

Life is Strange: True Colors
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Life is Strange: True Colors
Life is Strange: True Colors suit Alex Chen, capable de ressentir, d’absorber et de manipuler les émotions des autres. Après la mort de son frère dans un accident supposé, elle utilise ce pouvoir pour chercher la vérité. À Haven Springs, Alex explore rues, boutiques et lieux cachés, rencontre les habitants et prend des décisions qui façonnent son avenir et ses relations. Les joueurs Steam évaluent le jeu à 88% sur 12 388 avis. La version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes. L’anglais, le français, l’allemand et le japonais indiquent une audio intégrale et des sous-titres.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 14,65 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | — | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Afficher 7 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | — | — |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | — | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | — | — |
| Russe | Oui | — | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | — | — |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam sur PC · 2026-10-18
02Avant d’acheter
Mode de jeu et manette
La version Steam sur PC propose une prise en charge complète des manettes et est classée comme jeu solo.
Langues
Les langues d’interface confirmées comprennent l’anglais, l’allemand, le français, l’italien, l’espagnol, le japonais, le polonais, le portugais, le chinois simplifié et le chinois traditionnel. L’anglais, le français, l’allemand et le japonais indiquent une audio intégrale et des sous-titres.
03Questions fréquentes
Que peut faire Alex ?
Alex peut ressentir, absorber et manipuler les émotions fortes des autres. Elle se sert de ce pouvoir pour découvrir la vérité après la mort de son frère.
Où se déroule le jeu ?
L’histoire se déroule à Haven Springs. Alex peut explorer ses rues, ses boutiques et ses lieux cachés, et rencontrer ses habitants.
Quel rôle jouent les choix et les relations ?
Les choix façonnent l’avenir et les relations d’Alex. Elle peut nouer une amitié ou une relation amoureuse avec Ryan et Steph.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive générale ; les opinions concernent la version évaluée.
J'écris cette évaluation quelques minutes après avoir fini le jeu. PAS DE SPOIL DU SCENARIO. C'est et ce en pas loin de 10 ans de Steam la première fois que je fais ça. Si je me décide à 3h du matin a conseiller ce jeu c'est parce que plus qu'un jeu j'y ai vu ma vie et je pense et j'espère que peut être quelqu'un me ressemblant trouvera dans ces quelques lignes l'envie d'essayer ce jeu. D'abord sceptique devant le tag "LGBT" dès la page d'accueil du jeu, y voyant une tentative d'en draguer la communauté en question, je me décide quand même à l'acheter, décidant d'ouvrir ma suspension d'incrédulité, après tout, Life is Strange premier du nom proposait déjà l'expérience et ce de manière si bien écrite que le dernier des imbéciles ne pourrait pas cracher sur le jeu sans au moins y voir des aspects positifs. Là ou Max du premier volet m'avait fait découvrir les vicissitudes de l'adolescence par un autre prisme que le mien, j'en étais ému, touché, mais, et ce même en ayant adoré le jeu je n'ai pas senti de profonde similitude entre moi et elle, son talent phénoménal, cette pureté presque monacale, son pouvoir la rapprochant presque du divin m'avaient accroché au scénario, à ses relations, mais pas à elle. Aujourd'hui, des années plus tard, j'ai vu en Alex, le personnage principal de cet opus, mon alter égo féminin. Une figure neuve, libre jusqu'à ce qu'on les lui donne, de toute attache, de tout affect, un personnage façonnable à son image, qui a, de par son environnement les même aspirations qu'un jeune adulte qui a grandit depuis le premier jeu de la "saga". J'ai pu voir chaque protagoniste, chaque antagoniste comme les rencontres que j'ai eu au cours du temps, j'ai appris à voir chacune d'entre elle par des spectres auxquels je n'avais jusque là jamais songé. J'y ai vu des exs, des rêves, des amis, des cauchemars, des ennemis des souffrances et des plaisirs à chaque moment, le pouvoir de Alex, directement lié aux sentiments, nous place dans un être finalement si empathique qu'elle peut comprendre chaque personne, ce qu'on aurait je pense tous voulu être capable de faire par moment. Je continuerais en parlant du rythme, le jeu, en plus d'être objectivement splendide, m'ayant fait m'arrêter plusieurs fois ne serait-ce que pour admirer le paysage, est LENT, si lent que je suis incapable de me remémorer un jeu plus lent que lui, et c'est, à mon avis, peut être le meilleur et le plus important point de cette évaluation, dans un monde jeu vidéo-ludique très accès sur le "en ligne", moi même étant très passionné de compétitif, de vitesse, de performance, ce jeu était le jeu que j'attendais sans même le savoir, on voit que c'est lent, et pourtant on y prend du plaisir, le jeu nous agite par une clochette devant les yeux pour nous garder éveiller, il nous fait comprendre qu'on doit prendre notre temps, savourer chaque seconde et ça marche, vivre c'est lent, et le jeu te le rappelle, mais il te rappelle aussi la beauté et la douceur d'un rayon de soleil, d'une caresse sur la joue, de l'eau d'une rivière s'écoulant paisiblement le long d'un village, cette impression de réalité si profonde que même derrière des volets clos, j'avais le sentiment de sentir les fleurs de la vieille fleuriste. En bref, le jeu est profondément réaliste Concernant le troisième et dernier point que j'aimerais aborder, la bande sonore se passe d'analyse recherchée, elle est tout simplement à chialer de plaisir. Nostalgique, profonde, douce et envoutante entourant parfaitement ce que le personnage et indirectement nous ressentons à chaque instant, rien que la scène d'introduction sur le pont m'a fait rester plus de 10 minutes, immobile, bouché bée. Pour un avant gout j'invite chaque personne ayant lu jusque ici à chercher "Home - Gabrielle Aplin [Life is Strange: True Colors]" sur Youtube, à fermer les yeux et à se laisser porter. Merci pour votre lecture, bon jeu.Afficher plusAfficher moins
Je vais être clair, j'ai joué à tous les Life is Strange . Ce jeu n'est pas mauvais, il est sympathique, mais il n'arrive pas à la cheville du premier. L'histoire est différente et l'héroïne attachante . Mais dés le deuxième épisode on sent que quelque chose cloche. Le jeu en fait des caisses sur le drame de l'héroïne et ça détruit le sentiment de tristesse et d'attachement . Le deuxième chapitre m'a clairement gonflé, on sent la mentalité américaine. Les choix sont étrange. Le 3ème chapitre est sympathique et original, le quatrième est lourd et sans substance . Le cinquiéme a quelque chose mais la morale de l'histoire est tellement...nul... Dans le premier la morale était qu'on ne pouvait pas changer les choses et qu'il fallait vivre avec...tout ce qui arrive est lié au fait que l'héroïne du premier essaie de changer le passé. Là ça n'a rien à voir, comme les autres. Tout est centré sur ce que ressentent les gens autour de vous. Et tout est tellement simple...Pas de vrai lien de cause à effet, ou juste des détails c'est d'un basique. Pourtant l'héroïne est intéressante, sa vie est intéressante, son passé est intéressant, même ses liens avec les autres. Mais c'est mal traité. Dans celui là quelle est la morale? Le bonheur? Encore une fois...c'est lourd pas original et ça coûte 60 euros. L'histoire de Typhoon est traité rapidement, par ce qu'il faut inclure des choses sans intérêt pour faire une pseudo romance avec l'héroïne. Du coup, on a un jeu sans âme. Le deux avait des défauts mais au moins il avait une âme. Je n'ai ressenti aucune émotion en jouant à ce jeu, ou vraiment très peu. C'est du commerciale, je pense que la license est morte et ne sortira plus que des jeux moyen contrairement à la tuerie qu'etait le premier. Achetez le si vous aimez Life is strange, mais attendez qu'il baisse, il ne vaut pas ce prix la. Rabattez vous plutôt sur un jeu comme Detroit si vous n'y'avez pas joué.Afficher plusAfficher moins
Juste une masterclass le premier jeu est incroyable le 2 est cool et le 3 est pour moi le meilleur . bravo aux dév et aux scénaristeAfficher plusAfficher moins
(avis sans spoil) Points positifs : - Les animations sont excellentes, les expressions et gestuelles sont très nuancées et humaines. - Le premier chapitre présente bien l'univers, glisse des indices sur le passé des personnages, accroche le joueur et donne envie de voir la suite. - Les personnages sont attachants. Points négatifs : - Le rythme est étrange dans les animations comme dans l'histoire. - La mécanique des émotions est sous exploitée. - Le cadrage est moins beau que les précédents LiS - Les personnages secondaires ont presque autant de temps d’apparition que les principaux. Ainsi, il n’y a pas le temps de bien traiter la trame narrative principale et les thèmes du jeu. - Les choix difficiles sont instantanément désamorcés. - L'histoire oscille entre relations du quotidien et enquête sur une grosse affaire. La partie enquête est trop mise de côté ce qui affaiblit l’ensemble. - Chaque cause d'un événement majeur (dispute, crise de panique, mort) est bidon. - L’écriture s’essouffle au fur et à mesure que l’histoire avance et les fils blancs apparaissent. Les gros défauts : - Le final (un cinquième du jeu) est raté. Le dernier chapitre se concentre sur des personnages que l'on ne connait pas et qui ne sont que très peu rattachés aux thématiques des quatre premiers chapitres. Il n'y a donc plus assez de temps pour conclure proprement les différentes trames narratives, et on s'impatiente un peu. - Les personnages s'excusent et pose des questions fermées dès qu'ils veulent échanger sur leurs sentiments au lieu de questions ouvertes, de silence, de miroir ou n'importe quel outil permettant le dialogue et le développement des personnages. - La protagoniste négocie très mal et pourtant passe son temps à négocier pour comprendre les sentiments des autres et débloquer la situation. Même sans connaissance des stratégies disponibles en négociation, un malaise envahit ces scènes. - Les thèmes abordés (émotions, peur, perte de contrôle, trauma, reconstruction) sont soit survolés, soit sans conclusion, soit maladroitement présentés. Conclusion Attendez que le prix baisse à 20 euros pour vous faire votre avis.Afficher plusAfficher moins
Life is Strange: True Colors est un jeu édité par Square Enix le 9 septembre 2021. Il était pour moi qui est détesté LIS2 un espoir pour me réconcilier avec cette série dont le un et BTS m'avaient vraiment plu. Gardant tout ce qui a fait des jeux LIS d'excellents univers et ne faisant que peu de changements, les développeurs ont-ils eu les pieds trop froids pour réussir le changement ou alors le tout réussit-il à dépeindre une harmonie aux infinies nuances? La couleur est-elle plus forte que le langage humain? Vous jouerez dans ce jeu une jeune femme du nom d'Alex qui a eu... on va dire un passé plutôt lourd à porter, car elle possède un don des plus étranges. Elle peut voir et ressentir les sentiments d'autrui, se pouvoir vous vous êtes juré de ne plus jamais l'utiliser, car il ne vous a conduit qu'à être considéré comme une folle par le monde, mais lorsque votre frère (que vous n'avez pas vu depuis huit longues années) vous invite dans une petite ville pittoresque niché dans les montagnes, vous vous rendez rapidement compte que les promesses faitent à soi ne valent pas grand-chose face au monde extérieur. À vous cependant de décider si vous utiliserez cette capacité comme un super-pouvoir ou si vous succomberez à ce que le personnage nomme la super-malédiction. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2598463740 La couleur créer t-elle l'émotion et laisse t-elle jaillir l'étincelle de la création? Parlons donc un peu du gameplay, je tiens d'abord à rassurer les plus pétochards, ce jeu à énormément de rapport avec les premiers de la série donc ceux ayant déjà joué à un LIS vous ne devriez pas être dépaysés. Seul petit problème justement je n'ai pas pu changer mes touches comme je l'entendais et à chaque fois que je quittais le jeu j'étais obligé de les refaires... ça ma pas mal énervé au début je dois le reconnaître. Après j'ai tenté une"autre version" n'ayant pas ce problème, donc bon... Ensuite pour continuer, comme je les déjà dis, ce jeu est très proche au niveau des actions avec le tout premier, à une petite différence près, le décor n'aura pas autant d'intérêt pour l'histoire dans celui-ci, le gros du jeu sera de parler avec les autres personnages, pour comprendre et faire avancer l'histoire. Vous rencontrerez donc nombre de personnages très différents vivant chacun sa petite vie tranquille que vous allez venir bousculer quelque peu grâce à votre capacité et les choix qui bien entendu en découlent. Oui, en effet les choix ont ici aussi une importance capitale, car si vous souhaitez un jour pouvoir vivre dans cette jolie ville vous devrez bien sûr tenter de comprendre la psychologie de chacun, ce qui les a conduit ici, mais surtout vous devrez comprendre les rouages de cette région qui ne sont peut-être pas aussi colorés que le jeu le laisse entendre. Mais comprendre la psychologie de quelqu'un avec votre pouvoir devrait être facile, non? Après tout vous pouvez lire directement dans "le coeur" des autres, vous ne pouvez connaître que la vérité, n'est-ce pas? Ceux qui pensent ça vont prendre une méchante claque je peux vous l'assurer, car comprendre les sentiments d'un autre est pratique, mais peut-on vraiment comprendre quelqu'un si l'on ne comprend pas nous-mêmes nos propres émotions? A méditer... Comme je les dis plus haut, les éléments du décor seront ici bien moins importants, car votre don ne touche pas directement ses objets comme le voyage dans le temps, mais ils ont quand même leurs importances, après tout entendre le personnage parler de ce qu'elle ressent ou de ce qu'elle pense, de ce qu'elle voit est excellent pour l'immersion, ça nous permet de nous familiariser d'autant plus facilement à l'univers que l'on a un point d'ancrage solide dans cet univers qui peut donc nous paraître d'autant plus réelle de cette manière. Trop de couleur nuit-elle au spectateur? Je ne pense pas, car j'ai été vraiment éblouie par le panorama de cette région et par les personnages qui m'ont vraiment fait vibrer. J'ai adoré arpenter les rues de cette petite ville de campagne perdue au milieu des bois et des montagnes. Un petit coin de paradis au nom très bien trouvé "Haven" qui enchante par ses lumières et son décor si pittoresque. La vie pourtant nous a appris quelque chose, une rose à beau être belle, elle a toujours ses épines alors émerveillez-vous, mais faites attention, là où la lumière inonde le monde, les ténèbres ne sont jamais très loin. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2598463903 Le noir, est-elle la seule couleur qui ne change jamais? Les jeux LIS on toujours étés reconnus pour leurs musiques indépendantes et celui-ci ne fait pas exception à la règle, mais bien que j'ai beaucoup apprécié les musiques de True Colors, j'ai personnellement trouvé que certaines étaient trop décalées pour s'incruster correctement dans cet univers. Faire de l'indé pour de l'indé ne rime à rien, pour une scène réussie il faut parfois savoir revenir en arrière et prendre quelques morceaux plus "classique" pour que le tout se décante bien. Après me faites par dire ce que je n'ai pas dit, les musiques sont bonnes dans 90% du jeu et sont d'ailleurs bien plus présentes dans cet univers que dans les précédents. La vérité n'a t-elle vraiment qu'une couleur? Le mensonge en aurait-il plusieurs? Parlons légèrement des choix que vous devrez faire dans le jeu puisque je rappelle qu'il s'agit quand même du point central des LIS, la plupart sont bien amenées, mais je trouve dommages qu'il y en est tant basé sur les possibles romances que votre personnage peut entreprendre. J'aurais aimé plus de choix sur l'histoire, mais bon des choix cornéliens sur les sentiments dans un jeu où on peut lire les émotions des autres... c'est plutôt logique quand même.^^ https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2598464141 L'âme n'a pas de couleur. Que dire de ce jeu sorti il y a peu? C'est très simple, il a réussi à me rabibocher avec ma série de jeux préférés et pour ça je l'en remercie grandement, mais le jeu n'en reste pas moins imparfait, comme une rencontre, comme tout être humain, comme toutes nos émotions finalement..... Merci d'avoir lu mon évaluation, bonne journée à vous et surtout n'hésitez pas à vous abonner à notre curateur L'escadron Griffons si vous ne voulez pas rater les prochaines qui arriveront sous peuAfficher plusAfficher moins
Mièvre, woke et rasoir . Des les premières minutes, j'avais deviné les 2 premiers chapitres vu que les choix supposés sont de l'enrobage .Afficher plusAfficher moins
True Colors, par DeckNine, poursuit brillamment la licence en proposant un film interactif à la direction artistique soignée. Comme toujours, sur une musique bien choisie. Angus & Julia Stone y trouvent naturellement leur place. https://youtu.be/aoRlurB10ao?si=igTf3sMygflzXpCo La partie sonore est particulièrement réussie, et la musique fait partie de l'histoire. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2995917392 La recette Life is strange est la même : sentiments, émotions autour de la vie - mort - mémoire, les 3 thèmes chers à la série. Il ne fait même plus semblant d'être un "jeu", il n'y a quasi rien à chercher qui ne soit sous notre nez, ou quelques pas plus loin. Les choix concernent (à de rares exceptions près) le détail et la façon dont on veut tourner les choses. Mais certaines subtilités s'avèrent bienvenues. On peut les prendre comme des quêtes secondaires : à chacun(e) d'y accorder de l'importance ou non. La collecte des souvenirs (sortes de secrets) permet de mieux comprendre la trame aussi. Mais Il s'agit surtout d'explorer les détails et les saveurs d'une narration nouvelle, indépendante des autres opus. Les clins d'oeil habituels seront discrets, et plus forts dans le DLC (ed.deluxe). DLC savoureux, qui consiste à vivre la vie professionnelle d'un des personnages. L'épisode s'imbrique parfaitement dans le jeu principal, et peut se savourer avant ou après. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3048414750 True Colors se termine en 6-8h, d'après les statistiques. J'ai préféré tourner ça en version longue, car il y a matière à contempler, fouiner, et écouter. De nombreuses chansons n'attendent que d'être découvertes, si on prend le temps. J'ai même laissé tourner les titres en fond, sans rester devant l'écran. Plus que jamais chill et contemplatif, ce volet a trouvé son tempo, adapté à un long week-end narratif. Les occasions se multiplient de juste s'asseoir, s'allonger, regarder la vue et jouer un bon morceau. Bien sûr, on est pas seulement là pour cueillir des fleurs, et comme d'hab les secousses émotionnelles, un bon gros twist et des surprises viennent jalonner ce voyage. Au contraire du 2 qui est un road trip, on restera dans une petite ville : et le pari fonctionne, on s'y attache. Trop ? Tout a une fin, mais c'est à vous d'en décider.Afficher plusAfficher moins
Bien trop court pour le prix .... toujours des faux choix .... C'était bien mais insuffisant )= ....Afficher plusAfficher moins
J'ai un avis mitigé sur Life is strange true colors. Le début est assez mièvre, long et ennuyeux contrairement aux premiers life is strange. Comme dans un film moyen, globalement pas mal de longueur et j'aurais préféré que le "pouvoir" d' Alex que l'on contrôle ai de véritables conséquences sur l'histoire, sur sa vie ou celles des autres c'est personnellement ceux à quoi je m'attendais avec impatience.... mais arrivé au chapitre 4 rien n'arrive... lorsque vous voyez une once d'adrénaline pointée son nez, cela retombe comme un soufflet ! Pour le reste, on retrouve l'ambiance bien connue de ses prédécesseurs, un journal mollement écrit, des sms qui pour moi n'ont eu aucuns intérêts à part combler le manque d'imagination des créateurs pour dynamiser le jeu... Les points positifs malgré tout sont le scénario, l'attachement aux personnages comme d'habitude... Vous l'aurez compris, étant une GRANDE fan des anciens life is strange, il m'a été difficile de critiquer cet opus mais il faut être objectif et arrêter de prendre les gens pour une pompe à fric... Si à l'avenir il doit y avoir ENCORE un life is strange, il va falloir bosser dur les gars car il faudrait arriver à atteindre le niveau du tout premier life is strange ! A bon entendeur ....Afficher plusAfficher moins
Relativement décevant. Le dernier, pour ma part, adieu LIFe is Strange. Manque d'imagination narrative ou tentation d'exploiter un concept jusqu'au bout pour en tirer le maximum de profit. Manque de surprises. Tout est trop prévisible. Le DLC est presque plus intéressant que le roman d'Alex. Ecolo-fantastique ? Encore faudrait-il que les auteurs soient en accord éthique avec le propos... J'en doute. Je l'ai ressenti comme un produit de marketing, encore une fois, plus que comme une oeuvre à part entière. A imposer aux narrateurs un "genre" selon une logique commerciale, "afin de ne pas décevoir le public", vous finissez par avoir un produit trop surfait, trop prévisible. Le succès du premier était causé par la surprise d'une oeuvre quelque peu surréaliste, cette surprise passée, il faut renouveler le genre. Vos clins d'oeil aux LGBTQI ne ressemblent au bout du compte qu'à des éléments imposés par une politique de marketing (et pourtant j'y suis positivement sensible), et votre "jeu", finit par ressembler à un grand spot publicitaire. Comme je l'ai déjà dit, il faut faire taire les services marketing et laisser place à la liberté des auteurs. Vous tournez autour du pot, si je puis dire, à chaque fois, vous passez tout prêt de ce que l'on pourrait appeler une oeuvre (exception du premier Life is Strange qui doit sans doute son originalité à une liberté narrative ressentie par les joueurs). Pourquoi ? Je ne vois qu'une explication : le poid indigeste d'une logique de "marketing", en français, d'une logique commerciale, économique au dépend de la liberté créative. La forme est importante, mais la combinatoire narratologique, pour reprendre un vieux concept structuraliste des années 60, c'est ce qui importe le plus dans ce type de "roman". J'avais acheté la BD avec intérêt. Mais c'est comme un concert, si la musique en concert est moins bonne que l'album, c'est fichu. Dure je suis ? A ce prix là, oui, je le suis d'autant plus. Si j'avais payé le prix d'une place de cinéma, j'aurais peut-être été plus modéré dans mon propos. Mais mon propos est juste. Je le sais. Si l'on compare au reste de la production de jeu vidéo où se mêlent clichés patriarcaux, virilité, éloge de la guerre, et bêtises humaines, il est certain que Life is Strange sort de l'ordinaire et se démarque. Mais pourquoi se brider ? Lorsque l'empathie devient un pouvoir affiché, alors il n'y a plus de mystère. La combine est trop visible. Il n'y a aucun risque à utiliser ce pouvoir, donc, la magie narrative, celle du suspens, de la crainte de faire du mal aux autres, s'estompent et nous n'hésitons pas à prendre une décision car nous devinons rapidement qu'elle n'aura que peu de conséquence dans la dramaturgie de l'histoire. La relation entre Alex et Steph est assez superficielle, le temps qu'elles passent ensemble durant le jeu est infime alors que leur relation devrait être centrale. Le risque de la chute dans l'abîme est inexistante, même si grossièrement, elle est présente métaphoriquement, mais de façon totalement inefficace. A aucun moment nous sentons notre héroïne frôler la folie... Au contraire, elle se transforme en une espèce de super enquêteur au service d'une enquête policière sans surprises. Les contradictions symboliques qui devraient faire la force de l'histoire s'effacent totalement. Beaucoup de ficelles narratives sont grossières ou ont été ratissés ? Bonne chance à vous...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes d’utilité sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.