je ne comprend pas l'avis de certains sur le jeu donc pavé césar: - Les crashs j'en ai eu aucun (et je pense pas que ce soit une question de chance). - L'opti désirable (UE5 évidemment) mais si tu config bien le tout tu peux jouer sans trop de soucis (j'ai pas eu de problèmes particuliers, peut être quelques stutters furtif sur 1 map mais rien qui t'empêche de jouer correctement alors que j'ai clairement pas une config de la NASA). - Le matchmaking a du mal de temps en temps mais franchement pas souvent, ça passe. - Le jeux remplis de bugs ? Faut m'expliquer ou parce que jamais eu de bugs qui m'empêche de jouer ou de faire quoi que ce soit. - Le HUB pas nécessaire quand tu peux presque tout faire juste dans le menu, à voir les ajouts futurs. - Le ressenti des armes qui oui est moins fou que KF2 pour le coup, mais le 3 se veut plus réaliste donc moins arcade que le 2, ça peut se comprendre mais ça manque quand même de peps sur certaines. - Le bruit inexistant pour annoncer les gros monstres ? Non ils y sont bien, ils sont juste beaucoup moins audibles que le 2, mais ils y sont bien (p-e les augmenter un peu plus il faut vraiment tendre l'oreille pour certains) - Ceux qui trouve le jeu moche comparé a KF2 faut vraiment vous acheter des lunettes. - Manque de classes et de contenu ? KF3 : 6 classes au lancement, KF2 en avait 4 en early avec 1 choix de compétences par paliers, les boss : KF3 : 3 / KF2 : 1 Hans Volter voilà, et les choix d'armes ? Ah bah y'en avait 4 aussi sur KF2 mais sur le 3 il y a les mods d'armes pour faire des synergies sympa. - Le battlepass c'est juste du skin donc dispensable, la plupart gratuit, je vois pas pourquoi ça gueule en soit surtout que t'as des crédits gratuit dedans. Y'a beaucoup d'autres points mais je vais pas m'éterniser, je pense juste que beaucoup de gens oublie que KF2 était similaire a KF3 voir "pire" à son 1er lancement, faut juste arrêter de comparer KF3 qui vient fraîchement de sortir a KF2 qui a 10 ans de contenu dans les dents, il faut juste être patient car ils ont prévu le même traitement pour KF3. Et pour le prix 40€ me choque pas pour un jeu comme ça, et au pire si vous aimez pas y'a le refund magique :)Afficher plusAfficher moins
Bonsoir ! J'ai testé le jeu durant à peu prêt 90 minutes (avant de me faire rembourser) eeeeeettt.. je suis extrêmement mitigée au mieux. (d'où le remboursement. hm.) Premièrement, j'ai eu du mal à configurer les touches car EVIDEMMENT le jeu est en qwerty et donc, il fallait avait toute chose changer les touches. MAIS .. Et lorsque je change le classique wasd en zqsd, ça garde le wasd dans les paramètres MAIS prend en compte le zqsd. Le problème, c'est que si tu veux ensuite changer les seringues sur le A.. tu peux pas car dans les paramètres, tu es toujours en wasd. Extrèmement frustrant. Deuxièmement. Le pass. Le jeu vient de sortir, il y a déjà un pass. Alors qu'on a payé le jeu. ne devrais t'on pas avoir la même chose tous ensemble au minimum au début du jeu, puis ensuite ajouter des battlepass s'ils veulent à la grigueur (bien que je n'aime pas ça) pour faire 'vivre le jeu' (ou vous prendre pour des vaches à lait) en rajoutant des skins ect ect ect? Du coup, lorsque tu joues, tu ne peux même pas personnaliser un minimum ton personnage comme tu pouvais le faire dans le deux. Alors oui, en jouant, tu peux débloquer des.. points? (je ne sais pas trop comment appeler cela.) que l'on peut utiliser dans le battle pass. Du moins, ce qu'on nous autorise à avoir dedans. pensez pas que vous aurez forcément les jolies choses et tout. Cela sera plus des couleurs, des petites babioles pour les armes et autres choses du même genre. Dans le deux, en comparaison, il y avait des lootsbox qu'on pouvait farm et ouvrir, voir des skins d'absolument tout d'ailleurs. Il fallait peut être mettre du temps mais tu pouvais te faire une bonne petite personnalisation aux petits oignons. Troisièmement.. Je ne sais pas pourquoi, j'ai trouvé le jeu un peu brouillon? Mais il se peut que cela soit à cause de mon faible temps dessus. (et le fait de pas pouvoir utiliser cette fichue touche A !!!) Les armes du médic (car j'ai joué que médic) avaient l'air sympa même si le fusil à pompe du deux me manque.. Enfin voilà. beaucoup de déception à vrai dire. Peut être que j'y rejetterai un oeil plus tard. Ou pas. Mais ce jeu à l'air tristement d'être orienté sur le fait d'acquérir le plus d'argent possible des joueurs, quitte à limiter le contenu des joueurs dès sa sortie. Tristement, ce genre de chose arrive de plus en plus. (avec toujours plus de bug à la sortie des jeux, des bétas et alphas où les joueurs doivent prendr ele rôle de testeur..) Bref. Peut être est il temps d'arrêter d'acheter des jeux de ce genre afin que l'on arrête de nous prendre pour des schtroumps. (pour être polie.) PS : le dernier coup de gueule n'était pas réellement lié à ce jeu (sauf pour le côté argent et tire sous).Afficher plusAfficher moins
Gros joueurs de KF 1 et 2, voici mon avis après près de deux heures de jeux et au moins une partie avec chaque classe Les moins: - Design des zeds, ils font lisses et peu détaillé, je ne les trouvent pas très réussit pour la plupart. - Le tir au jugé semble faire moins de dommage, c'est NUL ! Tiré au jugé dans ce jeu c'est la base, faut pas pénaliser ça - Les maps clairement moins charmantes que celle de KF2 a son EA (Paris était tellement bien) - Pourquoi que des armes de SF, pourquoi pas avoir de veilles pétoire au début et des armes SF en fin de partie ? (il semble que Tripwire vont les ajouter) - Des éléments au dégâts (foudre, force, chimique etc....) NON ! Dans KF on prend un gros flingue et on tir, on cherche pas a avoir l'élément de faiblesse de l'ennemi ... on n'est pas dans DOOM ! - Le jeu fait très gris, il manque de couleurs, on ne voit pas bien au loin … (il semble que Tripwire va retravailler les couleurs du jeu) - Devoir cassé l'environnement pour récupéré des ressources, moi je trouve pas ça interessant Le moyens: - Certaines armes on un Sound disgn boaf, alors que d'autre son vraiment pas mal, c'est très inégale - Des héros ? Pourquoi ? Laissez nous jouer le perso qu'ont veux merde ! (il semble que Tripwire va permettre de choisir le perso qu'ont veux dans une futur maj) - La régène de vie limité ... pourquoi pas mais ça va rendre le médic complètement indispensable contrairement aux autres classes. J'ai peur que ça limite la possibilité de jouer les autres classes pour toujours avoir 1 ou 2 médic. Et même le médic est limité en soin (je n'ai vu que le pistolet qui se recharger a l'infini en seringue). - Les boss sont BG mais j'ai trouvé leur combat assez brouillon et pas très fun. - Le CaC ne semble pas fou mais la classe a déjà des armes a distances de dispo (pas le cas dans l'EA de KF2) … A voir si il vont essaye de le pousser un peu plus et le rendre plus intéressant. Après dans KF2 le CaC devenait viable avec ses perks, je n'ai aps regarder l'arbre de compétence qui va peut etre bien l'améliorer. - Le HUB est OSEF. A la base je trouve ça nul car ça ce n'est qu'un menu déguisé mais plus compliqué et long pour intéragire MAIS on peut tout faire via un menu classique (TAB) donc ça ne gène pas. - Plus beau ? Plus moderne techniquement mais je ne le trouve pas plus plaisant a voir/regarder que KF2, surtout a cause du point 7 des moins. Les plus : - Custom des armes je dis oui ! Même si je n'ai pas joué assez pour savoir si ça allait être laborieux ou non de craft les éléments que l'ont souhaite. - Mouvement plus fluide et riche OUI ! Même si ça manque d'animation, le personnages des alliés ne fait que s'élever quand il grimpe, mais ça va surement être ajouté par la suite. - La bande son je l'ai trouve très correct (beaucoup s'en plaigne), a voir après plusieurs heures - Les éléments a activer avec le multi outil je trouve ça chouette - Des ultimes propres a chaque classe, franchement pourquoi pas, ça donner de la variété dans le gameplay. En gros, pleins de bonne idées pour amélioré la formule mais le jeu perd de son identité de KF pour se rapproche d'un FPS plus classique ... dommage. KF2 c'est tellement améliorer au fils des années que j'espère que celui-ci aura un traitement similaire. Ce qui me fait un peu peur c'est que KF2 pour son EA était très pauvre en contenu (4 maps, 4 classes et 1 seul boss) mais avait déjà la bonne base. Ici j'ai l'impression qu'il y a plus de contenu pour l'EA mais une base moins bonne.Afficher plusAfficher moins
Pour cette critique de Killing Floor 3, je vais adopter une approche très directe : si vous venez de KF1 ou KF2, passez votre chemin et restez sur les deux premiers opus. Si vous avez un intérêt pour la série et souhaitez commencer par le plus récent en date (choix tout à fait rationnel), optez pour KF2. En effet, Killing Floor 3 échoue sur un nombre incalculable de points, quand bien même le studio à l'origine du jeu possède déjà une belle expérience en matière de shooter coopératif / horrifique. Ce qui faisait d'abord le succès des jeux précédents, c'étaient les effets visuels et sonores des armes, outils indispensables à la survie. KF 1 de 2009 m'avait déjà positivement surpris, avec son arsenal bien garni et ses armes dont l'impact se ressentait à travers l'écran. KF 2 avait repris le flambeau en 2015, offrant des sensations tout aussi bonnes que son frère, en y ajoutant des améliorations notables (système d'expérience, compétences, bestiaire, etc.). Et pourtant, avec ce KF3 de 2025, on assiste à un recul du "feeling" général des armes, qui apparaissent plus futuristes que jamais (ça correspond avec l'avancée temporelle du jeu, plutôt situé vers 2050). On a des pétoires qui ne possèdent aucune identité propre, aucun son que je ne vais garder en mémoire pendant des années, a contrario de la M4 de KF 1 ou de l'AR 15 de KF 2. Pire encore : les impacts sur les créatures que l'on affronte, sont très faibles voire inexistants. Le tir à bout portant de fusil à pompe semble aussi puissant qu'un coup de poing. Les armes du Commando ressemblent davantage à des répliques d'airsoft. Et puis certaines armes rappellent Fallout (bonjour à toi l'arme de Médic). C'est quand même fort regrettable pour un shooter de présenter des armes qui n'apportent aucune satisfaction. Les quelques changements ont fait hurler la communauté ou font grincer des dents. Par exemple : une classe = un personnage spécifique. On le sait, ce système déplaît dans beaucoup de jeux, qui ont fini par faire marche arrière (mon premier exemple en tête est Battlefield 2042). Et puis après tout, les opus précédents avaient la décence de permettre d'incarner n'importe quel personnage avec la classe de son choix, alors pourquoi le petit dernier ferait-il l'inverse ? Aucune idée mais c'est bien dans cette configuration que le jeu est sorti, avant une mise à jour "marche arrière" quelques semaines après. On peut également avoir la "joie" de découvrir un système de dégâts élémentaires (feu, glace, électricité, etc.) et évidemment de faiblesses / forces pour les adversaires. Inutile pour un jeu censé être du shooter horrifique dont le but est de survivre à des hordes d'ennemis. Je dois quand même reconnaître que cela permet d'ouvrir un peu plus les armes "inter-classes", grâce au système de craft des armes. Ce nouveau système n'est pas vraiment passionnant avec son côté gacha, qui incite le joueur à reroll ses accessoires d'armes pour avoir les bonnes combinaisons. On y passera un peu de temps pour se customiser des armes et puis bye bye. Que dire d'autre ? Ah oui, pas de chat textuel à la sortie du jeu, mais ça fait partie de la roadmap 2025-2026. Celle-ci est par ailleurs très pauvre, ce qui me laisse présager un arrêt du jeu relativement tôt. Probablement pas une mauvaise chose... Pour anecdote : au 02/02/2026 et sur les 30 derniers jours, 3300 joueurs en moyenne sur KF 2, 367 sur KF 3 et 260 sur KF 1. Plutôt pitoyable pour un jeu censé être le successeur de son frère sorti 10 ans plus tôt.Afficher plusAfficher moins
Amélioré par rapport aux précédents opus et même un retour aux sources du KF1 en quelque sorte. A mon avis KF3 est nettement meilleur que le KF2 lorsqu'il était sorti. Je craignais un aspect graphique plus cartoon du KF3 et moins réaliste mais finalement c'est ok. L'esprit Killing Floor est respecté et même revenu par rapport au KF2. Le KF3 se rapproche de ce fait plus du KF1 et c'est super. L'optimisation technique est aussi bonne pour le jour du lancement.Afficher plusAfficher moins
J’ai passé un bon moment sur le jeu, mais il y a trop d’aspects qui ne vont pas pour que je puisse le recommander. C’est typiquement le genre de jeu qu’on voit beaucoup ces dernières années : un jeu moyen, sans vraie personnalité. En tout cas qui as perdu de sa personnalité. Graphismes: C’est correct, sans plus. Rien de particulièrement impressionnant. Visuellement, ça fait le travail, mais ça ne marque pas. Mais un gros souci se pose en haute difficulté, surtout à 6 joueurs : il y a beaucoup trop d’effets visuels à l’écran. Entre les munitions feu, glace, acide, onde, etc., on finit souvent par ne plus rien voir du tout pendant plusieurs secondes. Ça devient illisible et ça nuit clairement au gameplay. Performances: Le jeu n’est pas catastrophique techniquement, mais il est mal optimisé. J’ai constaté pas mal de chutes de FPS et un manque de fluidité, quel que soit le réglage graphique. Quelques bugs aussi, certains "marrant" mais d'autres casse une partie : parfois, le dernier Zed se téléporte en dehors de la map, ce qui empêche simplement de finir la manche. Direction artistique: Assez fade. L’ambiance sci-fi ne dégage rien de particulier, les maps sont oubliables, et l’aspect horrifique est très discret. Le seul point marquant, c’est le système de sang persistant sur les murs qui transforme une pièce blanche...en rouge : simple, mais efficace. Dommage que ce soit le seul moment où le jeu semble avoir du caractère. Bande-son: Le métal colle bien à l’action. Les morceaux sont bons, mais peu nombreux. J’espère qu’ils en ajouteront plus, et gratuitement, vu le reste de leur modèle économique. Scénario: Inexistant. Ce n’est pas ce qu’on attend forcément ici, mais ça aurait pu aider à rendre l’univers moins vide surtout que là c'est le 3ème opus, il serait peut-être temps de faire évoluer le lore. Actuellement, on se contente d’objectifs mécaniques, et d’une voix à la radio. Rejouabilité: Elle est bien là. Entre les mods d’armes, les accessoires et les compétences de chaque classe, on peut varier les approches. La boucle de gameplay fonctionne, comme on peut s’y attendre pour un jeu live-service. HUB et navigation: Bon sang que le HUB est inutile. Un simple menu aurait largement suffi. Là, on vous force à vous déplacer dans une base vide, lente et franchement ennuyeuse. Il faut aller jusqu’au terminal pour ouvrir le menu, puis encore marcher jusqu’au VTOL pour lancer une partie… Sérieusement ? Oui, on peut ouvrir le menu avec TAB, mais il faut quand même marcher jusqu’au VTOL pour rejoindre une mission. C’est une perte de temps et ça casse le rythme. Rien de tout ça n’est fun. Microtransactions: Comme dans les précédents opus, elles sont bien là. Le jeu est vendu 40€, et propose un battle pass payant dans le style de Helldivers… sauf qu’ici, impossible de l’obtenir gratuitement en jouant. Des skins vendus à 10€ pour une simple couleur, ce n’est pas très malin non plus. Une monétisation de pigeon. Pour conclure, c'est un jeu...moyen. Rien de fou. Le jeu manque d’ambition, l’optimisation est à revoir, et la direction artistique ne m'a pas conquis. Avec une meilleure finition et une politique commerciale respectueuse, il pourrait valoir le coup — mais pour l’instant, je ne le recommande pas. Encore un jeu, où il faudra attendre quelques années avant de pouvoir vraiment jouer au jeu.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
