
Lies of P
Historique des prix
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01À propos de Lies of P
Marionnette créée par Geppetto, vous vous réveillez à Krat, une ville autrefois prospère désormais rongée par la folie et la soif de sang. Ce soulslike vous oppose à des monstres, vous fait combiner armes et bras de la Légion, et vous confronte au choix entre mensonge et vérité. Évaluation Steam : 91% positives sur 59 040 avis. Sortie : 18 septembre 2023. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Allemand, Espagnol, Russe, Japonais, Portugais (Brésil), Polonais, Coréen et Italien.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 20,42 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Mode de jeu et manette
La version Steam sur PC propose une prise en charge complète des manettes et est indiquée comme jeu solo.
Langues
L’audio intégral est disponible en anglais. L’interface et les sous-titres existent en plusieurs langues, dont le français.
03Foire aux questions
De quoi parle Lies of P ?
Vous incarnez une marionnette créée par Geppetto et explorez Krat, une ville rongée par la folie et la soif de sang.
Comment fonctionnent les combats ?
Les combats permettent de combiner des armes, d’utiliser les bras de la Légion et d’activer de nouvelles capacités.
Quel rôle jouent les mensonges ?
Certains choix vous laissent mentir pour réconforter autrui ou dire la vérité, ce qui façonne votre parcours.
Dernières actualités sur Lies of P
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue contiennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Bon, j’aurai tenu presque 10h, mais il aura fini par bouffer son alt+f4 de frustration. C’est chiant, le jeu a de bons points (genre l’ambiance), mais bordel qu’est-ce que c’est mal fait ! Le jeu veut se focaliser sur la parade, mais la fenêtre de parade parfaite (indispensable pour certaines attaques) est ridiculement petite. Mais il y a surtout 2 gros problèmes : 1)les ennemis attaquent tout le temps, en particulier les boss, sur certains c’est pratiquement impossible de caser une attaque (surtout si vous avez une arme lente). On passe les 3/4 du temps à parer (ou attendre que l’ennemi attaque parce qu’on sait que si on attaque soi-même, on va s’en bouffer une), ce qui rend les combats extrêmement longs et fastidieux. 2)beaucoup d’animations d’attaques des ennemis sont très mal gaulées : trop rapide (pas le temps de réagir), ou alors beaucoup trop lente (et dans ce cas, on a pas de repère fiable pour savoir quand parer, c’est complètement du pif). Sur un jeu de ce genre, c’est juste impardonnable Ajoutez à cela certaines choses complètement aberrantes comme le fait de devoir faire une attaque puissante pour étourdir l’ennemi une fois sa jauge de «posture» épuisée (la plupart du temps on peut juste pas car on a pas le temps), ou encore l’impossibilité totale de reconfigurer les touches de déplacement au clavier (si si, en 2023 on sort encore des jeux à 60 balles où les directions sont bloquées sur les touches d’un clavier QWERTY !), et on obtient une énorme déception. J’ai envie d’aimer Lies of P, je l’ai attendu. J’aurais pas dû. Le jeu a des bons côtés, mais sa mauvaise gestion des combats le rend infiniment frustrant au bout d’un moment. PS : Pour ceux qui veulent plus de détails, j’ai fait un pavé sur mon blog : https://paroledetroll.blogspot.com/2023/10/lies-of-p.html En résumé : ça aurait pu être un très bon jeu, mais il y a trop de choses mal maîtrisées pour que ça soit le cas.Afficher plusAfficher moins
Normal day in FranceAfficher plusAfficher moins
Après une vingtaine d'heure de jeu pour le terminer, je donne mon avis sur le jeu pour ceux que ça intéresse. Déjà les points positifs, l'idée de base d'avoir l'histoire de Pinocchio dans un univers de Dark Fantasy est très cool, et fonctionne bien, ça permet d'avoir des références connues, mais vu autrement. Niveau lore, histoire / scénario, c'est très bien ficelé, pleins de rebondissement et bien plus accessible que les histoires un peu floues à la souls, on comprend + facilement les enjeux, et perso, pour moi que ne suis pas forcément un fan du lore dans ce type de jeu, c'est appréciable d'avoir une histoire abordable. Côté DA c'est top, on s'y sent, c'est cohérent. Les boss sont magnifiques et accompagnés par une excellente mise en scène, la palme étant le roi des marionnettes. Alors pourquoi je ne le recommande pas ? Car il se vend comme un Souls Like et certains éléments essentiels pour un bon souls like sont ratés. Le plus critique, c'est le gameplay et le gamefeel. Les coups connectent mal entre eux, tout est très lent sur le personnage, alors qu'au contraire les ennemis sont très rapides, ce qui donne un mélange assez frustrant... On a un peu l'impression de jouer à un jeu rapide style Nier Automata / Nioh au niveau des ennemis, mais avec le toolkit d'un souls. Ce qui fait que le gameplay se résumé à attendre que le boss ait fini de s'amuser et de faire ses combos à 5 coups, pour mettre 1 pauvre attaque, et rebelotte. L'esquive est un leurre, elle ne sert que d'escape et n'a aucune IFrame, ce qui fait qu'on doit se concentrer obligatoirement sur la parade, qui a un timing très exigeant (après pourquoi pas ...) mais qui parfois connecte mal, c'est très fréquent d'avoir le sentiment qu'on a appuyer sur la touche, mais que rien est sortit. C'est particulièrement gênant pour les multi hits, où selon certains timing, j'ai remarqué que la parade ne sortait pas. A un moment je me suis même demandé si il y avait pas un GCD ! Les animations sont mal conçus (d'un pdv gameplay pas artistique), certaines vont avoir des delay de 4 seconde, où on attend comme une truffe qu'il veulent bien lâché sa patate, où alors bien trop rapide. Certaines erreurs de gameplay difficile à pardonner pour moi, la pire de chez pire, et qui est présente PARTOUT c'est le faux recovery. L'ennemi va entrer en phase de récupération, et va faire comprendre que c'est le moment de taper. C'est la base de la base d'un souls. Eh ben là, une fois sur deux il va enchaîner une attaque rapide derrière. Ca c'est carton rouge pour moi ! On ne joue pas avec des règles comme ça, c'est ajouter de la difficulté artificielle et inutile, en plus de la frustration, ça n'a aucuns intérêt ludique. Ce n'est pas une mécanique de jeu, c'est une règle de design, donc non non et non ! Ou encore l'ennemi qui va quand même enchaîner des attaques alors que sa barre de stunlock est complète et qu'on a mis l'attaque lourde pour l'étourdir. Ca c'est non ! Une fois qu'on a fixé la règle => stunlock = coup critique gratuit, on s'y tient... Pareil, l'ennemi qui va être de dos, comme ça arrive parfois dans les souls pour te dire "Va s'y, met le tout critique de dos fait toi plaisir !", mais qui au dernier moment te met une attaque retournée imprévisible... C'est non ! J'ajouterai à ça que si par malheur vous avez choisit l'arme lourde, là le gameplay passe carrément en dessous d'un mortal shell niveau souls like, le feeling est juste horrible. Niveau difficulté, il y a que les certains boss qui peuvent poser difficulté, et les pièges vicieux des zones, les zones sont très simples en dehors des pièges et je me suis ennuyé à certains moment, particulièrement au début qui est vraiment très mollasson... Niveau level design, si on enlève l'aspect beauté pour se concentrer sur l'aspect technique j'ai trouvé ça assez moyen, le retour des murs invisible (des chevaux morts qui te bloquent alors que tu as un saut qui saute 3 fois par dessus... Vraiment ?), les premiers niveaux sont catastrophiques, ennemis chiants, map qui n'a aucuns sens, j'ai failli décrocher, ça se rattrape plutôt bien après cependant Niveau technique, j'ai eu un crash, bon ça arrive (RTX 3070 je précise) ... Mais surtout, impossible de bind les touches de mouvements pour la clavier français ! Ils l'ont volontairement bloqué ! Mais quelle idée ??? Ils ont mis des chansons en français dans le jeu, donc ils savent qu'on existent non ? Ca n'a aucuns intérêt d'empêcher ces touches d'être rebind. Bref j'ai dépoussiérer le PowerToys comme à l'ancienne... En résumé, je pense que le studio devrait se concentrer sur des jeux à histoires type telltale, où ils ont clairement un talent pour, mais oublier les jeux à gameplay style souls, ce n'est pas leur truc du tout. Je conseille perso, pour ceux qui ont la chance de le faire tourner correctement, Lord of The Fallen (2023), qui est excellent en dehors des problèmes techniques. NB : Ceci dit j'ai eu 1 crash sur lies of P et aucuns problèmes sur lord of the Fallen, donc d'expérience perso, j'aurais pas dit ça, mais apparemment mon cas est une exception sur ce point.Afficher plusAfficher moins
J'ai menti à une femme sur son bébé mort pour recevoir un disque de Kpop, très bonne expérienceAfficher plusAfficher moins
TLDR : Bonne idée, mauvaise exécution Ca aurait pu être très bien, mais ça manque d'un truc Faire un jeu difficile c'est une chose, en faire un frustrant c'est quelque chose d'autre et c'est pas utile J'ai préféré désinstaller le jeu avant de me faire plus de mal Après le 7e boss ça ne m'amusait plus, après 8e boss ça devenait un supplice, l'énorme zone d'après avec la baliste et les 2 marionnettes du futur, c'était la goutte de trop Les positifs L'ambiance est super, le mélange horreur steam-punk souls-like marche bien Les musiques et l'ambiance sonore plus généralement est top L'assemblage d'arme est une super idée, la liberté de mélange d'arme est varié et aucun mal à trouver une façon de jouer agréable Le bras grappin, toujours un plaisir d'avoir ce genre d'arme Les neutres Le jeu est un couloir, cela peut plaire si vous avez peur de vous perdre, perso ça m'indiffère Le cube, est-ce que ça sert à quelque chose ? Les négatifs Pourquoi est-ce que chaque monstre du jeu a ses attaques delay et pourquoi est-ce que la majorité des monstres ont la même animations pour les différentes attaques ( Le clown avant l'opéra par exemple ) Le système de parade parfaite est une purge, autant esquiver les attaques Le recovery des attaques est ultra punitif, sur certains boss, victor par exemple, cela revient à un combat d'endurance plus qu'autre chose ( j'ai du augmenter une arme plus rapide seulement pour ce combat, et donc apprendre ses attaques pour un combat ) Après la 3e zone du jeu les monstres sont recyclé, il y a un nombre de monstre assez limité que vous reverrez dans un certain cycle Les mini-boss qui t'enchaînent de coup sans te laisser de répit, te bouffent toute ta barre de point de vie, c'est une prise de position on va dire, perso ça ne m'amuse pas de me faire 100% to 0%, je suis pas encore sado, et je joue à LoL c'est direAfficher plusAfficher moins
⋆ Overture est lààà 🠖 petite review. (LIAR) ____ ▶ Close your eyes ♪ Ok, mon premier souls-like devait être Elden Ring, mais bon… here we are. L’avantage c’est que je n’ai que trèèès peu de points de comparaison, donc pas d’attentes et pas de déceptions. ----------- ➠ Version courte : Univers somptueux, captivant qui tient en haleine n'importe quel type de joueur, là où la fascination prend le pas sur la frustration. Die&retry ouais, mais dans la beauté. Shut up and take my tears ♥ ➠ Version longue : 🦋 L’univers de Lies of P m’a charmée direct et m’a surtout motivée à ne pas abandonner trop rapidement face à l’adversité de la vie… u_u car diantre, que c’est dur. J’étais conquise dès la démo, pour être honnête. Puis après il était trop tard… je DEVAIS y jouer. Je suis fan des décors, de l’ambiance, de l’environnement, de l’époque… même si ces saletés de marionnettes sont abominables. ‘-‘ Tout est magnifique et immersif à souhait, sublime. Et terrifiant. ✧ Premier souls-like = apprentissage de tout. Très édifiant. Très complexe. Très exigeant. Parfois fastidieux. Mais totalement à portée de main, même si les premiers pas intimident certes un petit peu ahhhhh - et aussi les seconds et troisièmes et quatrièmes et… Mais je finis par y arriver, je progresse, et petit à petit je commence à intégrer les mécaniques propres au genre et à arrêter de foncer dans le tas comme dans un hack and slash. ✧ Rien n'est impossible. Pour les débutants comme moi : le jeu est gentil et nous prend vraiment par la main pour nous permettre petit à petit de comprendre les codes. Y a beaucoup d'infos mais elles sont suffisamment distillées pour en permettre l’assimilation durable et en douceur. Plus, on n'est pas obligé de "rush" le jeu en mode couloir et d'enchaîner les boss avec hargne et d'accumuler échecs et frustration. Si j'avais un conseil à donner ce serait juste : prenez votre temps et allez à votre rythme. ✧ C’est sacrément ardu. Mais tellement gratifiant. Chaque réussite, même infime, est une immense victoire personnelle qui rend inéluctablement heureux :’) Le try et retry et retry est tellement satisfaisant car on se sent progresser, on sent notre compréhension, notre connaissance du jeu, de notre perso, de ses items, des boss, des combats… grandir et pouah, quelle joie ! parce qu’on finit par les poutrer ces gros pasbeaux ! TOUJOURS. ✧ Le jeu est opti clavier/souris (faut bien rebind ses touches et switcher en qwerty) et quand d’autres crient à l’hérésie, moi je crie HALLELUYA. Côté mécaniques, contrôles & cie on est proche d’Elden Ring et ce sera la dernière comparaison que j’oserais faire car j’ai trop peu joué aux deux. Et surtout, surtouuut... ✧ L’univers est dingue. Le cadre Belle Époque/XIXe/steampunk est tellement attractif, s’illustrant à la perfection dans chaque chose : chaque bâtiment, chaque décor, chaque costume, chaque ennemi, chaque personnage, chaque objet… sur fond du roman de Collodi (et de certaines adaptations du conte) remanié parfaitement avec des lignes de lore intrigantes dans une ambiance sombre, lugubre et mystérieuse. Captivante. Les animations de combat, de heal et de TOUT sont ultra stylées. Notre personnage est d’une élégance incroyable et la badasserie atteint son paroxysme quand il inflige son coup de grâce. ⭒➤ Le jeu est sublime et addictif. Malgré mes 249 décès minute. Je m’en fiche de refaire les passages en boucle. J’adore réfléchir sur comment appréhender tel ou tel ennemi ou passage difficile, et trouver des solutions. La répétition ne m’ennuie pas. C’est tellement beau ! ♥ C’est d’ailleurs une possibilité géniale que nous offre le jeu : en cas de galère sur un segment, on n’est pas coincé ad vitam aeternam, on farm un peu, on caillasse du mob à la chaîne, pis ça finit par le faire ahaha on progresse, on s’entraîne, et ça fonctionne. Le jeu est sympa et généreux en terme de loot : on peut se refaire une santé et un bon stuff assez facilement avant de retourner se faire déglinguer le minois. Patience et persévérance ouais, mais surtout délectation de chaque pixel. C’est ça, ma motivation, aha. J’ai dû faire 0.000002% du jeu mais à ce jour je ne dirais qu’une chose : oui. Hâte d’en découvrir davantage ! ⸻⸻⸻⸻ ⭒➤ Pour moi, Lies of P a su rendre son univers assez captivant pour tenir en haleine des joueurs inexpérimentés comme moi et les faire persévérer malgré la difficulté, les tentatives répétées, nombreuses et parfois frustrantes. Sur d’autres jeux, je n’aurais sûrement pas eu la même patience ! Mais là… Ce n’est pas de l’obstination, c’est de la fascination. Franchement, juste gg. ⸻⸻⸻⸻ Edit : après quelques heures de vadrouille... ⭒➤ A chaque pas, Lies of P révèle ses nouvelles cartes, ses nouveaux atouts, des éléments de gameplay, d’histoire, de lore, des personnages, des enjeux que l’on ne soupçonnait pas. J’hallucine comme le jeu est complet et riche, extrêmement dur mais aussi magnifique et très touchant. Punitif comme l’induit le genre je présume, mais aussi payant et valorisant. Le jeu en vaut toujours la chandelle. - puis en vérité ce n'est pas SI punitif. On sent une volonté d'être sympa et de ne pas dégoûter les joueurs - mais de les troller quand même un peu. Grr. J'ai trouvé le tout bien équilibré. Le jeu EST difficile mais il reste souple. Chacun peut ajuster sa dose de souffrance grâce aux outils à disposition. Pretty cool. Krat évolue au fil des chapitres, la météo changeante apporte de nouvelles perspectives à chaque décor et on peut facilement, au cours de nouvelles explorations, (re)découvrir des choses étonnantes… la ville est pleine de surprises ! Je reste subjuguée. Mourir, mourir, mourir... ouais, mais dans la beauté. Shut up and take my tears ⸻ 🎔 Edit : Ahhhhhh, refaire le jeu, recommencer, rattraper, rectifier, resavourer. Tout redécouvrir ! Obligé. ⭒➤ La fin est à la hauteur du jeu dans son entièreté. 100% mon personal GOTY (voire +), sans hésitation. Tellement hâte de découvrir le(s) futur(s) DLC et le contenu à venir. ⭒➤ J'apprécie que le 100% de cette pépite soit juste une formalité pour quiconque joue au jeu à fond, dans son entièreté, en prenant plaisir à explorer, parcourir, découvrir cet univers incroyable, en étant curieux des différents chemins et fins. J'ai été surprise et sidérée jusqu'au bout de ma 3e issue ! (et quelle issue ._. .....) Somptueux. Edit: I would buy it again and again and again.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu prouve une fois de plus que n'est pas From Software qui veut ! Beaucoup essayent de faire des Souls like, quasiment tous échouent. LES BONS POINTS : . Le jeu est très généreux. Il est long et avec un parcours varié, . Les boss, même si souvent cheatés, sont sympas et innovants (contrairement au bestiaire, assez répétitif), . La D.A. est vraiment sympa, les environnements sont plaisants, et il y a un peu de verticalité, . Le lore, l'histoire est amusante et juste ce qu'il faut en présence. LES POINTS NEGATIFS : . La technique, la technique, la technique. Ce jeu est un naufrage technique : . C'est mou, cela manque complètement de dynamisme. Les commandes répondent à retardement, quand elles répondent. Par exemple, un mob vous droppe un loot, il faut bien attendre trois secondes après son apparition avant de pouvoir le ramasser (avant la commande ne fonctionne pas). Autre exemple, en combat, entre le moment où vous appuyez sur la touche parade et la parade effective, il s'écoule bien 2 ou 3 secondes. Je ne sais si cela est lié à l'optimisation, mais cela donne l'impression d'un jeu vraiment mou du genou, où tout tourne au ralenti ! . La caméra ne fonctionne pas du tout. Que l'on soit en pointage automatique ou manuel, elle est toujours complètement aux fraises. Impossible de suivre la trajectoire que l'on souhaite, le perso part dans tous les sens au gré des cibles qu'il détecte, il frappe dans le vide ou dans les murs, c'est une horreur. Et que dire des espaces clos avec un gros mob !!! C'est le noir total, . Les phases de plateforme, très, voire trop, nombreuses sont également une horreur du fait des ces errements techniques. Comme le perso ne part jamais là où l'on veut, on passe son temps à mourir bêtement du fait d'une trajectoire différente de ce que l'on veut faire, . Il y a de gros problèmes d'équilibrage d'une manière générale : la consommation d'endurance est permanente (course, esquive, roulade, saut, frappe...) et beaucoup trop élevée (on passe son temps à attendre qu'elle se recharge, trop lentement), certains mobs sont totalement débiles du fait de leur côté extrêmement punitif (par exemple ceux avec une pelle et une chaudière sur le dos), les zones de boss sont cheatées à mort avec des hitboxes complètement craquées comme tous les mauvais Souls like (genre l'ennemi qui a une épée de 1,5 mètre mais vous inflige des dégâts à 10 mètres, etc, etc), . Un goût personnel : je trouve que le jeu devient franchement pénible à partir du chapitre 11, il n'y a plus rien à part boss fight sur boss fight. On se croirait presque dans un beat them all, mais avec l'équilibrage d'un Dark Souls, genre "Vous allez mourir tous les deux mètres, et si vous en avez marre, tant pis pour vous...". A partir de là, j'ai franchement eu envie de tout plaquer. Pour moi, mettre un sac à PV tous les deux mètres n'a juste aucun sens, sauf pour écœurer presque tout le monde, . Pour terminer ce panorama bien négatif, si vous aimez l'exploration, passez votre chemin. C'est un long couloir ! En résumé, c'est un jeu plein de bonnes idées mais dont la réalisation pratique actuelle est nulle techniquement. Ou alors ils ont voulu faire un Dark Souls version soft, pour les nuls, et à la fin cela donne une infâme purée, qui hésite entre le très facile et le très difficile et se foire dans les grandes largeurs. Un bon Souls like doit être difficile, exigeant, mais constant, prévisible et parfait techniquement. Cela ne supporte pas la médiocrité, le "un coup ça marche, un coup ça marche pas", ce qui se passe constamment ici. De vrais gros patchs s'imposent pour corriger tout cela. Dans l'état actuel, c'est plus frustrant qu'autre chose. Il est vrai que cela s'améliore un peu au fur et à mesure, vers la bonne moitié du jeu, une fois que l'on a pu booster son endurance et ses armes, mais la caméra reste toujours aussi foireuse ! Edit : après avoir visionné quelques "Let's play" de joueurs PS5, il apparaît à l'évidence que le jeu sur PS5 n'est que très peu ou pas du tout affecté par les tares que je mentionne ci-dessus. Il est beaucoup plus dynamique et fonctionnel (par exemple, il est possible de tourner autour d'un ennemi durant un combat pour lui faire un back-stab, ce qui est impossible avec cette version PC). La version PC est donc bien victime d'un très mauvais portage. Les éditeurs asiatiques semblent donc vraiment fâchés avec les portages PC, comme l' a démontré le portage calamiteux de Wo Long. Edit 2 : le NG+ est vraiment hyper paresseux ! Ils se sont contentés de rajouter des PV et des dégâts à chaque mob, trash mob, boss... Quasiment tout le reste est identique, ce qui fait que l'on se retrouve avec tout en double (armes, amulettes... - il y a seulement 2 ou 3 amulettes +1 en remplacement) et il y a ZERO changement sur l'histoire. De plus, au-delà de 150, monter le niveau des statistiques ne sert strictement plus à rien, les gains étant ridicules (<0,5 % voire 0,2%). En résumé, le NG+ n'a absolument aucun intérêt, sauf pour ceux qui visent le platine, ou qui veulent absolument voir en direct les trois fins différentes (attention alors à bien gérer dès le tout début du jeu Vérité vs Mensonge).Afficher plusAfficher moins
Tomber sous le charme du monde, lutter avec la prise en main d'un gameplay inconnu, m'attacher peu à peu à chaque personnage rencontré, me piquer au jeu de collectionner les artéfacts, sentir le personnage monter en puissance à mesure que je m'approprie le gameplay, vivre au premier degré ses espoirs et ses frustrations tandis que l’intrigue se déploie, essayer, réessayer, essayer encore jusqu'à finalement triompher des séquences difficiles, être sincèrement terrifiée par l'ascension au pouvoir du méchant, hésiter sur tous les choix en espérant sauver le monde et ses habitants, courir le marathon d'une séquence finale interminablement éprouvante, et finalement éclater en pleurs sur les premières lignes du générique, le cœur encore battant d'avoir traversé une aventure incroyable, enfin me consoler avec l'idée qu'une autre se profile déjà, tout aussi exaltante : recommencer le jeu, pour découvrir tout ce que les choix de ma première tentative ont laissé de côté. Il y avait plus de dix ans qu'un jeu vidéo ne m'avait pas fait vivre ça. Je ne sais pas si ce jeu peut vous plaire, car il faut à mon sens accrocher à son univers, et accepter patiemment d'échouer souvent. Mais je vous souhaite de tout cœur d'y trouver une expérience aussi forte et aussi unique que celle qu'il m'a fait vivre.Afficher plusAfficher moins
J'adore ce jeu, vraiment mon GOTY 2023, le DLC est excellent et c'est mon soulslike préféré, mais je ne peux pas cautionner l'utilisation de l'IA générative dans les tableaux du jeu. Ca me crève le coeur de voir que Neowiz en ont rien a faire de ça et ouvre des postes de GenAI pour leurs jeux. S'ils reviennent sur leurs décisions, je changerais mon avis mais dans l'état actuel, c'est impossible pour moi de recommander d'acheter le jeu. #NoAIforLoP2Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
