

Kingdom Rush 5: Alliance TD
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01À propos de Kingdom Rush 5: Alliance TD
Kingdom Rush 5: Alliance TD est un jeu de défense de tours où vous combinez tours et héros pour repousser des vagues ennemies. Une alliance inattendue entre les guerriers de Linirea et l'Armée noire doit faire face à une menace redoutable. Chaque niveau permet de déployer deux héros et d'améliorer leurs compétences. La campagne comprend 22 niveaux dans cinq paysages. Elle propose aussi trois modes de jeu et plus de 40 types d'ennemis. La note des joueurs Steam est de 87% sur 10 522 avis. Sorti le 25 juillet 2024.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 9,77 €2026-03-05 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Chinois traditionnel | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | — | Oui |
Afficher 7 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | — | — |
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| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-17
02Avant d'acheter
Modes de jeu
La version Steam sur PC se joue en solo. Elle comprend 22 niveaux de campagne et trois modes de jeu.
Défense tactique
Vous pouvez déployer deux héros par niveau et associer des tours aux compétences spéciales.
03Questions fréquentes
Combien de héros peut-on utiliser par niveau ?
Oui. Chaque niveau permet de déployer et d'améliorer deux héros.
Quelles défenses sont proposées ?
La description mentionne 17 tours dotées de compétences spéciales.
Comment la campagne est-elle structurée ?
La campagne compte 22 niveaux répartis dans cinq paysages.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Très bon jeu, complet avec pleins de références tout en restant dans l'esprit de KR. J'avais peur que le 5 soit trop redondant mais finalement de nouvelles mécaniques sont là et tant mieux ! Malgré le prix un peu élevé, ça en vaut le coup !Afficher plusAfficher moins
J'ai joué à tout les différents KR et celui là est vraiment le point noir de la série dans son état actuel. Déjà son prix, chaque année ça augmente, et ne parlons pas de la technique qui consiste à acheter les tours et les héros séparément. Mais encore si c'est bien fait on pourrais pardonner comme avec KR vengeance que j'ai vraiment redécouvert avec ses DLC, mais ici presque rien ne ma convaincu. Point positif: -le jeux est beau, même très beau et les héros sont particulièrement bien travaillé -La deuxième zone (celle du culte) est de loin la meilleur, les ennemies sont pertinent et l’ambiance très bonne. Mention au boss final de cette zone qui a un super retournement de situation. Vraiment le point fort de la campagne. -les succès qui sont toujours aussi fun a compléter -Et c'est tout point négatif: -la nouveauté principal qui est qu'il y ait deux héros est fouillis et sans utilité. Je me suis souvent fait la réflexion qu'au final j'avais beaucoup moins d'interactions avec les héros en général que lorsqu'il y en avait qu'un seul. On utilise souvent que leurs ulti et on les place une fois a un point stratégique et c'est bon on ne les utilise plus pendant toute la partie (vraiment déçu) -La première zone est encore une jungle/forets sans rien ajouté (presque un copié collé de origin, les habitants des arbres, un gros méchant animal comme boss,...). -La troisième zone oubliable au possible et le dernier boss avec une nouvelle mécanique vraiment pas folle. - la facilité déconcertante de l'opus qui est simple au possible même en vétéran . -ça semble bête mais la musique je ne l'ai presque pas remarqué et pourtant dans tout les autres opus j'adorais la BO que je trouvais toujours adapté. Là ça donne vraiment un air de vide obligé de mettre une musique en arrière plan. -le peux de contenu ajouté en sortie c'est vraiment abusé surtout pour le prix, il y aura des dlc en octobre et en janvier, mais c'est quand même pas normal de sortir un produit non-finit et on dirait qu'ils les ont décalé uniquement pour les faire passer en DLC payant. -les tours à l'inverse des héros ont l'air bien moins travaillé. Pourquoi régresser et ne nous laisser que 2 spécialisations au niveau max des tours alors qu'il y en a toujours eu trois,nous laissant beaucoup plus de liberté. Certaine tour sont juste des remaster d'ancienne en moins bien (les paladins, les tours de mage rouge, les mages des arcane, le necromancer, les archers,...). Je sais que ça fera plaisir à certain mais j'aurais voulu voir du vraiment nouveau et les rares nouveaux sont souvent mauvais donc on les utilise pas (le lance flamme, le golem/druide, les spectres, les mandalorian,...) -certain niveaux sont juste mal fait ou pas du tout inventif. A la pelle: le niveaux avec le tronc d'arbre où passe les ennemies est mal présenté et ne rend, je trouve,juste pas bien (deux perspectives différentes sur une image) ; tout les niveaux de la zone final pas mémorable du tout sauf celui ou il faut empêcher les parasite d'entrer dans le bassin ; le niveaux du vieux arbres, je n'ai même pas eu la chance d'activé ses racine une fois... Bref sur le 16 niveaux existant en avoir 10 vraiment nul ou pas inspiré c'est pas fou du tout. Comme vous avez put le lire je n'aime pas cet opus et j'avais la même impression sur KR vengeance mais au moins je pouvais voir le potentiel ici je n'en vois pas. Je ne conseille pas de l'acheter à ce prix, attendez les DLC et boycotté si ils sont payant .Afficher plusAfficher moins
Bagarre !Afficher plusAfficher moins
Kingdom Rush Alliance est le premier KR sans grande nouveauté. Il reprend le gameplay de Kingdom Rush Vengeance en y ajoutant un deuxième héro et en modifiant légèrement l'arbre d'amélioration. A priori, même si cet opus n'innove pas beaucoup comparé à ses prédécesseurs, le jeu n'a pas vraiment de raison de faire beaucoup moins bien parler de lui-même que les autres KR. Cependant, vous verrez davantage de commentaires, toutes langues confondues, critiquer la difficulté et le manque de diversité de ce jeu ... Alors qu'est-ce qui cloche ? Points positifs : Le jeu est légèrement plus beau. Cela peut sembler bête de relever un détail pareil mais d'opus en opus la direction artistique améliore légèrement sa façon de représenter l'univers. Cela reste un critère à prendre en compte. Les éléments qui s'entremêlent d'un jeu à un autre, l'humour ainsi que les easter eggs même si j'ai l'impression qu'il y en a moins que dans les anciens KR. On retrouve une tour en lien avec un héro de Iron Marines, un héro descendant d'un autre héro de kingdom rush, des easter eggs toujours amusants ou plaisants à découvrir etc... Points négatifs : La mécanique des deux héros. Pourquoi l'ai-je mis ici ? Parce que la mécanique des deux héros a créée un problème inexistant dans les anciens KR : un problème d'équilibrage. Là ou les 2-3 héros basiques dans les anciens jeux permettent aux joueurs de pouvoir finir le jeu dans son intégralité, ici il devient désavantageux de rester sur ces options-là et, en difficulté vétéran/impossible, il devient impératif de les remplacer par des héros plus récents. Le bestiaire qui est assez pauvre, surtout durant la première et la troisième partie du jeu. Cela s'explique notamment à cause du point précédent. Les tours qui ont perdus en valeur. D'une part, les tours ont perdues une capacité et n'en ont plus que deux, réduisant ainsi nos options et les possibles stratégies ; d'autre part, on a une tour en moins par rapport à Vengeance. Je n'aurais pas pinaillé sur ce dernier aspect si les tours avaient encore leur 3em capacités mais ce n'est pas le cas. Comme dans Vengeance, la distribution des récompenses après avoir complété les missions ( indépendamment de la difficulté ) est scriptée. Dans Vengeance, ce nouveau système n'était pas dramatique étant donné que le jeu n'avait ni une difficulté globale aussi simple que dans Alliance, ni un bestiaire aussi pauvre. Qu'est-ce que cela signifie ? Cela signifie que KR Alliance est le tout premier KR ou vous pouvez finir une mission en étant un joueur médiocre, voir carrément nul, et recevoir autant de récompense d'amélioration qu'un joueur ayant réussit chaque mission avec 18 vies ou plus. Ce n'est pas une attaque personnelle que je lance envers les autres joueurs évidemment, et d'ailleurs il pourrait même s'agir d'un point positif pour des joueurs débutants, mais cela explique pourquoi il y a beaucoup plus d'avis se plaignant du manque de difficulté sur ce jeu, car en vérité, il n'y a pas vraiment un gap de difficulté dans Alliance comparé à Vengeance ; il y a simplement une garantie pour les joueurs d'avoir systématiquement les moyens nécessaires pour faire face à cette fameuse difficulté et ceux même s'ils n'ont pas trouvé la bonne stratégie pour avancer dans le jeu. Ce point là rejoint le précédent et justifie en partie le fait qu'ils soient considérés comme négatifs selon les joueurs. Les missions secondaires sont devenues inutiles car non seulement dans les anciens KR faire les missions secondaires était un moyen de tester sa stratégie tout en remportant des points d'améliorations, mais en plus ces missions permettaient de tester des tours dont on se servait rarement pour faire face à des vagues d'ennemis inédites ( un seul type d'ennemis par exemple, ou bien encore des combos d'adversaires plutôt redoutables ). Mais dans Alliance, en plus d'avoir des récompenses scriptées, les missions secondaires ressemblent aux missions principales avec moins de saveur. Celles-ci ont perdues en valeurs et ne servent plus qu'à "se défier soi-même" et rallonger la durée de vie du jeu. Le rythme des missions et des vagues d'ennemis est soporifique. Je n'ai rien contre quelques missions longues de temps en temps, preuve en est, les anciens KR se servaient de cela pour nous inciter à placer stratégiquement nos tours face à des ennemis coriaces. Cependant, Alliance, ce n'est que ça : des missions longues ou on ne gagne pas beaucoup d'argent face à des ennemis qui sont pour la plupart des sacs à PV. Mais c'est assez pratique là aussi pour rallonger la durée de vie du jeu. La façon dont le jeu est traité dans son ensemble. KR Alliance, c'est 3€ de plus par rapport à Vengeance contre 1 mission principale de moins et aucune mission bonus en fin de campagne. A l'heure actuelle, en dehors du fait que l'on "supporte les développeurs", absolument rien ne justifie l'augmentation du prix ( problème qui a déjà touché Vengeance à 2 reprises lors de la sortie du jeu ainsi qu'à la sortie de son fameux "DLC" ). Points neutres/négatifs : Les problèmes/bugs. Il n'y en a pas beaucoup et je le marque à part car ce n'est pas comme si IronHide nous livrait systématiquement des jeux buggés, mais ce sont des incidents qui vous sortent du jeu quand ils se manifestent, comme par exemple le volume qui double de puissance ou se réduit de moitié si on ne se défend pas face à une vague ( cela nous affecte également sur la carte du monde et dans le menu ) ainsi que les héros qui se "softlock" en affrontant un ennemi dans la mission 8. Il y a également le fait qu'à partir de la mission 12 les "annonces de vagues" ne s'affichent plus et ne sont plus cliquables sans raison particulière. Vu que le jeu n'a pas beaucoup de texte je pourrais également critiquer la traduction française qui est moins bonne que dans les anciens jeux mais ce serait du chipotage. Toujours aucun mode sans fin ( J'ai fini par accepter l'idée que les développeurs ne le remettraient plus ). =( Kingdom Rush Alliance est un Kingdom Rush plus que critiquable. Il n'est fondamentalement pas mauvais, ce qui explique pourquoi ce jeu marche autant malgré tous les défauts que j'ai cité, mais la seule raison pour laquelle ce jeu n'est pas extrêmement nul, c'est parce qu'il se contente de reprendre une recette qui marche déjà pour ensuite la saboter un peu. Sacrifier le nombre total de missions, l'intérêt des missions secondaires, le rythme de jeu, le nombre d'ennemis, la diversité des ennemis, le nombre de tours ainsi que la diversité des pouvoirs des tours ; sacrifier tout cela et réclamer 3€ en plus comme si le royaume de Kingdom Rush subissait l'inflation et la shrinkflation en même temps, c'est décevant. Ainsi, des joueurs qui sont là pour profiter simplement du jeu sans se poser de question vont y parvenir là ou un ancien joueur cherchant au mieux, des nouveautés, et au pire, un jeu qui vaut son pesant d'or ainsi que des défis va rentrer bredouille et frustré de son aventure sur ce jeu. Résultat des courses : ce jeu m'a plus donné envie de rejouer aux anciens KR qu'à lui-même alors que je n'ai plus rien à découvrir sur les anciens jeux. Pour conclure, je me contenterais simplement de vous dire ceci : Kingdom Rush Alliance n'est pas un mauvais jeu. Mais à l'heure actuelle, c'est un Kingdom Rush décevant avec une communauté qui, en plus d'encourager les développeurs à traiter leur jeu comme un live service, se satisfait de payer plus pour une régression de Kingdom Rush Vengeance.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu s'inscrit parfaitement dans le genre du "Tower Defense" d'autant plus que les graphismes ont subi une véritable amélioration au point où l'on passe autant de temps à admirer les paysages qu'à réfléchir à une stratégie. Cependant, on peut souligner certains problèmes notables telle qu'une régression au niveau de l'originalité des tours et des héros (causé par son prédécesseur). Personnellement, l'un des changements qui m'a le plus dérangé est l'absence du bestiaire. Celui-ci rajoutait un côté "RPG" ainsi que jouissif à la découverte de nouveaux ennemis. Correction depuis, le bestiaire a été ajouté et c'est vraiment super :)Afficher plusAfficher moins
Fidèle des KR depuis le tout premier épisode. voilà ma modeste opinion : Trop court, trop facile (même au niveau max), peu de contenu, peu de créativité, ni dans les ennemis, ni dans les maps, ni dans les tours. A voir ce que ça donnera avec le contenu additionnel, mais en l'état, le jeu ne vaut pas son prix. Vous voulez des développements ? Les + - le jeu est beau. Ca a toujours été un des points forts de la série. Beau et fluide. - jouer deux héros permet de belles synergies. Ils sont dans l'ensemble funs et agréables à jouer. - les tours sont plus équilibrées que dans Vengeance, où on finissait rapidement par utiliser toujours les mêmes. Je les trouve bien plus convaincantes. Bémol néanmoins : à quelques exceptions près, les capacités spéciales sont quasi les mêmes que dans KR Vengeance. Ca sent clairement le réchauffé. Les - - 6h pour finir le jeu en difficile. C'est court, trop court, surtout vu le prix. - beaucoup de tours = moins de tours. Dans les 3e premiers KR, on avait 4 choix de tour, mais chacune se déclinait en 2 versions, ce qui permettait 8 tours différentes par niveau. Ici, certes on a des tours variées, mais au final on se retrouve avec seulement 5 tours par niveau. De plus, les tours n'ont plus que 2 capacités spéciales au lvl 5, là où elles en avaient auparavant 3. Le compte n'y est pas. Et la richesse tactique s'en ressent un peu. - peu d'imagination et de fantaisie dans les niveaux. On s'ennuie lors du premier monde, le 2e est ok, le reste demeure juste correct. Où est passée la créativité de niveaux comme Rotten Forest ou Pandemonium dans KR1 ? Tous les niveaux dans la jungle, ceux de Castle Blackburn dans KR Frontiers, et j'en passe ? Beaucoup de niveaux de KR1, d'Origins et surtout de Frontiers me laissent des souvenirs mémorables. Dans ce KR Alliance, aucun niveau ne m'a particulièrement marqué. C'est triste. - le point le plus important pour moi, déjà constaté dans KR Vengeance : le jeu est frustrant, car trooop facile. Si je joue en Veteran (mode difficile) c'est pour que le jeu soit... difficile. J'ai du recommencer un seul niveau. Et pourtant, je ne me considère pas comme un joueur d'exception. Où est le problème ? trop peu de vagues, trop peu fournies, sans parler des boss archisimples. On a rarement le temps de développer nos tours au max que le niveau est déjà fini. Ok, les vagues s'enchainent plus vite que dans KR Vengeance, mais on se sent rarement en difficulté. Surtout avec deux héros. Prenez un exemple : dans KR Frontiers, un niveau comme KR Bonesburg envoyait des vagues de dizaines et de dizaines de zombies, accompagnées de lycans et d'abominations. On se demandait comment on allait s'en sortir, on serrait les fesses, il fallait bien réfléchir au positionnement des tours, leur choix, gérer les renforts et les pluies de météores. On ne pouvait s'en sortir qu'en se montrant à la fois rigoureux et réactif. Dans KR Alliance, bah... on a l'impression qu'on peut poser les tours au hasard et ça passe. Les ennemis sont trop peu nombreux ou tanky pour être une vraie menace, et les seuls qui posent problème sont ceux qui une capacité un peu spéciale (genre les yeux volants bien relous). Typiquement, j'ai fini le niveau ultime en spammant uniquement la même tour. Pas de tactique, zéro réfléxion... et bah ça fonctionne. Que le jeu soit facile au niveau facile, ok ! Mais qu'il soit si simple en vétéran, cela nuit considérablement à sa rejouabilité et à sa durée de vie. Conclusion : Un KR impec sur la technique (fluidité, graphismes, musique), mais dont le contenu est, de loin, les plus pauvre de tous les KR sortis.Afficher plusAfficher moins
Le meilleur kingdom rush, sans nul doute. Un aboutissement en quelque sorte. Le très grand nombre de tours différentes (une vingtaine au moins) permet une grande profondeur stratégique. Fini les seuls archers, les soldats ou les magiciens, vous pouvez vous constituer votre propre kit de tours parmi un large choix. C'est clairement la nouveauté la plus importante. A mesure qu'on apprend les spécificités des nouvelles tours, on s'amuse à faire de nouvelles combinaisons (certaines très efficaces). Certaines tours sont capables de tirer de loin (de très loin même) mais lentement, d'autres peuvent changer d'emplacement, ou encore une option pour switcher entre 'viser le premier' ou 'viser le plus fort' comme dans TD Bloons. Tout ça change comment on aborde le jeu. Les nombreux héros, tous avec leurs spécificités et leurs pouvoir spécial, multiplie encore le nombre de combinaisons possibles. En jeu on ne s'ennuie pas une seconde, il y a toujours quelque chose à gérer. Entre les déplacements des 2 héros, l'évolution des tours, des trois pouvoirs spéciaux (renforts + les pouvoirs des 2 héros), les options, la gestion de l'argent : jamais kingdom rush n'aura été aussi loin du tower defense passif et attentiste. Je trouve les rushs épiques, ça tire et ça pète de partout, les ennemis tombent par dizaines, et la mise en scène (animations, rebondissements, maps qui évoluent en cours de jeu, nombreux mini-boss), le tout est très énergique, engageant, sur une bande son épique et des bruitages explosifs.Afficher plusAfficher moins
Et bien sincerment tres décevant... Autant le 4eme de la série (Vengeance ) étais vraiment génial, une durée de vie super, des graphisme cartoon et un humour vraiment fun, autant cettre 5 emme version est vraiment une pale copie de la V4. Si vous voulez decouvrir cette série allez y je vous la recommande, mais fait un achat grouper de la série cela vous seras bien plus rentable et vous aurez moins de frustration à avoir achettez ce tome 5 seul. NIveau difficulté perso je ne joue qu'en vétéran (soit 3/3 dificulté) et j'ai eu 1 seul niveau ou j'ai un peu galérer, les autres je les est tous torcher rapidement. Vraiment la V4 ést excellente et je l'es bien poncer autant cette v5 est vraiment en deça de ce que j'attendais, et je ne pensse pas que je la referais... 6H pour finir le jeu basique c'est un peu leger. Il reste à refaire les meme mission dans 2 mode de jeux mais ça n'apporte rien de plus au manque de fun. Pour résumé, achetter le lot complet de la série mais pas cette version seul vous seriez deçus.Afficher plusAfficher moins
Fantastique, le niveau de difficulté est plus élevé que l'opus précédent, c'est très agréable ! Des graphismes changeants, le retour de star des jeux passé. Je conseilleAfficher plusAfficher moins
Bonjour, Ayant poncer littéralement la licence, je dois avouer que je m'attendais à beaucoup mieux de la part des DEV : Points négatifs : - Moins de contenu que dans la plupart en terme de héros et tours donc de mécaniques. - 2 voir 3 fois moins de niveaux (pas de niveaux bonus) :'( - Difficultés Vétéran survolable en très peu de temps. - N'a rie à envier aux précédents jeux. Points positifs : - Histoire bien racontée toujours à la suite des précédents - Licence respectée - Originalités de la mécanique de base - Des références à la POP Culture toujours aussi jouissives. Résumé : Je suis resté sur ma faim sur cette épisode.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.