

Life is Strange 2
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01À propos de Life is Strange 2
Après un incident tragique, les frères Sean et Daniel Diaz prennent la route du Mexique. Dans le rôle de Sean, vous choisissez comment protéger Daniel et ce qu’il apprend de votre exemple. Vos décisions façonnent leur parcours et leurs liens avec les personnes rencontrées. Les joueurs Steam attribuent au jeu 85% % d’avis positifs sur 22 336 avis. La version Steam sur PC propose ces langues d’interface : Chinois simplifié, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Portugais (Brésil), Russe, Espagnol (Amérique latine) et Japonais. Date de sortie : 26 septembre 2018.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 0,00 €2023-08-12 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 7 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-14
02Avant d’acheter
Comment se joue le jeu
L’histoire suit Sean et Daniel sur la route du Mexique ; les choix façonnent leur parcours et ce que Daniel apprend. La version Steam sur PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langues
L’anglais bénéficie d’un doublage intégral. La version Steam sur PC propose aussi des sous-titres en français, allemand, italien, japonais, polonais, portugais, chinois simplifié et traditionnel, entre autres langues.
03Questions fréquentes
De quoi parle Life is Strange 2 ?
Sean et Daniel Diaz prennent la fuite après un incident tragique et partent vers le Mexique. Les choix de Sean et le pouvoir télékinétique de Daniel façonnent leur voyage et leurs relations.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. La version Steam sur PC est répertoriée comme jeu solo.
Les manettes sont-elles prises en charge ?
Oui. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Retrouvez une centaine d'éval sur : https://steamcommunity.com/groups/LEDODO#curation J'ai tant à dire mais je ne sais pas si je vais y arriver, je sais que plus personne ne lit mes évaluations mais peu importe, j'ai vraiment besoin d'exprimer un ressenti par rapport a LiS 2, tant d'émotions contradictoires, ça ne me sied guère, du coup pour en faire le tri, autant poser une évaluation et on verra bien. J'ai pas envie de revenir sur la technique: soyons clair, la raideur des mouvement, la technique dans sa globalité est mauvaise, comme le premier, tout est robotique ou presque, les personnages ne bougent pas les lèvres et franchement, ça se permet de faire chauffer ma machine sans que je comprenne vraiment pourquoi. Peu de progrès a été fait sur la technique, j'aimerais que Dotnot essaye un peu plus, si vous voyez ce que je veux dire. A l'annonce de LiS 2 et à la lecture de ce que le consensus général avait à dire sur le premier épisode, j'étais circonspect, ça parlait de politique insérée au chausse-pied sans trop de délicatesse, j'avais fait l'impasse donc, en me disant que je n'y toucherai pas. De plus, de ce que j'avais lu, le surnaturel était passé à la trappe. Quelle erreur de compréhension de ma part. C'est un des journaliste de CPC qui a sorti un "oui c'est toujours des ados et oui, c'est toujours du surnaturel et c'est pas tant politisé que ça". Me suis dis que mon jugement avait été sans doute trop hâtif et que je me devais de réparer cette erreur, ayant adoré le surnaturel dans le premier. J'ai donc acheté la saison complète en promo et m'y suis lancé assez assidûment. Effectivement, le surnaturel est toujours là mais l'intelligence du dev aura été de cette fois, vous mettre dans la peau de celui qui doit veiller sur votre petit frère, qui lui, à un pouvoir qu'il va devoir apprendre à maîtriser tout le long de l'aventure, et même lorsqu'il l'aura maîtrisé, tout l'enjeu sera de lui faire comprendre quand l'utiliser, lui inculquer une morale, quelle qu'elle soit ( égoïsme vs altruisme, le bien personnel vs bien commun). C'est intelligent et bien écrit, d'autant que Daniel, lui-même (le petit frère) est extrêmement bien joué et cohérent par rapport au comportement d'un garçon de 9/10 ans, il change d'avis, boude, râle, ris, oublie, en 5 minutes de temps, en quelques mois, lunatique mais attachant, Daniel est vraiment la force de cette saison 2, beaucoup plus que le personnage principal auquel, même si c'est moi qui l'ai façonné, j'ai beaucoup plus de difficulté à m'attacher (ai-je du coup du mal à m'attacher à moi-même?). Les personnages secondaires sont tous attachants et bien écrits, hormis quelques facilités et stéréotypes qui ont du mal à disparaître lorsqu'on raconte une histoire. Le propos politique, si il est bien présent, est beaucoup moins forcé que j'aurais pû le craindre et s'intègre parfaitement au récit qui propose quatre fins différentes qui dépendent des choix fait au long des épisodes, certains sont d'ailleurs très obscurs et leur impact sur la globalité de l'intrigue reste bien mystérieux, si vous voulez refaire le jeu pour avoir une fin différente, vous allez devoir le faire avec un guide sur les genoux pour êtres bien sûr d'aller dans la bonne direction. L'intrigue globale reste cependant la même, hormis quelques nuances mineures et une fin différente. Personnellement, j'ai eu la fin la plus rare (8% des joueurs l'ont eu selon les stats que l'on nous présente sur chaque choix effectué par les joueurs, sympathique comme feature au passage, comme dans LiS 1) LiS 2 reste avant tout un jeu contemplatif, un walking simulator qui vous invite à vous immerger avant tout dans les décors qu'il propose au travers des nombreux commentaire du protagoniste sur les différents objets qui émaillent les scènes, rien de bien différent par rapport à LiS mais pour le 2, la variété est encore plus saisissante et immersive, quitte à faire des ellipses temporelles un peu trop faciles, au moins, on voit du pays et c'est magnifique, reposant et souvent poignant. Quelques moments "forçons un poil le pathos" viennent ternir un tableau, qui dans l'ensemble frôle l'excellence, j'ai souris, eu la gorge serrée, ai été touché pâr les situations vécues par le duo, proche de la tragédie grecque, c'est limite too-much, mais j'en ressors troublé, touché et je me souviendrai de cette aventure, ce qui témoigne, je pense, de la qualité d'écriture, qui semble me correspondre. Certains ont détesté LiS 1, encore plus détesterons LiS 2, encore moins consensuel que le premier, il a fait grincer beaucoup de dents, et je peux comprendre pourquoi: parfois facile, parfois cliché, parfois politisé, il n'en demeure pas moins une fable ambitieuse, moderne, touchant au coeur celui qui parviendra à mettre ses a priori de côté. Allez Dotnot, on travaille la technique et on nous trouve un troisième pouvoir surnaturel pour nous faire une petite trilogie contemplative, j'adorerais ça.Afficher plusAfficher moins
Enfin terminé. Conclusion... Beaucoup moins bien que le premier. Coté musique et visuel c'est toujours super beau (si on n'oublie les bugs de textures), le voice acting aussi est impeccable, mais côté histoire... Quelle déception. Le message politique est omniprésent et pas subtile du tout. J'ai rien contre les jeux engagés mais là c'était tellement "in your face" et forcé que j'en pouvais plus. Le fait qu'on joue un personnage sans super pouvoir aussi enlève beaucoup aux qualités du premier jeu. Mais la plus grosse déception est le choix final (spoiler) Là où dans le premier jeu le choix final était certes triste mais bien amené et aux conséquences justifiées, là le choix final à des conséquences complètement horribles et impartiales dans un cas comme dans l'autre. (J'ai choisis de me rendre). Durant tous le jeu, le pauvre Sean s'en prend plein la gueule pour réparer les conneries bêtises de son ingrat de petit frère et voilà ce qu'il obtient lorsqu'il décide de faire la BONNE chose à faire ?!? 15 ans de prison, la perte de son oeil, et des années de traumatismes ?!? WTF... Si dans le 1er j'ai pleuré de tristesse, dans le 2 j'ai littéralement pleuré de rage. Dans le premier jeu aussi le message final était clair : Ne pas jouer avec le cours du temps ou être prêt à en payer les conséquences. Là je n'ai aucune idée de ce que cette histoire voulait me raconter vu qu'il y a des tonnes de thématiques différente à chaque épisodes. Beaucoup de personnages mais très peu sont marquant ou utile à l'intrigue et les seuls franchement sympathiques ne durent que le temps d'un épisode. Dans le 1er aussi il y avait beaucoup de personnages secondaires mais ce n'était pas gênant puisqu'on s'amusait à tester notre pouvoir sur eux. Cela dit c'était cool de revoir David , vu qu'il s'agit du seul et unique lien avec le premier jeu, ça m'a un peu plu. Conclusion Life is Strange 2 : Est-ce un mauvais jeu ? Non. Est-ce un mauvais Life is Strange : Oui.Afficher plusAfficher moins
2017. Seattle. Deux frères, Sean et Daniel... Sean, c'est l'ado' ; il a ses occupations de lycéen ; il a ses fixettes amoureuses, ses parties de fête arrosées, ses réseaux sociaux, sa mise en scène de jeune adulte averti ; il s'invente une maturité, distingue ce qui "craint" du "cool" ; la famille, ça craint ; les amis, c'est cool. Daniel, c'est l'enfant. Son imagination suffit à l'occuper. 'Fin presque. Il cherche la participation de son frangin. Mais Sean ne cherche rien qu'à prendre congé de son petit frère. Et toutes les tentatives de Daniel pour susciter l'attention de Sean sont autant de façons perçues par le grand frère comme étant des attaques insupportables. Entre eux planent quelques tensions. Daniel veut jouer dérisoirement ; Sean joue déjà sérieusement le rôle de l'adolescent pour qui le monde autour est hostile. Puis frappe une tragédie... Et tout ce monde d'apparences s'effondre. Daniel ne veut plus jouer. Sean ne joue plus. Le petit frère révèle alors son pouvoir : il peut déplacer des choses sans les toucher... il a fait le crime sans le provoquer. L'étange a pris place. Non pas que Daniel soit étrange parce qu'il a un pouvoir mystérieux, c'est plutôt parce qu'il est étrange qu'il a un pouvoir à la mesure de ce qu'il représente : une incompréhension pour les autres, un immense petit point d'interrogation. Après le crime, Sean emmène Daniel sur les routes pour échapper à la police. C'est une initiation. La vie n'est plus à la mise en scène de soi-même, elle est à la survie. Sean et Daniel sont jetés en pleine nature... et rejetés par la culture ; culture de l'exclusion pratiquée par des Américains grossièrement intolérants à la présence étrangère. Trop grossièrement, d'ailleurs... Le scénariste grossit le trait du petit blanc américain sorti du fin fond de l'Oregon pour stimuler le sentiment d'étrangeté que les deux jeunes mexicains peuvent inspirer et, par effet direct, nous inspirer à nous, les joueurs, qui sommes en quelque sorte invités à s'indigner par les situations de discrimination. Ce Life is Strange est politique, excessivement politique. Mêler art et politique, c'est rarement gage de qualité, à moins de s'appeler George Orwell ou Romain Gary. M'enfin le jeu s'en tire pas trop mal. L'histoire offre au moins un point où l'on peut retrouver de l'importance : le récit est mis en forme par une qualité d'écriture scénaristique quasi irréprochable. C'est remarquable à vivre dans un jeu vidéo. Un scénario écrit par un scénariste conscient de son rôle — qui est de faire oublier au joueur qu'il en a un —, un scénario travaillé à l'élaboration d'une histoire cohérente, sans facilité, sans intervention divine, répondant à l'explication par des liaisons préparées entre chaque situation, entre les causes et les effets, répondant aux actions de personnages déterminés par des caractères définis et nécessairement marqués par l'emprise sociale dont ils dépendent... Belle écriture. Belle histoire... ... Une histoire composée d'intrigues évoluant par les choix du joueur. Une genre classique, pensez-vous. Vous êtes loin. Le genre est classique, oui, mais l'utilisation qu'en fait Life is Strange 2 est révolutionnaire. Pourquoi ? ... Parce qu'il instaure une équivalence des choses. Choisissez l'une d'entre elles... les choses sont équivalentes ; elles ne sont pas hiérarchisées. Aucun choix n'est encouragé par rapport à un autre ; aucun ne vous fait sentir bien. C'est proprement original. Car les jeux à choix supposent un schéma préconçu par le scénariste. En sorte que, étant déterminé par avance, le scénario catégorise les choix en fonction des conséquences qu'ils vont produire dans la structure narrative — "dans", et non "sur". Si le choix n'est pas optimal par rapport à l'ensemble d'la structure, par rapport au point de vue du scénariste qui la surplombe, le jeu fera sentir au joueur le poids de son choix soit par des remontrances soit par des encouragements. J'me demande alors toujours face à une situation quelle décision est la meilleure des solutions possibles pour arriver "au meilleur", pour ne pas "décevoir" le point de vue préexistant du scénariste. J'me conduis ainsi à raisonner stratégiquement sur les possibles que chaque décision pourrait impliquer, et cherche le "meilleur" des possibles selon le scénariste. Ce Life is Strange m'a fait payer cette attitude ; il ne faut pas ici raisonner stratégiquement, il faut s'abandonner par stratégie ; ne rien laisser au calcul et suivre son ressenti. Jamais le scénariste ne m'fait sentir coupable d'aucun choix, jamais il ne s'improvise juge ; toutes les possibilités qu'il propose au joueur ont à ses yeux valeur d'équivalence dans la narration. La narration, justement, est portée par deux principaux ressorts dramatiques : la récurrente mise à la marge des frères par les normes sociétales, en partie évoquée, et l'agitation de plus en plus intense qui menace la bonne entente entre les frangins : Daniel n'en fait qu'à sa tête et Sean, agacé, s'emporte facilement contre lui. Quand les deux frères sont sur les routes, ils coopèrent à leur survie ; dès lors qu'ils se sédentarisent, qu'ils retrouvent apparemment leurs anciennes conditions de vie de Seattle, leurs anciennes manies, ils cessent la coopération et débutent une confrontation. Sean essaie de revenir à ce qu'était sa vie d'adolescent normal : il cherche la compagnie des jeunes de son âge ; et Daniel, voyant cela, se sent à nouveau délaissé, abandonné, négligé. Et Sean ne comprend rien ; il est dépassé. Cette confrontation fraternelle est l'expression d'un malaise. Au vrai, l'histoire ne raconte rien d'autre que l'innocence perdue au contact d'un monde normé ; cette vieille thématique du premier Life is Strange, celle de l'individu face au collectif, de son mal-être dans les obligations sociales. Mais là où Max se renforçait à se construire avec son innocence perdue, Sean, lui, se blesse à la conquête de sa lucidité ; c'est presque le Candide de Voltaire, c'est le Candide du monde moderne. J'adore l'aspect loser du personnage ; sa fragilité de caractère qui lui donne tant de mal à gérer son petit frère ; et ses souffrances induites par ses complexes : impuissant face à la mort d'un proche, il s'effondre en larmes ; impuissant dans le sexe, il rumine ; impuissant contre ses harceleurs, il culpabilise ; etc. Portrait d'un jeune déboussolé du XXI siècle : sujet névrosé que la chaîne des événements conduit aux malheurs et à toujours plus de douleurs infligées par un monde défavorable à l'étrangeté qu'il incarne malgré lui. C'est pas un héros. Rare, dans un jeu vidéo. Le mot résume tout : "Rare". Tout y est plus ou moins rare, excepté le fond politique. L'histoire sous forme de road trip est rare ; la qualité scénaristique est rare ; la relation tourmentée entre deux jeunes frères est rare ; le caractère pathétique du protagoniste est rare ; et, encore, la lenteur du récit est rare. Les situations s'enchaînent avec beaucoup de lenteur. La note est à la contemplation ; elle orchestre le rythme ; elle donne aux choses vécues toute la gravité et la légèreté qui se rattachent à l'expérience d'une vie libérée des contraintes d'emplois du temps réglés ; elle suit forcément la cadence d'une vie déréglée. Le rythme est aussi perdu que les deux frères en cavale... ... Le coeur est touché, le coeur du jeu : c'est une longue chaîne d'images entraînées par un lyrisme visuel qui se déroule avec plein de paresse, de délicatesse sans délai de re,tard ; le récit attend ; il attend les choses, il attend les mouvements, il attend que les oiseaux pavanent, il attend que la nuit passe, que le jour se lève ; il attend les personnages, il attend que les frères se parlent, il attend que les amis confient leur amitié mutuelle, il attend que le sentiment amoureux s'épanouisse, et il attend que Sean dessine tout ça. Life is Strange 2 est une perte de temps organisée par et aussi pour la sensibilité poétique. Une perte de temps utilement inutile.Afficher plusAfficher moins
Quelle déception, quelle frustration ... Personnellement, je n'ai pas du tout accroché à l'histoire et aux personnages, à tel point que je n'ai même pas réussi à finir un seul épisode d'une traite comme je l'avais fait pour le premier opus de Life Is Strange ou Before The Storm. Trop de thèmes sont abordés : l'amitié, la famille, la fraternité, le premier amour, la foi, la religion, le racisme, l'homoséxualité et l'homophobie, le harcèlement, la pression sociale, l'abandon, le sentiment de rejet, les violences policières, la drogue, l'alcoolisme, le fait de devenir adulte et responsable ... Ces thèmes, très importants, sont survolés sur ces 5 épisodes (environ 16h de jeu), et c'est pour moi le plus gros point faible de ce jeu. Second point négatif : je n'ai jamais été autant frustré par les choix fait dans un jeu de ce type jusqu'à Life Is Strange 2. Quelle frustration de devoir subir les conséquences des choix imposés par le jeu, malgré tous les efforts faits pour éviter telle ou telle situation. C'est vraiment dommage. Pour conclure, même si les premières minutes du premier épisode posent des bases intéressantes, le trop grand nombre de thèmes sociaux abordés et les choix imposés auront eu raison de moi... je n'ai trouvé aucune profondeur au jeu et je n'ai jamais réussi à m'attacher aux deux frères. Je déconseille.Afficher plusAfficher moins
[critique temporaire : Episode 1] Pour rappel, #LifeIsStrange 2 est toujours développé par (peu ou prou) la même équipe de frenchies de Dontnod, à Paris, qui s'est occupée de LiS 1. Ils ont donc eu près de 3 ans pour peaufiner la formule de leur 1er essai très réussi. Rappelons également que les curieux peuvent découvrir dès maintenant cet univers avec The Awesome Adventures of Captain Spirit, un spin off/préquelle à LiS dispo sur PC et consoles de salon. L'histoire d'une jeune garçon, assez touchante. C'est court et très sympa, et les décisions prises sont répercutés dans LiS 2 (même si je ne crois pas que ça a une influence directe sur le 1er épisode de LiS 2, mais j'ai peut-être raté un truc ^^). ET donc, LiS 2... J'évacue direct mes déceptions : les animations faciales des personnages, et la mise en scène de l'introduction des scènes importantes (juste l'intro de ces scènes, pas elles-mêmes). Je crois que c'est tout, d'ici le second run (pour écrire une vraie critique). C'est culotté de dire ça dès le départ, mais je crois que je vais préférer cette seconde saison. Qui n'est pas une suite de la 1ère. On est dans un concept d'anthologie. Les persos sont nouveaux. Il y a juste une même style et univers commun teinté de fantastique. Un élément fantastique qui est cette-fois-ci à la marge. Davantage une impulsion narrative qu'un mécanisme du game design (ce qui est d'un côté un peu dommage, le retour dans le passé des des dialogues de LiS permettait de déconstruire le genre, et d'un côté tant mieux). Au final, même si je suppose que l'élément fantastique sera + important par la suite (y compris en terme de gameplay), je sors de cet épisode ne me disant que la relation des personnages est assez forte pour supporter le jeu. Ca suffisait. Car ça raconte le road trip de 2 frérots (16 et 9 ans) en fuite suite à une tragédie, et poursuivis par les autorités. C'est au coeur du jeu : on jour le gd frère, et le petit frère se nourrit de ce que nous faisons. C'est encore un peu limité mais je suis curieux de voir comment ça sera étendu par la suite. En tout cas ça permet de ne pas sortir de comparaison avec l'excellent Brothers : A Tale of 2 sons <3 Oui j'ai 3 frères, qui sont aussi mes meilleurs amis dans la vie, donc les histoires de fratrie comptent beaucoup pour moi :) Par contre, je ne suis pas issu de l'immigration, et je ne suis pas un hispanique aux USA, donc j'ai apprécié d'être dans la peau d'un jeune homme rejeté à cause de sa couleur de peau. Seul le jeu vidéo permet de ressentir ce genre d'émotions étrangères. Comme le jeu le dit lui-même : tout est évidemment politique. Et ça faisait plaisir de jouer à un jeu clairement progressiste dans un monde dominé par d'autres courants politiques ^^ Une référence au mur de Trump, au débat Clinton/Trump, et des situations de rejet. Qui saouleront certainement les conservateurs et réacs, mais le vérité c'est que c'est le genre de situation qu'on lit tous les jours quand on s'intéresse au sujet (comme moi). Des gens qui agressent oralement ou physiquement des gens qui n'ont rien fait de mal. Mais l'histoire ne se contente pas du tout du regard sur la xénophobie qui imprègne notre époque. C'est avant tout l'histoire de 2 frères qui doivent grandir malgré eux, de deuil et d'adolescence (comme LiS 1). Après c'est évidemment très dirigiste (genre parfois il faut se contenter de marcher dans un couloir aux murs invisibles d'1m de largeur), et il faut accepter le concept d'illusion de choix. Je crois que la seule interaction qui va briller au cours de la saison est l'exemple qu'on donne au petit frère grâce aux décisions que l'on prend. Et c'est déjà bcp. Ça a déjà plus de sens que la plupart des AAA où on fait ce qu'on veut :-p Voilà, on ne fait pas ce qu'on veut, mais l'expérience vaut le coup. Et le meilleur ? Les moment où il n'y a rien. Juste la vie. La méditation. Regarde rle paysage, perdu dans ses pensées. Parfois le jeu nous retire la caméra et le jeu devient limite impressionniste, ou picturesque. C'est assez fascinant. C'est un jeu lent, dont il faut apprécier la lenteur. Des ellipses vont sacrifier des scènes d'action pour mieux, disons, regarder une forêt. Et c'est bien. Il y a quelque chose d'intense dans la contemplation. Bref, ce jeu ne conviendra pas à tout le monde, mais beaucoup à ceux qui comme moi attendent davantage du jeu vidéo. Comme l'exploration de la fraternité et du rejet. Oh j'ai oublié : il y a une très bonne gestion géographique. On sait toujours où on est dans l'espace, dans la nature. Il y a plein de cartes <3 Et merci à toute l'équipe de produire ce genre de jeux. J'espère que ça va en inspirer plein d'autres. Vivement la suite :) PS : je comprend la nécessité commerciale de raconter une histoire aux USA (même si le nord-ouest fut peu vu dans le JV, à part Alan Wake). Mais en tant qu'ex parisien et qui fut provincial un peu partout, on a ici un super décor pour raconter des histoires réalistes ^^Afficher plusAfficher moins
Bon... J'adore Life is Strange. J'adore cette licence et, je pense que, même si mon avis est négatif aujourd'hui, je continuerai d'acheter leurs jeux. Le premier m'a fait ressentir des émotions vraiment fortes, j'ai pleuré, j'ai rigolé, j'ai VRAIMENT vécu l'aventure à 1000%. J'ai vraiment capté le message que le jeu voulait me faire passer, à savoir que "Meuf, faire joujou avec le temps c'est cool, mais ça a des conséquences désastreuses, même sur des personnes qu'au final tu ne connais pas !". L'épisode 5 était juste "WTF ?! YOU GOING CRAZY GIRL !", une grosse claque dans la gueule et un magnifique final. Mais Life is Strange 2.... - Est-ce que c'est aussi le message qu'ils veulent nous faire passer ? Non parce que sans avoir besoin de couper de l'herbe pendant 4h, vivre comme une SDF et une esclave pendant 5 et marcher, marcher et encore marcher lentement pendant 6, je m'en serais déjà doutée hein. En plus cette aventure elle ne dépend même pas mon personnage, mais de mon frère. Mon frère qui passe la moitié de son temps à me détester, m'apprécier, m'envoyer chier ou me respecter. - Les personnages que l'on rencontre n'ont AUCUNE utilité. La maman, la meilleure amie, la potentielle copine, le crush ♥♥♥♥, les grands-parents, les autres SDF, David ptdr, Captain Spirit, les habitants de Away, toutes ces personnes servent à meubler quelques heures de gameplay sans rien nous apporter. Ou si en fait.. des idées politiques ? Boarf, j'en avais pas spécialement envie, mais bon, merci DONTNOD.... De toute évidence notre choix final sera "validé" par Daniel, et les personnages n'affluencent jamais sur son éducation. - L'éducation de Daniel est impossible. Sans déconner, je trouve que dans, ma vie en général, je suis très pacifiste et absolument pas du tout une rebelle. J'ai plutôt une "haute moralité" comme dirait DONTNOD, et à aucun moment j'me suis dit qu'on allait la jouer rebelle avec Daniel, au contraire je voulais plutôt assumer toute cette merde dès le début. Alors comment ça se fait qu'il ne m'écoute jamais ??? Tous les choix que j'ai faits n'ont AUCUN IMPACT sur son éducation si ce n'est pire. J'ai l'impression qu'il aurait fallu que je refuse qu'il tue le Puma qui était clairement une menace pour nous, ou même que je laisse la voiture buter Captain Spirit là (je sais plus son vrai nom) pour qu'il abuse pas de son pouvoir et qu'il ne devienne pas "El famoso méchant". Mais se protéger c'est pas une mauvaise chose en soi. J'ai pas la sensation d'avoir fait les mauvais choix tout le long du jeu et tout de même, à la fin il ne m'écoute plus du tout. - Même plus, tu t'en prends plein la gueule tout le long. Sérieusement, les seules émotions que j'ai eus en jouant, c'était l'ennui, l'attente de vivre des aventures intéressantes et la colère de mon petit frère qui me casse les couilles à ne jamais me respecter. Tu t'en manges plein la gueule de tous les côtés, la police, les amis, la famille, les SDF... Je suis le punching ball de ses conneries en fait ? - Pour au final... un épisode 5 qui ne sert à rien. J'appréhendais un truc de malade pour cet épisode, un revers de médaille, un plot twist de génie, un éclat de lumière de la part de Daniel mais... Sérieusement, je ne vois vraiment pas l'intérêt de l'épisode 5. Il ne se passe rien de plus que d'habitude, on attend, on fuit, on marche, on se fait chopper au dernier moment pour au final encore fuir, pour en arriver à... Vous l'aurez compris, ma fin à moi était, je pense, la pire que j'pouvais avoir, à savoir que je crève comme une sous-merde dans ma voiture parce que MON PETIT FRERE M'A ENCORE UNE FOIS PUTAIN DE PAS ECOUTE ET QUE LUI GNGN VEUT SE BARRER AU MEXIQUE !!!!!!!!!!!!!!!!!! Baaaaaaaaaaaaaaaaaa, je hais les enfants ! C'est pas nouveau et de toute évidence avec The Walking Dead et Life is Strange 2, j'ai bien compris que je ne savais PAS DU TOUT éduquer un enfant. Mais autant dans The Walking Dead les intrigues à côté de son éducation étaient intéressantes, autant là on est juste spectateur de son irrespect le plus total envers nous-même avec des aventures absolument moyennes pour nous divertir.Afficher plusAfficher moins
Il n’y aura aucun spoils dans ce message : J'ai découvert Life is Strange j'avais 12 ans. Son histoire ses personnages, sa fin m'a fortement marqué. Je me rappelle d'ailleurs quand j'avais fini ce jeu j'ai énormément pleuré je suis devenue rouge je tremblais et j'avais même des vertiges. Je mettais vraiment attacher à Max et Chloé. Quand Life is Strange 2 a été annoncé bien sûr j'avais grandi (j'ai 16 ans) et faire une autre histoire sans Max et Chloé m’a fait vraiment peur (d’ailleurs se jeu a énormément était comparais au premier life is Strange) ... mais j'ai réalisé qu'il fallait les laisser s’envole, grandir. C’est alors que Sean et Daniel son apparu et j’ai était vraiment conquis par ses personnages « leur histoire » c’était plus Max et Chloé c’était une nouvelle histoire qui m’aura fait voyager rencontrer ces personnages je pense à Finn, Cassidy, Lyla, Brody chacun avais leur propre histoire, problème …. Cela mon fait comprendre la vie, un éternelle voyage qui nous fait rencontrais des personnes nous remettre en question sur nous décision jusqu’à que tout sarrète la fin de n’autre voyage. Dans se jeu nos décision ont aussi un impacte sur Daniel notre frère et la fin nous le fais bien comprendre. J’avoue que le fait que les épisodes sortent tous les (environs) 4mois m’a vraiment énervé mais c’est à la fin que j’ai compris. Dontnod voulais nous faire grandir pendant 1ans et 3mois avec Sean et Daniel et c’est maintenant que j’ai fini le jeu je me sens vide car je sais qu’il n’y aura pas une suite un autre épisode, qu’à leur tour t’elle Max et Chloé il faut les laisser grandir. Merci Dontnod, merci à TOUTES l’équipe même si vous regarder pas se message merci (ps : je pleure à l’instant même où j’écris… qu’elle idée aussi d’écouter la musique de fin) J’ai encore plein de chose à dire mais je pense que se que j’ai écrit suffira à comprend a-t-elle point j’aime Life is Strange. N’oubliez pas que vos choix auront de conséquence alors choisissez bien ! 😊Afficher plusAfficher moins
Je suis bien heureux de n'avoir acquéri que le premier épisode car ce que je craignais arriva : LiS 2 est un jeu fait par des progressistes politisés, dogmatisés à la sauce Soros et consorts, pour des progressistes citadins qui voient le monde qu'en 2 couleurs : le bien et le mal, une vision bien pauvre du monde par ailleurs. Bref assez de ces illusions, ces inepties qui nous inondent l'esprit à chaque seconde telle une séance de torture façon MK-Ultra. Je passe la leçon faite par des français aux amerloques surtout en cette période où les français du réel portent de plus en plus fièrement un gilet fluo. LiS 2 est pour l'instant un jeu pathétique. Point barre.Afficher plusAfficher moins
Pour être honnete, lorsque j'ai terminé le premier Life is Strange, je ne voyais pas comment les créateurs pouvaient faire mieux que ça dans leur second jeu. Pourtant, ils l'ont fait. Autant par la profondeur des personnages, le réalisme de l'histoire et des situations des personnages, le nombre de sujets sensibles/tabous abordés, tout y est, juste en mieux. Life is Strange 2 a été un des rares jeux à me faire verser une larme autant facilement et tôt dans l'histoire. On y suit deux frères, qui se retrouvent durement confrontés à la cruauté du monde dans lequels ils vivent. Le jeu m'a tenu en haleine du début à la fin, par le nombre de choix difficiles que l'on a à faire, et à quel point les conséquences de ces choix sont plus grandes que ce que l'on croit. Une de mes plus grandes surprises après avoir terminé le jeu est le nombre de fins différentes que tu peux obtenir, dépendant non seulement de tes choix à la fin, mais aussi de ton agissement depuis le tout début du jeu! Nommez-moi d'autres jeux comme ça! Bref, je recommande à 100% ce jeu pour ceux pour ceux qui aiment s'embarquer dans des jeux à histoire comme ça!Afficher plusAfficher moins
Ce jeu n'est clairement pas du meme niveau que lis 1 et before the storm, mais j'avais envie de lui donner une evaluation positive car il y a si peu de jeu de ce type aujourd'hui jusqu'a que je joue a l'episode 3 et 4. Meme si on s'attache beaucoup moins aux personnages que dans les premiers volets, on est tout de meme entraine par l'histoire. Les graphismes sont acceptables, le mini-jeu du dessin est totalement chiant et inutile (A quel moment vous avez sorti le jeu en ce disant que c'etait une bonne idee ?), le scenario est acceptable mais il manque de profondeur et semble plat par bien des moments enfin c'est ce que je pensais avant d'avoir joué a l'épisode 3. Par ailleurs, pourquoi le temps de developpement est aussi long entre les episodes ? Vous auriez pu sortir le 1er un peu plus tard et preparer les autres un peu a l'avance, du coup la on a la choix entre jouer de suite aux episodes et perdre le fil peu a peu ou attendre que les cinq sortent et se faire peut etre spoiler par hasard sur internet ou par vous-même qui spoiler dans vos propres bandes annonces ... Je trouve que c'est tres stupide ce format de sortie pour ce type de jeu y'a quand meme 1 putain d'annee entre l'episode 1 et le 5, comment vous voulez qu'on s'immerge dans l'histoire ? Je vais pas spoil, mais bon le caractere de daniel m'a particulierement enerve dans ce jeu. Je ne me suis pas senti comme un mauvais parent, mais je me suis senti comme faisant face a un enfant bipolaire et insensible, le personnage de daniel est totalement ratee mais a tel point que sa rend parfois le jeu tres desagreable a jouer. Mais vraiment, la reaction de daniel apres avoir utilise ses pouvoirs a la fin de l'episode 3 et sa reaction par rapport a son frere dans l'episode 4 est totalement wtf, quelle personne reagirait de cette facon face a la personne qui l'a protegé, s'est sacrifié pour lui et qui est le dernier membre de sa famille. C'est con car on voit bien que la thématique principale du jeu c'est la famille et le fais de devoir gérer son frère après le drame, bas c'est completement ratée avec ce genre de "frère". Par ailleurs, il y a un gros probleme je trouve entre les thematiques que vous aborder : Le racisme, les sectes, la non acceptation des gay par leur famille, ... Je trouve que cela est fais de maniere tellement maladroite que cela en devient vite insupportable, on croirait que les thematiques ne servent pas a l'histoire mais que l'histoire sert aux thematiques, on croirait que certaines scenes du jeu on etait pensé car il fallait aborder ces thematiques et pas parce que ca servait a l'histoire, c'est un des symptomes qui font que le scenario est assez bancal dans cet opus. On voit bien que la patte du 1er n'est plus la, je ne sais pas si vous avez changé de scénariste ou pas. Mais il y a clairement un problème d'écriture dans votre jeu et un gros. Point positif: Graphismes bons Les musiques C'est un des seuls jeux de type jeu interactif, c'est pourquoi malgre que ce soit un "mauvais" opus, je ne peux pas m'empecher d'y jouer car j'aime beaucoup trop le format du jeu interactif. Certain personnage tres attachant : Sean et Lyla ( C con on la revoit jamais, quel potentiel gaché mdr), les autres bas on n'a quasiment aucune attache emotionnelle à part le frère au début jusqu'a qu'on se rende compte que c un robot sans émotion. Point negatif: Scenario souvent baclé Personnage de Daniel absolument bacle, le scenariste n'a jamais du avoir d'enfant ou etre un enfant dans sa vie, daniel est bipolaire, absolument execrable et ses reactions totalement illogique envers Sean. Vous allez dire, bas c'est les enfants ils sont ingrat envers ce qui veulent les proteger, m'enfin l'ingratitude va quand meme assez loin dans l'episode 3 et 4, c'est a peine si on dirait qu'il est mon frere. Des thematiques engages beaucoup trop presentes et pas du tout discretes, qui sont la uniquement car il faut les aborder et gene l'histoire. Scenario sans trop de volonte et d'originalite, l'episode 1 et 2 partait bien meme si ils avaient perdu de la magie du 1er, y'avais un bon elan mais le 3 et le 4 n'ont pas vraiment su garder cet elan. Vu que la moitie des episodes sont assez mauvais, l'autre moitié de qualité acceptable, c pk je considere que le life is strange 2 n'est pas vraiment un bon jeu. En outre, la derniere scène dans l'église de l'épisode 4 et la dernière scène de l'épisode 3 sont presque nanardesque, à quel moment vous vous êtes dis que c'était cohérent ? A vrai dire, à la fin de l'épisode 3 et donc au début de l'épisode 4, vu la réaction de daniel par rapport à "l'incident", je n'avais plus du tout envie de le sauver. Mais bon le caractère et la personnalité de daniel ne sont au final que des symptomes de ce scénario fade, qui ne sait pas vraiment ou il va. Entre autres, l'épisode 3 et 4 devrait être un exemple de cas de ce qu'il ne faut surtout pas faire sur un jeu narratif. Même si ce n'est pas original j'aurais plutot vu un sean qui découvre qu'il est a des pouvoirs dans l'épisode 3, daniel qui retourne a seattle pour revoir lyla ou sa mère, un daniel qui devient de plus en plus instable avec ses pouvoirs, un affrontement entre daniel et sean dans le dernier épisode ou sean devrait se battre contre un daniel qui a perdu le controle de son pouvoir (Soit parce qu'il est devenu maléfique, soit parce que ces pouvoirs sont devenu trop imposant pour lui), la on aurais une relation entre les deux frères qui se blessent, un combat épique et émotionnel qui serait l'aboutissement de l'aventure, une fin digne de ce nom . Même si cet enchainement n'est pas original, il a tout de même l'atout d'être intérèssant pour leur relation, la je vois le tableau de ce qu'ils nous ont prévu pour le 5, tout risque de se passer à la frontière, avec surement un affrontement police - daniel, bref la rien ne pourras nous surprendre dans l'épisode 5, car et j'ai oublié dans parler on a fini l'épisode 4 et on a l'impression que l'histoire n'a pas du tout avancé ! C'est un des gros points noirs du jeu aussi, fin épisode 4 et on dirait qu'on est a la fin d'un épisode 2 ou a la moitié d'un épisode 3 d'un jeu qui aurait une vraie histoire. Du coup l'histoire n'a pas réussi à être suffisamment avancé à la fin de l'épisode 4 et on sait que l'histoire ne pourra pas se développer convenablement en 1 seul épisode. Bref on peut raisonnablement dire avant sa sortie que l'épisode 5 sera aussi une déception. Au final, ca aurait pu être un bon opus si l'épisode 3 et 4 avait été différent (ou si il n'y avait pas que 5 épisodes), mais il y a tellement de choses à redire sur ces épisodes, qu'ils rendent un potentiel bon opus en mauvais opus et je ne pense pas que l'épisode 5 va pouvoir rattraper vu vers ou ca se dirige. Au lieu d'être un digne sucesseur de la série, ce nouveau "LIS" est à la limite du nanar, trop bienpensant, avec un "frère" qui a perdu son cerveau en acquérant ses pouvoirs et un très mauvais scénario (avec cependant une bonne idée au départ mais avec un scénariste qui n'a pas vraiment su quoi faire après) que vouliez vous qu'il en ressorte ? Je pourrais faire une dissertation sur tout les défauts du jeu tellement ils sont nombreux mais bon je vais m'arrêter la, ce qui me surprend le plus c'est comment le studio qui a fais lis 1 que j'admirais, a pu laisser des aussi gros défauts scénaristiques apparent et évident sans que quelqu'un du studio fasse la remarque qu'il y avait un problème ? Ce qui m'énerve le plus c'est que ce jeu va finalement avoir des évaluations positives car la plupart des évaluations concernent l'épisode 1 ou 2. En définitive, je dirais juste que j'attendais avec impatience life is strange 2, je me fichais qu'il y ait chloé ou max dans cet opus, j'attendais juste un minimun d'effort dans l'écriture. Que ce soit un life is strange quoi, qu'il me fasse pleurer, me fasse m'inquiéter pour les personnages, que je vive leur aventure et bas je suis clairement décu, vous vous etes salement planté.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.