
Life is Strange - Episode 1
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01À propos de Life is Strange - Episode 1
Life is Strange - Episode 1 est une aventure solo centrée sur Max Caulfield, une étudiante en photographie qui découvre qu’elle peut remonter le temps. Avec son amie Chloe, elle enquête sur la disparition de Rachel Amber. Max peut modifier les événements, tandis que les choix orientent le récit et ses différentes fins. Évaluation des joueurs Steam : 96% positives sur 176 360 avis. Langues d’interface disponibles : Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol et Portugais (Brésil). Sorti le 29 janvier 2015.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 0,00 €2023-08-12 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
Afficher 3 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-12
02Avant d’acheter
Langue et commandes
La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. L’interface est disponible en anglais, français, allemand, italien, espagnol et portugais ; l’audio est en anglais et des sous-titres existent dans ces langues.
Mode de jeu
Il s’agit d’une aventure solo. L’épisode 1 est gratuit.
03Questions fréquentes
Quelle est l’histoire ?
Max Caulfield découvre qu’elle peut remonter le temps et enquête avec Chloe sur la disparition de Rachel Amber.
Les choix changent-ils l’histoire ?
Les choix modifient les événements et le jeu propose plusieurs fins.
L’épisode 1 est-il gratuit ?
Oui, l’épisode 1 est gratuit.
Avis Steam populaires
Sélection en langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Si c'était possible j'aurais mis "Oui et Non" (ou plutôt un "meh") mais Steam ne le permet pas. Un bon scénario, des personnages intéressants, une patte artistique très sympathique, une bande son qui colle bien au jeu, des moments forts... mais malheureusement une fin qui gâche le principe même de ce type de jeu. Life is Strange est un jeu qui, à chaque moment, nous rappelle que nos choix ont des conséquences et qu'il faut bien réfléchir avant de choisir. Donc on fait nos choix pendant 5 épisodes et, quand enfin on arrive au bout de l'aventure, .... ...on nous laisse choisir la fin de l'histoire, de façon totalement arbitraire, sans prendre en compte aucun de nos choix fait durant les 5 épisodes. C'est dommage.Afficher plusAfficher moins
Un excellent jeu que je recommande à ceux qui savent dans quoi ils s'embarquent, ce n'est pas un jeu d'action ou de plateforme. L'immersion est immédiate, on peux intéragir avec tout est n'importe quoi, le monde et vivant et chacun est occupé à faire son truc dans son coin. J'ai aussi été surpris par l'implication qu'a le joueur dans la partie, honêtement, je m'attendais à un "Gone Home" like ou encore un jeu à la Telltale, mais il n'en est rien, on éxplore, on discute, on reflechis et on devine, bien plus que dans Gone Home du moins. (Jeu que j'ai bien aimé). J'ai fini l'épisode 1 d'un coup, en 3 heure, je dirais qu'il faudrait en moyenne 2h30 pour le finir, 2h si on rush, plus de 4 heures si l'on veux tout savoir et tout éxplorer. La rejouabilité du jeu est incroyable, et tout à fait naturelle, je ne suis honêtement pas fan de "rejouabilité" justement, quand j'ai fini un jeu, j'ai rarement envie de le refaire, mais celui-ci se base carrément sur le retour vers le passé, alors en relancant une nouvelle partie, on a l'impression d'avoir tout simplement utilisé un aspect faisant partie du gameplay. La direction artistique est sublime, le jeu est vraiment magnifique et le souci du détail est incroyable. La bande son est vachement sympa et les doublages irréprochables. Seul petit bémol que j'ai su relever de tout le premier épisode : Les lèvres des personnages ne sont pas syncro avec leurs voix, mais honêtement, c'est facile à ignorer comme détail, d'autant plus que la plupart des gens seront pas mal distraits par les sous-titres. Donc comme dit plus haut, si ce genre de jeux sont votre tasse de thé, foncez, vous n'allez pas le regretter. EDIT: J'me permet de modifier cette review pour ajouter une petite note maintenant qu'il y a 4 épisodes disponibles: L'HISTOIRE EST ÉNORME, LES SCÉNARISTES ONT DES IDÉES DE FOUS! Alors qu'au début on ne sait pas trop ou va l'histoire, on se rend compte au bout de 3 épisodes que l'on n'était pas du tout prêts pour cette experience de folie.Afficher plusAfficher moins
Life Is Strange est un très bon jeu... les 4 premiers épisodes. Je ne spoilerais pas, mais l'histoire est très prenante (Bien que très stéréotypé et cliché quand on voit la plupart des personnages). Le jeu est très beau, il a un vrai charme, une ambiance très travaillées. Des thème sérieux bien abordés (Harcelement scolaire, le deuil). Le jeu pourrait être vraiment un excellent jeu, voir l'un des meilleurs du genre. J'ai même refait plusieurs parties avec les 4 premiers épisodes sortis (En attendant que le dernier sorte), en prenant des choix différents etc. Pourquoi je suis déçu alors ? Parce que tout le principe du jeu, l'histoire elle-même a comme moral qu'on ne peut pas changer les choses grâce à un pouvoir, mais de part nos choix qu'on fait tout le temps (D'ailleurs la conclusion du jeu suit cette morale). Le véritable soucis donc, c'est que AUCUN choix qu'on a pu faire tout le long du jeu, excepté le fameux choix final n'a le moindre impact sur la conclusion de l'histoire. C'est un jeu qui mériterait, à l'instar des visual novel par exemple, d'avoir plusieurs fin, une dizaine voir une quinzaine. Et là, c'est le néant. T'as un choix final, 2 choix possible et voilà. Mais bordel a quoi à servi tout les choix fait jusqu'ici ? Qu'on ait aidé telle personne ou non, qu'on ai piégé cette personne ou non, qu'on ait agi en tant que connasse ou avec moralité, rien ne change réellement. L'essence même du jeu à travers les 4 premiers épisodes est bafoué. Au final, je conseille ce jeu aux gens qui veulent une vraie story rich linéaire en mode film interractif. Pour ceux qui veulent un jeu avec de vraies choix qui influent réellement sur le jeu, je vous conseille d'aller voir ailleurs sous peine d'être déçuAfficher plusAfficher moins
Que dire ? Par où commencer ? Je ne suis pas à même de juger ce titre d'une beauté sans pareil mais je vais essayer de rendre hommage à cette oeuvre magnifique qui, pendant dix mois, m'aura fait rêver et voyager.. En lançant le "jeu", je m'attendais à un bon titre qui se voulait épisodique mais pas non plus à la qualité d'un Telltale.. Seulement voilà, on arrive directement en salle de classe en pleine conversation sur le "Procédé de daguerre" ou "Daguerréotype" et les selfies. J'en parle car cette introduction se poursuit jusqu'à la sortie de la classe et où l'ambiance se pose de manière définitive. La bande son qui démarre dans les couloirs et qui se mêle à la découverte de l'établissement m'a littéralement subjuguer, c'est beau, marquant, merveilleux, émouvant.. Bref !! https://www.youtube.com/watch?v=22lL-nGsTss Cette ambiance au dessus de chaque jeu du genre ne fera que s'améliorer tout au long de l'aventure. J'ai quasiment ressenti toutes les émotions possibles au fur et à mesure des épisodes et l'attente du cinquième à sans aucun doute été la pire. Les choix sont bien réels et auront une vraie importance dans le futur, ces derniers ou leurs conséquences poussent à retourner en arrère assez régulièrement avec le fameux pouvoir de Max. A force d'en user on se retrouve totalement immergé dans le personnage en ne sachant plus quel instant est vrai ou non. Life Is Strange fait clairement avancer l'industrie du J.V et L'art en lui même. https://www.youtube.com/watch?v=GbCSrf5KiOo Merci DONTNOD. C'est clairement mon coup de coeur de l'année 2015. Pour moi il n'a aucun point noir, je ne parlerais pas des relations entre les différents protagonistes ni même du fil conducteur de l'intrigue car je n'ai pas le vocabulaire suffisament riche pour en parler comme je le voudrais. Poètes et auteurs à vos plumes ! #TeamChloe #TeamPompidou ^-^ PS : PAS D'EMOJI !!!!Afficher plusAfficher moins
Il m'aura fallu deux années et quelques mois avant de pouvoir honnêtement prétendre à une évaluation de Life is Strange. L'ampleur de cette tâche me fit frémir plusieurs fois mais finalement, rassemblant mes quelques forces et mon courage vacillant, je pris la plume en ce matin pluvieux. S'il est toujours ardu de ne pas apprécier un jeu plébiscité par le plus grand nombre, la pression populaire étant peu friande des avis divergents, il est encore plus difficile de verser une fois son aversion pour le titre affirmée haut et fort, dans une critique à la fois véridique et constructive. La surenchère est tentante mais il est nécessaire d'y faire face et de ne pas céder à ses sirènes. Cela expliqué, j'espère que vous considèrerez cette review comme l'exact miroir de mon sentiment personnel. Avant de commencer, nous ne nous attarderons pas sur un modèle d'évaluation classique tel que vous en avez l'habitude sur mes autres recommandations. Je passerai ainsi outre les graphismes, bande-son et autres mécaniques de gameplay pour me focaliser essentiellement sur le coeur du jeu : sa trame narrative. Life is Strange. Ah, Life is Strange. Moi qui suis loin d'être friand de "hype" ou de "précommande", je dois bien vous avouer que ce jeu me paraissait si prometteur que j'avais le plus grand mal à me contrôler et à attendre une remise avant de l'acquérir. Rendez-vous compte, j'avais ouï dire que des gens pleuraient en finissant le jeu. Quand je pus enfin l'acquérir, une vague de bonheur et d'excitation mélées m'assaillit et je sus que j'avais devant moi un chef-d'oeuvre. Le plus grand jeu de tous les temps. Et qu'il me laisserait un souvenir impérissable. Diantre, que me suis-je trompé. Il me faut rassembler au mieux mes capacités pour vous décrire cette expérience de jeu, tellement il devient ardu d'apposer des mots sur mes sentiments et ressentis. Cette évaluation est probablement la plus difficile que je n'aurai jamais réalisée. LIS est l'exact reflet de notre époque et cela est probablement le plus difficile à accepter pour moi, si opposé à la dégénérescence de notre génération. Je m'explique. L'héroïne, Max, titulaire du tryptique commun : dépression/emocore/saphisme, est le modèle révélé de l'adolescente-type de notre époque. Ainsi, toujours effacée, toujours un peu perdue, elle va prendre peu à peu confiance en elle de par sa relation amoureuse avec sa meilleure amie, Chloé. Je ne sais vous mais pour moi, cela est le type-même du télécrochet américain pour minettes. Ce jeu déborde de toute part d'une sauce écoeurante de bons sentiments et de clichés à l'américaine dont on pourra citer pêle-mêle : l'harcèlement scolaire par une pimbèche blonde & prétentieuse, le meilleur ami épris d'un amour fou pour l'héroïne et le cours d'art où les étudiants étudient la photographie auprès d'un professeur assis en amazone sur son bureau. Il y a encore un monceau d'autres pans de scénario tirés de l'imagination non fertile de Mister America mais il me vient la lassitude de tous les citer. Plus le jeu avance, plus cette "américanisation" du scénario dans toute sa péjoration la plus complète se fait sentir. Insidieusement, l'ennui s'installe. Les dialogues deviennent si creux qu'il est difficile d'essayer de se passionner pour les heures à venir. Ce déplaisir est renforcé par l'immersion qui prend un coup toutes les deux-trois scènes à cause d'un irrespect total de la véracité du réel. Non, non, ne me forcez pas, je ne parlerai pas du moment où Max tire au pistolet dans le réservoir d'une voiture la faisant exploser... Scénaristes, renseignez-vous pour l'amour de Dieu. Dieu? Ah sacrebleu, il est vrai que cela a quasiment valeur d'obscurantisme dans ce jeu si hypé où tout modernisme (sentez mon emploi ironique de ce mot) est élevé sur l'autel des valeurs sacrifiées. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=958178976 Résumons. Vous avez ce beau gâteau au bel aspect mais au goût écoeurant nappé d'une sauce à l'odeur suspecte. N'oublions pas la cerise. Celle-ci est symbolisée par la morale douteuse imprégnant chaque seconde de la partie que vous menez. Ce titre est une ode au bobo mondialisé. A celui qui croit aux papillons et aux licornes. A celui qui baisse la tête quand on le frappe. A celui qui se proclame champion de l'amour libre. A celui qui refuse toute entrave mais s'enferme dans sa propre liberté. A celui qui tourne le dos à son passé et à ses traditions. Je ne suis pas cette personne. Je ne suis pas Max. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1139738763Afficher plusAfficher moins
Je dois avouer que je suis venu à Life Is Strange à reculons. On n'arrêtait pas de me dire que le jeu était excellent pour [insérer une raison valable], mais moi je voyais deux choses. Premièrement, c'était le nom du développeur, dontnod dont je gardais un très mauvais souvenir après avoir subi (je ne vois pas de meilleur verbe) Remember Me que j'avais trouvé tout simplement (et poliment) catastrophique à quasiment tous les niveaux. J'ai donc attendu, attendu encore et profitant finalement des soldes d'été je me suis dit "allez, pourquoi pas." Jeu installé, lancement et là on se laisse peu à peu prendre au piège. On rentre dans l'histoire de Max et comme avec un bon roman on ne voit plus le temps passer. J'ai roulé des yeux ronds en voyant la durée de ma première session. Max permet aussi des sauts dans le futur! Sans que je m'en sois rendu compte, 10 heures s'étaient écoulées... signe que la magie opérait et que le jeu était sinon bon, au moins prenant. A posterio, je peux dire que les deux sont vrais. LIS est à mi chemin entre le roman interactif, le visual novel comme l'appellent les nippons, et le jeu vidéo classique. Et c'est une histoire qui parle de pas mal de choses, et surtout des sentiments, des émotions. Donc si vous n'êtes pas adeptes de ce genre de jeu, passez votre chemin parce que des émotions avec Life Is Strange, vous allez en avoir... BEAUCOUP, très fortes et pas que des agréables. On est dans un TPS très basique permettant au plus novice des joueurs de jouer sans avoir à mémoriser de config de touches. Le gameplay est tout aussi simple, limite frustre et son seul intérêt est de servir l'histoire, pas d'avoir une existence propre. Le conseil "jouez avec une manette" est judicieux, permettant à Blocky Max d'avoir des déplacements un peu plus fluides et harmonieux, mais quand on a l'habitude du clavier, c'est tout sauf un obstacle. Le système de retour dans le temps est simple et bien pensé, juste un détail, la touche pour accélérer le "rembobinage" m'a donné l'impression de n'en faire qu'à sa tête, accélérant vraiment une fois, et la fois d'après alors que y avait pas mal à faire revenir en arrière il a fallu que m'escrime un peu sur ma touche Maj. Les photographies également. C'est un aspect du jeu que j'ai failli complètement survolé parce que par moment je trouvais cela un peu artificiel compte tenu de l'histoire... Même si je trouvais le geste du personnage quand elle récupère la photo et la secoue pour la faire sécher d'une grace aérienne et touchante (petit détail gratuit). Mais si je commence par l'aspect technique c'est qu'il est au final TRES secondaire et que son niveau est suffisant pour faire le job, comme je l'ai dit auparavant, servir l'histoire. L'ambiance est très bien posée, aidée par un thème musical qui continue de me trotter dans la tête et qui finira dans ma playlist à n'en pas douter. C'est non seulement bon, mais toujours à propos et ça c'est essentiel dans un jeu dont une grande partie de la magie repose sur l'ambiance. Le visuel n'est pas en reste. Au tout début j'ai tiqué en voyant les graphismes, personnellement j'aime quand c'est détaillé et réaliste et je me suis dit que c'était vraiment dommage que le jeu n'ai pas droit à un meilleur traitement à ce niveau là. Et je me sui rapidement ravisé en jouant. Cet aspect cel shadé, ce côté peint plus que 3D renforce l'atmosphère d'Arcadia Bay, ce côté onirique. Et le plus important, l'histoire. Je préviens de suite, quand je parle d'histoire interactive je suis pile dans le sujet. On a des choix, un nombre assez important en fait, mais l'histoire suit un parcours malgré tout donc ne vous attendez pas à faire tout ce que vous voudriez faire. Vous choisirez quoi faire/dire à des moments précis et ces moments auront une importance particulière. Donc non, vous ne pourrez pas faire dire à Max qu'elle en a marre de Blackwell et se faire la malle avant la fin de l'aventure. Maintenant que c'est dit, on est donc dans une histoire de teenager (ne fuyez pas!) une jeune fille de 18 ans qui revient dans sa ville natale et qui se retrouve prise dans quelque chose qui la dépasse. Et TOUT est bien rendu. Oui il y a les poncifs des histoires d'ados, le harcèlement, les petites brutes, les perverts, les meutes de pimbêches, l'agent d'entretien bizarre, la punk de service, les fils à papa pourris jusqu'à la moelle, le prof mentor/modèle (et forcément "trop canon") y a même du mysticisme animiste! Et ça passe, parce qu'on a tous vu/vécu ça (pas forcément tout... heureusement) et ça résonne en nous ce qui finit d'achever l'immersion. De plus le personnage est attachant, Max n'est ni une superhéroine ni une chieuse ni une geignarde, juste une ado qui essaie de faire du mieux qu'elle peut (en fonction de ce qu'on lui fait faire et dire évidemment) pour sauver Arcadia Bay, ses proches, répondre aux mystères liés à la disparition de Rachel tout en essayant de rester elle même (non je ne vous spoile pas, vous découvrez tout ce que je viens de dire dans les premières minutes sinon secondes du jeu ;) ) . Je préviens tout de suite, vous vous embarquez pour un grand huit émotionnel bien corsé. Fonction de son propre vécu, on se retrouve à faire des choix ni bons, ni mauvais, mais toujours déchirants. Ce n'est pas le commandant Shepard qui sauve la galaxie, mais une pauvre gamine qui se prend dans les gencives la responsabilité écrasante de pouvoir changer les choses avec tout ce que cela implique d'erreurs aux conséquences parfois/souvent tragiques. Et on se retrouve nous aussi à assumer ces choix avec la gorge aussi nouée qu'un scoubidou ou pour ceux/celles qui ont la larme "facile" à transpirer des yeux comme on dit. Parce qu'autant on joue au jeu autant ce dernier joue avec nous, avec nos émotions et on mange chaud ! On nous fait passer de la joie extatique d'avoir sauvé quelqu'un à l'abattement total en quoi?... moins d'une heure? Ouais, quelque chose comme ça. Et c'est UN exemple. Grand huit émotionnel, ce n'est pas une figure de style, c'est ce qui nous arrive vraiment. J'ai fini le jeu globalement dans le même état que Max, flappy puissance 10. Mais j'ai vraiment adoré cette histoire, ses personnages, leurs histoires, leur ville. J'y retournerai sans doute, quand il se sera écoulé un peu de temps et que je pourrai redécouvrir LIS, là c'est encore trop frais, à vif je dirai même. Si je recommande ce jeu? Plutôt deux fois qu'une. Par contre prévoyez des mouchoirs / un stock de bonne humeur, du temps libre parce qu'une fois hameçonné c'est pas dit que vous puissez décrocher (je sais de quoi je parle, 18h de jeu, je n'ai joué que deux sessions... Heureusement qu'il n'y avait que 5 chapitres et que je peux presque me permettre ces dérapages ^^') Dontnod, vous êtes plus que pardonnés pour votre précédent jeu. Mise à jour: Depuis le 21 juillet l'épisode 1 est gratuit donc plus de raison d'hésiter à tester ce petit bijou comme ça vous saurez si "voulez vous en savoir plus?"Afficher plusAfficher moins
LA VIE EST ÉTRANGE J'ai dit bizarre, bizarre, comme c'est étrange ! Pourquoi aurais je dit bizarre, bizarre ? Ô toi, lecteur, puisses-tu lire en entier cette évaluation avant de me porter jugement. On peut éventuellement apprécier le jeu pour son ambiance, mais seulement si on évite de faire fonctionner quelques instants ses neurones (ce qui n'est pas forcément un mal, mais juste pas une habitude à prendre). Cependant, il est indéniable qu'en analysant objectivement sa structure narrative et sa façon de construire un univers ou même des personnages, on est sur du très, très mauvais. Ça ne serait jamais un bon film, ça ne serait jamais un bon livre, et ça ne sera jamais un très bon jeu. Le jeu est basé sur une fulgurance désordonnée: remonter dans le temps. La règle en soi aurait pu facilement être acceptée si elle avait été mieux amenée, si le jeu prenait cinq minutes pour mettre en situation la chose de différente façon. Hors ici on est plus dans le cas de la figure du "ta gueule c'est magique" ce qui déjà n'est pas hyper enthousiasmant dans un film ; mais comme en plus on est dans un jeu on peut bien se rendre compte de l'esbroufe. Ça se joue à de minuscules détails, mais un détail plus un détail plus un détail et bien au bout d'un moment TOUT FINI PAR PRENDRE L’EAU DE PARTOUT. Je vous vois déjà en train de taper des pieds derrière votre écran en disant : « oui, mais le voyage dans le temps ça n’existe pas donc ils font ce qu’ils veulent… » et bien NON !! Le problème ce n’est pas qu'il y ait du voyage dans le temps, le problème c'est qu'il n'y a AUCUNE LIMITATION et AUCUNE REGLE : c'est en free-style complet. Des fois Max se rembine avec le temps donc sa position bouge aussi, mais des fois non, des fois Max peut interagir avec des objets si elle rembobine, mais des fois non, et même parfois Max rembobine pour garder des objets, mais parfois les objets disparaissent. Être un jeu vidéo n'a jamais dispensé d'avoir des règles bien définies, donc ça serait bien d'arrêter de confondre logique et cohérence. Évidemment qu'un jeu vidéo ne peut être parfait, d'autant plus quand il y a du voyage dans le temps. Mais à défaut d'être parfait, le jeu doit être cohérent avec ses propres règles de jeu bien définies, l'argument "mais ça va c'est juste un jeu vidéo" ça NE MARCHE PAS !! Je dirais même le contraire : "Parce que c'est un jeu vidéo, ça se doit d'être encore plus carré car le joueur est acteur". Et là, clairement, ça ne l'est pas. Parce que ce n’est pas moi qui cherche le réalisme dans le jeu: c'est le jeu qui se targue de l'être ! Du coup, je m'excuse, mais c'est normal qu'on le confronte à notre réalité. Il y a plusieurs exemples d'éléments propre aux jeux vidéo qui ne passeraient pas dans notre réalité mais que l'on accepte dans un jeu, sauf que c'est généralement dans un jeu vidéo qui n'a pas la volonté de s'approcher du réel. Hors je suis désolé mais un jeu narratif qui cherche à se dérouler dans le monde réel, composante surnaturelle ou pas, il faut soigner le moindre détail... Life is Strange ne le fait pas, il aurait pu, mais il ne le fait pas. J'imagine déjà certains me dire que je n'ai pas aimé le jeu car je ne me suis pas projeté dedans. Comme je ne suis pas rentré: j'étais surement trop focalisé sur les aspects étranges. Mais non ! C'est justement parce que je me suis projeté dans la peau de Max et dans son univers que tous les soucis et toutes les incohérences du jeu m'ont littéralement sauté aux yeux. Autre chose qui m'a le plus gêné dans le jeu : ce sont les expressions faciales: il n’y en a pas!!! Dans un jeu censé te procurer des émotions c'est difficilement acceptable. Les visages sont vides d’émotions. L’émotion passe surtout par la voix de l’acteur. Les expressions faciales ne sont pas incompatibles avec le style un peu cartoon. En fait, c'est bien le contraire. Le style cartoon est généralement surexprimé : pour donner un exemple, regardez les expressions faciales sur les vidéos de Team Fortress 2. Alors que le style réaliste est plus subtil. Des mouvements légers avec les sourcils, les lèvres, les joues, le nez, ... tout cela aide beaucoup à exprimer le sentiment de chaque instant. Je ne veux pas dire qu’il soit nécessaire d'utiliser ce niveau d'expressivité. Mais il est assez difficile de transmettre des émotions avec un visage en cuir, et pourtant Life is Strange a beaucoup de contenu émotionnel... On tombe parfois de la niaiserie en passant par le dégoulinant pour finir sur du trop lourd. De ce fait, Max Caulfield n'est pas un personnage niais: elle en devient l'essence même ! Son sourire effacé et son regard figé en font l'incarnation d'une jeunesse entre apparition et disparition. Ce n'est pas que ces yeux ne regardent rien: ils ne sont rien où ne désignent alors que le néant. Life is Strange est construit en fait comme un château de carte ambulant et maladroit qui ne résiste pas au moindre coup de vent. Le jeu devient un véritable Pinnochio désarticulé qui s'emmèle dans ses propres ficelles. Son corps de bois est figé jusqu'à ce que la maladresse face tout dérailler. C'est un déséquilibre constant. Pour comparer les épisodes: je pense que l'épisode quatre est facilement le pire de tous. Le cinquième est surement "le meilleur", dans le sens où il est moins épouvantable que les autres et qu'il se permet même d'avoir quelques fulgurances visuelles un peu chouette. Mais un épisode vaguement potable sur cinq, ça n'a rien d'un sauvetage. Pour moi ce qui m'a permis d'apprécier le jeu en fait c'est (SPOILER!) la scène du suicide de Kate. En fait, je pense que c'est parce que le personnage est totalement insignifiant et que l'on n'a pas vraiment de raison de l'apprécier sauf par pitié que la scène est assez intéressante. Il se trouve qu'elle tente un suicide. Et qu'au moment où il faut l'empêcher de se suicider, on n'a plus le pouvoir de retourner dans le temps donc il ne faut vraiment pas se tromper. A ce moment-là, il faut se rappeler tout ce que l'on sait de cette personne insignifiante et vide, parce que même si on ne l’apprécie pas, on ne peut tout simplement pas laisser quelqu'un se suicider comme ça sans rien faire. Pour moi cette scène est LA scène qui fait que le jeu vaut le coup, elle est très bien construite et très bien amenée. Après j'ai peut être apprécié cette scène parce qu'elle traite du harcèlement à l'école et que c'est à la fois quelque chose que j'ai subi, et à la fois je trouve que même si le scénario général est bancal, ce sujet en particulier est assez bien traité. Au final, cette partie du jeu sauve un peu les meubles. Tout ce qui est voyage dans le temps et que je critique négativement est devenu pour moi limite secondaire au jeu parfois et heureusement... Les thématiques de harcèlement et de traumatismes (tout ce qui se rapport à l'accumulation de choses négatives qui font peu à peu perdre l'envie de vivre) sont assez bien traités mais tellement peu pour que le jeu vaille le coup. C'est pour ça que j'attends quand même le prochain jeu du studio dontnod car je me dis qu'il y aura probablement quelque chose de bien qui en ressortira même si on n’est pas parti sur un chef d'œuvre comme le démontre pourtant la majorité des évaluations positives. C'est plein de défauts, parfois maladroit, mais aussi riche et idéaliste. À l'image un peu de l'adolescence qui y est traitée j'aurais envie de dire. C'est cette maladresse enthousiaste qui me touche et me fait un minimum apprécier le jeu. Le studio dontnod montre l’envie de bien faire même si il est très/énormément maladroit dans son approche… Ce studio a du potentiel et c’est pourquoi je vais garder un œil sur celui-ci. Ce qui me plaît dans Life is strange, c'est bien ça: l'immense masse de bonne volonté qui s'en dégage. On sent que le studio ne fait pas des jeux uniquement pour l’argent mais pour explorer les possibilités artistiques des jeux vidéo et ça offre quand même un courant d’air frais il faut l’avouer...Afficher plusAfficher moins
Cet avis ne comporte pas de spoilers cependant je vous recommande de ne pas lire plus loin que l’épisode 1 si vous voulez entièrement préserver la surprise. ✿ Retrouvez cet avis enrichi ici ✿ Episode 1 Life is Strange est un jeu axé sur la narration qui révolutionne le genre des jeux à choix/conséquences grâce à une mécanique simple : la capacité de remonter dans le temps sur une courte période. Ce premier épisode tient ses promesses et en met plein la vue ! Vous incarnez Max, une jeune fille de 18 ans qui est de retour dans sa ville natale pour ses études et qui va découvrir qu'elle peut remonter le temps de quelques minutes. Alors qu'elle retrouve son amie d'enfance et qu'elle apprend que Rachel, une fille populaire de la fac a disparu sans laisser de traces, elle a aussi une vision d'une tornade ravageant la ville à la fin de la semaine. C'est alors une course contre la montre qui s'engage pour sauver la ville et pour découvrir quel mystère se cache derrière la disparition de Rachel. Life is Strange est original et surprenant, le studio excelle encore plus qu'avec Remember Me qui était déjà une perle. Ici on fait des choix puis on peut modifier le passé jusqu'à arriver à une situation qui nous parait bonne. Vous avez trop fouiné et cassé un objet ? Récupérez les infos dont vous avez besoin et remontez le temps, comme si de rien n'était, c'est génial comme concept ! Mais attention chaque choix implique des conséquences différentes et imprévisibles. Le jeu est vraiment très travaillé au niveau de l'ambiance : les lieux qu'on explore fourmillent de détails, ces environnements sont vivants et permettent une excellente immersion. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=385684665 De même, les interactions avec les objets sont très nombreuses, si vous aimez tout voir vous passerez beaucoup de temps à regarder dans tous les coins pour ne rien louper. Un journal riche permet au joueur de visualiser tout ce qu'il a trouvé mais aussi de se sentir plus proche de l'héroïne en lisant ses notes. http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=385683519 Les personnages sont d’ailleurs très convaincants et les doublages de bonne facture. Graphiquement parlant le jeu possède un style "aquarelle" qui offre des décors sublimes, avec une touche artistique qui colle parfaitement à cet univers. La B.O. apporte un vent de fraicheur avec de jolis titres comme celui du trailer que j'aime beaucoup. Quant au scénario, point central du jeu il est très intéressant et prometteur, j'ai hâte de voir la suite et je suis très contente d'avoir opté pour le season pass ! Un seul point sur lequel je suis mitigée c'est la traduction française, très bonne mais trop aseptisée : elles sont passées où les insultes ? Ce serait bien de traduire certaines annotations comme les tags car Max les commente mais rien ne nous indique leur signification si on ne comprend pas l'anglais. Un petit point à améliorer. Aussi j'ai eu à faire à quelques bugs audio mais je pense que c'est du à mon PC, plus tout jeune... M'enfin quand je vois les gens qui mettent un avis négatif avec moins de 2h de jeu, sérieusement vous n'avez pas compris le concept... Episode 2 Un réel plaisir de se replonger dans Life is Strange après près de deux mois d'attente ! On en apprend plus sur la fille disparue et les problèmes de Kate, une amie de Max, sur l'influence de la famille Prescott et la ville d'Arcadia Bay. Il se dessine lentement comme un grand danger en plus de celui de la tornade sans que l'on puisse pour autant y voir très clair pour le moment. L'intrigue est donc toujours aussi poignante et on parcourt les nouveaux environnements avec plaisir. J'ai beaucoup aimé la décharge qui fourmillait de détails, très jolie (paradoxalement). http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=413322136 A nouveau rien à redire pour la B.O et les problèmes de son saccadé du premier épisode sont entièrement réglés, merci Dontnod ! Sans oublier la bonne durée de vie de 5h si on aime tout voir et essayer différentes possibilités, j'attends la suite avec impatience ! Episode 3 A chaque nouvel épisode on se dit que le jeu ne peut pas être meilleur que ce qu'on en a déjà fait l'expérience mais à chaque fois on se trompe ! Cet épisode 3 était plus sombre, après les évènements sur lesquels l'épisode 2 s'est conclu une ambiance bien plus noire et triste s'est installée à Blackwell. Max enquêtera avec Chloe sur la disparition de Rachel et sur Nathan Prescott à l'Académie. L'étau se resserre et alors qu'on était habitués à entendre de la musique entrainante dans le jeu cela sera moins le cas pour cet épisode ce qui renforce encore le côté grave et oppressant de la situation. Si vous ne pensiez plus être surpris je peux vous assurer que la fin propose un énorme twist et on redouble d'impatience pour jouer à la suite ! Concernant les points négatifs j'ai eu des problèmes d'affichage des interactions avec les objets alors parfois pour pouvoir regarder ou prendre quelque chose j'ai du tourner la caméra pendant de longues minutes qui m'ont coupées dans mon immersion dans le jeu, j'espère que ce sera réglé au plus vite. Aussi le jeu est tellement ancré dans la culture américaine que parfois certaines traductions françaises tombent à plat (my partner in time = ma "temps-plice", la "kracanette" pour "kra-can"...etc). Cependant je comprends la problématique à laquelle est confrontée la team de localisation. Si on omet le temps perdu à cause des problèmes d'affichage des interactions le jeu propose à nouveau un épisode de 5h, je suis ravie que la qualité ne baisse pas à ce niveau là, ni sur l'écriture d'ailleurs, bien au contraire ! Episode 4 Qualité constante avec cet avant-dernier épisode de Life is Strange. L'enquête sur Rachel devient de plus en plus intense, les indices semblent se concrétiser et les intuitions deviennent des pistes sérieuses. On aura d'ailleurs un vrai rôle à jouer dans les déductions sur ces investigations car ce sera à nous de mettre des pièces à convictions en commun et d'en retirer des informations. Si vous arriverez à mettre la lumière sur certains points clés de l'intrigue l'ambiance reste résolument sombre. Des décisions décisives et parfois déchirantes seront à prendre dans cet épisode qui aborde à nouveau un thème difficile d'une manière belle et intelligente, sans trop en faire. Life is Strange ne nous montre que la dure réalité des choses, c'est pour cela que le jeu parvient à toucher le joueur. Il est vrai qu'on arpente des lieux qui nous sont devenus très familiers à force (le campus, la maison de Chloe), mais on a plaisir à les retrouver car la vie a continué, certains détails ont changé, on peut toujours fouiller partout et avoir de nouvelles informations. J'aime le fait que lorsque je relève certains bugs (son saccadé, affichage des interactions qui ne fonctionne pas) je ne retrouve pas ces problèmes dans les épisodes suivants, vraiment on ne se moque pas de nous chez Dontnod ! On termine à nouveau sur une note pleine d'émotion et de suspens, j'ai hâte de jouer à la suite et en même temps je suis triste à l'idée qu'il ne me reste qu'un épisode... Episode 5 Retrouvez la suite de cet avis ici. Lisez d'autres avis sur ma page de curation : Kitsune's GuideAfficher plusAfficher moins
Life is Sh¡t. Je l'ai finis, p'tain ça a été très dur... Mentalement jouer à une telle mèrde, c'est un exploit. J'ai authentiquement essayé d'apprécier le jeu... rien à faire. Je l'ai finis pour la blague, par principe et pour être certain de savoir de quoi je parle. C'est confirmé, il s'agit d'un des pires jeux auquel j'ai joué dernièrement et la concurrence était rude. Honnêtement je pensais avoir touché le fond avec The Evil Within (qui n'a pour point commun avec Life is Strange(LiS) que la nullité à son paroxysme) cependant ce jeu est bel et bien fantastique(ment nul à chier). Je sais ô combien ce jeu est apprécié de par les critiques dithyrambiques, sa notation sur steam, les fanatiques du jeu qui donnent le cancer. Cette fanbase est cancérigène, plus que le jeu. J'vais expliquer mon évaluation négative et toute cette rage. Pour me resituer, les aventures graphiques ne me donnent pas la gerbe. C'est un genre dont je ne suis pas friand mais je sais reconnaître quand ladite aventure graphique est réussie; tel que The Wolf Among Us de telltales voire Heavy Rain dans un autre style Beyond Two Souls ou bien VA-11 Hall-A. Qui ont certes des défauts mais pas que, car ils ont aussi des qualités. LiS n'est qu'un simulator de Hipster Teenage TV drama, genre une série TV comme Vampire Diarhée, auquel je n'ai trouvé aucun point positif. Jeu surcoté, extrêmement cringe inducing, pour adolescents. Je n'ai absolument rien apprécié, je note le jeu dans son intégralité. Graphiquement : le jeu n'est pas beau il est parfois même très moche de par la modélisation des personnages, des décors et objets, c'est juste dégueulasse pour un jeu de 2015 et si je devais abuser je dirais que par moment ça ressemble à de la N64. (Avec des textures baveuses étalées sur des objets avec trop peu de polygonnes par exemple : sur la biche qu'on voit en fullscreen 5s lors de l'épisode 1 qui est dégueulasse et toute carré.) La direction artistique qui est sympa sans plus mais aussi, pour moi, une excuse. J'm'en balance que lorsqu'on zoom sur un flyer ça soit en mode minimaliste gribouillé mais pour le reste (décors, persos, etc.) je trouve qu'il s'agit de la facilité voire d'une farce par moment. La synchronisation labiale est finis à la pisse, une honte, ce qui nous donne un personnage qui parle la bouche fermé ou avec seulement la machoire inférieure qui bouge ou la lèvre supérieur PENDANT toute la scène de dialogue le tout avec des remix parfois comme les paupières et la tête dudit personnage qui partent en c*uilles, nous donnant cette forte impression de converser avec un zombie saoûl et que les dev' en avaient rien à battre. Personnages : INSUPPORTABLES. Arcadia Bay ? Cringe City, oui ! Je ne sais pas encore par où commencer... Peut-être par le personnage principal, Maxine Caulfield... une fille de 18 ans pommé au physique ingrat dans un corps de 10 ans, pseudo hipster blazé de la vie jusqu'à l'os qui s'est montré de plus en plus insupportable de par ses moult réflexions bidons lors d'interactions avec les éléments du décors, à la fin rien que sa façon de courir me gavait. Max qui a le charisme équivalent à une huître séchée sur l'Q d'un singe un soir d'été. "Talentueuse photographe" (qui fait des selfies...) elle est inintéressante, c'est un personnage anecdotique qui est le personnage principale d'un jeu tout aussi anecdotique. TOUS les personnages sont clichés à vomir, le pire... Plus on apprend à les connaître plus ils deviennent clichés comme c'est plus permis. La pétasse riche de base qui est meuchante car elle est pas sûre d'elle et ça l'a fait rire. Le fils à son pôpah qui peut tout se permettre car son pôpah est important et du coup il est névrosé mais en vrai c'est pas sa faute c'est à cause de la pression ! Chloé Price, la meilleur amie pseudo rebelle-punk de mon fion, de Max, qui est rebelle car le monde est injuste son pôpah est mort du coup c'est sa faute si elle est comme cha et sa môman est pas cool car elle s'est remariée et son beau-pôpah est pas beau donc vas-y que j'vous baise tous, f*ck this, f*ck that... Le beau-pôpah ancien militaire, souffre de PTSD et du coup il le vie mal, il veut aider ses proches mais n'arrive pas à le montrer. J'vais m'arrêter car j'peux continuer à l'infini. Le doublage VO est médiocre mais colle du coup aux personnages. Certaines musiques de la B.O., franchement je suis pas mauvais public mais certains titres c'est juste un supplice... Le scénario : Il est nul, la mise en scène aussi. Les dialogues sans intérêts et super longs. Maxine retourne à Arcadia Bay, qu'elle a quitté il y à 5 ans, car il y a un lycée renommé qui lui permettra d'étudier la photographie, sa passion. Une élève est portée disparu et certains personnages agissent bizarrement comme Nathan, Chloé, David et Grace. Elle part donc en croisade pour retrouver la fille perdue et sauver la ville menacée d'une tornade -qu'elle a vu en vision-, Max découvre qu'elle peut remonter dans le temps, comme ça cadeau. On part de ce postulat... vas-y. Cependant c'est tellement mal écrit et mal réalisé. C'est un nanar. C'est pas tout, SPOIL (LOL) jusqu'au gameplay: elle peut aussi arrêter le temps, sans savoir comment. Elle tend le bras ça suffit. Attention par contre ! Ça la fatigue et la fait saigner du nez. Mais le meilleur du pire : elle peut VOYAGER dans le temps en se concentrant sur un de ses selfies et les actions qu'elle fera dans cette timeline changerons définitivement son futur. Une p'tain de farce... c'est pire que Barry de la série moisi The Flash. Il s'agit sincèrement de la pire interprétation sur le voyage dans le temps que j'ai vu, même Prédestination qui est une farce dans le domaine est plus recherché et abouti que LiS. Le coup du "rewind" où on reste sur place en remontant le temps permettant des abus par exemple de péter la porte d'une pièce, on rentre et rewind, et la porte va se réparer quant à nous ? On reste à l'intérieur. Ça et les objets qu'on conserve après rewind. Absurde. Et l'explication sur la tornade, une blague. Haha Je trouve ça tellement facile et faible, tout le jeu est rempli de facilités. Max va à un endroit et obligatoirement cette dernière va trouver un indice utile pour la suite. Utilisation grotesque de sa capacité, du drama digne d'une crise d'adolescence "Tu as pas pris ma défense contre mon beau-pôpah ! Ma vie c'est d'la mèrde". Une intrigue, si on peut appeler ça une intrigue, perçé dès les 15 premières minutes, tellement c'est cliché : celui-là a un bon fond, lui c'est le meuchant pas beau et lui c'est une victime, arrivé à la fin BOOM dans le mille. Les choix qui influent en conséquence A ou B 95% du temps jusqu'à la fin, choisi A ou B ? Gameplay : Les phases de jeu sont ennuyeuses, les enigmes pour enfants de 8+ ans. Le fait de remonter dans le temps pas bien exploité, malheureusement. Inspecter les éléments et prendre des photos devient lassant en autre grâce aux remarques nulles et gavantes de Max. Le panel de choix adapté au personnage, sans intérêt aux conséquences pour ma part futiles. Conclusion : Le jeu ne vous laissera pas sans émotion. Le jeu m'a fait avoir : de l'ennui (scénar, exploration avec murs invisibles et les dialogues), de la douleur (d'être spectateur de tant d'absurdité, de clichés et d'immaturité), du dégoût (le moteur, l'univers et le charadesign dégueulasse de presque tout le cast ainsi que leur personnalité et le doublage), l'envie (de mourir, conséquence des 3 émotions précédentes), de l'impatience (d'arriver à la fin des épisodes et surtout d'arriver à la fin du jeu) et de la rage (d'avoir acheté ce jeu). J'ai bien rigolé par moment tellement c'était nanar et ridicule. J'y ai joué... Je regrette. HORRIBLE ! Life is strange, soit on est fanatique à en chopper un cancer soit on aime pas. Moi j'ai détesté ! POMPIDOU !Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 14/08/2026.