

Kingdom Come: Deliverance
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Kingdom Come: Deliverance
Dans la peau d’Henry, fils d’un forgeron, vous êtes entraîné dans une guerre civile et explorez un monde ouvert situé dans la Bohême médiévale. Les quêtes offrent plusieurs approches, et vos choix influencent leurs conséquences ainsi que les réactions des habitants. Le combat va des attaques à distance et de la discrétion au corps à corps ; compétences et équipement peuvent être améliorés. Évaluation Steam : 83% positives sur 143 930 avis. Les langues d’interface comprennent Chinois simplifié, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Tchèque, Polonais, Russe, Italien, Turc, Coréen, Ukrainien, Portugais (Brésil) et Japonais. Sorti le 13 février 2018.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 0,00 €2025-01-01 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 11 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Commandes et interface
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. Les langues d’interface comprennent notamment le français, l’anglais, l’allemand, l’italien, l’espagnol, le polonais, le russe, le tchèque, le turc et le chinois simplifié et traditionnel.
Audio et mode de jeu
Les voix et les sous-titres sont disponibles en anglais et en allemand. Steam indique également le mode solo et Steam Cloud.
03Questions fréquentes
Qui incarne-t-on ?
Vous incarnez Henry, fils d’un forgeron entraîné dans la guerre civile en Bohême.
Les choix influencent-ils l’histoire ?
Les quêtes peuvent être résolues de plusieurs façons, et vos choix influencent leurs conséquences ainsi que les réactions des personnages.
Quels styles de combat sont proposés ?
La description mentionne les attaques à distance, la discrétion et le combat au corps à corps, avec différentes armes et combos.
“You start as a blacksmith's son in a meticulously researched, magic-free 1403 Bohemia, and the steep barrier buys a rare kind of historical immersion”
Notre verdict
A narrow lane it actually paved

Rewind to 2018 and Kingdom Come is standing on near-empty ground. The medieval open worlds of the day either packed themselves with dragons and spells or cast the hero as a creature of destiny. Almost no one dared make a game with no supernatural elements, rigorous historical research, and a starting point as humble as an illiterate blacksmith's son. Daniel Vávra insisted on exactly that unflattering project — and the narrow lane he chose turned out to be one he paved, a lane that remains the benchmark of its niche to this day.
What is hardest to copy is not any single system but the combination punch of commoner growth and historical truth. Skyrim is freer, friendlier and easier for more people to enjoy, but Skyrim cannot give you the felt reality of climbing from a penniless country boy into someone who can tip a battle. That reality is what Kingdom Come bet everything on, and it is what the game won. Eight years on, plenty of studios have built bigger and prettier medieval worlds, yet almost none have dared to make you start this small and earn this slowly — which is why the lane still belongs to it.
Who it is for, the version to buy, and the legacy

So who is it for? The answer is unusually clear. If you are a hardcore RPG player who is happy to be bound by rules, who values historical immersion over combat catharsis, who will spend the time climbing that steep learning curve and savouring the slow craft of grinding herbs, picking locks and reading strikes in a duel, this game was very nearly built to your measure. A quick self-test settles it: when you hear "you start unable to read and have to learn literacy in-world," does that thrill you or annoy you? The first answer means this is your game; the second means no reputation will carry you over the wall. Players who want save-anywhere convenience, instant gratification and combat that feels good from minute one should walk away — the early beatings, the save anxiety and the sheer friction of the sim will grind their patience down.
If you do buy in, the version call is simple: the Royal Edition with all four DLCs is the complete package, and the 2026 next-gen release smooths the rough edges that tormented day-one players. The résumé carries weight, too — Best PC Game at Gamescom 2017, a narrative award from the Central & Eastern European Game Awards, and sales past ten million, each one vindicating an awkward, uncompromising game. More striking still, its standing keeps rising in reverse: the 2025 sequel arrived with a million-copy first day and a near-rapturous reception, and that triumph has only burnished the original's status as the foundation it all grew from. Many players met the sequel's acclaim first and circled back to this origin point. A game with a split launch reputation has, over time and on the back of its sequel, nailed itself into RPG history — which is the truest reward its early refusal to compromise could have earned.
Dernières actualités sur Kingdom Come: Deliverance
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux global d’avis positifs ; les opinions concernent la version évaluée.
Ah Kingdom Come … dois-je te recommander ou non ? Eh bien oui et non car je t’adore et par moment je déteste : Tout d’abord le jeu est graphiquement beau, il est plaisant de se promener dans les villages et les campagnes du jeu, de s’arrêter pour contempler la nature. L’ambiance médiévale est proche de la réalité, que ce soit pour la modélisation des villages ou des objets et équipements, mais aussi pour les relations entre les personnages (Noblesse, clergé, et les gueux). Les personnes qui ont créer ce jeu, se sont très bien renseigné sur l’époque, c’est certain que ce sont des passionnés ! Ce qui m’amène au réalisme du jeu qui est vraiment poussé loin : - Les combats sont lents (le gameplay des combats n’est pas facile à prendre en main), l’erreur est punitive au possible, c’est difficile, mais c’est réaliste par rapport à ce qui se faisait à l’époque. Vous n’êtes pas un sur-homme (vous en êtes même très loin !), qui fait des cabrioles en armures, en faisant tournoyer son épée. – - Toujours dans cette optique de coller à la réalité, la plupart des actions qu’on fait pour vous dans les autres jeux, il faudra les faires vous-même. Par exemple vous devrez re-aiguiser votre épée vous-même sur une meule, préparez vos potions (pas juste sélectionner les ingrédients, mais il faudra les broyer, les faire bouillir, savoir quand les ajouter dans la marmite), lire un livre de compétence vous demandera de l’étudier pendant plusieurs heures. - Vous avez des besoins élémentaires, c'est-à-dire dormir et se nourrir (avec des aliments qui se dégradent lorsque vous les avez depuis trop longtemps). Cette volonté de faire du réel (ou presque) risque de faire fuir certain joueur, ce n’est pas ce que tout le monde recherche, on est très loin d’un Skyrim ou de The Witcher. C’est d’ailleurs pour ça qu’il n’y a pas de magie dans le jeu, désolé mais votre héros n’enflammera pas son épée grâce à un sortilège. J’ai aussi beaucoup aimé certains personnages et la façon dont ils vous traitent. Vous allez adorer en détester certain, trouver un maitre ou des amis chez d’autres. Les autres personnages ont vraiment leur caractère et leur histoire, le tout avec une bonne VF. Parlons un peu de quelques points plus ou moins fâcheux : - D’abord le héros, Henry, si je devais noter son charisme de 0 à 10, je lui donnerais la note de -30. C’est un jeune adulte flémard et fêtard qu’on a envie de cogner contre un mur pour qu’il se bouge (ou pour l’achever une bonne fois pour toute). Je ne dis pas qu’il faut absolument que je m’identifie au héro dans un jeu, mais il ne faut pas non plus que j’ai envie de le voir mourir … - La carte du jeu peut paraitre assez grande, mais pas tant que ça au final, j’aime tellement m’y balader, que je regrette d’arriver si vite à ses bords. - Les campagnes me semblent parfois un peu vide de vie humaine : par exemple dans une prairie je croise un troupeau de mouton, il n’y a pas de berger. Je vois une petite ferme au loin, et lorsque j’y arrive il n’y a personne nulle part (ni dedans, ni dans le champ à coté) … c’est pas gênant, mais dommage. En revanche, ce n’est pas le cas dans les villages, ils ne sont pas surpeuplés, mais il y a du monde. - Et le plus gros défaut du jeu, comme trop souvent avec les jeux qui viennent de sortir : les bugs, glitchs, et autres sa**peries qui viennent pourrir l’expérience … il y a en trop ! Les textures sont parfois longues à charger (j’ai une GTX1070, à titre de comparaison je peux faire tourner Battlefield 1 en ultra à plus de 60fps), je suis devant qu’elle est encore floue (surtout pour les visages des PNJs !). Le héros qui n’arrivent pas à monter un escalier, ou sauter par-dessus un petit rondin, le cheval bloqué dans un buisson de rien du tout, ce genre de choses arrivent beaucoup trop souvent … Mais cela, encore ça va, par contre lorsque le jeu vous bloque dans un dialogue, pour finir une quête, et qu’il n’y a rien d’autre à faire que Alt+F4, là c’est plus que rageant ! En revanche, personnellement je n’ai pas eu de crash jusqu’à maintenant. Maintenant que j’ai parlé des bugs, je peux enfin parler du système de sauvegarde, car oui il faut en parler ! Je ne vais pas le critiquer, devoir utiliser des potions qu’on craft soit même (ou qu’on achète un peu trop cher), ça peut être sympa, bien que cela augmente une difficulté déjà corsée. Mais ce n’est pas viable dans un jeu où vous passerez 2h sur une quête, pour devoir au final quitter le jeu, car celui est planté ! Si j’avais beaucoup de potion de sauvegarde, ça irait, mais ce n’est pas le cas, c’est même très loin d’être le cas ! Au final j’ai donc fait le choix d’installer un mod pour sauvegarder sans potion… Je pense que le jeu devrait proposer le choix en début de partie, de pouvoir sauvegarder sans potion ou non, un choix de niveau de difficulté en somme. Je passe peut-être plus de temps sur les points négatifs que sur les positifs, mais c’est parce que ce jeu est vraiment bien, mais il se tire tout seul dans le pied, avec ses bugs à la noix … le réalisme dont il fait preuve, sa difficulté, rendent chacune de vos victoires vraiment gratifiantes. Il donne envie d’être exploré, et malgré que le héros soit oubliable, on a envie d’avancer, de devenir un grand chevalier (ou un voleur, un assassin, un mercenaire, ou ce que vous voulez !) pour récupérer ce qu’on vous a voler et vous venger ! Si je devais conclure en quelques mots, je dirais que ce jeu est un bon RPG médiéval, très réaliste, et que sans ses bugs, ce serait un jeu extra ! Est-ce que je te recommande ? Au final oui, car j’espère te voir amélioré et corrigé.Afficher plusAfficher moins
Sincèrement, j'aurais aimé mettre une évaluation positive. Déjà parce que ce type de jeu ultra recherché sur l'histoire, l'immersion, etc, (tout ce que fait la saveur du rpg en fait) est trop peu représenté donc voir quelque chose comme ça c'est très cool. Mais non, désolé juste non. Je ne me formalise pas des quelques bugs rencontré (un jeu aussi massif en présentera toujours faut pas déconner), mais le reste.... Je vais évacuer tout de suite les points positifs du jeu : L'histoire est intéréssante, malgré mes 14 petites heures de jeu je me suis pris au truc c'est assez sympa La recherche du caractère historique est juste PARTOUT (exemple rapide : si vous chassez le cerf dans un bois sans l'autorisation du seigneur => c'est du braconnage et la viande est considérée volée !) Le système de combat innove et on est loin du skyrim *press attack, press attack, press attack* Le système de survie qui aide a rendre le jeu immersif sans être un énorme problème Le jeu est très immersif et s'est très très sympa. MAIS Car oui le problème de ce jeu réside dans le fait que à chaque point fort que je viens de citer correspond un point faible qui fout tellement les boules que cela rend le jeu juste insupportable ! Oui c'est sympa que le bracconnage soit pris en compte dans le jeu MAIS quand j'essaye du revendre du cerf à un mec connu pour revendre les produits du braconnage et qu'il me le jette à la gueule en me disant que ma viande est volée (quelque part sans preuve et sans question, c'est juste de la viande) c'est chiant Oui l'histoire est intéréssante MAIS faire 56468486468 aller-retour pour jouer au messager c'est chiant Oui le système de combat innove MAIS soit le combat se déroule en 15secondes soit il prend 1.000ans, le système de ciblage est juste au fraise dès qu'on passe à plus de 2 ennemis, les batailles a 40 protagonistes me rappelle la célèbre allégation du jdg : on dirait une orgie de pixels qui s'enculent tellement c'est le bordel, le système furtif est juste misérable (en plus, sérieusement, on incarne un type qui veut devenir chevalier, l'honneur toussa, pourquoi rajouter un système de furtivité ça ne correspond pas du tout au personnage). Petite aparté : sérieusement QUI à réussi à tirer à l'arc correctement ? Je veux que l'on me présente cet homme au skill divin parce que franchement, même en trifouillant la console du jeu, et en faisant apparaitre le viseur (qui ne disparaitra pas une fois l'arc ranger et qu'il faudra refaire apparaitre à chaque lancement du jeu ;) ) c'est juste suréaliste sur une cible en mouvement. Je terminerai en disant que l'intention de base du jeu est juste excellente il n'y a pas a dire, mais la réalisation comporte trop de GROS GROS problème (dont un bon nombre dont je parle pas ici, je vais pas passer 10.000 ans sur cette review que personne ne lira faut pas deconner) pour rendre le jeu agréable sur de longues heures.Afficher plusAfficher moins
Après avoir lu quelques reviews, je ne peux m'empêcher de penser que certains joueurs se soient completements trompés de jeu. On le dit, on le répete, ce jeu n'est ni un Elder Scrolls, ni un Witcher, pas même un Mount & Blade. Et oui, bienvenu dans un RPG classique les amis, où le jeu ne vous tiendra pas la main toutes les 5 secondes pour vous aider, où les enemis sont volontairement plus forts que vous car ils sont des soldats, des chevaliers quand vous n'êtes et ne resterez qu'un pauvre fils de forgeront tout au long de l'histoire ! Il faut prendre ce jeu avec beaucoup de patience, et ce dans tout ses aspects, le systeme de combat est un des systèmes les plus riches qu'il m'ait été donné de voir dans un jeu vidéo, ça change du 'clic spam' classique dont beaucoup de jeux souffrent de nos jours, oui je te regarde Witcher 3, meme en mode hardcore le '*clic* *clic* *clic* *roulade* *clic* *clic* *clic* etc..' fonctionne bien et rend le jeu trop facile. Içi, il faut réfléchir avant d'attaquer: Y-a t'il plusieurs adversaires ? Quelles armes ont t'ils ? Ont-ils de l'armure ? ou mettent t'ils leur garde ? quelle combo executer afin de faire le maximum de dégats ? etc. Les combats sont intenses, et avec assez d'entrainement et de bonne volonté, pas plus difficiles qu'un Witcher ou M&B. Le système de RPG est complet avec des skills pour a peu près tout (même pour l'alcool ! :D) ainsi qu'une tonne de mini jeux: crochetage, alchimie, vol à la tire, lecture et j'en passe ! Evidement, plus votre skill pour x competence sera élevé, plus le mini jeu sera facile ! La carte, bien qu'elle ne soit que de taille moyenne regorge de détails et d'endroits à explorer, les villes sont riches et vivantes et les paysages magnifiques. Les quêtes secondaires sont passables, certaines sans intéret, d'autres amusantes. La quête principale est quand à elle palpitante, les personnages attachant pour nos amis, nos adversaires sont détestables, c'est plus dur à faire que ça en à l'air ! le seul bémol serait la fin du jeu un peu abrupte qui tombe comme un pavé dans la mare et nous laisse un peu sur notre faim. Et evidemment, les bugs ! Personellement, aucun bug ne m'ayant empêcher de poursuivre une quête ou qui fasse crasher mon jeu, la plupart d'entre eux étaient droles et après tout, je pense que ces bugs sont un gage de qualité dans un RPG ! :) -En outre, j'ai passé un très bon moment sur KCD, j'ai battu le jeu deux fois tant il m'a plus ! On attend de voir la suite, car on se figure bien que nous laisser sur un tel Cliffhanger serait criminel. Si vous êtes quelqu'un voulant de l'action non-stop et décapiter des enemis par paquet de 10, reprenez votre tétine en bouche et passez votre chemin, ce jeu est fait pour les passionés d'histoire médiévale, pour les patients et ceux voulant prendre leur temps dans un jeu ou rien n'est facile, et pour les mélancoliques qui se souviendront qu'autrefois, le jeu vidéo rimait avec qualitée et difficulté ! :)Afficher plusAfficher moins
Avis donné lors du premier jour de lancement du jeu : Au bout de 15 heures, j'ai pu apprécier et détester kingdom. Les environnements, la musique, les armures et les cinématiques sont tout simplement géniales et il est vrai que lorsque l'on arpente la campagne et qu'on découvre certains coins, on se prends à marcher paisiblement pour admirer un peu et c'est vraiment le meilleur du jeu. Même le doublage français n'est pas si mal. Les armures et vêtements sont bien modelisés même si parfois un vêtement dépasse un peu d'un autre et il est possible d'équiper notre personnage et de le personaliser à loisir. Idem pour le cheval. Cependant, les animations des personnages crispés, les bugs de collision faisant par exemple, voler les chevaux dans les écuries ou me projetant au loin, voire m'empêchant de m'asseoir pour poursuivre une quête... Les nombreuses incohérences scénaristique et surtout cette sensation couloir alors que l'on est en open world. Et justement, parlons des quêtes qui vous demandent de faire des kilomètres à pied ou à cheval si vous en avez les moyens. Je n'aurai rien contre, si les routes étaient un peu plus vivante ! Au mieux, j'ai croisé un cadavre, un chevalier itinérant et des bandits. Les forêts en sont remplies. La progression du personnage est frustrante avec une difficulté qui vous fait bien sentir que vous n'êtes qu'un fils de forgeron n'ayant jamais appris quoi que ce soit. Certes vous avancerez mais dans la boue et la douleur. Et question douleur, on ne cessera de vous rappeler à quel point Henry souffre de ces récents malheurs. Henry, oui c'est vous, le héros le moins charismatique qui soit et qui par un surcroît de zèle compte anéantir une armée pour récuperer une épée. D'accord je grossis le trait mais pendant mon expérience de jeu, je n'ai vu que ça. Un gringalet arrogant, irrespectueux n'y connaissant rien. Et les choix de dialogues dans tout ça ? A quoi bon être doué d'éloquence, lorsque le jeu attends une réponse spécifique ? Parmi les choix donnés, certains sont plus "logiques" que d'autres et vous apporteront la réponse attendue même si votre score est faible. Parlons du crochetage impossible à la manette et tout juste jouable à la souris. Du système de sauvegarde au schnapps ? A la limite, dormir permet de sauvegarder mais là encore, tout le monde n'a pas le temps de chercher un lit pour sauvegarder et le schnapps coûte cher au début. Le combat est ennuyeux et mal équilibré et le tir à l'arc un calvaire à la manette. Je n'ai pas non plus parlé des pnjs qui n'arrêtent pas de se plaindre que vous les bousculez alors que vous les frôlez, ou qui s'inquiètent d'un rien parce que vous avez éffleuré leur barrière. Attention d'ailleurs, les gardes ont des pouvoirs d'esper et percoivent vos méfaits derrière les murs parfois... Pour moi, le jeu n'apparaît pas comme il me fût vendu et si certains l'apprécient, tant mieux. J'y reviendrai peut-être un jour si des changements sont appliqués. Dans son état actuel je ne peux décemment pas recommander Kingdom et pourtant j'ai voulu l'aimer. J'ai vraiment voulu l'apprécier...Afficher plusAfficher moins
Comme prévu les devs sont à l’écoutent et réactifs, ils ont rapidement corrigé les quelques problèmes présent dans le jeu à son lancement, ce qui valide et confirme mon évaluation d’origine. Je recommande définitivement ce chef d’œuvre. - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - Bon évidement le jeu vient de sortir et il y a encore pas mal de petits bugs et d’optimisation à faire, on pouvait s’y attendre, rien de dramatique je pense qu’une version propre et stable serra disponible d’ici quelques mois après les premiers retours des joueurs. Comme prévu, ce jeu n’a rien à voir avec un Skyrim/Fallout ou même un Mount & Blade à part bien sûr le côté "rpg monde ouvert". C’est une simulation de vie médiévale qui se veut réaliste et historique (donc exit la magie les dragons les zombies, etc…). Le jeu offre une grande liberté de choix, mais tous auront des conséquences sur la suite de l’aventure. Ici on doit gérer sa faim, sa fatigue, la durabilité et le poids de son équipement, son apparence, le respect des lois, la distance entre les trajets, le cycle jour/nuit et pleins de subtilités du même genre. C’est un jeu SOLO, qui se veut riche en dialogues et en quêtes, de ce côté-là on n’est pas déçu en plus le doublage français est de bonne qualité. Ne vous imaginez pas partir à l’aventure la manière d’un Skyrim ou d’un Fallout, ici les expéditions se préparent un minimum. On doit manger, dormir, être en pleine forme et réfléchir à l’équipement que l’on emporte avec soit, partir de jour pck la nuit on ne voit rien, etc… Pour les combats : Exit les 1v10 AOE full dps kikoolool je spam les touches et je tue tout le monde, chaque combat est un challenge à part entière, il faut prendre en compte l’endurance, les parades, les contres, les feintes etc. ... et au début, n’essayez même pas de prendre plusieurs ennemis en même temps c’est quasiment impossible ! Ne vous attendez pas non plus à avoir des batailles à la Mount & Blade où on a du 100 vs 100 en mode wtf pour la prise d’un château ou d’une zone. Il n’y a que très peu de grosse bataille dans le genre et en plus elles font parties du scénario, donc impossible à reproduire une fois l’évent terminé. On regrettera juste que les développeurs n’aient pas eu le temps d’implanter le système de craft via la forge et le système de compagnons avec les chiens, qui arriveront sans doute avec les prochains patchs/dlc. Quand on sait que le studio qui a fait ça est un tout petit studio tchèque sans trop de moyens, on a envie d’acheter et de soutenir ne serait-ce que pour les voir évoluer et grandir afin de nous proposer une suite encore meilleure, surtout quand on voit des studios comme Bethesda avec des milliards de $ de budgets et qui ne sont pas foutu de corriger des bugs même 2 ans après la sortie de leur fameux jeux AAA. En gros et en résumé, je recommande fortement ! KCD, qui est un excellent rpg solo, de très bonne qualité et très bien réalisé, un jeu comme on en avait pas vu depuis longtemps et ça fait du bien ! Certes il n’est pas parfait ni exempt de tout reproche, mais pour le premier jeu d’un nouveau studio, ça mérite notre respect et notre soutien, un petit peu comme si un club de ligue 2 avait réussi à se qualifier pour la champions league !Afficher plusAfficher moins
j'aimerai vraiment, vraiment mettre une note positive à ce jeu, mais je ne peux pas pour plusieurs raisons : Les + Jeu scénaristique excellent réalisme excellent et trop trop peu présent dans le jeu vidéo Un jeu différent qui se démarque de l'uniformisation du jeu vidéo le poids des actions a une réelle incidence. L'un des seuls jeu où je me sens coupable ou suis heureux de certaines actions, et ça, car le jeu est dur. Nous sommes un paysans, et le jeu nous le fait bien sentir, même dans la garde personnelle du seigneur, le jeu vous rappelle en permanence vos origines modestes et vous rappelle ainsi de na pas vous prendre pour mieux que ce que vous n'êtes. Le système de "survie" est au second plan mais fait ce qu'on lui demande, et appuie sur le réalisme de part sa jauge d fatigue, de nourritures de blessures. Comme n'importe quel voyage, vous devrez regardez où dormir, manger vous ravitailler etc. les grapisme, le level design, tout est très beau et participe à l'immersion L'immersion est LE plus grand point fort de ce jeu selon moi Mais alors pourquoi un avis négatif, et bien parlons du reste Les - : - Le système de combats... Il se veut réaliste et il l'est sur bien des aspects, mais si le jeu est réaliste, il devrait l'être pour tout le monde, pour les pnjs comme pour vous. Mais ce n'est aps le cas, les pnjs peuvent enchainer des attaques sans perdre d'endurance, leurs mouvements de parades sont plus rapide que les vôtres (peut être ne suis je pas allé assez loin) mais surtout, une flèche dans la tête ne les tue pas forcément. J'ai eu un brigands de bas étages qui me coursait, une flèche dans le front, normal. Quel dommage. - les sauvegardes, mon dieu, c'est le pire système de sauvegarde que je n'ai jamais vu, vos seules façon de sauvegarder sont, trouver un lit et y dormir en passant le temps, ou boire une potion du sauveur qui permet de sauvegarder n'importe où, quelques sauvegardes auto lors de quêtes, QUELQUES SAUVEGARDES. J'ai eu un petit crash du jeu, j'ai du repartir 4 heures en arrière (c'est ce qui m'a achevé d'y joué d'ailleurs) - le système furtif est cassé, si un brigand est assis et que vous voulez l' assommer, ces collègues présent à 200 mètres vont courir vers vous sans, ni avoir vu, ni entendu ce que vous venez de faire. - La difficulté : J'aime la difficulté, c'est ce qui m'a fait prendre ce jeu, mais j'aime la difficulté logique, avir une progression, hors le jeu demande d'être fort quand vous ne l'êtes pas encore, sur l'une des quêtes du début, vous devez allez à la recherches de "rouquin" cette quête vous demande sur le chemin de vous débarrasser de deux brigands, ils sont plus fort que vous, sont mieux armuré et vous êtes encore équipé comme un pouilleux, à ce moment là, vous faites parti d'une garde personnelle d'un seigneur, mais n'êtes pas équipé en conséquence. pourquoi faire un jeu qui ne vous permet pas d'être un héro, si les quêtes demandent que vous en soyez un ? - L'archerie : oubliez le en combat. Votre arc fait n'importe quoi tourne sur lui même, et je défie quiconque de me dire que c'est réaliste. Je fais du tir à l'arc depuis l'age de 8 ans, j'ai chassé à l'arc avec un arc en conséquence et je vous assure que la personne qui a programmé cela n'a jamais tiré à l'arc de sa vie - Henry, ce personnage est antipathique (pas au tout début mais le devient par la suite). Moi je voulais me comporté comme le paysan que j'étais, ne pas répondre aux nobles, être humble (du moins au début et l'être de moins en moins quand le personnage pourrait se le permettre) mais non, henry répond, s'attire des ennuies impossibles tandis que vous vous facepalmez. Ce personnage à son époque et selon son comportement n'aurait aucune chance de survie, et se serait fait pendre très rapidement - Le vol, j'ai récupéré une tunique chez quelqu'un qui m'a dit de me servir, et plus tard, un garde me fouille et me défonce car j'aurai une tunique "volée". Cet exemple se suffit à lui même pour expliquer beaucoup de frustration dû à ce système cassé. Pour conclure: C'est un très bon jeu victime de lui même, il se veut tellement réaliste qu'il se sabote lui même via des systèmes illogiques. Il se veut réaliste et anti héro tout en te donnant des quêtes héroïques à accomplir. Il se veut scénarisé mais te punit si tu enchaines le scénario (puisque mal équipé). il est beau, il est intéressant mais t'empêche de le découvrir. Je rappelle que c'est avis est le mien et en aucun cas l'ultime vérité. Je suis ouvert au débat, mais fermé aux insultes, brimades ou tout actes de méchancetés gratuites. TsaveilAfficher plusAfficher moins
Kingdom Come: Deliverance ☺ Funomètre : ☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑☑☐ 19/20 (*) ♞ Le Gameplay en trois mots : Réalisme et Monde ouvert & Rich Story ❤ Public conseillé : (**) ☐ Je ne conseillerai pas ce jeu même à mon pire ennemi ☐ Les enfants ☑ Les fans du genre ou de la franchise ◀ ☐ Les casual gamers ☑ Tout public ◀ ☐ Les hardcore gamers ☐ Les PGM sud-coréens ☼ Graphismes : ☐ À vomir par terre ☐ Très mauvais ☐ Mauvais ☐ Corrects ☐ Bons ☐ Très bons ☑ Beaux à en chialer ◀ € Qualité/prix : (49,99€) (***) Regarder sur les sites de revendeur , vous pouvez l'avoir pour beaucoup moins chers ☐ Il faudrait me payer pour y jouer ☐ Attendez une promo ☑ Abordable ◀ ☐ Pas cher ☐ À ce prix là c'est cadeau € Configuration PC recommandée : ☐ L'ordi à ma grand mère ☐ Entrée de gamme ☑ Milieu de gamme ◀ ☑ Haut de gamme ◀ ☑ Un PC de la NASA ◀ ⇧ Les plus : + Graphiquement ENORME ! Cryengine... + Une map giganstesque + La liberté de remplir les objectifs dans l'ordre que l'on désire. + Une immersion sonore parfaite + Le doublage en VF est très bon. + Une histoire génial + Ultra réalisme , car il faut manger , boire , dormir ect.... ⇩ Les moins : - Quelques freeze et bugs de textures ect... , mais cela vas etre corriger soyez patient. - Le prix relativement chers tous de meme , m'enfin si il est a ce prix c'est qu'il en vaut le coup :) ⌛ Durée de vie : ± L'infini que dire... , Vous pouvez toujours vous promenez dans le jeux et profité du spectacle ! ;) Conclusion : Ce jeux est le début du nouvelle franchise , j'en suis sur certain ! VOUS devez le posséder !Afficher plusAfficher moins
KCD de son doux acronyme est un jeu qui mérite bien des louanges. L'histoire, l'ambiance, l'historicité, l'orginalité de son gameplay. Ce jeu a tout pour séduire les hardcores gamers et faire fuir les casuals (principaux responsables des avis négatifs rédigés ici). Mais crier au génie ? Le hyper à ce point ? Non, si l'on veut être honnête, KCD est un jeu à l'évidence moyen, une médiocrité du type de celle d'un bon roman bâclé, d'un bon film au mauvais producteur. Tout est ruiné à cause des bugs. Nom de Dieu, c'est l'un des jeux les plus bugués auxquels il m'a été donné de jouer. Chacune des qualités sus-citées de ce titre est gâchée par les bugs. Il y a d'abord des bugs bien classiques : Henry disparait soudain dans la map ou est projeté dans le ciel sans raison apparente. Rageant lorsque vous êtes sur le point de finir une quête ou que vous errez depuis un moment, mais passons, on s'y fait en sauvegardant fréquemment et c'est monnaie courante dans les open worlds. Il pleut parfois en intérieur, au sein d'un somptueux château alors que vous êtes en pleine discussion avec le seigneur des lieux. Moyen niveau immersion, mais la tolérance et l'imagination vous feront passer au-dessus. Clairement, l'ennui principal ce sont les quêtes mal codées. Et elles sont terriblement nombreuses. De la quête abandonnée qui s'arrête brutalement (peut-être la fin du contrat du stagiaire) à la quête résolue à l'arrache, probablement pas selon la conception originale que s'en faisaient les développeurs en passant par la quête juste mal pensée et terriblement pénible. Certaines sont si mal foutues que la résolution pacifique (généralement longue) est abandonnée pour une résolution bien violente, mais efficace. Le monastère (sans plus de spoil) en est un symbole et est carrément devenu un meme sur reddit. Le jeu se veut "réaliste", jusqu'à vous faire rater des quêtes si vous ne vous dépêchez pas (mécanique intéressante, mais dans les faits assez pénible puisqu'on se fait au moins avoir 3 - 4 fois et qu'on perd facilement plusieurs heures de jeu ainsi), mais les PNJ sans âme, ni mémoire, les bandits qui respawnent, et ces fichus bugs finissent tôt ou tard par ruiner l'émerveillement initial. Un autre grand regret est l'absence d'un système moral crédible. Franchement au début, on veut tous jouer ce petit paysan opiniâtre en écuyer hardi et futur chevalier pieux et honorable. Le jeu et certaines lignes de dialogue d'Henry semblent nous y pousser d'ailleurs... avant de nous proposer des quêtes de "vol à la tire", d'assassinat et de cambriolage. Je veux dire... beaucoup de quêtes. On finit par comprendre que le crime paie et surtout qu'il n'est pas puni. Sans rire, j'ai assassiné chaque bourgeois et garde de Sasau et après avoir été recherché quelques jours in-game, mon Henry a pu y retourner en grand brave et vertueux, soucieux de la quiétude de ses terres et de l'amour de son suzerain sans être inquiété une seule fois. De fait, refuser des quêtes compromettantes au nom de l'honneur ne vous apportera rien et vous fera manquer des pans de l'histoire. On finit donc par être une sorte de docteur Jekyll et Mr. Hide : brave écuyer le jour, bandit sans foi ni loi la nuit. Et tout le monde vous adore, pour se faire détester, il faut le vouloir. De multiples meurtres en pleine journée vous conduiront à 10 jours de prison, même nos hommes politiques ne bénéficient pas d'une telle indulgence. Le gameplay est à l'image de ce qui a été dit précédemment : du potentiel gâché. Les premières heures de jeu sont superbes, que c'est bon d'être un paysan, qui se fait victimiser plutôt qu'un super-guerrier. On s'identifie à Henry et ses déboires au combat nous pousse à nous entraîner, autant nous en tant que joueur, que lui au niveau de ses stats. Seulement, le combat se révèle à terme décevant. Les combos n'ont aucun intérêt. La plupart de vos adversaires réaliseront une parade "parfaite" au premier coup d'épée que vous tenterez, du chevalier au simple paysan. La meilleure stratégie, on finit hélas par en abuser, consiste à attendre patiemment l'attaque de l'autre pour réaliser à notre tour cette parade parfaite et le rogner à petit feu. Une autre bonne stratégie consiste à bourriner l'adversaire en le poussant dans un coin puis spammer l'estoc. Pas très spectaculaire, mais avec ça, vous prenez n'importe qui à n'importe quel stade du jeu. Navrant. Les batailles si vantées, quant à elles, n'ont aucun intérêt. Franchement, j'y ai pris du plaisir grâce au pouvoir de l'imagination, mais à froid, ça s'est juste résumé à 4 minutes de lags (sur une GTX 1080) et de coups d'estocs spammés dans le dos des adversaires. Epique. En conclusion, je laisse tout de même quelques mots doux pour ce jeu : il a la saveur d'un The Witcher 1. L'analogie est facile : histoire plaisante et rafraichissante, gameplay raté malgré les bonnes intentions, une immersion qui aurait pu être splendide si elle n'avait été gâchée. Et comme TW1, j'espère que ce KCD sera le bouillon d'essai d'une grande série. Avec plus de fonds, plus de confiance en eux, ces devs ont clairement un grand potentiel. Je suis donc plutôt satisfait de ces rumeurs autour d'un KCD2. Néanmoins, l'état général du jeu laisse penser qu'ils ont une grande tendance au bâclage. J'espère sincèrement me tromper, mais s'ils ne corrigent pas ce défaut, leur franchise sera bien loin de pouvoir prétendre au lustre de CdProjektRed. Je recommande donc ce jeu aux amoureux de romans et d'Histoire, à ceux dont l'imagination fertile saura masquer la laideur du code et à ceux qui cherchent l'oeuvre plutôt que le divertissement. Les autres risquent d'être fortement déçus.Afficher plusAfficher moins
A Master Piece. Un chef d'oeuvre. (13/02/2018) Evaluation plus bas. Ce jeu va faire date, je pense. Le soucis du détail , le réalisme, la solidité de l'histoire, l'interactivité, tout porte un jeu aussi sublime qu'il pouvait l'être. Alors oui quelques bugs par ci par là mais je l'excuse largement et je pense que vu l'amour et l'énergie qu'ils ont déployés, ils ne vont pas s'arrêter en si bon chemin. Un sound design précis et une bo somptueuse. Des données historiques fidèles et enrichissantes. Un environnement tout à fait abouti ; étant botaniste, toutes les fleurs que j'ai vues et/ou ramassées sont fidèles à la réalité et pareil pour les arbres et champignons (les hêtres des pays de l'est ont une écorce un peu plus lisse et gris souris que chez nous en france, ce qu'on retrouve dans le jeu !!!). Les propiétés des herbes sont fidéles et l'alchime est fidèle aussi à ce qui se faisait à l'époque. Les graphismes sont très bien, je fais tourner en ultra sans bug et de baisse de FR qui gêne le jeu. Ce jeu respire l'amour et l'envie de bien faire. Pour peu que vous soyez sensibles à cet univers , foncez. J'avais aimé Skyrim mais sans être un énorme fan. Ce jeu là est bien supérieur à mon sens. J'aime l'équipement, les détails , le gameplay exigeant mais ô combien généreux en satisfaction. Bravo aux plus de 110 personnes qui ont bossé là-dessus sans compter les données d'autres studios indépendants (notamment pour la modélisation des animaux). Bravo Warhorse Studio. --------------------------------------------------------------------------------- EDIT : évalutation après plus de 30 heures (18/02/2018) 19.5/20 Un grand RPG qui comme tout bon vin, s'apprécie avec connaissance et se bonifie avec le temps. FAN de Montjoie Saint-Denis et des DEUS VULT, foncez pour vous la jouer Super Jacquouille dans ce RPG médiéval et culturel. Immersion, Sound Design, Confort VR/3D : 4 /4 La BO est magnifique, j'aime Smetana et Dvořák et on retrouve bien leur influence, somptueux. Les changements de musique sont adaptés et graduels, bravo. Le sound design est précis, immersif, le son est profond pour sentir chaque action, en combat c'est très agréable. Pas de 3D de supporter, mais vu la qualité du jeu, je ne ressens aucune frustration. L'immersion est totale pour moi. Le son, la précision des environnements, les informations culturelles, oui, oui, c'est un grand oui Graphisme, Options SS-RM : 3.5/4 Pour moi, les graphismes sont splendides. Je joue en Ultra et distance max et c'est top. Pas de ralentissement qui gène le jeu. Un petit bémol pour certaines textures et certains sprites (fleurs, oiseaux, etc), mais franchement j'apprécie et respecte tellement le travail que pour moi ça fait partie du charme du jeu. Et qui sait , peut être un jour, il y aura une amélioration. Scénario, Gameplay : 4/4 Le scénario est top, trame principale et quêtes annexes nourrissent vraiment bien notre appétit d'activités jacouillo-médiévales. Le gameplay est pour moi parfait. Au début , on en bave puisqu'on est débutant (et oui) et après on sent la maitrise arrivée. Il est certain que ça va rebuter les gens qui n'aiment pas trop se forcer, lire et réfléchir mais moi suis ravi (c'est même un poil trop facile après qq heures de jeu :D) Le crochetage est un défi mais il est n'est pas facile de crocheter une serrure, si, si. Pour moi, il ne faut pas changer la difficulté, cela rend le jeu original et réaliste. De plus, avec le temps et l'expérience, on y arrive, faut se forcer quoi encore une fois. Il y a bien assez de sauvegardes dans le jeu. la plupart du temps, on est à moins de 3 min irl d'un lit et donc d'une sauvegarde. Il y a des sauvegardes auto dans les bains et à la fin de la plupart des quêtes aussi . Et en plus, il y le Schnapps du sauveur pour la sauvegarde à la volée, donc franchement, faut vraiment gueuler pour avoir l'envie de gueuler pour ce système de sauvegarde. Rapport qualité/prix, durée de vie, politique commerciale : 3.5/4 Durée de vie d'au moins 80 h et certainement infinie pour les passionnés et les futurs mods à venir. Il y a de l'aléatoire légérement procédurale et vu que nous sommes dans un jeu RPG aux choix impactants, la rejouabilité est excellente (et franchement, pour une fois, je me fous complètement que le héro ne soit pas personnalisable). Le 100 % (y compris en lecture) va prendre un certain temps (énorme) et va ravir les amateurs du médévial. Encore une fois, faut aimer et bien des joueurs ne dépasseront pas le Haingre et 20 h de jeu car "c'est troooop duuur, je veux un neeeeerf" Pour ce prix là, c'est honnête. On verra dans les mois et années à venir mais je pense pas qu'ils vont se la jouer Ubisoft ("jette le sel sur la plaie Ubi"). Un petit demi point de réserve pour confirmer la trajectoire pris et ressentie pour ce chef d'oeuvre. Développement, vie du jeu, communauté, DLC : 3.5/4 Là rien à dire et respect au dev, je pense qu'on va voir l'expression de leur amour et de leur travail dans les mois qui vont suivre. Ils nous préparent une surprise paraît il. Un petit bémol pour les différents bugs (discussions, graphiques) mais rien qui ne gène un joueur ouvert et amoureux du genre. Pour la communauté, il est encore trop tôt mais il est clair que le jeu va déclencher des passions. Bonus Genre : 1/1 Dans le genre RPG médiéval culturel, pour moi c'est le top. Je rêvais d'un jeu comme ça, ils l'ont fait et ils ne sont pas prêts de s'arrêter.Afficher plusAfficher moins
Je suis un joueur de RPG narratif (Mass Effect, NeverWinter Night, Pillard of Eternity, …). Lorsque j’achète un nouveau RPG, j’en attend trois choses : un univers intéressant et immersif, une histoire captivante avec des personnages charismatique et un système de combats amusants et profond. C’est sur ces trois critères là que je note KDC. Oui, c’est subjectif, j’assume. Commençons par le principale point fort du jeu : l’univers immersif. Par rapport à ça, KDC remplis presque parfaitement sa promesse : l’époque médiéval est représentée à la perfection et vous avez l’occasion d’en apprendre plein sur le Moyen-Âge tardif, même sans avoir à ouvrir le codex : il suffit de regarder autour de soi. Sauf que la montée en puissance du héros vient briser cette immersion. Je vous explique : Henry ne sait pas utiliser une épée ou un arc. C’est précisé dans l’histoire à de nombreuses reprises. Or, par la magie de la monté de niveau, voilà votre personnage qui est, en quelques semaines in-game, parvient à devenir un maître archer et à battre à un contre cinq des guerriers coumans qui, c’est le jeu qui le dit, s’entrainent au combat depuis l’enfance (pour ne donner qu’un exemple). Je rappel qu’il faut en vrai des années pour apprendre à tirer à l’arc ou manier l’épée correctement. Donc bon, voir notre héros devenir aussi doué aussi vite casse totalement l’immersion, alors que les scénaristes aurait tout à fait pu justifier ça en présentant Henry comme quelqu'un d'entrainé au combat (c'est courant au Moyen-Age pour les artisans), ce que j'aurais préféré. Et ce n’est malheureusement pas le seul problème : flèche ou arme disparaissant sur le sol, lapin qui reste immobile alors qu’on leur tire dessus… L’histoire maintenant. Il y a quelques bonnes idées, surtout vu les contraintes de rester dans un cadre historique réaliste. Mais elle souffre de nombreux défauts. Premier d’entre eux : elle est très lente à démarrer (compter au moins 4/5 heures de jeu avant d’avoir des enjeux intéressants). Ensuite, sa fin n’est pas concluante du tout, avec en prime un énorme cliffhanger pour une future suite. Enfin, elle souffre de personnages tous plus oubliables les uns que les autres, à commencer par Henry. Henry n’est pas « un héros anonyme », comme le sont par exemple les personnages des Elder Scrool. Il a ses propres motivations et sa propre personnalité, sur lequel le joueur à peu d’influence. Le problème c’est que sa personnalité est inintéressante. Colérique, d’une témérité confinant à la stupidité, Henry est de plus totalement dépourvu de charisme. Et aucun des PNJ présent en jeu ne vient rattraper ça. Le système de combat ensuite. Le tir a l’arc et la furtivité sont sensiblement le même que dans un Elder Scrool avec quelques modifications. Le tir à l’arc est ainsi beaucoup plus difficile, réalisme oblige. Ce qui est assez problématique quand votre deuxième mission avec un arc est de viser de minuscules lapins. Le combat au corps à corps est bien plus développé, ce qui permet de compenser l’absence de magie. Le système fonctionne mais est très loin d’être parfait. Il n’est pas accessible du tout et difficile à comprendre. Les combos à l’épée sont quasiment irréalisables. Mais ce n’est pas grave parce qu’ils sont inutiles : une étreinte suivit d’un coup direct est la meilleure tactique. La simplicité de ce combo réduit d’ailleurs considérablement l’intérêt des combats qui serait sinon bien meilleurs. Et évidemment, ce système souffre du défaut de nombreux jeu : trop difficile au début, trop facile à la fin. Une fois qu’on a comprit comment ça marche (l’étreinte je vous dis) et qu’on a accumulé un peu de stuff, plus rien ne parvient à nous résister. En prime, un défaut lié à un RPG d’exploration que j’ai remarqué. Au début du jeu, une quête vous est proposée pour tester toutes les compétences furtives du jeu. Mais vous avez une option de dialogue pour la refuser en disant ne pas vouloir ternir votre honneur. Comme je voulais jouer un gros bourrin au corps à corps, j’ai sélectionné cette ligne là et n’ai pas monté mes compétences de furtivité. Aussi quel ne fut pas ma surprise quand l’histoire principale m’a imposé des passages de furtivité. Oui oui, j’ai bien dit imposé : je n’ai pas vu d’option me permettant de remplacer/sauter ces passages. Mais noter que l’inverse est aussi vrai : il y a des passages où vous êtes obligé d’agir en gros bourrin corps à corps, sans aucune possibilité d’action furtive. Un jeu de Bethesda vous permet d’avancer dans la quête principale de la manière que vous souhaitez. KDC vous oblige à monter toutes les compétences de votre personnage, ce qui réduit considérablement la rejouabilité. Pour être honnête, je me dois aussi d’évoquer les qualités d’un RPG d’exploration : monde ouvert, nombreuses quêtes variés, monde vivant et cycle jour/nuit convainquant. Par rapport à ça, le job est parfaitement rempli. En bref, KDC est pour moi clairement surestimé à cause de son originalité. Certes, son statut de jeu semi-indépendant justifie qu’il n’ait pas la carrure d’un Skyrim ou d’un Mass Effect. Mais de clair choix de scénario et de game design réduisent drastiquement la qualité du jeu par rapport à qui aurait pu être possible avec les mêmes moyens. Si vous êtes passionné d’époque médiéval et que vous aimez les RPG d’explorations, vous pourrez sans doute suffisamment apprécier les qualités du jeu pour passer outre ses défauts. Si vous êtes uniquement fan de RPG d’exploration, peut être que l’attrait de la nouveauté vous permettra d’aimer un jeu complet et fonctionnel, mais nettement inférieur à Skyrim et Fallout 4. Mais si vous êtes passionné d’époque médiéval et fan de RPG narratif (comme moi) passez votre chemin ou attendez que le prix diminue. L’histoire et le système de combat de KDC ne valent clairement pas d’y investir le moindre euro. L’univers immersif peut justifier d’en dépenser 20. Il ne nous reste plus qu’à espérer qu’un jour sorte un jeu qui prennent le réalisme historique tout aussi au sérieux mais avec une histoire intéressante, des personnages charismatiques et une courbe de difficulté croissante. Peut-être que la « success story » de KDC permettra au moins cela.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des joueurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.

