
Life is Strange: Double Exposure
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01À propos de Life is Strange: Double Exposure
La photographe Max Caulfield découvre son amie Safi morte dans la neige, à l’université de Caledon. En tentant de remonter le temps, elle ouvre plutôt un passage vers une ligne temporelle parallèle où Safi est vivante. Passez d’une réalité à l’autre, suivez indices et suspects, et faites des choix pour tenter de résoudre le meurtre et de l’empêcher. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 68% % d’avis positifs sur 7 885 avis. La version Steam sur PC prend en charge le français, l’anglais et d’autres langues d’interface. Sorti le 29 octobre 2024.
Équipe
Plus bas enregistré en 36 mois
≈ 17,76 €2026-03-12 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 9 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
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| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-19
02Avant d’acheter
Langues et commandes
La version Steam sur PC offre une prise en charge complète des manettes. Les langues disponibles pour l’interface et l’audio varient ; le français, l’anglais, l’allemand et le chinois figurent parmi les langues prises en charge.
Mode de jeu
Cette aventure solo suit Max Caulfield, qui passe d’une ligne temporelle à l’autre pour enquêter sur un meurtre et tenter de l’empêcher.
03Questions fréquentes
De quoi parle l’histoire ?
Max découvre son amie Safi morte dans la neige. Dans une ligne temporelle parallèle, Safi est encore en vie, et Max peut enquêter pour tenter d’empêcher le meurtre.
Que signifie passer d’une ligne temporelle à l’autre ?
Max passe d’une ligne temporelle à l’autre. Chaque version du campus renferme des indices, des secrets et des décisions.
Quelle musique accompagne le jeu ?
La description mentionne une musique originale, de nouveaux morceaux et des titres sous licence.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Le jeu le plus décevant de la série Que vous soyez fan de la série Life is Strange ou non, je ne recommande pas ce jeu. Histoire La nouvelle histoire n'est pas très intéressante et les derniers chapitres sont vraiment mauvais. Si vous avez joué aux jeux précédents, celui-ci revient sur plein de choses et change le caractère de beaucoup de personnages. Depuis quand Max a eu des sentiments pour Jefferson dans le premier jeu ?! Ils sont aussi revenu sur tout ce que vous avez fait avec Chloe après le premier jeu (par exemple la photo qu'on trouvait dans Life is Strange 2 a été modifiée...). De manière générale, si vous avez choisi la fin où on sacrifie Arcadia Bay dans le 1, le jeu passera son temps à vous rappeler que vous êtes immoral et que vous ne méritez pas le bonheur. On ne vous montre jamais Chloe, mais on vous parle h24 d'elle. Par contre, on vous propose le DLC dans le pack à 80€ pour être habillé comme Chloe ! Les anciens personnages se comportent de manière très très différente. Assez ironique quand l'argument marketing du jeu c'est la nostalgie. D'autre part, on dirait vraiment un jeu de drague par moment. Double Exposure passe son temps à essayer de vous caser avec l'un des deux love interests parfois de manière très forcée. Certes, il y a toujours eu la possibilité de romancer des personnages dans les jeux précédents, mais là on vous force vraiment la main, alors que vous ne connaissez pas vraiment ces personnages. Il n'y a pas beaucoup de véritables choix dans le jeu et ils sont sans conséquence. On vous tient par la main de A à Z. Concernant l'histoire du jeu en elle-même, je trouve que même en ignorant les liens avec les anciens jeux, c'est une mauvaise histoire. Attention spoilers : Les premiers chapitres sont plutôt OK mais plus on avance et moins c'est intéressant. C'est encore une histoire de tempête avec un prof machiavélique responsable de la mort d'une élève, qui se passe alors que vous essayez de sauver votre meilleure amie. Sérieusement ? On dirait un mauvais reboot. Aucune nouvelle thématique dans ce jeu, c'est un pur copier/coller de Life is Strange 1. Je n'ai pas vraiment aimé Safi, le personnage au centre de cette nouvelle histoire. Elle fait ce qu'elle veut sans faire attention aux conséquences et on passe notre temps à réparer ses bêtises. Ses pouvoirs sont intéressants mais c'est tout. J'ai du mal à éprouver de la sympathie pour elle. OK, elle a des problèmes, elle a peur de l'abandon et elle s'est fait trahir par des gens, mais tout ce qu'elle fait c'est se venger. Elle ne s'intéresse même pas à Max, sauf une fois qu'elle apprend qu'elle a des pouvoirs qu'elle pourrait utiliser. Vos choix n'ont aucun impact sur l'histoire. Vraiment. Il n'y a qu'une seule fin avec justes des dialogues un peu différents selon ce que vous avez fait à la toute fin. Les choix "importants" à la fin des épisodes n'ont littéralement aucune conséquence. La seule chose sur laquelle vous pouvez influencer, c'est avec qui va sortir ou non Max. Environnement Même les environnements sont linéaires. Dans Life is Strange 2 on pouvait explorer de grands espaces, dans True Colors on avait un village à explorer. Là, préparez-vous à rester coincer entre un petit bar et l'université (qui est composé de 3 petites zones) 90% du temps. Même le premier jeu sorti il y a presque 10 ans sur PS3 proposait plus de décors... Il n'y a pas beaucoup de personnages secondaires à qui vous pouvez parler ou même juste entendre ce qu'ils disent. Gameplay Concernant le gameplay, le nouveau pouvoir de Max est intéressant mais la mécanique de jeu s'essouffle rapidement, il n'y a pas beaucoup de variété. Les Life is Strange sont des jeux narratifs, donc le gameplay n'a jamais été le point primordial. Graphismes et performances Le jeu est joli, mais les performances sont mauvaises et j'ai eu beaucoup de bugs graphiques (des PNJ qui apparaissent là où ils ne doivent pas être, des objets qui lévitent, qui n'ont pas la bonne apparence...). Longévité Le jeu se termine en une quinzaine d'heures. Conclusion Bref, à éviter. Si vous êtes fan de Life is Strange, lisez plutôt les comics (dont ce jeu a repris la plupart des idées intéressantes) ou si vous voulez vraiment y jouer, achetez-le en promo le moins cher possible...Afficher plusAfficher moins
Trouble Exposure English here 6/10 Il est loin le temps d'Arcadia Bay et de ces moments figés dans l'adolescence de Max, et pourtant ils résonnent encore en nous tant leurs conséquences nous ont marquées. Mais cette fois, ce n'est pas vers le passé que l'on se dirige ; on bondit dans le futur pour retrouver notre SuperMax, désormais adulte et menant une vie paisible en tant que photographe résidente au sein d'une université... du moins, jusqu'à ce qu'un évènement vienne à nouveau chambouler son monde, ou plutôt 2 mondes. Toujours appareil photo en main, cette nouvelle exposition donnera-t-elle un cliché abouti ou va-t-elle ternir l'image laissée par le passé ? ❤ Si j'avais pu prendre des photos librement, je l'aurais fait car l'environnement qui nous entoure est vraiment beau, que ce soit dans les détails des décors ou dans les jeux de lumière. On retrouve ainsi ces points de contemplation déjà présents dans le 1er jeu, qui restent agréables pour les yeux et l'esprit, tant ils apportent de ce fait une ambiance sereine. Côté chara-design, la nouvelle DA s'intègre harmonieusement aux anciens persos et propose une diversité bienvenue dans le casting général. Le style à mi-chemin entre le cartoon et le réaliste trouve un bon équilibre, soutenu par des animations faciales travaillées et convaincantes qui retranscrivent avec justesse les émotions... même si j'avoue avoir tiqué plusieurs fois sur les mouvements parfois exagérés des bouches, entre grimaces et pincements de lèvres répétés. Aussi, le jeu de couleurs entre les 2 mondes se révèle bien pensé et permet d'identifier facilement la réalité explorée sans avoir besoin d'indicateurs. +/- Max demeure une nouvelle fois le réel point fort de la licence. Douce, empathique et tjrs un peu geek sur les bords, sa version adulte se veut toutefois plus posée et affirmée ce qui est une évolution cohérente au regard des évènements du 1er volet. On quittait en effet une Max ayant gagné en force d'esprit ; il est donc naturel de la retrouver avec une assurance plus marquée, sans pour autant effacer cette introversion qui fait tt autant son charme. Les persos 2ndaires ont cependant une image plus contrastée. Certains parviennent à sortir du cadre avec des personnalités suffisamment profondes et attachantes (comme Moses, Safi et Gwen), tandis que d'autres restent assez ternes et anecdotiques, et n'apportent pas grd chose au scénario malgré pourtant une mise en avant appuyée. Les LIs subissent également une exécution bancale... j'avoue avoir préservé Max pour Chloé, donc j'ai clairement friendzoné les 2 options proposées. Mais cela m'a permis de voir les brèches de ces relations, car même en essayant de garder une certaine distance, leurs interactions romantiques devenaient trop insistantes et m'ont rendue souvent inconfortable. Amanda aurait pu incarner un soutien fort si son existence ne gravitait pas exclusivement autour de Max, et Vinh, bien qu'il ait une identité + marquée, est vraiment lourdingue même en tant qu'ami. Reviens nous vite Chloé. +/- L'histoire est intrigante, avec des rebondissements plutôt efficaces, et parvient à donner à nouveau une impression de mystère et de fantastique qui faisait le succès de LIS1. On enchaine les chapitres facilement, l'intrigue tenant vraiment en haleine jusqu'au bout, jusqu'à un final particulièrement chaotique et confus, à l'image de la tempête qui s'y déchaîne. Sans parler de la scène post-credit vraiment ridicule où le jeu semble vouloir prendre des airs de X-men. Les choix effectués au cours de l'aventure n'ont pas non plus de conséquences drastiques sur la trame générale, et le choix final, déjà très flou quant à sa portée scénaristique, ne procure clairement pas le même impact émotionnel que celui d'il y a 10 ans. Certes, avec Réunion qui arrive, ces décisions auront peut être davantage de poids dans la continuité, mais pris comme une oeuvre à part entière, Double Exposure échoue à s'imposer comme une suite intemporelle. +/- Le gameplay fait une prise de risque en introduisant un nouveau pouvoir, celui de voyager entre 2 dimensions parallèles, et propose au final des mécaniques intéressantes qui jouent sur leur interaction. Cependant, cela entraine pas mal de va-et-vient assez redondant et les énigmes auraient pu être beaucoup mieux exploitées et restent souvent assez sages : par ex, la scène dans le bureau de Moses est l'un des seuls moments où l'on ressent vraiment le potentiel de ces nouvelles possibilités. Aussi, là où LIS1 nous plongeait immédiatement dans l'acquisition du pvr de Max, ici il nous faut attendre un épisode tt entier avant que le fantastique n'intervienne, nous limitant pendant tt ce temps à des options de dialogues et des interactions simples. Enfin, l'exploration perd totalement cette fausse liberté du 1er opus, avec des couloirs évidents car des murs invisibles nous encerclent constamment donnant à l'ensemble un aspect bien trop dirigiste. +/- Dans la continuité du premier jeu, on retrouve une ambiance sonore feutrée et apaisante, bercée par des chansons aux vibes calmes et légèrement mélancoliques. Bien qu'elles ne soient pas aussi mémorables que celles de son prédécesseur, elle saisissent efficacement l'atmosphère de chaque scène pour en renforcer les émotions. En revanche, le mixage des voix connait quelques accrocs, avec des dialogues parfois trop étouffés, pouvant brouiller légèrement l'écoute à certains moments. ✖ Plusieurs éléments donnent de manière frappante un sentiment de rétrogradage quand on le compare à LIS1. Plusieurs exemples : si le journal de Max s'ouvrait automatiquement à la dernière page consultée, il faut maintenant le feuilleter du début à chaque nouvelle entrée ; les anciens collectibles sous la forme de photos à prendre en observant son environnement, deviennent ici de simples polaroids à ramasser déclenchant des flashbacks auditifs peu engageants ; la vie ambiante est beaucoup plus dynamique dans ce jeu avec des PNJs dont on peut entendre les discussions, amenant parfois à des sous-intrigues amusantes. Mais ces conversations sont interminables, nous obligeant à rester immobile pendant plusieurs mns si l'on veut s'y attarder (personnellement, j'ai passé mon chemin)... Enfin, le coup de grâce, des DLCs payants proposent du contenu exclusif à des tarifs plutôt élevés et dont la validation de tous les succès de jeu dépend. C'est assez honteux il faut le dire. ✖ Les notifications liées aux réseaux sociaux deviennent vite envahissantes, d'autant plus que la vie étudiante n'est pas si intéressante à suivre. De plus, Max n'interagit jamais avec les posts de ses amis et connaissances, ce qui lui donne malgré elle un comportement assez distant, voir indifférent. Le système de sms aurait largement suffit. ✖ Je sais que Max aime bien parler dans sa tête, mais là, elle passe son temps à verbaliser ce qu'il faut faire, en permanence, chaque minute...! Cela en devient pénible dès lors que l'on souhaite simplement se poser pour contempler un décors ou laisser respirer une scène, car sa voix revient constamment à la charge pour répéter encore et encore les objectifs en cours. La vie est étrange parfois ; qui aurait pu prédire il y a quelques années que nous serions à nouveau aux côtés de Max, à raviver les souvenirs d'un passé tortueux pour ouvrir la porte à un futur tout aussi agité. Alors oui, on se laisse porter par la nostalgie et l'on retrouve certains éléments qui ont participé à notre amour du 1er jeu, mais la mise au point n'est pas toujours claire, et suivre une Max adulte ne rend pas l'expérience aussi mature que l'on aurait pu l'espérer. Cette exposition ne m'aura pas totalement tapé dans l'œil, mais aura tout de même réussi à me replonger dans cet univers que j'aime profondément, même si je n'en garderai pas une photo aussi nette en mémoire. Reste à chacun de se faire sa propre impression, appareil en main.Afficher plusAfficher moins
J'ai vraiment du mal à me dire qu'un jour je noterais un Life is Strange en "non recommandé" et pourtant... Déjà rien qu'à l'annonce du trailer je sentais que ça partait très très mal, faire revenir un protagoniste comme Max qui avait une histoire terminée, alors que même Dontnod disait que c'était une mauvaise idée. Enfin en vrai je pense qu'ils auraient pu faire un jeu qui tient à peu près la route même avec cette difficulté à prendre en compte, la BD LIS en est la preuve, mais purée il s'est passé quoi avec le scénario du jeu?? L'histoire de ce jeu n'a aucun sens et ne comprend clairement pas comment fonctionne le principe des réalités alternatives / sauts entre multivers. Il n'établis jamais les règles de comment le nouveau pouvoir fonctionne, ni pourquoi y'a subitement un nouveau pouvoir qui sort de nulle part. Je ne vais pas spoiler mais vers la fin le scénario prend une direction vraiment bizarre qui me fait peur pour le futur de la licence. D'ailleurs puisqu'on en parle les fans du 1 vont être vraiment super déçus de ce Life is Strange en tant que suite, surtout vis-à-vis de Chloe. Même Max je trouve son attitude "bizarre", je veux bien que le jeu se passe 10 ans plus tard mais je trouve qu'elle n'a pas du tout le comportement ou la personnalité de la Max qu'on connaît. Parfois je trouve son attitude ou ses remarques beaucoup plus "gamine" et "immarture" que dans le 1 alors qu'elle est censée avoir 28 ans...??? Et même sans prendre en compte la nostalgie encore une fois on s'ennuie...?? Il se passe trop peu de choses dans ce jeu et à chaque fois qu'un nouvel évènement important arrive on est plus confus qu'autre chose. Les nouveaux personnages sont pour la majorité creux et inintéressants alors que bon c'était quand même le coeur de la licence d'avoir des personnages pour qui on s'inquiète. Ici je n'ai pas ressenti la moindre crainte pour le sort d'aucun des personnages et j'avais vraiment du mal à comprendre les motivations de l'un d'eux. Je vais pas rentrer dans les détails pour pas spoiler mais j'arrêtais pas de me dire "tout ça pour ça?" On sent aussi que le jeu est dans l'ombre du premier parce qu'ils arrêtent pas de reprendre des idées qui viennent de ce dernier sans comprendre pourquoi ça marchait (mais ça je peux rien dire malheureusement sans spoiler à fond). Le gameplay est plutôt correct même si je trouve que dans certaines séquences on a parfois du mal à comprendre à quel moment le jeu veut qu'on passe d'une réalité à l'autre (bon par contre leur espèce de réseau social dans le menu c'est claqué au sol et vraiment pas intuitif). La bande son par contre c'est un très bon point j'ai trouvé les musiques magnifiques (même si du coup c'est dommage qu'elles se retrouvent dans un tel jeu lol). La direction artistique est pas mal aussi, je trouve que les graphismes sont beaux surtout les décors même si j'avoue que l'aspect "trop réaliste" des mouvements par rapport à l'aspect un peu cartoon des graphismes m'a parfois fait un drôle d'effet un peu vallée de l'étrange. Mais dans l'ensemble pour tout ce qui touche au visuel franchement c'est un beau jeu. Mais c'est ça le problème on ne joue pas à LIS que pour son ambiance mais aussi pour ses personnages et son histoire, et là, vraiment, c'est raté. Je conseille vraiment pas aux gens d'y jouer, si vous avez aimé le 1 vous avez de grandes chances d'être déçu et de ressentir un ennui profond tout au long de cette aventure.Afficher plusAfficher moins
Heureusement, je ne me suis pas arrêtée aux avis des grincheux sur Steam (et j'espère que vous non plus). https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3629629419 Un excellent titre, qui trouve parfaitement sa place dans la licence LiS. Dix ans après la sortie du légendaire Life is strange, Max revient (avec 10 ans de + ou en tous cas assez d'années pour être une photographe reconnue et chargée de cours en université). C'est le jeu le plus fidèle à l'ADN, aux événements et aux lieux du premier (on retourne même brièvement à Blackwell !), hélas, beaucoup de fans ne l'ont pas compris. N'oublions pas que le terme "fan" est un dérivé de "fanatic/fanatique" : des gens qui adorent quelqu'un ou quelque chose jusqu'à l'obsession et la possessivité irrationnelle. Du coup, ils sont nombreux à penser que le lore leur appartient et que leur avis importe plus que les décisions d'artistes et développeurs. Le No Chloe no buy en reflète la mentalité : un jugement émotionnel totalement déraisonnable et fermé à tout. Notons aussi que la célèbre rebelle aux cheveux bleus, a, par nature, toujours montré de l'ingratitude et de l'irrespect : c'est une part du personnage, punk & rock n'roll. La raison de son absence ici est claire : il faut la repousser pour laisser place à de nouveaux personnages, surtout Safiya Llewellyn-Fayyad, dite "Safi". https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3629631394 Il n'empêche qu'on a droit à des refs à Chloé et même des sms à plusieurs reprises; elle est donc tout de même prise en compte, ainsi que d'autres personnages du passé (par le biais du téléphone), ce qui s'avère plus ou moins heureux. N'ayant jamais réussi à sauver Victoria Chase dans le I, j'étais un peu brusquée que Deck Nine me l'impose vivante ici, sans même me le demander au début. C'est pardonné, vu la qualité de l'ensemble : car oui, Double Exposure est un jeu brillant. Maxine Caulfield est plus craquante que jamais, déjà, et toute la direction artistique est un vrai spectacle : le plus beau de la série sans aucun doute, avec une ost (bande originale) de haute volée. Le doublage en vo est une masterclass, Hannah Telle étant de retour aussi pour doubler Max. Pour la première fois, une version française audio est même proposée : je n'ai pas encore essayé, mais elle paraît agréable de ce que j'en lis sur le net. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3627233173 Double Exposure propose un habile grand écart entre hommage et nouvelle ère, puisque le jeu a un pied dans le premier opus, et un carrément en avant, qui mènerait la licence vers un projet plus ambitieux (c'est ce qu'on pressent à la fin). Les 5 épisodes, haletants, passionnants, se présentent en slowburn. Attendez-vous à un début très calme, qui a failli me faire arrêter. J'ai continué par respect puis d'un coup en plein ep.2 ça m'a emmenée enfin. Totalement. Comme à chaque fois. C'est une histoire bien ficelée, très travaillée, et en même temps fragile, à l'image de cette licence, qui marche sur des échasses au milieu d'un champ de mines : le thème des pouvoirs psychiques, du paranormal, des voyages temporels, entraîne forcément un grand risque d'incohérences. Mais si on aime LiS, on fait avec, et ces nouveaux personnages, tangibles, crédibles, nous prennent la main au coeur d'un vrai cyclone narratif et émotif. Il faut faire confiance, à mon avis, à celles et ceux qui tiennent les rennes, et non aux chiens qui aboient en courant à côté de la caravane. De la même façon, True Colors a été controversé au mépris de ses grandes qualités. J'ai peu de reproches à faire à celui-ci, car une fois plongé(e) dedans, on s'habitue aux quelques trucs qui m'ont hérissée au départ : le jeu appuie un peu trop sur l'aspect LGBTQA++++, on a le drapeau sur un mur, les toilettes inclusives, les pronoms inclusifs parfois, la représentation gay et trans, quasi tout le monde est bi ou gay... c'est lourd, je trouve, comme si au lieu de le saupoudrer, les scénaristes avaient vidé la poivrière dans le plat. Les hétéros c'est des cons, etc. Bref il faut passer là dessus, sauf si on ne peut pas : je pourrais comprendre. Et puis, tout le côté "réseau social", l'usage du téléphone m'a crispée au début, avant de m'y faire, car on s'attache aux PNJs et lire leurs posts sur le net devient agréable, comme de recevoir leurs SMS. Le gameplay lui n'a pas évolué : on marche, on clique ou appuie mollement sur un bouton de la manette, il n'y a pas vraiment de "jeu" au sens classique, et c'est dommage, car le jour où le point 'n click rejoindra le narratif, on créera des titres incroyables. Je le déplorais déjà dans LiS 1. Cela dit, il faudra beaucoup d'attention et concentration pour tout ramasser et fouiller ici et là, ainsi qu'obtenir les succès/achievements chers à certains (moi m'en fous^^). On pourrait regretter que les novices ne comprennent pas tout sans avoir fait le 1, car Deck Nine mise sur la popularité des débuts pour y faire de grosses refs, ce qui écarte un peu les nouveaux venus, sauf s'ils décident de faire leur recherche...et donc de se spoiler. Un souci que je n'ai pas eu, puisque c'est mon 5e LiS. Je vous conseille cet ordre dans le cas où vous débuteriez : Before the storm - LIS - LIS 2 - The awesome adventures of Captain Spirit - True Colors - Double Exposure.Afficher plusAfficher moins
Je voulais attendre d'avoir finit entièrement le jeu pour en faire une critique (sans vrai spoil). Déjà, entant que grande fan de Life is Strange (de Don't Nod) je n'avais pas perçu d'un très bon œil cette annonce: pourquoi ramener Max si ce n'est pour le fanservice ? Mais ok, laissons sa chance au jeu. Eh bien, comme dirait Dewey "Je m'attendais à rien et je suis quand même déçue". Ce jeu fait honte aux créateurs du jeu original qui doivent pleurer en voyant ce que Deck Nine a fait de la licence. True Colors n'était déjà pas folichon mais ce jeu est une honte. Je vais quand même mentionner les points positifs, car il y en a quand même. Positif: - Les personnages sont beaux, la qualité est là. Je félicite particulièrement les visages et leurs animations. - La doubleuse de Max est très douée (c'est la même qu'avant, pas trop de risque). - Moses est un bon personnage. - Les environnements sont plutôt jolis (mais il y en a tellement peu que, voilà). - Les transitions entre les deux mondes sont bien fichu sur le plan technique. - Le début est plutôt prometteur, l'intrigue donne envie de continuer... en particulier la fin du chapitre 2 qui annonce un rebondissement super intriguant et intéressant. Ok, j'ai finis avec le positif. Passons aux choses sérieuses: - Malgré un début prometteur, tout ce qui arrive ensuite est d'une nullité totale. Les "révélations" sont aberrantes. - La fin du jeu est très très décevantes. - Tout le long du jeu j'ai ressenti un ennui profond en jouant. - Comme à son habitude Deck Nine nous offre des représentations lgbt aussi subtiles qu'un coup de pelle dans la gueule. - Impossible de s'attacher aux personnages (en dehors de Moses). - Les choix "importants" sont inintéressants, à aucun moment je n'ai ressentis une quelconque pression dans mes choix (on me demanderait de choisir entre des pancakes et une crêpe que ça serait pareil). - Les dialogues par SMS n'ont rien de naturel, on reçoit des pavés entier. On y croit pas une seconde. - Le "instagram" est également raté, c'est jamais intéressant - on n'y apprends strictement rien et se balader dedans est très peu intuitif. - Le "livre" de Max est ATROCE !! Tout est en dessin digital sans aucune volonté d'essayer de nous faire croire qu'elle l'a vraiment dessiné elle-même, Max est devenu une weeb qui fait du manga comme un pro - ce qu'elle dessine est une catastrophe également, ultra littéral (exemple: pour parler d'un traumatisme elle va dessiner la scène du traumatisme en question, mais qui fait ça...). Ce qui est écrit n'est pas plus intéressant. Quand on compare à celui du jeu original mon dieu ce que ça fait mal. - Tous les liens narratifs qui sont faits entre le jeu original et Double Exposure sont entièrement raté, le dernier chapitre est la quintessence du "POURQUOI VOUS AVEZ FAIT CA" et m'a définitivement achevé. - Et donc, forcément => LE FANSERVICE à OUTRANCE, quitte à entrer dans l'incohérence (mention spécial à la scène des sanitaires). - Beaucoup de questions inutilement sans réponses. - Les "blabla" ambiants sont tous inutiles, aucune discussion entre NPC n'est intéressante. - Le sound design est trop souvent foireux (genre bruit de foule quand y'a 4 personnes dans une salle, bon...). Les défauts plus techniques: - (Peut être été patch depuis) Mon personnage ne fait pas de trace de pas dans la neige (??) - Les collisions sont aberrantes (genre, vraiment): amateurs de mur invisible, vous allez adorer l'explo ! - Pas de synchronisation labiale des NPC avec ce qu'ils disent: animation des lèvres sans que ce soit synchronisé avec des chatter (vraiment honteux en 2024!). - On peut voir des NPC parler sans émettre un seul son, même pas ambiant. - Le déplacement de la camera quand on clic sur un objet est très désagréable. - Le lighting pour sélectionner la tenue est dégelasse, on voit rien du tout... Et j'ai pas parlé de tout... j'ai fais une sélection de ce qui ne va pas. Bref, je suis triste de ce que devient ma licence préféré, celle qui m'a donné envie de faire le métier que j'exerce aujourd'hui de Narrative Designer. C'est un grand non. 3/10Afficher plusAfficher moins
Je ne comprends pas vraiment les avis négatifs concernant Double Exposure, surtout après avoir refait Life is Strange 1 + Before the Storm juste avant. L'histoire est chouette, se déroule assez naturellement, et revient sur ce qui m'avait plu dans le premier du nom. J'ai trouvé les personnages attachants, sans stéréotype ou trait trop marqué qui aurait pu les rendre superficiels. Les DA est fidèle à Life is Strange, avec une réelle attention portée sur l'expression faciale rendant les scènes plus vraies, avec la possibilité de rendre compte d'expression d'émotions plus élaborées Peut-être un manque de lieux ? Et encore... la mécanique de jeu double littéralement les endroits visités. Je suis parti défaitiste en le lançant, avec les avis Steam et ayant été très déçu de True Colors. J'ai été plus que ravi de me tromper ! Alors pourquoi de si mauvaises appréciations ? Une nostalgie du 1er du nom ? Et pourtant, je l'ai refait : le 1er est effectivement une masterclass... amplifiée par la nostalgie de l'époque. Le jeu a 10 ans. Nous avons grandi de 10 ans. Et Double Exposure m'a satisfait, moi, 10 ans plus vieux, là où Life is Strange 1 n'aurait peut-être pas réussi s'il était sorti aujourd'hui. Keep up ! (mais pas les éditions Ultimate Deluxe Collector Last Chance Préco Bonus Private Limited à 90€...)Afficher plusAfficher moins
Je ne pensais pas dire ça un jour à propos d’un jeu de ma franchise préférée, mais malheureusement, je ne peux pas le recommander. Dès ma première session, j'ai enchaîné déception sur déception, jusqu'à réaliser que ce titre repose presque exclusivement sur la présence de Max et les multiples références aux événements de Life is Strange 1. Sans elle, je suis convaincu que le jeu aurait été encore plus mal noté. L'une des premières déceptions concerne son prix et son édition « ultime ». Pour la modique somme de 90 euros, on débloque… une mission avec un chat ? Quelques cosmétiques inspirés d’autres franchises Square Enix… et c'est tout ? Franchement, j’ai l’impression qu’on se moque de nous et je reste poli. Visuellement, le jeu est joli, mais le moteur Unreal Engine prouve encore une fois son optimisation désastreuse sur des machines plus anciennes. Pourtant, des titres comme Life is Strange: True Colors tournaient parfaitement en très haute qualité. Quant à la bande-son, elle est loin d'être mémorable. Seules les musiques d’ambiance dans les moments calmes tirent leur épingle du jeu, le reste est passable, voire indigne comparé aux précédents opus. Et que dire du scénario ? Le suspense est totalement absent et les choix cruciaux aux réelles conséquences semblent avoir disparu. Les personnages sont superficiels, leur histoire à peine effleurée malgré des dialogues interminables, souvent inutiles. Au mieux, ces échanges ne servent qu'à alimenter les romances, sans jamais approfondir les enjeux ou le passé des protagonistes. Les lieux visités sont peu nombreux, répétitifs et dénués de l’atmosphère envoûtante qui faisait le charme des précédents jeux. À tel point que, durant l’épisode 3, je me suis demandé si c’était une plaisanterie ou non. La durée de vie est correcte, mais j’ai eu l’impression de perdre mon temps tant certaines séquences traînent en longueur sans apporter quoi que ce soit à l’intrigue. L'épisode 4 est particulièrement révélateur : plus d’une heure passée à errer dans le bar du Snapping Turtle, sans aucune progression significative, m’a fait comprendre que ce jeu était une catastrophe. Il y a finalement peu d'éléments positifs à retenir. Même la fin, qui aurait pu rattraper ce naufrage, échoue à redonner du sens à l’ensemble. Apprendre que Max (et Safi) ne sont pas les seuls à posséder des pouvoirs retire une partie de la magie de la saga, celle qui faisait que ces dons semblaient rares et presque divins. Si vous êtes fan de Life is Strange, passez votre chemin. Ce jeu est insipide, fade, et trahit l’essence de la franchise. Il ne suffit pas de ramener d’anciens personnages et d’enchaîner les références aux jeux précédents pour créer une suite digne de ce nom. Si vous cherchez un dernier bon Life is Strange, préférez True Colors ou même Life is Strange 2. Honnêtement, ce nouvel opus ne vaut pas plus de 20 ou 30 euros. J’avais déjà des doutes avec True Colors, mais désormais, je suis convaincu que la communauté Life is Strange est en pleine désillusion. Tant que les développeurs n’auront pas compris qu’il faut autre chose qu’une nostalgie artificielle pour faire un bon jeu, l’avenir de la saga est compromis.Afficher plusAfficher moins
Je dis oui car je reste un fan de Life Is Strange. Mais si je ne l'étais pas j'aurais mis un négatif, car dans l'état y'a des choses c'est un peu limite. Premier point positif: - Très beau ! la touche graphique franchement ! colle bien au jeu et voir Max adulte me plait beaucoup. - Le pouvoir intéressant. - Une histoire qui pour le moment me fait bien rire et y'a pleins de référence au premier LIS mais bon faut avoir jouer au premier pour les comprendre. - On reste sur un classique life is strange sur le premier life is strange, donc on n'est pas perdu mais bon j'aurais aussi aimer un peu de nouveauté, je ne dis rien pour ne pas spoil mais foila vous comprendrez vite. - Ehhhh je crois que c'est tout ce que j'ai pour le moment. Negatifs: - Les personnages .... tu arrive dans l'université dehors, tu te dis je vais visiter ! bah il se passe quoi? j'ai vue plusieurs personnages avec les mêmes têtes, alors oui ça peux être des soeurs et tout peux être, mais bon j'ai vue 4 fois la même tête de mec et 2 fois la même tête de femmes, un poil fainéant la dessus. - Je suis désolée mais oui LIS a toujours été très LGBT ect, mais la c'est poussé à l'extrême, tout le monde est lesbian ou gay limite, plus les genres aussi, tu as de tout, je ne connaissais pas Sweet Baby INC plus que ça, juste entendu parlé, eh beh je comprend maintenant pourquoi pas grand monde ne les apprécies. - Les faciales des persos bug beaucoup sans raison pendant les dialogues, vas comprendre. - Des choix qui on l'air pour le moment pas super impactant. Mais j'attend de voir ! ça peux changer - Les tenues ! vous pouvez les choisirs cool sympas ! par contre elles bugs ! dans le sens où vous choisissez, première cinématique good puis boom tenue par défaut. Donc bon zuper l'édition ultimate qui bug hein. - J'ai un écran 21/9 et pendant 2h30 du jeu bah voila quoi il ne prend pas en charge, bon je suis habitué, mais d'un coup je commence à arriver au chapitre 2 et boom sans raison mon écran 21/9 est prit en charge, donc il est prit en charge ou pas le jeu? faut savoir ! - De plus j'ai une RTX 4090 et un I9 14900K pour donner une idée, alors oui je joue en cinématique, le jeu tourne à 85 fps en moyenne tout en streamant à des amis sur discord, rien ne me choque, je trouve ça plutôt propre. Par contre !!! dès que tu utilise le pouvoir tu tombe à 40 fps ! c'est chaud ! pas optis du tout le pouvoir. Fin bref je reste généreux car j'aime le jeu mais première fois que pour un LIS je ne met que un 5/10 c'est moyen et j'en suis globalement déçus. Mais je rigole bien donc j'ai envie de dire au moins je passe du bon temps. Juste pas à la hauteur des autres LISAfficher plusAfficher moins
Le jeu est une fanfiction qui n'aurait jamais dû exister et il est temps pour DeckNine de laisser cette licence paix, car ça commence à faire beaucoup de casseroles. Tout d'abord, on s'ennuie comme pas possible, il ne se passe rien durant 4 chapitres, c'est long, aucun vrai enjeu ou de tension et surtout les twist de fin sont nuls à chier. Niveau gameplay, le pouvoir de Max est plus un fardeau qu'autre chose, c'est juste des aller-retours incessants, le pire restant les choix qui sont encore plus inutile et moins présents qu'avant. La da est sympa malgré tout, les musiques sont sympa mais on perd complètement l'aspect artwork de Don't Nod, et ça, j'aime pas du tout car ça efface l'esprit des jeux originaux. Maintenant le scénar, la fin c'est Xmen ou Infamous. Littéralement hein, mais sans Logan ou Magneto. À la place, vous avez des perso osef voir malaisants, et un pouvoir nul. Non seulement le jeu tente d'effacer le travail de Dont Nod, mais en plus, c'est juste incohérent sur de nombreux points ??? Je doute bien que c'est une intro, mais sur quelle base vous partez ? Pourquoi reprendre Max alors vu que son passé n'a aucune plus-value dans le jeu hormis un pseudo trauma qu'elle oublie à la fin? Et le pire, c'est que ce n'est pas qu'elle, mais tous les perso du 1. Même au sein du jeu je vous jure vous avez des intrigues qui ne seront jamais bouclé... (Et par pitié, arrêtez de bosser avec des boîtes de D.E.I, le progressisme, c'est bien, la propagande, non.)Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.