

Kingdom: New Lands
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Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Kingdom: New Lands
Dans Kingdom: New Lands, vous explorez des îles en tant que souverain, avec un cheval et une bourse de pièces, et découvrez vous-même les règles du monde. Développez votre royaume avec vos sujets fidèles, trouvez des secrets et repoussez les créatures qui convoitent vos pièces et votre couronne la nuit. Les joueurs Steam lui attribuent 86% sur 10 197 avis. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 0,92 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | — |
| Français | Oui | — | — |
Afficher 12 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | — | — |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Portugais | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Danois | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | — | — |
| Norvégien | Oui | — | — |
| Suédois | Oui | — | — |
| Finnois | Oui | — | — |
| Coréen | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-17
02Avant d’acheter
Commandes et langues
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. L’interface est disponible en anglais, allemand, français, italien, espagnol, japonais, polonais, portugais, russe, turc, coréen, chinois simplifié et traditionnel, ainsi que dans d’autres langues répertoriées.
Mode de jeu
Le mode solo vous confie la construction de votre royaume et sa défense contre les attaques nocturnes.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans le jeu ?
Explorez des îles, trouvez des objets et des secrets, puis découvrez par vous-même comment bâtir et défendre votre royaume.
Y a-t-il des attaques nocturnes ?
Oui. Chaque nuit, des créatures avides tentent de prendre vos pièces et votre couronne ; vos sujets participent à la construction et à la défense.
Peut-on améliorer le royaume ?
Oui. Plusieurs améliorations et différents types d’unités servent à attaquer et à défendre.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Je n'ai pas acheté Kingdom au préalable, j'ai donc un oeil complètement neuf sur le jeu. La règle du jeu : Vous êtes un roi ou une reine, vous devez bâtir et défendre un camp des esprits maléfiques qui surgissent la nuit, puis construire un navire pour vous enfuir. Perdez votre couronne, et la partie est terminée! "Pas de couronne, pas de roi!" Si vous survivez à 5 îles, vous avez terminé le jeu! Vous utilisez 3 touches de votre clavier : gauche, droite, bas (la 4e touche étant échappe pour le menu! mais ça s'arrête là!). Basiquement, vos actions sont donc plutôt limitées : - déplacer votre personnage à gauche ou à droite, - collecter des pièces d'or, - faire tomber une pièce au sol, - dépenser des pièces pour créer un objet ou un bâtiment, Mais est-ce que cela fait de Kingdoms New Lands un mauvais jeu? En tout cas, cela ne m'a empêché d'apprécier le jeu! Je vais commencer ici par les points négatifs : - il y a une quasi absence de texte : très peu de choses sont expliquées, le premier tutoriel extrêmement court vous apprend le strict minimum ; c'est un des revers de la volonté des développeurs de créer une ambiance basée sur le mystère, - on ne peut pas recharger de sauvegarde d'une partie précédente! On est en mode hardcore là!!! - on ne peut pas démolir de construction! donc, attendez vous à apprendre de vos erreurs! - on ne peut pas donner d'ordres direct aux unités armées, vous devez apprendre les mécanismes du jeu... - le recrutement de vos serviteurs est une chose peu aisée! Pour régner, on a besoin de nombreux sujets! Souvent les camps sont trop proches ou trop éloignés de votre bastion : dans le 1er cas, vous devez choisir le bon moment pour le démolir et pour utiliser les terres et en tirer profit! dans le 2e cas, vous devrez galoper, galoper, galoper et revenir à temps avant la tombée de la nuit! Et bien malgré tout ça, j'aime bien ce jeu! Car les développeurs ont réussi à raconter une histoire, à créer une ambiance et un univers singulier! La réalisation graphique est très soignée. L'ambiance sonore et les musiques sont excellentes. La difficulté est bien dosée. Les 3 points que je reproche vraiment aux développeurs sont les suivants : - il n'y a qu'un seul profil d'utilisateur! - on ne peut pas choisir le niveau de départ même en ayant terminé le jeu : il m'a fallu 30h pour finir le jeu, et quitter la 5e île en bateau. Ce succès a été obtenu par 1% des joueurs actuellement! - vous récupérez des fragments de cartes sur des panneaux directionnels (!) pour débloquer des sanctuaires, des bâtiments, des montures, ce qui semble être les nouveautés de cette extension. Cela prend du temps au final pour les débloquer toutes, car il n'y a qu'un panneau par île!Afficher plusAfficher moins
Je persévère c’est dire si je trouve le pixel art de ce jeu réussi ! Le concept est bon, le graphisme est très réussi, les effets (nuit, lumière, brume et réflexion dans l'eau) donnent de la féerie a l'ensemble ! Et pourtant je vais adopter la position des opposants avec un petit pouce rouge qui est surtout là pour mettre en évidence les quelques éléments qui gâchent le plaisir : Le jeu est plus complet et plus intéressant que son "précédent" opus, mais on y retrouve les mêmes lacunes agaçantes pour n’en citer que 3 : - les sempiternels vas et viens qui sont la source du gameplay et dont on se lasse très vite ! - l’IA gérant les recrues qui ne facilite rien et surtout ne permettra jamais de contre-attaquer ou de retourner une situation mal engagée. (et j'en passe : le chevalier qui part compter fleurette ...) - la dépendance aux camps de recrues : qd on avance il n’y en a (environ) qu’un (et encore pas toujours sur la fin ...) ca veut dire environ 1 recrue par jour et ... c’est ... looooooong ... mais looooooong ... de monter une armée (voir impossible). C’est dommage on a envie d’y jouer mais peu de temps après on a aussi envie d’arrêter et de laisser tomber les succès tellement l’impression de perdre son temps est élevée… et c’est dommage ! vraiment dommage ! PS : je m'attendais à mieux pour la "skull island"Afficher plusAfficher moins
Gratuit pour les possesseurs du premier, et ça c'est super sympa. Rien que pour ça, il mérite une note sympa :) Gentillesse/20Afficher plusAfficher moins
Kingdom est un mini-jeu qui devient rapidement répétitif. malgré la version "New Land", les nouveaux ajouts servent à rendre le jeu moins chiant à jouer. Le jeu est intéressant au début, jusqu'as ce qu'on voit que c'est un projet inachevé, donc payer pour une version du jeu à moitié terminé. Meta-Game : Kingdom New Lands est un jeu qui devient rapidement répétitif demandant de marcher longtemps pour ne faire presque rien. Plus le joueur s'améliore sur le jeu, plus le jeu devient répétitif (courir après les vagrants, attendre pour améliorer le centre-ville, un banquier qui sort ton argent si t'a le malheur d'être essouffler à coter, etc...). Les maps sont aléatoire (mais suivant un schéma précis) et le joueur ne peut pas choisir son début (donc on peut recommencer 10 fois la même île rien pour avoir un personnage ou une monture utile). Personnages : Ce jeu possède une très grande gamme de structure et personnages totalement inutile (mis à part le fait de nous faire dépenser inutilement de l'argent). Par exemple les catapultes. Serte elle font mass dégât, mais les ennemis peuvent nous relancer nos propres rocher (sans oublié le fait que jumelez avec des tour OP, vos PNJ avec un marteau sortiront l'hivers pour ce suicider. Ou encore les fermiers. ils ne sont utile que lorsque le joueur ne souhaite pas quitter leur île (glitch). L'évolution dans le jeu : Actuellement, nous pouvons évolué qu'une seule fois : l'age du bois à l'age de pierre. Le jeu étant incomplet, le joueur devra inutilement évoluer son centre-ville plusieurs fois avant d'évoluer réellement. Graphisme : Pour un jeu pixel art fait sous Unity, les graphismes sont plutôt réussi. Malgré le fait que le jeu ne soit qu'une simple ligne droite, les structures, background et entité sont plutôt réussi malgré la faible résolution 24x24. Sons : Beaucoup de son d'ambiance placé sur des objets stratégiques, rendant le jeu plus instinctif. Optimisation : C'est probablement un des pires jeux au niveau de l'optimisation. En début de parti, la fluidité est très bonne, mais le jeu calcule graphiquement tout ce qui n'est pas visible et ne préload même pas les bons sprites. Par exemple, lorsque l'ont à un tas d'archer qui tire en même temps, le jeu peut geler quelque secondes, ou encore le jeu aura de nombreuse perte de fluidité avant les pleine lune dépassé le jour C. Pour le prix, j'aurais aimé un petit effort du développeur au niveau de l'optimisation et du debug. Bugs : Ce jeu n'est pas terminer, donc bien évidament, il y a des bugs et des glitchs (ex : des ennemis immortel traverse les mur, mais ne peuvent vous tuer, mais peuvent gâcher une partie. Nous pouvons suivre un ordre de construction afin que dès le début de la partie, on est plus rien d'autre à faire que de donner notre argent au banquier et courir pour des vagrants pendant plus de 100 jours. Il est possible d'utiliser les portail des greeds comme téléporteur sans avoir à construire, le jeu ne reconnais pas toujours la différance entre "jeter une pièce" et "vider tout son sac pour bûcher et construire à la collision", etc...). Pour la version New Lands, il était annoncé qu'il n'était plus possible de survive indefinémment, malheuresement ce n'est pas le cas, pire le glitch est plus facile que jamais à exploiter. Aussi, lorsque l'ont possède suffisamment d'archer, il est impossible aux greeds de nous faire du dommage, et ce, peut importe le nombre de greed qui nous tombe dessus. Le choix du langage : Pour un gamer, cela peut sembler peu important.Mais le choix du moteur et du/des langages définit partiellement les glitchs et bien sûr la construction du jeu. Prendre Unity pour un jeu 2D ressemble plus à une blague qu'autre chose. Graphisme en main, un codeur peut reproduire le jeu entier en moins de trois jours vu le cruel manque d'optimisation (a croire que c'est des scripts trouvé sur google). Bien que Unity soit parfait pour les débutants en programmation, c'est comme utilisé Blender pour faire un jeu 2D : quoi qu'il arrive, c'est plein de glitch presque impossible à corriger (cela est du à la façon dont les mouvement lié a la gravité et la collision est calculé). Si le programmeur de Kingdom est débutant, j'aurais plutôt opter pour un logiciel fait pour les jeux 2d en pixel art, par exemple GMS2. Conclusion : Parfait pour les joueurs qui ne s'attarde pas a un même jeu et qu'il ne finisse jamais le jeu (mdr). les sons et le level design est très réussi. Mais le game design et le codage est digne d'un débutant. Pour ce genre de mini-jeu, inutile de payer avec la gratuité des mini-jeux mieux fait un peu partout, surtout que kingdom new lands n'est qu'en fait qu'un jeu en construction. Le plus dommage dans tout sa, c'est que les joueur d'ancienne version du jeu devront payer pour chaque mise à jour du jeu puisque le/les créateur font à croire a steam que chaque Kingdom est un jeu différant.Afficher plusAfficher moins
Bien que j'ai quelques trucs à reprocher à Kingdom New Lands, j'y ai pourtant passé 7h d'affilée sans les voir passer le soir ou j'ai lancé le jeu la 1ere fois! Et malgré plusieurs détails agaçants, je le trouve extrêmement attachant, addictif, et plein de personnalité. En tant que roi ou reine du royaume (et c'est déjà un bon point d'avoir ce choix), vous galopez sur un territoire avec pour objectif de garder votre couronne sur votre tête le plus longtemps possible. Or chaque nuit, des créatures s'échappent d'un "portail" étrange, et se dirigeront inexorablement vers vous, pour piller vos ressources et rafler cette couronne. Sachant que si ils y parviennent, c'est "game over", et que ces bestioles s'évaporent à la lumière du soleil, à vous de mettre en place des défenses efficaces entre eux et vous pour les éliminer ou les ralentir le plus longtemps possible jusqu'à l'aube. Le gameplay minimaliste mais hyper élégant se résume en deux actions seulement, au delà des déplacements à gauche et à droite : Sprinter avec le cheval, et lâcher une pièce. Et tout dépendra d'où vous lâcherez ces pièces, à qui, pour en faire quoi (et même "quand"), sachant que les sources d'argent peuvent rapidement se tarir en cas de mauvais investissement. Par exemple: investissez dans un arc et un villageois, il devient chasseur, rapporte de l'argent en chassant à proximité du camp l'éventuel gibier (si il y en a), et défend une des 2 portes la nuit en tant qu'archer. Une barrière rudimentaire tiendra le temps d'encaisser quelques coups, permettant aux archers placés derrière de flécher les ennemis momentanément immobilisés. Mais si vous upgradez cette barrière pour la rendre plus solide et efficace, le degré de "civilisation" de la zone augmentera, changera l'environnement, et le gibier disparaîtra de cette zone (ainsi que l'argent que le(s) chasseur(s) rapportai(en)t jusqu'alors). Et soudain, cet upgrade "de trop" peut faire une énorme différence de rentabilité et un gros trou dans la caisse! Les mécanique de Kingdom sont en fait bien plus fines qu'elles n'y paraissent au 1er abord. Au delà de son cycle jour/nuit, on y voit aussi se succéder les saisons - et elles influent aussi sur le gameplay : en hiver, la chasse et l'agriculture sont figées sous la neige et ne rapportent plus rien... Puisqu'on parle de saisons, les décors pixel-art sont fort réussis, et parviennent très simplement à dégager des atmosphères variées... Divers effets météorologiques y contribuent, ainsi que les musiques particulièrement splendides! Certains soirs, l'ambiance s'épaissit carrément... La brume s'installe, tandis qu'on allume les torches en attendant l'attaque, puis une musique inquiétante annonce l'assaut imminent... Cette nuit la lune est rouge! Les créatures seront déchaînées, et on attend, l'angoisse au ventre, de voir combien de murs vont tomber, combien de soldats seront perdus, d'ouvriers, de bâtiments... Les murs s'écroulent un à un! Grosse bataille - on galope, on fuit, puis enfin vient le soleil, libérateur, et l'heure du bilan... Chaque aurore, est un soulagement, et tant que la bourse est pleine, rien n'est perdu! Pourtant, Kingdom m'agace par moments... Pourquoi cet ouvrier stupide s'aventure t'il hors de l'enceinte après la tombée de la nuit alors qu'il n'a rien à faire dehors? Pourquoi cette catapulte débile et hors de prix casse parfois mon propre mur au lieu de faire mouche sur les ennemis? Pourquoi le gameplay semble t'il trompeusement basé sur un objectif sédentaire alors que le but est au contraire d'investir rapidement le maximum d'or pour fuir en bateau? Pourquoi est ce que dans un jeu où littéralement RIEN n'est expliqué, l'expérimentation s'avère hyper punitive, en infligeant au joueur une sauvegarde unique et automatique? (le didacticiel laconique n'apprenant quasiment qu'à bouger et lâcher des pièces)... Pourquoi sur certains runs, on trouve 4 coffres de pièces et sur d'autres 2 seulement sachant que l'influence de cet or sera potentiellement énorme? Mystère. Car oui, Kingdom est obscur. Trop sans doute. Votre cheval s'essouffle parfois très vite, parfois très lentement. Pourquoi? Comment? Aucune barre d'endurance, aucune explication - peut être est il moins à l'aise sur certains types de terrains? On ne sait pas. Tu construit un château, tu sais que tu peux investir 9 pièces sur sa tour gauche, mais tu ne sais absolument pas ce que tu achète tant que tu ne l'as pas fait au moins une fois. Est ce que ça va être utile? Est ce que ça va bousiller ta partie? (Et tes ressources à ce prix là?) Loterie totale. Au bout d'un moment, cette rancœur s'estompe un peu, quand on pense avoir compris une mécanique floue, ou l'effet nébuleux d'un autel... On finit par prendre ses marques à force d'expérimentations plus ou moins douloureuses. Et en cela, Kingdom me rappelle un peu Bannished, (ou même Dark Souls) - volontairement vague, voire muet sur certains mécanismes, mais particulièrement jouissif quand à force de s'élever de ses erreurs, on arrive enfin à quelque chose. Bref, bien qu'il soit répétitif, j'aime Kingdom New Lands, son ambiance, sa finesse charmante... Je n'aurais peut-être pas mis 15€ dedans, mais là, soldé à 5, je ne regrette vraiment pas mon achat. (Et je signale au passage que "Kingdom" - la version de base, est offert avec, et c'est vraiment cool!)Afficher plusAfficher moins
Dans Kingdom Newlands, le but est de survivre. Vous êtes un monarque, sur son cheval, qui cherche à concquérir un archipel envahi chaque nuit par des monstres. Pour cela, il faudra détruire les portails par lesquels ils attaquent, afin de dégager la voie vers la mer et vous permettre, à vous et une troupe de vos sujet, de vous échapper de l'île. On construit un camp que l'on développe, et cherche à améliorer sa technologie afin de construire des bâtiments en pierre, on recrute des mendiants en guenilles pour agrandir ses rangs, on achète son matériel pour donner un travail à ses sujets, on récupère tous leurs salaires pour s'agrandir encore. Bref, le concept est très intéressant et on prend du plaisir à jouer... Pendant un certain temps en tout cas. Plus le temps passe sur l'île, et plus des monstres puissants arriveront en grand nombre. On a accès à de nombreux bonus, afin de nous aider dans notre résistance aux attaques. On peut booster nos serviteurs, changer de monture pour bénéficier de ses capacités spéciales, ou même engager des personnages spéciaux qui nous permettront de construire des bâtiments très utiles. J'ai passé beaucoup de temps sur ce jeu, je m'y suis bien amusé, mais ce que je retiens, surtout, de ce jeu, est qu'il est des plus frustrants. On ne choisit pas de quels bonus bénéficier sur chaque île, on ne peut pas annuler un ordre déjà donné, on ne peut pas détruire des bâtiments dont on n'a plus besoin. C'est de la fénéantise de ne pas avoir implémenté de telles option dans le gameplay. Mais soit, considérons que ces aspects sont là pour pimenter la difficulté dans la partie, après tout, on peut s'en accomoder au bout de 3-4 parties où l'on a pu évaluer ses erreurs. Par contre, arrivé à un certain nombre de jours sur la dernière île, il suffit d'une lune de sang pour que vos défenses soient intégralement balayées. Pourquoi cela? Parce que les géants ne se désagrègent plus au levé du soleil. Ce qui fait que nuit après nuit, et jour après jour, ils se succèdent, vous empêchent de reconstruire, et c'est un game over passif. On ne peut juste rien espérer faire lorsque l'on n'a pas de constructeur de baliste ou de boost pour les archers. Quel que soit le nombre d'archers, il est impossible de lutter contre plus de 2 géants sans ces bâtiments, et la sélection aléatoire des bâtiments sur une île en devient extrêmement pénible. J'en viens à ma suggestion : Si vous n'êtes pas un hardcor gamer, que vous ne souhaitez pas particulièrement gagner ce jeu, aucun soucis, foncez. Il est divertissant un temps, certes assez répétitif, mais il fait parfaitement l'affaire lorsque vous ne savez plus trop à quel jeu vous voudriez jouer, pour passer le temps. Par contre, si vous êtes quelqu'un de pointilleux, qui voulez vraiment tenter de gagner une partie, faites demi-tour. Je ne sais pas si c'est intentionnel, mais l'accumulation de toutes ces maladresses (peut-être des bugs, qui sait?) dans le gameplay rend ce jeu vraiment, vraiment énervant. En espérant avoir été utile, je vous souhaite bon jeu si vous avez décidé de l'acheter, et bonne continuation.Afficher plusAfficher moins
Et voila Kingdom New lands est sortie et déjà il fait le bonheur de nombreux joueurs ! Pour rappel Kingdom est un jeu qui ce résume en trois points : -Farmer (chasse ou agriculture) -Etendre (Construction de batiments, de défenses etc...) -Protéger (Les nuits sont dangereuses...) Ce " nouveau " Kingdom New Land rallonge considérablement la durée de vie (déjà énorme puisque on prend du plaisir a recommencer le jeu pour adopter de nouvelles stratégies) ! Il y a de nombreuses nouveautés et améliorations par rapport a la version classic (statue, animaux, montures, défenses) mais surtout un nouveau objectif ! Dans New Land vous n'allez pas vous contenter de pacifier les fondations de votre royaume, vous allez devoir construire un navire à partir d'une épave. Enfin, il faudra investir une certaine somme de pièces et l'équiper. Pour entreprendre une grande traversée vers...de nouvelles terres ! Et rebolote ! Dans New Land on garde Kingdom classic, son gameplay, la stratégie de base, et on développe tous sa pour le plus grand bonheur des FANS ! Remerciements tous particuliers aux développeurs qui ont fournis le jeu gratuitement à ceux qui possédait classic avant sa sortie... C'est mon cas ;)Afficher plusAfficher moins
On est face à un jeu de gestion et de construction de ville en vue de coté et en pixel art. On incarne un monarque sur son cheval, on se déplace sur une carte en vue de coté, on construit des bâtiments, qui rapportent de l'argent afin de pouvoir recruter plus de monde, afin de pouvoir construire plus de bâtiment, afin de pouvoir repousser les attaques nocturnes. Les bons points? -Ambiance parfaite -Très beau dans le genre pixel-art -Magnifique BO. -Concept très simple qui vous prend immédiatement. -Finition impeccable Un jeu avec un concept sympathique et prenant donc, mais qui frustre à la longue et ceux pour trois raisons. La première: Beaucoup trop de choses cryptiques, ou plutôt des choses toutes simples que le jeu ne prend pas le temps d'expliquer. Le jeu ne nous explique quasiment rien, du coup on se retrouve très souvent comme un idiot à tenter des choses au hasard, ce que j'accepterais dans un jeu d'action rogue-like ou un souls-like, mais pas dans un jeu de gestion ou tes décisions peuvent influer sur toute ta partie. Vous rasez le mauvais arbre, et ainsi détruisez le repaires de vagabond d'où venaient vos nouveaux citoyens? Cela va vous coûter cher, même chose si vous ne vous concentrez pas sur les bons bâtiments, si vous ne comprenez pas que les murailles trop fréquentes peuvent réduire le rendement de vos fermes, ou si vous ne comprenez pas comment marche votre banquier et que vous devez affronter un long hiver. La seconde: Un gros manque de contrôle sur ce que l'on fait. Globalement toutes les cartes sont en vue de côté, notre ville est au centre et l'est et l'ouest sont tous les deux à explorer. Un des deux côtés sera toujours plus sûr que l'autre, dans le sens où l'un des deux côté donnera finalement sur la côté et l'océan, et non sur un immense portail d'où sortent les monstres (avec parfois de plus petits portails destructibles sur le chemin) Il faudra donc mener des croisades après avoir recruté des chevaliers, jusque là tout va bien. Mais une fois que le côté "sûr" est dégagé? Et bien vos chevaliers et les archers qu'ils auront recrutés parmi vos trappeurs (qui ne chasseront donc plus) vont rester à la muraille du côté sûr à ne rien faire, et ce même quand de l'autre côté il y aura une attaque, il n'y a aucun moyen de "dire" à vos hommes qu'ils sont plus utiles ailleurs. Aucun moyens non plus de dire à vos archers "Allez plus loin, il y a du gibier après la forêt" parce que eux aussi vont rester devant votre muraille la plus avancée, et ce même si le côté de la carte où ils se trouvent est sûr, et alors, pourquoi ne pas construire une muraille plus loin? Parce que les muraille font disparaître les générateurs de gibiers. Même chose pour les travailleurs que vous ne contrôlez pas directement, vous vous contentez d'investir l'argent au lieu prédéfini où vous souhaitez construire un bâtiment, et celui-ci viendra jusqu'à là où vous avez investi pour construire... et quand il le font hors des murailles, ils vont bien prendre le temps de repartir en marchant vers la ville, même si la nuit doit tomber entre-temps, résultat, vous allez trop souvent perdre de précieux constructeurs juste parce que l'IA n'est pas fichue de les faire courir jusqu'à la ville. Ajoutez à ça, l'impossibilité de choisir précisément ce que vos nouveaux villageois vont devenir (ils courent vers le premier poste à pouvoir.) le fait que parfois sans raison, certains villageois vont juste sortir des murailles en pleine nuit sans aucune raison, le fait que parfois dés que votre muraille prends quelques dégâts une partie de votre escouade décide de se replier sur la muraille suivante diminuant de moitié votre puissance de feu. Et tout ça vous donne bien plus souvent l'impression d'être spectateur qu'acteur de votre partie. La troisième : Un jeu qui progresse très, très lentement. Entre vos travailleurs qui mettent parfois un temps fou à venir là où vous le leur avez demandé, vos fermies qui vont marcher jusqu’aux fermes où ils sont affectées, votre cheval qui s’épuise pour un rien, le fait que vous soyez paralysé entre vos murs la nuit, (même si regarder les attaques se dérouler vous occupe et que l’ambiance du jeu rend tout très prenant à ce moment) l’impossibilité de commander précisément vos hommes dont j’ai déjà parlé, le fait que quitter une île demande une somme d’argent qui mets des semaines à se récolter à moins d’optimiser votre île à fond, les hivers qui vous paralysent si vous n’avez mis de l’argent de côté avec le système de bande qui ne vous est jamais clairement expliqué...bref entre tout ceci, le jeu est LENT ! Je ne sais pas si le but était de jouer sur le côté contemplatif de la direction artistique du jeu, ou de capitaliser sur l’ambiance, mais le jeu n’avait pas besoin de ça pour être beau et prenant. Le gameplay de ce jeu est au final un paquebot qui mets 10 ans à faire le moindre virage, et qui la moitié du temps espère que l’on va lui pardonner parce que l’horizon est belle, et parce qu’au fur et à mesure des îles on débloque de nouvelles choses, mais le peu qu’on débloque nous coûte tellement cher en patience que si ça à marché pour la première île, en ce qui me concerne la seconde m’a dégouté d’être allé aussi loin. Le moment où j’ai fermé le jeu pour de bon pour aller écrire ce retour ? Le moment où en plein jour, alors que j’étais à découvert j’ai ordonné la construction d’une muraille, et que tout à coup, malgré le fait qu’on soit en plein jour, le portail juste devant moi s’est activé et que tous mes travailleurs sont morts. Ce n’est même pas la défaite qui m’a démotivé, mais juste le fait que j’allais devoir manuellement à nouveau recruter des villageois pour manuellement à nouveau construire chaque marteau qui allait faire d’eux des constructeurs, ce qui sous-entendait des jours à être paralysé et à ne faire que ça...bref c’est la lenteur du jeu, c’est le fait que rattraper une erreur n’est pas difficile, c’est juste long, trop long. Ca et le fait que je ne comprends toujours pas pourquoi le jeu à soudainement décidé que les portails s’ouvraient en plein jour...mais ça c’est une autre histoire. En somme : Kingdom n’est pas un mauvais jeu, mais il à des défauts très marqués, si l’ambiance que vous avez pu voir dans les trailers vous tenter, et qu’un gameplay lent, contemplatif, et qui ne vous laisse pas totalement le contrôle du jeu ne vous rebute pas, il y a des chances que vous passiez un bon moment, sinon, passez votre chemin.Afficher plusAfficher moins
https://www.youtube.com/watch?v=LQFe1dWda8E Kingdoms new lands n’est pas rééllement la suite de kindoms mais plutot une version ++ du jeu de base. Il rajoute de nombreux éléments de gameplay au jeu, différents niveaux, de nouvelles options…. Mais qu’est ce que Kindoms en soi ? J’essaye toujours de trouver les mots les plus juste possible pour décrire un produit : pour certains, c’est facile, pour d’autres ça l’est bien moins et comme je n’apprécie guère la facilité, me voilà face à un jeu que j’ai beaucoup de mal à décrire. Il s’agit d’un jeu se déroulant sur un plan 2D en pixel art ou vous dirigez une reine (ou un roi) sur son cheval. L’objectif est de construire un bateau pour s’échapper et passer au niveau suivant. Comment faire ? En recrutant des paysants pour qu’ils travaillent pour vous. En réalité dans ce jeu, vous ne contrôlez que votre reine, le reste est controlé par l’intelligence artificielle. Votre unique ressource : l’or. Avec cet or, vous achetez des marteaux, des arcs, vous construisez des mur et des tours, et vous achetez des morceaux du bateau pour le remettre en etat, ou en tout cas, vous ordonnez à vos ouailles de travailler. Parce que, au-delà du fait de construire un bateau, il faut défendre son camp contre des vagues de plus en plus forte au fur et à mesure des jours. En effet, vous commencez au jour 1, et chaque nuit, des monstres vont attaquer votre camp avec de plus en plus d’ardeur. L’objectif est donc de pouvoir faire sortir les gens de son camp, tout en le protegeant la nuit, ce qui s’avère rapidement compliqué. LE jeu est assez difficile et punitif. Si vous mourrez, vous reprennez au niveau 1. Un super mix entre gestion d’un camp et tower defense, d’une beauté rare, le pixel art de ce jeu est maitrisé, splendide, envoutant dirais-je même, accompagné d’une musique discrète mais étrangement zen pour un jeu de cette exigence. Si vous aimez les TD avec un petit coté gestion, je vous invite a acheter ce jkeu excellent dans ce qu’il fait, avec des devs qui ne se moquent pas de vous, un contenu gratuit énormes pour les possesseurs du précédent alors que la tentation aurait été grande de le faire repayer ce New Lands. Je regretterai quand même le fait que le jeu ne vous explique rien de ces mécaniques, il n’y a pas de dialogues, quasiment pas de tutoriel pour vous permettre de comprendre les différents élements qui composent votre camp. Vous allez devoir crever et comprendre par vous-même que cet élément servait à faire de la bouffe qui vous rapportait de l’or, que cet élément, t’aurais pas du l’upgrader si vite, ça servait à rien, et maintenant, t’es dans la dèch….faudra un peu vous accrocher. Mais c’est bien son seul défaut.Afficher plusAfficher moins
un jeu qui de base est bien jusqu'a ce que j'atteigne l'ile 5 je ne sais pas si c'est un bug mais j'ai accès que à l'équivalent des ressources de la première ile. C'est a dire plus de fer pas de statue qui améliore les builder ou les archers. Donc je me retrouve avec la difficulté maximum sans rien. j'ai essayé de m'échapper de cette ile maudite le plus rapidement possible tout se passait bien jusqu'au jour 28 ou une lune de sans a détruit l'intégralité de mon royaume je me suis dit c'est pas grave je vais bientot partir de l'ile mais vu que je n'avais plus d'archers les monstres de la lune de sang qui ne disparaissent pas se sont contentés de faire des allés retour sur l'ile jusqu'a ce que je perde. En d'autres mots il n'y avait rien a faire a partir du moment ou j'ai atterri sur cette ile j'étais voué à mourir et à perdre 10h de jeu. C'est dommage malgré le fait que le jeu ne t'explique rien je l'aimais bien et m'appretais à donner une évaluation positive.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
