

Life is Strange: Before the Storm
Historique des prix
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01À propos de Life is Strange: Before the Storm
Life is Strange: Before the Storm est une aventure narrative indépendante en trois parties, située trois ans avant le premier jeu. Incarnez Chloe Price, seize ans, qui noue une amitié inattendue avec Rachel Amber. Vos choix façonnent le récit et ses différentes fins possibles ; avec Backtalk, Chloe mise sur des répliques mordantes pour provoquer ou parvenir à ses fins. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 93%% d’avis positifs sur 33 520 évaluations. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 3,01 €2026-06-17 · GOGJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 4 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-19
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam sur PC est un jeu solo avec prise en charge complète des manettes.
Langues
Interface et sous-titres disponibles en anglais, français, allemand, italien, espagnol, japonais et chinois simplifié. Voix intégrales en anglais.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
Vous incarnez Chloe Price, qui noue une amitié inattendue avec Rachel Amber, trois ans avant le premier jeu.
Les choix changent-ils l’histoire ?
Oui. Vos choix influencent le récit, qui comporte plusieurs fins possibles.
Qu’est-ce que Backtalk ?
Backtalk est un mode de dialogue à risque et récompense où Chloe peut provoquer quelqu’un ou tenter d’obtenir ce qu’elle veut.
Avis Steam populaires
Sélection en langue native · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
La simplicité scénaristique comme enveloppe consacrée de l'esprit contemplatif. Dès que j'ai vu Life is Strange en double sur Steam, j'ai précipité le curseur de ma souris sur le bouton "ajouter au panier". Après ça, j'ai rassemblé quelques affaires que j'ai placées dans un autre panier et hop ! J'ai sifflé Gérard, mon epagneul breton, et je suis sorti prendre l'air en chemise à carreaux, à trois heure du mat' ; j'ai terminé la soirée à souffler dans une flûte kaval. Ce soir-là, je venais de découvrir que j'étais peut-être le fils caché d'Isabelle Courroy. Insignifiance que tout cela ! L'essentiel se situait ailleurs, et je venais de réaliser que près de trois mois me séparaient de l'euphorie... Alors j'ai repris la flûte, la casquette verte posée dans la rue, en espérant récolter suffisamment de fonds pour acquérir une machine à voyager dans le temps. Finalement, j'avais à peine de quoi m'acheter un sandwich Sodebo au thon sur son lit de mayonnaise légère, et quelques croquettes à furet pour Gérard. Aujourd'hui, Life is Strange : Before the Storm est en vente. Je le sais parce qu'un type m'a dit qu'il n'arrêtait pas de bander et que sa baguette avait transpercer son caleçon rouge à motifs. Il est temps pour Perceval d'agencer quelques mots selon un procédé méthodologique rigoureusement aléatoire, ceci dans le but d'éclairer quelques uns d'entre vous. Ne vous trompez pas, la donation que voici n'est guère généreuse ; la bonne intention me motivera quand les curés seront à cheval sur les bonnes soeurs ! Sur ces belles paroles, j'en prépare de nouvelles... - 1°) Si vous n'avez pas jouer à Life is Strange, premier du nom, battez votre coulpe car l'affront est conséquent. Sachez qu'il est préférable de connaître les origines, elles sont essentielles en ceci que le référentiel apporté constitue un gain qui permet de conjuguer le passé au futur, de reconnaître un élément narratif antérieurement introduit afin de le replacer dans un contexte temporel différent. Before the Storm s'impose comme un genre de spin-off focalisé sur les origines qui conditionnent le premier opus. Cependant, avoir accompli la première aventure n'est pas une nécessité, dans la mesure où les enjeux diffèrent significativement. - 2°) Avant d'adopter le discours emphatique, je lui précède deux points aux allures de défaut : - - > La trame narrative met un certain temps à initier une intensité dramatique pertinente. Cela peut être gênant pour qui n'a pas joué à Life is Strange. Les autres se contenteront du plaisir procuré par ce retour aux sources. Cela étant dit, je pense que cette lenteur apparente s'annonce comme une fonction volontairement développée afin de fortifier le contexte qui enveloppera et donnera force aux intrigues futures. Le dessein se résumerait donc à la création d'une attache affective puissante à valeur anticipatrice pour, plus tard, la mettre au défi. Parvenir à une puissance dramatique amassée par ce qui précède anime et transfigure le moindre événement. Si bien que la préparation dialectique est une nécessité dans un récit ambitieux, même si quelques personnes avides et ignorantes voudraient une émotion intime et immédiate sans en subir les principes générateurs. - - > De multiples actions futiles imposées par le jeu. Par exemple, lorsque Chloe se prépare à monter dans la voiture de David Madsen pour se rendre à son école, celui-ci est en plein exercice mécanique avant de demander à notre personnage de lui rapporter des outils bien précis. Je trouve la démarche futile et stérile. Plusieurs autres passages similaires conditionnent nos entreprises et, la plupart du temps, la finalité scénaristique m'échappe. - 3°) Si le dernier point traduit ces éléments narratifs ponctuellement introduits sans aucune justification pertinente, ceux-ci peuvent également s'annoncer comme un avantage jouissif. Ici je pense à ce passage où il nous est donné l'occasion de jouer à un jeu de rôle, à l'ancienne, une vingtaine de minutes. Certes il s'agit d'une interaction sans grands intérêts pour l'intrigue principale, mais l'originalité de formulation rend l'événement réjouissant. A ce propos, les références culturelles abondent. C'est bien la première fois que je vois une production artistique réunir Shakespeare, Tolkien et Blade Runner ! Mention spéciale à Mark Twain qui se fait violemment tacler, et ça... sacrebleu que ça fait plaisir ! J'ai débouché une bouteille de St. James pour fêter l'événement. - 4°) Pour le moment, Life is Strange : Before the Storm est convaincant ; je suis enthousiaste. Son gameplay est enrichi par des nouveautés (comme la présence d'un système de persuasion), ses graphismes peaufinés, etc... L'histoire est engagée au travers de petits détails incrustés dans le décors, sans toutefois tomber dans le ridicule ou l'avanie. La réflexion évolue au sein d'un registre philosophique hédoniste soutenu par des qualités immersives évidentes. La singularité poétique du décors, mais aussi l'excellente composition musicale signée Daughter sont autant d'éléments conçus avec soin et qui participent largement à l'effort collectif surmontant l'exigence d'immersion. Mais vous savez ce qu'on dit, le prix de l'excellence est l'éternelle vigilance. - 5°) Reconnaître les qualités scénaristiques du travail proposé par Ashly Burch, Jonathan Zimmerman, Lex Wilson ou Felice Tzehuei Kuan ne me dispense pas de la démarche subjective. J'admets avoir une douceur de coeur à l'égard de Life is Strange. Ce nouvel opus c'est un peu l'eucharistie personnelle ; la confirmation d'être en face d'une oeuvre qui trouve son origine dans l'intelligence. Si Dontnod, créateur de la première saison, n'est pas à l'origine de ce réultat, il est ce studio qui a permi d'édifier un univers de fortune. Les développeurs de ce Before the Storm, Deck Nine, ne sont pas dans l'imitation, ils sont dans l'appropriation comme force motrice pour propulser les germes de l'innovation. L'expérience émotionnelle amorcée par ce premier épisode est la marque d'un grand jeu qui se fait le représentant d'une expression artistique capable de prêter corps à l'essence émotive d'une formule des perceptions affectives. Chacun sera en accord avec sa propre sensibilité ; déroutant ou non, Life is Strange : Before the Storm incarne l'individualisme souverain, dans lequel chacun y verra un sentier. L'harmonie autour d'un dynamisme caractérisé par la noblesse et préexcellence du potentiel intuitif de décision. Chapeau bas.Afficher plusAfficher moins
Si vous êtes fan du jeu Life is strange original, courez pour vos vies. Croyez-moi, vous préférez garder l'histoire de Chloé et de Rachel un mystère parce que ce jeu gâche tout ce que vous avez pu imaginer sur cette relation. Ne vous fiez pas à ``Extrêmement positif''. Je ne sais pas à quel jeu les gens qui ont voté positif ont joué parce que ce n'est franchement pas possible d'accorder une bonne note à ce gâchi. Premièrement l'animation... ouf! On dirait que ce jeu est sorti des années avant le premier ! Des glitchs partout, des textures dégueulasses...ça a clairement été codé n'importe comment par des gens qui savaient que les fans allaient acheter n'importe quoi. Ensuite, petit message pour les scénaristes : Quand tu as besoin que Chloé répète 1548 fois que Rachel est ''Badass'' et ''Awesome'', ça pue l'insécurité scénaristique. MONTREZ-NOUS qu'elle est ''badass'' et/ou ''Awesome'', arrêtez de le dire. Faites lui faire des trucs cool ! Elle fout rien de tout le jeu sauf prendre des décisions stupides en essayant d'avoir l'air mystérieuse! Plus vous répétez à quel point elle est ''géniale'' et moins on y croit. Et parlant de ne pas y croire : une relation d'amitié qui te pousse â mettre ta vie en danger pour l'autre, ça se bâtit normalement en un peu plus que trois jours.... Les choix que l'ont fait n'ont littéralement aucune conséquence. Aucune. À quoi ça me sert de faire ami-ami ou pas avec David ? Que va-t-il se passer si je refuse de jouer à D&D ? Mais le pire (SPOIL) c'est bien entendu la partie où l'on doit accuser quelqu'un d'être la taupe de James Amber.... après avoir fait le choix difficile (pas vraiment) on reçoit..... un texto. Un texto qui nous annonce que le pauvre bougre va se faire buter. Quelle tragédie, j'en suis toute bouleversée (non). J'ignore si d'autre chose se passe si on fait un autre choix, mais je n'ai pas envie de le tester at this point... En fait, en quoi ce prequel apporte quoi que ce soit au premier ? Je cherche encore. Aucun lien n'est fait. On entend pas parler de Jefferson. Rachel et Frank ne sont aucunement sur le point de se fréquenter. Les personnages qu'on nous présente disparaissent sans laisser de trace. On voit un peu Nathan et Victoria, mais on sent qu'ils les ont montrés par obligation parce qu'ils n'avaient clairement aucune idée quoi en faire. En fait, l'histoire tourne autour du drame familial inintéressant d'un personnage auquel on ne s'attache réellement jamais... Les décisions que l'on prend ne sont jamais tragiques, jamais déchirantes. C'est le calme plat. Les funérailles de l'émotion. Le troisième épisode est un scandale. J'ai dû m'y prendre à trois fois avant de parvenir à le finir. Bref, ce jeu est une catastrophe. Ah oui, avant de conclure, pour l'AMOUR DE DIEU, dites aux voices actors de l'épisode 3 que c'est possible de jouer l'émotivité sans prendre 10 ANS à terminer une phrase... On aurait dit qu'ils lisaient pour la première fois leur texte sur un télésouffleur avec du ♥♥♥♥♥♥. Horrible.Afficher plusAfficher moins
Satisfaisant, attristrant, plaisant, déroutant, difficile, agréable, amusant, dévastant, amoureux ou encore magnifique : tous ces mots peuvent qualifier la dernière production de Deck Nine. Je décèle déjà en mon lecteur un étonnement au vu de cette succession d'adjectifs qui s'opposent symétriquement : telle est la dualité de ce jeu. Life is Strange: Before the Storm, c'est la matérialisation physique d'un personnage sublimé et aimé sans que l'on ait eu plus que des paroles ou des images à son sujet dans Life is Strange premier du nom. Cette critique donnera des éléments censés être connus des joueurs ayant parcouru le premier opus ; le cas contraire, il est possible de poursuivre la lecture car je prendrais soin de mesurer l'ampleur de mes mots. Rachel Amber. Jeune fille modèle désirée et appréciée par tous, enfant unique du procureur d'Arcadia Bay et lycéenne du Blackwell Academy. D'un autre côté, notre protagoniste que l'on dirigera, Chloé Price, jeune fille en proie avec sa tristesse due à la mort accidentelle de son père, ainsi qu'avec sa situation familiale qu'elle peine à accepter. En effet, sa mère décide d'entretenir une nouvelle relation avec un homme que Chloé conçoit comme opposé à son défunt père. Cela a pour effet de faire d'elle une élève n'ayant plus goûts au système, notamment en matière d'éducation et de règles générales, que son beau-père défend avec acharnement. Voici donc le cadre dans lequel on débute notre aventure. Cette aventure est en réalité une ode à l'amitié, la famille et on se retrouve livré à l'évolution d'une relation réaliste, humaine et non idéalisée. En somme, cela s'oppose à Life is Strange, dont le coeur se trouvait certes dans l'amitié, voire l'amour, mais on axait l'aventure sur la temporalité et la moralité des choix. Dans Before the Storm, le côté mystérieux, surnaturel, laisse place aux côtés humains et difficiles de la vie. J'entends par là que l'héroïne n'a ni super pouvoir ni habilité hors d'une commun : elle pourrait être la grande soeur du joueur, sa nièce, son amie, sa voisine ou même une inconnue dont on n'aurait jamais connaissane de l'existence. Je perçois certaines questions : 'pourquoi jouer à un jeu dont la trame suit la vie d'une personne banale'. A celà, je répondrais sans hésiter qu'il faut avoir joué à Life is Strange pour en percevoir toute la profondeur et tout l'intérêt. Sans cela, l'histoire conte une belle histoire d'amitié (voire d'amour) dont les thèmes abordés sont peu communs au jeu : la fragilité de la vie familiale, la fragilité des relations amicales, la fragilité d'une adolescente plongée dans une vie contemporaine réaliste, c'est-à-dire élitiste où l'on est jugé pour ses moindres actions, ses moindres paroles, et par un nombre infini d'inconnus. Oui, Before the Storm est une ode à l'évasion, une ode à la vie sous son meilleur jour : oui, les jours sombres existent, oui, les larmes coulent un jour et couleront un autre jour. Mais cela vaut-il la peine de se muer dans le silence, dans la solitude ou dans les vices ? Non, ami lecteur, non. Before the Storm est là pour faire comprendre que c'est dans l'obscurité que la lumière prend son sens : c'est dans le mutisme sur soi-même et la solitude que les réelles amitiés se créent. C'est dans la profondeur de son gouffre personnel qu'un individu, connu ou non, vous tend la main et vous aide à sortir de votre état blessé. Les héroïnes s'opposent sur un nombre important de points (situation familiale, scolaire, relations, vision des choses, etc) mais pourtant elles atteindront un rare niveau d'amitié, que peu de gens pourraient se permettre. A travers ces deux jeunes filles qui pourraient exister, on finit par comprendre que les éléments de satisfaction matériels (argent, voiture, richesse) ou immatériels (célébrité, popularité au lycée) ne sont en réalité que futilité face à des éléments de satisfaction purement humains, sentimentaux : la nécessité de pouvoir compter sur quelqu'un, de pouvoir parler à quelqu'un, de pouvoir revenir chez soi et savoir que l'on y sera bien, de pouvoir vivre chaque jour positivement sans se dire que celui-ci sera comme le précédent. A l'image de son aîné, Before the Storm se veut humain et cherche à réveiller un côté parfois enfoui du joueur, en lui proposant un petit nombre de grands choix, censés créer une dualité parmi les joueurs (toujours intéressant de regarder les statistiques données à la fin de l'aventure). Chaque être humain est différent physiquement et dans son esprit, mais la vie c'est avant tout le fait franchir le pas et d'oublier les différences afin de fonder une unité semblable à celle fondée par Rachel et Chloé. Cependant, pour que le jeu ait cet effet psychologique et moral majeur, il est NÉCESSAIRE d'avoir joué à Life is Strange premier du nom. Le point crucial à l'appréciation positive de l'aventure, c'est que Rachel est citée dans son aîné et on dispose de peu d'informations à son sujet, si ce n'est de savoir qu'elle était la meilleure amie de Chloé après le départ de l'héroïne du premier opus. Ainsi, le personnage est presque devenu une légende et chacun de ses pas dans Before the Storm donne un sentiment de renouveau et de redécouverte de l'univers. Au final, j'estime que l'arc narratif Chloé / Rachel est bouclé à la fin du troisième épisode, Rachel allant vers son destin que l'on découvre dans Life is Strange. Le but du jeu était simplement d'apporter du crédit à son personnage, de montrer l'importance qu'elle avait pour Chloé, qui passe alors dans le rôle de Rachel, Max prenant le rôle de Chloé. Cela permet de comprendre la construction du personnage quelques années auparavant (ou sa reconstruction, selon les points de vue). J'aurais souhaité un format épisode un peu plus volumineux, le dernier épisode concluant peut-être trop vite l'histoire. 4 ou 5 épisodes auraient été agréables mais je remercie néanmoins les développeurs d'avoir su donner vie à un personnage aussi important, tout en continuant de délivrer un message positivement humain à tous.Afficher plusAfficher moins
FR Impressions : v. 0 - L'élément déclencheur À la suite d'un phénomène paranormal quasi imperceptible, mais très fréquent connu sous le nom de « facilité scénaristique » ou encore « put**n j’ai pas envie de fouler aujourd'hui », la fille la plus populaire du lycée est soudain prise d'une irrésistible envie de se lier avec random_mauvais_élève_//_garçon_manqué_036. Si vous n'avez jamais rien vu de tel, c'est parce que ça n'arrive que dans les films et les séries pour ados. Cela produit un contraste rapide qui est porteur d'un tas de rêves bon marché. Je trouve ça un peu gros comme ficelle, d'un autre côté ça marche presque à tous les coups, parce que ça évoque chez tout le monde (ou en tout cas chez moi) du vécu. Soit vous étiez l'anonyme qui voulait [être avec]/[ressembler]* la princesse et vous avez enfin l'occasion de le vivre , soit vous étiez la princesse de votre école et ça fait plaisir de vous retrouver à cette place à nouveau. S'il y a des phobies ordinaires, il y a définitivement des phantasmes ordinaires où la nostalgie devient une valeur quantifiable. *selon votre orientation sexuelle La nostalgie justement c'est le trait qui m'avait le plus touché dans LiS vanilla, je le trouvais réussi, sincère voire authentique. Lorsque que Before the Storm a été annoncé j'étais très curieux de savoir ce qu'allait contenir ce prequel. Et au fond "pourquoi ce prequel". Après ces quelques moments passés en jeu, je ne trouve toujours pas de réponse au "pourquoi". Pourquoi consacrer un jeu entier au développement de personnages secondaires, même si Chloé est un personnage clé et Rachel le fil rouge de l'opus original à quoi s'étendre dessus? Je n'ai pas la réponse, mais Deck Nine ne l’a pas non plus, semble-t-il. Super instantané d'eau de rose Bien qu'elles ne se connaissent pas, Rachel sauve la mise à Chloé lors d'un concert, pourquoi pas. Le lendemain matin, Rachel arbore inexplicablement une attitude très complice vis-à-vis de Chloé. Le genre d'attitude qui peut mettre des mois voir des années à apparaître. Une heure plus tard, ces dernières s'évadent pour une virée improvisée au cours de laquelle un drame incroyablement opportun survient offrant à 2 personnes qui se fréquentent depuis moins de 24h un violente dispute déchirante pleine de non-dits, de rancœurs cachées, de sanglots et de violons... Si ce paragraphe vous semble expéditif, le jeu l'est tout autant et manque de subtilité au point que c'est comme si un jeune enfant venait vous raconter une histoire, mais sentant que ses dires manquent de poids tire votre chemise en vous demandant "tu y crois? Hein, dit, tu y crois ?". « Rachel, elle a trop un faible pour Chloé. Si, tu vois, je te jure !! Mais trop ! Et là comme elles s'aiment trop trop, elles se disputent, mais en faîtes elles s'aiment quand même... » Récap. Que Square Enix veuille capitaliser sur le succès de LiS, soit, c'est assez ordinaire, mais le faire avec si peu de vergogne, si peu d'effort... c'est inattendu. Cela étant, je leur tire mon chapeau, on aura rarement du investir si peu dans un jeu pour en retirer autant. L'artistique n'a pas changé ce qui est normal, mais beaucoup des personnages précédents sont présents, à l'identique, la même ville aussi, beaucoup de décors récupérés aussi... La où Max. avait rembobinait le temps pour corriger les choses, Chloé peut faire valoir un système d'éloquence pour que le personnage cible fasse, je cite: "ce que Chloé veut qu'il fasse". Là où 2 amies se retrouvaient et tentaient de reconstruire leur lien, on a une histoire d'amour instantanée à 0% de subtilité. Là où la nostalgie douce amère de choses que vous et moi aurions pu aimer vivre, on trouve un BO de rock acoustique — allez donc écouter n'importe quel album d'Explosion in the Sky, c'est un peu plus intéressant. Là où une tempête menaçait une ville de l'Oregon, on n’a rien, presque 0 raison de pondre un jeu si ce n'est profiter de ceux qui demandaient à en savoir plus sur l'histoire originale. Si ça ne vous a pas achevé, je peux aussi rappeler que la voix de Chloé n’est plus interprétée par la même actrice, que Dontnod n’a rien à voir de près ou de loin avec cet opus, qu’à nouveau on a droit à un format épisodique et qu’il va falloir attendre pour le second et le dernier tier de l’histoire, que le prix est plutôt haut, et que des cosmétiques ont été ajoutés, vous aurez le loisir d’habiller Chloé comme bon vous semble parmi les quelques tenues dispo et le meilleur pour la fin, du contenu narratif est à vendre, un épisode bonus, (qui vous donnera à jouer Max) mais seulement si vous avez la version Deluxe.. IN-DI-GESTE.Afficher plusAfficher moins
Test mis à jour suite à la parution des épisodes 2 et 3 Cette année, Dontnod cède sa place au studio Deck Nine pour le développement de Life is Strange : Before the Storm, préquelle de leur bébé sorti en janvier 2015. Sous la houle de Square Enix, Dontnod, qui travaille actuellement sur Life is Strange 2, a été consulté pour la création de Before the Storm afin d'assurer la cohérence de l'univers mis en place et de respecter les caractères forts des personnages. Je me souviens du moment où j'ai découvert la fiche du jeu sur le magasin Steam. En tant que fan incontestée du premier volet, j'ai immédiatement été très excitée à l'idée de la sortie prochaine d'un nouveau jeu. Puis j'ai commencé à lire et ma hâte s'est légèrement calmée. Une préquelle. Pas une suite. Bien sûr j'ai aimé l'univers mis en place par le premier jeu et évidemment j'ai adoré le personnage de Chloe, son côté punk, spontané et complètement barré ! Seulement, pour moi, tout avait été dit et tout était conclu. Ceux qui, comme moi, ont joué le premier Life is Strange savent comment tout se termine. Une préquelle est attendue quand il reste des zones d'ombres dans une histoire, or, dans le cas présent, les dés avaient été jetés et le sort en était décidé. Tout cela m'amenait à me demander si ce jeu était vraiment nécessaire ou s'il ne servait qu'à faire patienter les fans en vue de la sortie de Life is Strange 2, la suite, la vraie. Dans Life is Strange : Before the Storm, le focus est donc placé sur le personnage de Chloe, trois ans avant les événements du premier jeu. Adolescente rebelle complètement paumée depuis la mort de son père et l'intrusion d'un autre homme dans la vie de sa mère, Chloe sèche les cours, fume des joints et passe son temps à taguer murs et autres surfaces. Sa meilleure amie, Max, a déménagé et semble l'avoir oubliée. Tout chez elle crie à l'aide mais personne n'est là pour l'entendre jusqu'au jour où Rachel Amber, la fille la plus cool du lycée, s’intéresse à elle. Bien que le fait soit avéré dès le début de Life is Strange, je ne vais pas spoiler ceux qui pensent se lancer dans l'aventure en commençant par ce jeu-ci (car oui, c'est tout à fait possible) mais sachez que cette Rachel aura une grande importance dans le premier volet. Dévoiler aux joueurs comment cette amitié s'est liée est une intention louable mais est-elle suffisante pour créer de l'intérêt ? Le début du jeu peine à se mette en place. Outre le passage (inévitable) par des lieux connus comme la maison de Chloe ou le campus, on attend sans relâche l'élément déclencheur. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130087524 Si Life is Strange ne nous laissait même pas le temps de nous demander ce qu'on faisait là et nous happait dans son intrigue dès les premières minutes, ici, le schéma n'est pas identique. Où cela nous mène-t-il ? Il faudra attendre de passer les 80% de ce premier épisode pour commencer à se sentir plus impliqué dans l'histoire de Rachel et Chloe. Quand on sait qu'il n'y aura que trois épisodes, forcément on s'inquiète un peu. Pour mieux s'imprégner du personnage, les joueurs ont a nouveau droit à un journal joliment décoré. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130090856 Sur le coup, ce journal m'a paru factice dans le sens où Max en tenait un pour elle-même, elle l'illustrait et laissait ainsi paraître son côté artistique (elle étudiait la photographie pour ceux qui débarquent). Mais Chloe ? Elle adresse ce journal à Max, qui l'a pourtant abandonnée, et y fait des dessins alors que les seuls moments où elle exerce une activité artistique sont lorsqu'elle effectue des tags sommaires, la plupart du temps textuels. Alors hum... j'ai l'impression que ce journal n'est qu'un prétexte pour nous faire suivre l'histoire sans pour autant que cela ne corresponde réellement au personnage de Chloe. Autre grande problématique : il fallait palier au manque de pouvoirs temporels sur cet opus. Max pouvait remonter le temps et changer la donne et Chloe peut... être insolente ? C'est réellement un pouvoir ? http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1130090284 En clair, il s'agit de phases où l'on devra répondre rapidement tout en se concentrant sur les mots de l'interlocuteur afin de choisir la réplique qui tue. Si le défi insolence est réussi on peut se sortir d'une mauvaise situation ou effrayer la personne avec qui on s'entretient. Une nouveauté bien pensée mais qui reste toutefois bien en dessous du potentiel de Max. Pour Before the Storm, les photos à collectionner ont été remplacées par des tags, sur ce point on dit banco, ça fonctionne. C'est assez drôle de pouvoir taguer les murs avec le dessin du proviseur en colère ou des phrases sarcastiques à la Chloe et le mode collectionneur permettra de rejouer une séquence si on a omis d'y faire du vandalisme. Le hic c'est qu'on ne peut pas skipper les longs dialogues même dans ce mode qui sert simplement à récupérer les collectibles, aïe. Cette année, il est possible d'acheter une version deluxe du jeu. Cette version donnera à ses acquéreurs la possibilité de retrouver Max lors d'un épisode bonus après la fin du jeu. Ça c'est pour le gros bonus (on va pas épiloguer sur le fait que Chloe peut avoir des tenues supplémentaires, non). En clair, on a droit à du marketing à la Square Enix, du genre « lâche 10 € de plus sinon tu connaîtras pas vraiment la fin, loser ! ». Bon, j'exagère mais cet épisode bonus a vraiment (mais vraiment) intérêt à ne pas se moquer des joueurs qui ont payé 10 € de plus sachant que le jeu en soit ne vaut que 17 €. Réponse dans quelques mois. En définitive, après 4h passées sur ce premier épisode, le bilan est en demi-teinte. On retrouve toujours la recette qui marche : personnages attachants, environnements travaillés et bande-son hyper-mega-géniale. Malgré tout, je ne peux m'empêcher de penser que ce jeu est fait pour les fans et uniquement pour eux. L'absence d'une mécanique de jeu aussi satisfaisante que la manipulation temporelle donne l'impression d'un Life is Strange a qui on aurait enlevé son sel. Seule la suite nous dira si cette mise en place lente de l'intrigue portera ses fruits. Pour voir le test de l'épisode 2 cliquez ici. Pour voir le test de l'épisode 3 cliquez ici. Une clé a été fournie à des fins d'évaluation par Game Side Story. Lisez d'autres avis sur ma page de curation : Kitsune's GuideAfficher plusAfficher moins
Episode 1: Bon Episode 2: Tres nul! On se fait chier pendant 3h. Pour vous dire je n'ai pas eu le courage de le terminer. Une scene théatrale juste ENNUYANTE A SOUAHIT!! Je m'arrete la pour la Sage Life is Strange. J'attendrai le 3! :)Afficher plusAfficher moins
1er épisode excellent comme le premier Life Is Strange. La DA est toujours aussi belle, graphiquement c'est casi pareil que le premier (pourtant le moteur du jeu est passé de l'UE3 à Unity), gros + pour les cheveux qui resemblent enfin à des cheveux, pareil au niveau de la synchronisation des visages. L'OST est vraiment sublime et réflète très bien l'esprit de Chloé de mon point de vue. L'histoire perd le pouvoir de Max mais gagne un mode 'saccage' de Chloé où le joueur peut confronter un perso selon une sorte de mini-jeu. Niveau mini-jeu aussi, j'ai adoré la partie de RPG avec Steph, vraiment excellent. Niveau histoire je ne spoil pas, mais j'ai trouvé Before The Storm plus léger, aussi cool que le jeu d'origine, vu qu'on ne peut plus 'rewind' il faut bien réfléchir aux choix à faire. Si vous avez aimé le premier Life Is Strange, vous aimerez Before The Storm sans aucun doute. De toute façon je suppose que vous l'avez précommandé comme moi si vous avez surkiffé Chloé <3Afficher plusAfficher moins
Je suis obligée de mettre en spoiler. Outre le fait que ce jeu ait été pénible et inintéressant tout le long, et que j'ai mis des mois à le finir par petites sessions; Je n'arrive pas à comprendre qu'on puisse tolérer que deux gamines (une en réalité mais l'autre rebelle droguée à l'hygiène douteuse était là) mettent le feu à une forêt sous le coup d'une grosse frustration. C'était vraiment obligé de faire ça? De plus, elles ont brièvement des remords car elles continuent leurs vies comme si de rien n'était! Ces gamines pseudo rebelles droguées ont foutu le feu à une forêt car "ouin ouin papa a embrassé une autre femme! ". Rien de plus NORMAL comme réaction ! Comment peut-on cautionner ça? En général; je sais à quoi m'attendre en général avec un jeu à la Life is Strange avec leur cahier des charges mais là, ça dépasse l'entendement. Je ne peux pas recommander ce titre.Afficher plusAfficher moins
"Cette fois, vous incarnez Chloe Price, une adolescente en pleine rébellion qui se lie d’une amitié inattendue avec Rachel Amber" Résumé du jeu Ce message a amplement suffit à me persuader d'acheter le jeu. Bien entendu, préquel de "Life is Strange», où l'histoire est juste marquante, où nos choix influent sur le présent mais aussi le futur,où les personnages sont stéréotypés et profonds à la fois. Ainsi donc, je me suis procuré ce jeu. Je n'y attendais rien de celui-ci, outre le fait qu'il soit cohérent avec l'histoire que nous avions découvert via le premier opus (Seems logic)! Mais ma plus grande crainte lors de l'achat, est celle de ma connaissance vis-à-vis du futur. Etant donné que je sais ce qui se passera dans 3ans (Dans la timeline du jeu), je fus sceptique par rapport à ce point. Mais fort heureusement pour moi, ça a parfaitement été géré. Sur la totalité de mes heures j'ai dû prendre que quelques minutes pour me dire : "Ah! Je sais ce qui se arrivera dans 3ans". Avant de débuter ma première partie, je me suis posé moult questions : -Comment va-t-on jouer Chloe ? -Puisque c'est Max qui possède le fameux pouvoir de remonter le temps, par quoi l'ont-ils remplacé ? -Comment je vais obtenir les succès du jeu ? -Est-ce que Rachel est tant une bonne personne qu'on le fait sous-entendre dans le premier jeu ? -Vu que ce jeu porte sur un personnage dont le portrait est décrit dans le premier jeu a son importance ? Bon… Lors du jeu j'ai eu des réponses à ses questions, toutefois j'en ai aussi notées d'autres. Tout d'abord, un point à souligner : Chloe n'est pas Max ! Tant au niveau des capacités qu'à la personnalité. Un vrai truisme je sais. Toutefois lors du jeu (et à la vue des commentaires), beaucoup trop oublient que Chloe (soit une adolescente de 16ans TPB et surtout dans sa sombre crevasse l’anéantissante). Donc bien sûr que le jeu, le gameplay sera différent du premier épisode ! Bien entendu que les choix seront différents, que les "pouvoirs" des personnages seront différents. En parlant des pouvoirs... Il n’est pas nécessaire de rappeler que le fait de remonter le temps est génial, Mais ce moyen est maniable que par Maxine Caulfield et non Chloe Price. Il est donc difficile de dire si le mode "insolence" est un pouvoir ou juste une méthode pour ajouter du piment au jeu. Honnêtement j'ai trouvé que l'alternative est louable, et cohérente au personnage, là où Max remontait le temps pour essayer de "Corriger" son erreur en changeant de choix. Chloe démolit verbalement la personne qui lui oppose, quitte à utiliser des faits évoqués peu avant le débat (À ce stade on pourrait appeler ça un clash, toutefois ce n'est vrai qu'en majorité, il y a des moments où c'est plus de l'argumentation, de la manipulation qu'autre chose). Un attrait parfait au personnage."Parfois, je n'ai qu'une envie... fermer les yeux et dire au monde enter d'aller se faire voir..."Chloe Price, Trailer de lancement. Ce qui indique vrai contraste entre les deux personnages, montrant bien que le jeu ne se repose pas totalement sur le premier opus. Et pour ceci, je dis : OUI ! Pour les succès, je me suis vraiment posé la question de façon sérieuse (Oui il y a des gens qui réfléchissent au sens de la vie, moi je réfléchis sur comment obtenir des succès..). Puisque Max prenait des photos facultatives pour les succès, Chloe peut faire quoi? Des tags ! Oui… Exposé de la sorte, cela semble ridicule et futile. Un comportement habituel des adolescents en crise qui cherchent à se faire remarquer par tous moyens possible. Mais en y réfléchissant, ces tags ont du sens, le symbolisme est une chose particulièrement appréciée par les développeurs du premier opus (Même si ce ne sont plus les mêmes, mais j’y reviendrai), ce qui fait que les tags ont donc un sens caché ? Ok…peut-être pas tous, mais quand y’en a et que l’on trouve, c’est extrêmement plaisant ! De plus, ces succès sont plus ou moins aisés à prévoir, en utilisant le journal de Chloe. Journal à priori futile. Étant donné que là où Max en utilisait un pour écrire, placer ses images… En bref, approfondir son côté artistique, Chloe qui n’est pas un artiste (Elle le dit elle-même dans une interaction) alors pourquoi un journal ? La réponse est aussi simple que la question. Son journal est là pour l’aider à se délester de ses émotions déprédatrices, ses sentiments de solitude. N’avez-vous jamais écrit pour vous aider à sortir d’une situation destructrice ? Pour ma part, si. Cela aide beaucoup plus qu’on ne le croit. Oui, le journal possède son importance, et à sa place dans le jeu. Les actions sont choisies par les joueurs, mais le personnage agit dans le jeu, c’est donc aussi son choix techniquement, le journal permettant au joueur d’apprendre la perception de Chloe par rapport à l’intrigue. Rachel dans tout ça ? Dans le premier opus, en prenant le temps de parler à chaque personnage, nous obtenons une multitude d’informations élogieuses à son propos. Pour ma part, les personnes « parfaites », je les trouve chiantes à en crever (C’est ma jalousie sans doute). Et encore une fois, le jeu m’a agréablement surpris ! Rachel correspond parfaitement correspond aux descriptions obtenues dans le premier Life is Strange. Mais on apprend aussi une partie plus sombre du personnage (ET CA ! Oh ma gad ! C’est tellement plus kiffant le personnage prend tout de suite une profondeur inattendue !). Par ailleurs la relation de Rachel est Chloe, nous la connaissons dans Life is Strange, alors est-ce que c’est important de s’attarder sur ce point en un jeu en trois épisodes ? Pour ma part, je pense que non. Mais vu que je suis un pigeon et que « Life is Strange » m’a tellement marqué, j’ai quand même acheté le jeu. Cette question est vraiment subtile étant donné que pour jouer au premier « Life is Strange », nous n’avons pas besoin de jouer à « Before the Storm ». Mais j’ai poussé ma recherche plus loin. Si nous ne jouions pas au premier mais que nous débutons directement via « Before the Storm », dans ce cas le jeu « Life is Strange» Nous marquera encore plus. C’est le point positif que j’ai pu trouver, certains dirons aussi que la relation entre Rachel Amber ainsi que Chloe Price est digne des Drama adolescents, et ils n’ont pas tort. ( Je ne sais pas vraiment si je risque de spoiler ici mais je préfère prévenir avant : Risque de spoil) D’accord, leurs relation est certes toute neuve et véloce. En prenant du recul j’ai pu réaliser que Chloe est seule depuis que sont partis, Maxine et son père. Elle Rejette tout le monde autour d’elle et surtout les personnes à Blackwell, sans compter M.Madsen) elle se sent abandonnée. Puis Rachel au final n’est pas plus que Chloe. Elle aussi se sent, recluse, seule ,laissée, trahie. Ainsi leur relation fusionnelle possède plus de sens. (Puis le contraste entre la femme posée sur un piédestal et l’autre jugée par tout le monde, rend cette liaison symbolique : Belle). Bon après, j’ai pu lire « Que le jeu n’est là que pour apporter de l’argent à l’éditeur et aux développeurs, toutefois je trouve cela facile et pas tellement constructif ». Certes le prix du DLC ainsi que le jeu n’est pas forcément donné à tous (Nous ne sommes pas tous des Prescott), mais pas besoin de rouler sur l’or pour acheter un jeu de la sorte et son DLC. Après, je comprends que les gens se sentent bredouille après l’achat du DLC. Le « OutFit pack » et le « mode Compil Zen » apportent peu (Je fais un peu ma langue de te-pu, vu que j’utilise souvent le mode Compil). Mais le souci dans ce cas est : Pourquoi vous plaignez-vous d’avoir un épisode BONUS (Farewell) ? Non parce que là le problème j’ai du mal à le cerner, c’est que ils donnent peu pour un DLC ou ils en donnent trop ? Aidez-moi s’il vous plaît… (Peut-être parce que ce n’est pas équilibré ? Mais peu et trop fusionné ce n’est pas égal à un équilibre ?).Afficher plusAfficher moins
Après le chef d'oeuvre qu'est " Life is Strange", j'ai craqué pour "Before the storm", tellement j'en ai eu des frissons. L'univers entier de ce jeu à était plus que magnifique à mes yeux, bien qu'il soit angoissant par moment, l'histoire est tout simplement sublime. Alors pourquoi pas la suite ? Impatiente je trépigne du pied, la manette entre mes mains, la fin du téléchargement. L'interface et cet aspect musical toujours aussi présente, ma donné du baume au coeur. Que peut-il arriver ? Hé bien... Des petites surprises qui s'accumulent, puis dégrade la beauté du jeu et donne clairement plus l'envie d'y jouer. Simple et bonne raison: -1 : L'aspect graphique est négligé, comparé au précédent qui lui, apporté la beauté du jeu. -2 : Les dialogues sont vraiment... en carton. Rien d'intéressant, à part te rebeller contre quiconque, ça manque de pep's. -3 : Mon dieu que c'est mou ! Où sont passés les superbes énigmes de Life is strange ? Les actions du jeu pourrait être considérés comme des quêtes secondaires, voir même un genre de mini-jeux... Plus on avance et moins c'est intéressant d'y jouer. Honte à moi d'écrire un commentaire sur Before the Storm, alors que je n'y ai joué que 2h. Mais je crois que cela ma suffit pour comprendre de ne pas le continuer. Enjoy !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.