

Library Of Ruina
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.


01À propos de Library Of Ruina
Gérez une bibliothèque et accueillez des invités que vos bibliothécaires affrontent avec cartes et dés. Anticipez les cartes adverses, choisissez vos ripostes et utilisez les livres obtenus en combat pour développer la bibliothèque et inviter d’autres personnages. Avis Steam : 94%% positifs sur 40 987 avis. Date de sortie Steam PC : 10 août 2021.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 9,09 €2023-08-28 · SteamJeu de base · mêmes relevés que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
Afficher 1 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Coréen | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Langues
Sur Steam PC, les interfaces anglaise, chinoise simplifiée et chinoise traditionnelle sont accompagnées de sous-titres. Le japonais comprend doublage intégral et sous-titres.
Combats et progression
Les combats reposent sur des cartes et des dés. Les livres des invités vaincus servent aux bibliothécaires, à la bibliothèque, aux cartes de combat ou aux invitations.
03Questions fréquentes
Quelle histoire le jeu raconte-t-il ?
Après la fin de Lobotomy Corporation, l’histoire suit Angela, les Sephirot et Roland, ainsi que les événements de la Cité.
Comment se déroulent les combats ?
Vous pouvez examiner les cartes prévues par les invités et choisir les vôtres pour les contrer. Les dés et divers effets influencent les affrontements.
À quoi servent les livres obtenus ?
Ils peuvent faire progresser les bibliothécaires et la bibliothèque, fournir des cartes ou servir à inviter d’autres invités.
“For its first ten hours it explains almost nothing, but once the speed dice and Stagger click and you claw back a fight with a Mili track swelling behind you, it pins you down. Come for deep strategy and dark storytelling.”
Notre verdict
The 2021 Release That Still Feels Niche, Because It Is

Library of Ruina is one of those 2021 games that doesn’t just “hold up” today — it still feels stubbornly specific, in a good way. This was ProjectMoon’s second big step in its City universe, and you can feel that ambition all over it. It came out of early access in August 2021, but it doesn’t behave like a clean, modern, easy-to-digest release. It’s dense, moody, and absolutely convinced that you’re willing to work for it. If you’re the kind of player who wants dark character drama tied directly to systems, this is where the game starts flexing. It doesn’t separate the story from the deckbuilding. It welds them together. You win a fight, you read someone’s life as a book, and then you turn that into power. That’s the hook, and it’s still the best thing about the game.
And honestly, that’s why the score split around it makes sense. Steam sitting at 94% positive from 38,346 reviews tells you a lot of players locked in and loved the ride. But the broader critical picture has been more uneven, especially once you get to the Switch version, where the rougher performance and lower visual quality dragged it down hard. So if you’re looking at this in 2026, the answer is simple: play the PC version. That’s the version that makes the combat, the text, and the pacing actually land the way they’re supposed to.
Brutal, Brilliant, and Not For Everybody

My blunt take? This is a great game for the right person and a miserable one for the wrong one. If you want something light, fast, and easy to bounce into, skip it. Library of Ruina throws speed dice, Stagger, Light, and Emotion Level at you early, and the first five to ten hours can feel like walking through fog while someone keeps handing you rulebooks. It’s not gentle. It’s not trying to be. The menus are fiddly, the page management can be a headache, and the game loves making you dig through dense systems before you feel fluent. That’s part of the appeal for hardcore strategy players, but it’s also the part that will make casual players bounce off hard.
The real audience here is obvious: people who don’t mind reading a ton, people who want dark character-driven storytelling, and people who like their strategy games to fight back. Compared with Slay the Spire, this isn’t about the simple rush of random card draws. It’s slower, heavier, and much more tied to narrative payoff. The Burn system is the killer idea: beat guests, turn their lives into books, and then use those pages as part of your own build. That’s the game’s identity in one sentence. If that sounds cool, you’re in for something special. If it sounds exhausting, trust that instinct.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 9 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue contiennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas le taux positif global ; les opinions concernent la version évaluée.
[!!!] Tout d'abord il faut savoir que le jeu est une suite de Lobotomy Corporation. Finir le jeu, ou au moins regarder un let's play si vous le trouvez trop difficile, est nécessaire pour comprendre l'histoire de Library of Ruina. [!!!] Library of Ruina est une magnifique suite et possède un tas de chose qui n'étaient pas présents dans le jeu de base: -Une histoire plus intéressante qui explore le lore de l'univers des deux jeux. On nous montre un épilogue qui vient faire le lien entre les deux jeux, ainsi que divers ennemis du premier jeux que l'on retrouve à nouveau. Pour une fois le gameplay influence l'histoire et après avoir tué un ennemi vous pouvez avoir une scène où ses alliés pleurent sa perte dans le second chapitre. -Un gameplay bien plus rapide et moins frustrant que le premier jeu. Plus besoin de recommencer l'aventure pour garder vos E.G.Os, la seule punition lors de la perte d'un combat est de devoir refaire à nouveau le combat précédent. (Qui est parfois largement plus simple que celui sur lequel vous êtes bloqué.) Les stratégies sont plus intéressantes à construire avec le système de cartes. C'est comme Slay the Spire, mais en beaucoup plus complexe avec cinqs types de dés, pleins d'effets spéciaux et des pouvoirs qui viennent des anciens boss que l'on a battus. Chaque ennemie à un gimmick qu'il faut comprendre pour pouvoir avoir l'avantage. -Une présentation incroyable. Un doublage complet en coréen qui vient ajouter une personnalité en plus aux personnages. Des musiques qui changent selon une jauge d'émotion que l'on remplit. Des effets visuels qui donnent une impression de puissance plus les attaques sont fortes. Des ennemies qui recouvrent l'écran de filtres horrifiques durant les combats. Des thèmes uniques pour certains affrontements, dont deux musiques chantées et crées par le groupe MILI. Et ce qui vient couronner le tout: un jeu en accès anticipé avec des mises à jour toutes les semaines. L'histoire se dévoile chapitre par chapitre à un assez bon rythme. Il y a déjà une bonne quarantaine d'heures de jeu ce qui rend l'achat en accès anticipé vraiment peu désavantageux.Afficher plusAfficher moins
J'avais fait une review positive en AA à 19 heures de jeu il y a un an, mais par honnêteté, après 200 heures de plus, je dois la passer en négative. Bien qu'il soit très esthétique et intrigant dans ses premières heures, le jeu m'a paru décevant voire pénible sur le long-terme. LoR est beau : la direction artistique est splendide, les symbolismes sont incroyables, la musique est superbe (merci Studio EIM/Mili), les dialogues sont très bien écrits / traduits, le doublage est correct, certains personnages sont attachants et le game design/gameplay est une bonne idée sur le papier. C'est pour tout ça que j'ai push jusqu'à la fin alors que c'était imbuvable. Car en-dehors de ça : LoR est mal optimisé au niveau du codage ; le système de jeu requiert de grind de façon démesurée ; et des combats d'1 heure minimum sont régulièrement perdus à cause de la RNG, sachant qu'un échec peut te forcer à refaire un combat avant celui que tu viens de perdre (donc double temps perdu). Le game design est répétitif et frustrant, en plus d'être super mal géré par les devs eux-mêmes car la majorité de leurs ennemis end game n'ont plus la contrainte des pages/lumières (une base du jeu) car sinon ils arrivent pas à taper. Pour l'histoire : l'ensemble est logique, mais c'est prévisible, souvent filler, et il y a des incohérences et des oublis tout du long. L'excuse c'est souvent "liberté d'interprétation", mais il y a aussi beaucoup de facilités scénaristiques. On rajoute : des character-designs intéressants mais très limités niveau personnalités, bodytypes et ethnies ; une quantité incroyable de personnages fillers dont on ne sait rien du tout et n'ont rien fait de mémorable, même dans les boss du jeu ; une communauté vraiment détestable (remplie de trolls/élitistes prétentieux). Library of Ruina est l'incarnation de "magnifique packaging général mais c'est du carton en-dessous". Certains ont aimé et vont aimer ; pas moi. Je jouerai aux prochains jeux car je reste intéressé par l'univers/le style, mais LoR est une profonde déception. D'ailleurs, jouer à Lobotomy Corporation, le prequel, n'est pas obligatoire, mais renseignez-vous au moins un peu sur l'histoire, sinon vous pourriez parfois manquer de contexte. Autre petite note : l'Eden Office, qui a fait la trad FR de LC, fera aussi celle de LoR, soyez patients chers amis francophones !Afficher plusAfficher moins
On ne parle SURTOUT pas de LoveTownAfficher plusAfficher moins
Difficulty is indeed verticalAfficher plusAfficher moins
Curtains: opened Lights: on Moment: unmissed Eyes: butteredAfficher plusAfficher moins
This game is so tedious ♥♥♥♥♥♥♥♥♥. You should probably go on youtube and watch the whole story there instead of grinding your deck for a single reception for god knows for how long just to have to modify it right after because you got some new cards. Also, you need to redo receptions in order to get all the cards. this is probably the worst. Still, give praise where praise is due... the story is absolute perfection and carries this whole game. Furthermore, you will probably enjoy the game if you like building decks (which is not the case for me). If you really want to finish it for the story witout all the grind, you can probably just use the workshop for some cheats, just like I did.Afficher plusAfficher moins
Le meilleur jeu de la planète n'en déplaise aux rageux. Même si la prise en main de ce jeu est compliqué, le jeu est incroyable. L'histoire et les ennemis sont super cools, la difficulté est exponentielle, au début c'est giga facile sa grand mère. Puis sans transition le jeu devient giga chaud sa grand mère. Les OST sont un poulet auditif, même Philippe Etchebest serait choqué de voir un poulet aussi bien foutu. Nan je vous jure que vous allez bander sur les OST. Si vous êtes fans de l'artiste mili vous allez être au paradis. Le seul défaut c'est l'optimisation qui est mal foutu, votre PC chauffe comme s'il lançait GTA V. Achetez ce jeu, il en vaut la peine, il coûte 25 euros, mais il y a souvent des promos, donc je vous conseille d'attendre. Vive mili, vive Tiphereth, vive XiaoAfficher plusAfficher moins
The concept of the game is full of charm and potential, but it feels ultimately unaccessible behind an horrible interface that is highly unintuitive and makes everything feel pointless, like the book burning option that gives you cards and you eventually end up with way more cards that you need , makes everything feel unimportant and unrefined. The story seems to be well made but other than that i cannot for the life of me recommend the game. Feels unrefined, cheap and clunkyAfficher plusAfficher moins
Library of Ruina...(Sans trop parler je recommande) J'ai acheté le jeu il y a environ 2 semaines,je pensais tomber sur un jeu de stratégie tout ce qu'il y a de normal. ET BIEN FIGURER VOUS QUE JE ME SUIS TROMPE! Ce jeu est une pépite parmis les jeux solo indés,les musiques collent avec l'ambience (et te donnent envie de t'ambiencer au passage)Les personnages sont , pour la plupart attachant et l'histoire simple a comprendre. la stratégie est presente est les builds sont asser simple a faire ,)on peut aussi personnaliser son personnage) Pour les combats,vous étes paré.La difficultée augmente d'un coup a partir d'un moment. Et vous allez devoir bien galérer pour avancer.J'ai meme faillis arreter le jeu,mais j'ai pas lacher , je suis bloquer au moment ou j'ecris,mais j'ai un but,terminer le jeu.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.