

Little Nightmares
Historique des prix
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01À propos de Little Nightmares
Dans la peau de Six, une enfant seule piégée dans l’immense navire métallique qu’est l’Antre, vous cherchez une issue. Explorez ses pièces sombres, grimpez dans des passages étroits et évitez les Résidents dangereux en vous cachant, en avançant prudemment ou en courant. Avis positifs des joueurs Steam : 94% sur 52 333 avis. Date de sortie : 27 avril 2017. Langues d’interface prises en charge : Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Coréen, Portugais (Brésil), Russe, Japonais, Polonais, Espagnol (Amérique latine) et Suédois.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 2,67 €2026-04-23 · SteamJeu de base · mêmes relevés que dans le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
Afficher 10 langues de plus
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | — |
| Suédois | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Mode et manette
La version Steam sur PC se joue en solo et prend entièrement en charge les manettes.
Langue
L’interface et les sous-titres sont proposés dans plusieurs langues, dont le français. Le doublage complet en français n’est pas indiqué.
03Questions fréquentes
De quoi parle Little Nightmares ?
Vous incarnez Six, une enfant seule qui tente de fuir l’immense navire métallique appelé l’Antre.
Comment Six échappe-t-elle aux Résidents ?
Cachez-vous des Résidents, avancez prudemment et détournez leur attention ou courez si nécessaire.
Peut-on jouer à la manette ?
Oui, la version Steam sur PC prend entièrement en charge les manettes.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Pour les joueurs ayant aimé Limbo & Inside, ce petit bijou est fait pour vous. Pour les autres, c'est un jeu angoissant, pas horrifique, mais l'ambiance, les bandes sons, les effets de lumières, enfin bref tout la DA est maitrisée et le stress est au rendez vous si vous jouez dans les conditions adéquates. Points positifs : - Le gameplay, en couloir, simple et efficace. - Les graphismes, il faut aimer le genre, mais dans le genre justement, bah c'est du Unreal Engine 4. - Pas de bug à signaler pour ma part. - La bande son, l'ambiance. - Le scénario. Points négatifs : - La durée de vie, en jouant à peu près correctement, sans rusher ni forcément chercher à clean tous les succès, comptez cinq/six heures, sinon je dirais entre 4h et 8h pour prendre tout types de joueurs en compte. - Pas vraiment de rejouabilité. Et je crois que c'est tout, je poste cet avis après avoir terminé le jeu d'une traite, si des choses me viennent à l'esprit j'y reviendrais. Et oui, je conseille ce jeu !Afficher plusAfficher moins
Une grooooosse déception :( Un cinematic-plateformer à la Inside et Limbo (jeux que j'ai adorés), qui est extrêmement beau (l'animation est toutefois un peu à la traine par moment...) mais qui a de gros défauts de gameplay ! Le jeu fonctionne comme une succession de tableaux dans chacun desquels on va résoudre une petite énigme et/ou fuir un danger (je donne quand même un point aux scènes de poursuites qui sont assez stressantes et qui marchent assez bien dans l'ensemble) ; le problème c'est que très souvent, le but à atteindre n'est pas clair et on ne comprend pas ce que le jeu attend qu'on fasse pour réussir à passer une salle. On se retrouve donc à mourir en boucle et à tester différentes solutions dans le plus pur style du die & retry, mais sans l’immédiateté. C'est donc assez punitif de mourir, surtout sur un passage où l'on sent qu'on va mourir quelques fois avant de comprendre comment passer, et puis à mon avis ça ne correspond pas à ce type de jeu dans lequel il y a deux types de phases : 1- les puzzles/énigmes, où l'on a le temps de se poser pour comprendre et 2 - les "poursuites" où le chemin à emprunter doit être clair : si on se plante dans ces phases, ça doit être du à un soucis d’exécution, pas parce qu'on ne comprend pas où aller ! Pour comparer, je suis mort très peu souvent dans Inside, mais je n'ai pas spécialement l'impression qu'il s'agit d'un jeu plus facile (Little Nightmare n'est pas vraiment difficile), juste d'un jeu mieux designé... Pour poursuivre un peu la comparaison, le fait qu'Inside soit en gameplay 2D le rend bien mieux foutu parce que la profondeur des tableaux dans Little Nightmare rend parfois la lisibilité un peu confuse et on foire quand même régulièrement ses sauts parce qu'on se rend mal compte des distance ou bien on tombe du tuyaux sur lequel on marchait parce qu'on a bougé un peu trop brusquement le joystick... Pour appuyer un peu sur le manque d'indications claires, il y a un troisième type de "gameplay" : les phases d'infiltration. AAaaargh ! D'une part on ne comprend jamais pourquoi on est repéré (est-ce parce que j'ai fait grincer le parquet ? Est-ce que ce monstre a des yeux pour me voir ou non ? Est-ce qu'il me sent ? Rien n'est clair !) et souvent (j'ai surtout eu ce problème dans la cuisine), à cause de la caméra, on ne voit pas ce que font les monstres qu'on doit éviter. Donc on y va au pif en espérant que ça passe. Et puis on voit les scripts... et ils sont bizarrement faits : je rentre dans un dortoir dans le noir, j'entends un monstre qui arrive par une autre porte, je me cache sous un lit, le monstre passe sans me voir et sort par la porte par laquelle j'étais entré. Moi, j'attends, je me dis qu'il va revenir et qu'il vaut mieux que je sois prudent et que je ne sorte pas de ma cachette sans savoir ce qui va se passer mais non, je suis tranquille, il ne reviendra pas... Mouais... Petits spoils Bonus Il y a aussi différentes petites choses à découvrir mais encore une fois je trouve ça mal fait... On débusque des petits gnomes qu'il faut, je crois, attraper pour considérer qu'on les a "ramassés", sauf qu'une fois qu'on a trouvé leurs cachettes, ils ne fuient plus et on se contente de les prendre dans nos bras et de les reposer à terre. Il y a certes un petit "ding" pour signaler qu'il s'est passé un truc mais personnellement je me suis vraiment demandé si je n'étais pas censé faire quelque chose de plus. Idem pour les lanternes à allumer... Est-ce que ce sont des checkpoints ? Je n'ai pas spécialement l'impression d'avoir recommencé à côté d'une lanterne à chaque fois que je mourrais pourtant... ? Petit point "design des monstres" (ou du décors) qui est très réussi mais qui manque cruellement de variété : on commence le jeu en découvrant les pieds d'un pendu qui a l'air de faire 8 mettre de haut, puis on croise un monstre court sur pattes avec des bras immenses, puis les deux cuistots. Après ça on a l'impression que tous les personnages qu'on va croiser seront créés sur le même modèle (celui des cuistots : petits gros. Plus de truc avec des immenses jambes ou bras par exemple) C'est quand même dommage. Et je termine en parlant du scénario qui m'est passé totalement par dessus la tête... J'ai l'impression qu'ils ont collé des bouts d'idées ensemble sans vrai lien cohérent entre elles. Les deux derniers chapitres tombent un peu comme des cheveux sur la soupe (d'ailleurs ils sont extrêmement courts et j'ai un peu l'impression qu'ils ont été moins travaillés que les deux premiers tiers du jeu). En gros on passe son temps à essayer de s'échapper. Finalement on va tuer la grande méchante (dont on se demande un peu ce qu'elle vient foutre dans cet univers pour le coup) pour récupérer son pouvoir et réussir à s'échapper. Une fois qu'on récupère le pouvoir, on passe par un couloir, on tue tout le monde dans le couloir (mais visiblement on ne poursuit pas tout le monde en dehors du couloir pour se venger, j'en déduis qu'on veut juste passer) pour atteindre une porte qui donne vers l'extérieur et s'enfuir pour de bon. Alors d'abord, est-ce qu'on avait vraiment besoin de ce pouvoir pour s'enfuir alors que depuis le début on fuit sans pouvoir. Et ensuite : on termine par un "ah ben non regarde notre fin trop triste, en fait t'es bloqué sur un mini îlot désert" alors qu'après le chapitre de la cuisine on été passé par l'extérieur et on avait bien vu qu'il y avait beaucoup plus que ça... Ça n'a aucun sens ! Et puis la gestion de la "faim" qui est un peu ridicule. On comprend comment ça va évoluer trois plombes à l'avance et puis c'est tellement scripté que non, vraiment, ça ne fonctionne pas. Si au moins ça avait été implémenté au gameplay avec de la nourriture de plus en plus rare et difficile à chopper mais là : je viens de traverser une cuisine avec des saucisses et du poisson partout sans penser à grignoter, résultat, je me rends compte que j'ai faim et je mange un gnome). OK... Bref, j'en fais beaucoup pour un jeu que je n'ai pas trouvé fondamentalement mauvais, je pourrais même le recommander à moins de 10€ par exemple, mais il y a une telle sommes de petits détails ratés qu'au début on se dit "oh un petit truc raté, c'est pas grave" et puis dix minutes après "tiens, le même problème encore", et même chose dix minutes plus tard, de sorte que le jeu m'a "obligé" à ressasser tous ses défauts et au final à amplifier des problèmes qui au final font surtout passer Little Nightmare du statut de "très bon jeu" qu'il aurait pu être au statut de "petit jeu sympa" qui vaut au moins pour la découverte d'un univers particulier assez réussi (malgré le manque de variété). J'en ressors donc déçu mais n'hésitez-pas à vous lancer si vous le choppez à pas cher, peut-être qu'en étant conscient de ses défauts, on les lui pardonne plus facilement et on profite mieux de l'expérience.Afficher plusAfficher moins
Bonjour à tous, aujourd’hui on se retrouve pour la review de Little Nightmares C’est quoi Little Nightmares ? Little Nightmares est un jeu de type horreur en solo sorti en 2017, développé par Tarsier Studios et édité par Bandai Namco. Ce petit jeu d’horreur qui reprend le gameplay de INSIDE va vous plonger dans une histoire cauchemardesque dans laquelle vous allez incarner une petite fille en imperméable jaune qui va devoir se frayer un chemin pour sortir de l’enfer dans lequel elle se trouve. Un univers bien sombre et pas très joyeux qui rend le jeu très beau et incroyable. Descriptif Graphismes :De toute beauté Level design :Level design incroyable qui est bien réparti dans les différentes zones Sound design :Très flippant et peu rassurant, tout ce qu’il y a de bon dans un jeu d’horreur Musiques :Des musiques calmes mais angoissantes Histoire :Une histoire courte et très étrange mais très sympa Durée de vie :Une durée de vie très courte, qui peut s’allonger si vous faites les DLC Optimisation/fluidité :Très opti, tourne sur pas mal de petites configs en ultra je pense Bugs :Aucun bugs sauf parfois quand un monstre m’attrape, il y avait un décalage visuel entre la main et mon personnage Prix :Un peu trop élevé par rapport à sa durée de vie Ma note finale 17/20 Un exellent petit jeu d’horreur malgré sa courte durée, vivement le 2 très prochainement Bref, c’était ma review sur Little Nightmares et on se donne rendez vous pour la review d’un autre jeu. BYE !!Afficher plusAfficher moins
Je suis déçu. On dirait un peu un limbo/inside sans saveur et sans énigme. Oui, parce que à part des courses poursuites et joué au chat et a la souris avec les ennemis du jeu, le gameplay n'est pas plus étoffé. Graphismes et bande son vraiment pas mal surement les meilleurs points du jeu, l'ambiance y est. Mais cela ne changera pas mon avis, jeu déjà beaucoup trop cher pour les soi-disant 4/5h de jeu qui m'attendait dit dans les évaluations du jeu. J'y ai passé 3h sans rush en recommencant certains passages... Bilan : Positif : ambiance, bande son, univers negatif : le prix, gameplay un peu mou, et la durée de vie A prendre pendant une promo !Afficher plusAfficher moins
Un cauchemar délicieusement effrayant à découvrir rien que pour le plaisir de se faire peur « comme quand on était petit » ! Tout ce que j’aime (ou presque) est réuni dans ce jeu délicieusement inquiétant et construit comme un conte destiné à effrayer les enfants les plus téméraires… Afin d’éviter tout malentendu, «Little Nightmares» n’est pas destiné aux plus jeunes mais il en empreinte les codes et c’est précisément cet aspect enfantin qui le rend anxiogène (un peu comme le livre “It” ou « Ça » de Stephen King qui a probablement rendu toute une génération coulrophobe). L’aventure Il n’y a pas vraiment d’histoire mais plutôt un fil conducteur : le cauchemar duquel «Six» (votre personnage) doit parvenir à s’échapper en se frayant un chemin à travers les 5 chapitres de l’aventure. Catalogué parmi les jeux d’horreur, «Little Nightmares» joue plutôt la carte de l’atmosphère anxiogène. C’est un vrai jeu d’ambiance dans lequel vous pouvez vous abandonner au stress jubilatoire qui fait frissonner de plaisir sans craindre les méchants jump scare. https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2257756911 Le jeu n’est pas difficile, il fait principalement appel à la réflexion avec de petits passages de plateformes très accessibles mais bien stressants ! Néanmoins soyez-en sûr, vous mourrez car c’est le concept : Vous devrez bien souvent commencer par mourir afin de comprendre comment franchir certains obstacles ou leurrer quelques ennemis. Vous avez la possibilité d’interagir avec l’environnement afin de résoudre les énigmes mais vous ne disposez d’aucun inventaire. Seul votre petit briquet vous aide à éclairer les tableaux les plus sombres et rien que pour ça le jeu vaut le coup car les effets d’ombres et de lumières ainsi créés sont un véritable régal ! Une atmosphère soignée L’univers sombre et onirique est absolument incroyable, et on ne cesse de s’émerveiller au fil de la progression devant la magnificence des décors ! Certaines scènes semblent se jouer des échelles comme démesurément grandes par opposition à l’apparente fragilité de votre minuscule personnage encapuchonné dans son petit ciré jaune. Comme dans un cauchemar, tout semble disproportionné mais juste assez proche du réel pour devenir particulièrement inquiétant. Les personnages monstrueux peuplant le rêve font figure de géants et semblent tout droit sortis d’un casting de Freaks. Ils ne sont pas réellement effrayants mais plutôt dérangeants voire malsains et le contraste entre leurs vulgaires orgies et votre petit protagoniste est terriblement saisissant ! https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2259433462 Une appréhension malaisée de la perspective Si je recommande plus que vivement de découvrir cette perle qui est pour moi un coup de cœur incontestable, je me dois également d’évoquer un gros défaut au niveau du gameplay (le seul point nettement perfectible que j’ai relevé) : la gestion chaotique des déplacements en perspective. Typiquement, vous tentez d’échapper à votre ennemi dans une course effrénée pour atteindre la porte censée être juste en face de vous mais.. Bim ! c’était un peu plus à droite en fait et vous vous prenez le mur. Mais il était impossible de le savoir car visuellement vous sembliez pourtant être parfaitement placé pour « viser » la porte. Certains me diront que « C’est parce que je n’ai pas l’habitude et que beaucoup de jeux présentent ce défaut ». Alors OUI, je n’ai pas encore une grande expérience, OUI certains autres jeux présentent le même défaut et NON ça n’en est pas plus acceptable ! Surtout dans un titre qui par ailleurs est de toute beauté et de qualité. C’est très dommage et suffisamment rédhibitoire pour me décourager de tenter le 100% des succès (consistant à terminer le jeu en moins d’une heure et sans mourir) car je n’aime pas devoir compter sur le pifomètre pour me lancer dans ce genre de challenge. 📎 Malgré une faiblesse de gameplay ma foi contrariante mais très peu préjudiciable, je suis tombée sous le charme de cette petite perle indé. Amateurs de jeux à ambiances glauques et de petits frissons qui font des chatouillis : c’est par ici ! 🎮 Testé avec une manette PS4 via Shadow Vous avez aimé cette évaluation ? Retrouvez-en d'autres en rejoignant notre groupe de rédaction : On les préfère froids.Afficher plusAfficher moins
Le jeu est beau. L'inconvénient c'est que pour découvrir qu'une pile de chose sert à escalabler ou si l'on peut interagir avec un objet pour progresser dans le jeu c'est galère, il faut parfois deviner. Les contrôles sont corrects. Seulement correct car parfois ça répond mal ou par exemple il faut maintenir appuier pour saisir un objet. Mais bon ça fonctionne. L'ambiance est bonne. Petit bémol au niveau du gameplay qui casse parfois la contemplation du jeu. Parfois tu veux contempler mais le jeu te dis "cours, cours !". Il y a quand même des moments de pose sympa pour profiter de l'ambiance. Parfois l'ambiance est cassé par le gamedisign des levels. Par exemple un ennemi que tu as semé se retrouve au même niveau que nous. Ou encore t'aimerais passer les scènes en douce pour admirer l'ambiance et découvrir ce qui se passe dans ce monde mais impossible. Je répète quand même qu'il y a un bon travail sur l'ambiance. L'IA ça peut aller. Elle est à tête chercheuse mais c'est assez permisif. Faut juste comprendre les ennemis et c'est bon (comment sneak, sur quoi, là il faut courrir, etc). L'histoire. Au début ça va, bonne ambiance glauque et mignon (vous et vos amis) ce qui rend encore plus glauque par la suite (très bon point). Vers le milieu j'ai l'impression de jouer à un sous-"Voyage de Chihiro" ce qui est dommage. On décroche de la première partie alors qu'il y avait un réel potentiel de continuation (neutre/déçu). Une fin trop wtf qui laisse le joueur dans l'interrogation. On peut penser que le jeu veut surfer sur le succès de "Inside" mais en plus mauvais. La fin est trop "baguette magique en scénarium" qui donne un goût amer, celui que le jeu a été fini à l'arrache (point négatif). Après l'histoire c'est mon interprétation mais je pense que le jeu s'assume mal puisqu'il laisse libre cours à l'interprétation du joueur. J'aurais préféré une histoire plus percutante, qui va quelque part. Ici l'histoire est seulement méthaphorique, trop d'interprétation, trop de possibilité d'analyse (alors que c'est juste raté par rapport au début). Ça donne plus l'impression d'avoir affaire à une bibliothéquaire perchée plutôt qu'à J.K Rowling. Le jeu est quand même bien. Son point fort est qu'il est beau et il y a une bonne ambiance (au début surtout). Mais 20€ ça fait un peu mal au couilles pour ce que c'est, surtout qu'il est court.Afficher plusAfficher moins
C'est comme si Miyazaki avait rencontré Burton dans " La cité des enfants perdus " de J-P Jeunet ( film 90' )!!! UNE PURE MERVEILLE !Afficher plusAfficher moins
Bon pour le jeu Little Nightmares j'ai envie de dire: ça passe ou ça casse ... pour moi, ça casse ! D'une: je suis claustrophobe ... donc l'ambiance dans le noir euh pas pour moi :) Et je me suis posée 36 questions au moment du commencement ... Donc bon, il est peut-être bien pour certaines personnes, mais pour moi, je n'ai pas du tout aimé et pourtant j'y ai joué pendant plus de 2 heures ! Et si vous le voulez attendez les soldes ... car pour ce prix, il y a beaucoup mieux :)Afficher plusAfficher moins
Un jeu d'une grande qualité graphique et d'ambiance et de plus non violent. Certains se plaignent de la durée de vie trop courte mais il faut prendre en compte le travail des dev pour sortir 5 heures de jeu de cette qualité. Ca vaut le coup d'après moi même pour 20€. Une expérience à réaliser pour vivre les avancées en matière de 3d sans avoir à tuer des monstres comme dans les autres jeux. Un jeu donc non violent qui conviendra parfaitement à des personnes cherchant à se détendre sans avoir à commettre un meurtre toutes les 5 secondes.Afficher plusAfficher moins
J'attendais beaucoup de ce jeu, adorant les jeux comme Limbo ou Inside, et donc ce genre d'univers... Je pensais que j'allais adorer celui ci... Et bah pas du tout. T'es lancé dès le début du jeu, sans savoir pourquoi t'es là, sans explications, sans rien ne te donnant les touches a utiliser pour avancer, allumer ton briquer, sauter... La maniabilité quoi, qui est (avec une manette de Xbox, pas super, soit dit en passant... Bon, elle est abordable, hein, mais les touches auraient pu être atribué plus judicieusement je trouve.) Mais quand je ne dis ça (le fait d'être lancé dès le début sans rien savoir...), je ne parle pas que de la maniabilité, tu n'as aucune naration, enfin, de l'heure et demi que j'y ai joué, tu n'as rien. Donc emotionnellement, pour éprouver de l'empathie pour notre protagoniste, ou même qui que ce soit d'autre, et bah c'est très dur, je n'y suis pas arrivé pour l'instant en tout cas, et je pense pas y arrive vu que je compte me faire rembourser. Car encore, tout ça, j'aurai peut être pu passer outre. Mais le point qui me fait péter un câble, c'est cette putain de 2,5D de M-E-R-D-E ! Bon, c'est certes pas aussi mal foutu que ce qu'ils avaient fait avec Trine 3, mais quand même... Y'a un passage que j'ai du recommencer bien 13 fois avant d'enfin arriver a sauter a l'endroit où il fallait, et encore, je n'aurai pas eu a me retaper les 4/5 minutes de monté qui venait avant a CHAQUE FOIS, ça aurait passé, mais là, refaire ça au moins 13 fois, ça m'a fait crier, et pas pour les bonnes raisons. Le nombre de fois ou je suis tombé dans le vide a cause des escaliers, que j'ai du me reprendre a 4 fois avant de bien choper un levier, avant de bien positionner un tabouret a un certain endroit pour attraper qqch qui pend en hauteur, et j'en passe, je ne les compte même plus. De plus, bon, ca, j'avoue que ça a du n'arriver qu'à moi, car je n'ai pas de chance, mais le jeu qui sauvegarde a un passage où t'avais pas encore été, donc plus loin que tu n'étais déjà avant de mourir (a cause de ce que je mentionne plus haut), et qui te fait donc louper certaines pièces, c'est super ça aussi. C'est dommage, parce que graphiquement, c'est pourtant cool et l'ambiance lugubre et glaque est bien retrancrite, niveau sonore aussi, que ça soit musicalement parlant ou simplement les bruitage, c'est très réussi. Mais pour moi, il a plus de "moins" que de "pour", donc c'est un non. De plus, des review que je lis, la fin est très décevante, et nous donne pas franchement d'explication, donc ça me conforte dans mon envie de ne pas aller plus loin. Même si j'ai envie d'en savoir plus. Ouais, j'ai quand même envie, mais j'ai pas envie d'y jouer moi même. Donc j'irai surement voir qqn qui en a fait un Walkthrough sur youtube ou autre... Voilà, c'est tout pour moi. BisouAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
