
Littlewood
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-20 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Littlewood
Après la défaite du Mage noir, Littlewood transforme le salut du monde en chantier de reconstruction. Explorez Solemn, récoltez des matériaux et façonnez une ville pour accueillir de nouveaux habitants. Répondez à leurs demandes, nouez des relations et pratiquez la pêche, le minage, l’agriculture ou l’artisanat. Les joueurs Steam lui attribuent 93% sur 6 087 avis. La version Steam sur PC est solo et prend entièrement en charge les manettes. L’anglais est indiqué comme langue de l’interface.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 6,68 €2023-09-18 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | — | — |
Données de la version Steam sur PC · 2026-10-21
02Avant d’acheter
Mode et commandes
La version Steam sur PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes.
Langue
L’anglais est indiqué comme langue de l’interface ; l’audio intégral n’est pas précisé.
03Questions fréquentes
Quel est le point de départ ?
Le monde est déjà sauvé après la défaite du Mage noir ; il faut désormais reconstruire Littlewood.
Comment la ville se développe-t-elle ?
Récoltez des ressources, bâtissez des structures et répondez aux demandes des habitants pour nouer des liens.
Quelles activités sont proposées ?
Pêche, agriculture, minage, capture d’insectes, cuisine et artisanat sont au programme.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Miner, pêcher, récolter, répéter. Littlewood est prometteur : un petit jeu très chill où l'on reconstruit petit à petit une ville tout en gérant nos relations avec les citoyens qui la composent et en récoltant des ressources. Malheureusement, Littlewood ne se renouvelle jamais réellement. Au bout de quelques heures de jeu, vous en aurez peut être un peu marre de toujours faire la même chose : récolter du bois, miner des cailloux, pêcher des poissons. L'écriture niaise, sans enjeu, n'arrange rien, l'ennui s'installe. Mais on continue car, faire grandir sa ville, monter les améliorations des différents bâtiments, services proposés au joueur, placer les maisons des différents habitants, en jouant sur leurs besoins, a un côté addictif. Mais rien de plus ne nous pousse vraiment à jouer. Là où un Stardew Valley arrive à nous transmettre des émotions, Littlewood se contente de nous faire découvrir toutes les dimensions du farming intensif : bois, bois, cailloux, poisson, bois, dormir, discussion inintéressante, repeat. Du coup, qu'est-ce que Littlewood peut nous proposer de captivant ? Compléter les succès ? C'est ce que j'ai cherché à faire d'ailleurs mais c'est impossible. Absolument impossible. Les succès les plus rares consistent à : pêcher 2500 poissons (1,8%), couper 6000 bois, miner 6000 minerais, capturer 2500 insectes... Qui a réellement fait ça par plaisir ? Pourquoi j'irais pêcher 2500 poissons alors que j'ai quasiment terminé le jeu après avoir pêcher un peu + de 250 poissons ? Il y a un manque criant d'imagination dans les succès proposés et c'est bien là tout le problème de Littlewood. Une fois la découverte passée, vous avez intérêt à sérieusement être amoureux de l'univers du jeu pour tenir jusqu'au bout. Quitte à être un farmer accompli, autant s'intéresser à Forager, qui est bien + abouti de ce côté-là. Littlewood propose un bon concept. Il n'avait pas besoin de l'étirer excessivement sur la longueur pour le rendre plus intéressant, au contraire.Afficher plusAfficher moins
Un bon jeu si vous cherchez à chill tranquillement : pas de monstres à tuer, de grands méchants qui veulent détruire le monde...Non rien de tout cela, vous vous réveillez après avoir vaincu un sorcier maléfique mais bizarrement sans aucun souvenirs. Il n'y a donc pas à hésiter! Vous avez sauvé le monde maintenant il vous faudra le reconstruire ! Voila ce que vous propose Littlewood, un jeu sans pression où il vous faudra reconstruire une ville et s'amuser avec les png's qui ont tous une histoire propre plus ou moins lié à vous. Good luck and have fun !Afficher plusAfficher moins
Littlewood vous fera rapidement penser à Animal Crossing. Vous devenez maire d'un village naissant, convainquez des personnages de venir s'installer et améliorez le-dit village. Au début, j'ai été charmée par le côté "chill" et simple de Littlewood : c'est extrêmement facile de terraformer, de déplacer des bâtiments / décorations ou les supprimer (vous récupérerez toujours 100% des ressources), il y a un système de temps mais il s'écoule au fur et à mesure des actions entreprises, donc vous n'avez pas à vous presser pour "optimiser" votre journée, les sprites sont simplistes mais jolis et colorés. Malheureusement, très vite, le jeu se transforme en grindfest. Vous allez devoir bûcher et miner énormément pour construire et améliorer vos bâtiments au maximum, et le système de RNG peut vous empêcher de trouver certains objets pendant longtemps, bloquant artificiellement votre progression (vous n'avez aucun moyen d'agir sur la RNG pour faire apparaître les derniers insectes ou poissons dont vous avez besoin, donc vous allez juste vous lever, aller voir si les insectes dont vous avez besoin sont là aujourd'hui, voir que non, dormir, et recommencer ça pendant des semaines...). Si vous êtes complétioniste, un succès demande de bûcher 6000 arbres (il y a un succès similaire pour les poissons, minerais et insectes), donc vous allez passer environ 3h à faire des aller retour à la forêt pour bûcher alors que vous n'avez plus du tout besoin de ressource. Bref, le gameplay du jeu ne se renouvelle pas et il n'y a aucun moyen d'automatiser quoi que ce soit. Et en plus tous les villageois deviennent vite ennuyants car leur trait de caractère principal semble être qu'ils sont intéressés par vous (à part le vieux du village), vous harcelant en vous draguant à chaque fois que vous leur parlez (ce qui est dommage car ils présentaient au début un peu de personnalité et diversité et auraient pu être intéressants). J'aurais recommandé Littlewood si sa durée de vie avait été d'une dizaine d'heures. Malheureusement, ce n'est pas le cas et je n'en retiens qu'une expérience terriblement ennuyante et frustrante.Afficher plusAfficher moins
Cela fait un moment que je cherchais un successeur à Stardew Valley et je l'ai trouvé ! :) J'ai commencé à y jouer une petite semaine après sa sortie en EA, donc j'ai évité les premiers bugs. Il en reste quelque uns mais rien de dramatique en ce qui me concerne. Le jeu est très agréable et simple (visuellement et au niveau de la prise en main). Il n'y a rien de compliquer ni de véritablement "challengeant" et ça me va très bien. Pour un accès anticipé, il y a pas mal de contenu. J'en suis à 28h de jeu quand même et je pense que j'arrive au bout du truc avec l'envie d'en avoir plus ! :DAfficher plusAfficher moins
Littlewood, c'est un peu le jeu auquel tu joues quand tu n'as rien d'autre à foutre, une énorme machine à sous où l'aléatoire et la génération procédurale gouvernent absolument tout. Tout comme les autres titres du même genre (et je pense surtout à Stardew Valley), la formule est redoutable. On s'insère dans une boucle dont on s'échappera difficilement, récoltant, cueillant, minant, afin de faire progresser une multitude de jauges (que ce soit des niveaux à faire monter ou un musée à remplir). Mais Stardew Valley propose un fil rouge, avec des personnages bien écrits, vraiment variés, et qui demandent qu'on s'intéresse à eux pour savoir ce qu'ils aiment (pour leur faire des cadeaux par la suite). Littlewood oublie toute forme de narration au bout de quelques heures et vous lâche dans un bac à sable rempli de personnages qui auraient très bien pu sortir d'un générateur (d'ailleurs, ils sont presque tous basés sur le même portrait) qui n'ont rien de franchement intéressant à raconter, et qui ont littéralement une liste de cadeaux chez eux. Et bien entendu, pour obtenir ces cadeaux, il faut avoir de l'argent, et beaucoup de chatte. Parce que m'voyez, dessiner une carte, c'était déjà un effort considérable, alors plutôt que de passer des heures à créer des zones avec un peu de cachet, les développeurs ont opté pour une solution très simple : du procédural, partout, tellement grossier et paresseux que la Forêt ou la Caverne (ce sont leurs vrais noms) ressemblent très souvent à des carrés moches de dix blocs sur dix blocs. Bref, on sent que quelqu'un a lu le modèle de génération de niveaux de Spellunky et s'est dit que ce serait une bonne idée de le copier. Sauf que du coup, pas d'objets cachés dans l'environnement, pas de niveaux secrets majeurs, pas de source sûre de ressources : s'il vous manque une ressource spécifique, il va falloir attendre que l'une des trois versions de la Forêt veuille bien vous en donner, ou prier pour que vous puissiez en acheter en magasin. C'est d'ailleurs dans ce fameux magasin (dans votre village, puis en ville ensuite ; votre boutique arrête soudainement de venre des meubles...) que vous pourrez acheter les cadeaux pour remplir les listes de courses de vos chers concitoyens. Donc s'il vous en manque un en particulier pour valider une liste (les récompenses étant souvent essentielles), vous êtes bons pour attendre un moment que l'objet apparaisse en magasin (le stock n'est renouvelé que tous les deux-trois jours, il n'y a que six emplacements, et il y a environ 200 cadeaux). Et bien sûr, ils coûtent bonbons, et l'argent, tout comme l'énergie, mettront du temps à ne plus se faire désirer. Bref, Littlewood est un jeu paresseux. Sa pâte artistique est plutôt sympa, mais les personnages sont tous ultra génériques et on sent bien qu'ils ont tous été produits par la même plume (et si ce n'est pas le cas, chapeau pour le clonage). La bande son tourne très vite en boucle et on la coupe très rapidement. L'éditeur de niveaux est chiche en possibilités mais agréable à utiliser, si ce n'est cet infâme curseur qui met une plombe à déplacer un objet. Agrandir son village coûte un bras et ne devient vraiment accessible qu'une fois qu'on a déjà poncé le jeu, et ne sert donc à rien d'autre que faire joli en fournissant plus de place pour plus de créativité. Les boutiques et autres bâtiments suivent d'ailleurs la même logique : on peut les améliorer (drastiquement), mais ça ne sert vraiment plus à rien. Bref, c'est pas foufou, mais on a quand même envie de voir si la fin vaut le coup, aperçue par des scènes (auxquelles ont ne participe jamais ; ce sont toujours deux de nos villageois qui interagissent, sans explications encore une fois), donc on remet une pièce dans la machine en espérant enfin toucher le jackpot. Ca me fait penser qu'il y a un casino dans le jeu (et même un coffee shop), donc voilà, la boucle est bouclée. Sous ses aspects de "jeu chill" (le temps ne s'écoule que quand on effectue une action ; mais pas quand on ouvre un coffre ou qu'on nourrit un animal...), Littlewood cache de nombreuses heures de farm dans un cadre ennuyeux et générique.Afficher plusAfficher moins
Je cherchais ce genre de jeu depuis quelques semaines déjà. Je suis une fanatique de Stardew Valley, harvest moon... J'avais vraiment de nouveau par contre et ce jeu rempli toutes les bonnes cases.Afficher plusAfficher moins
Un peu décevant. Je voudrais mettre une évaluation neutre plutot que mauvaise, parce que le jeu est quand même sympatique et reposant, mais... il manque un truc. La progression n'est pas du tout satisfaisante tellement elle est basée sur la chance et déséquilibré. On peut devoir attendre un plan pendant très longtemps, et les évenements/upgrades qui donnent des objets aléatoires cassent un peu tout: j'ai plus de chance d'attraper le poisson que je cherche en tapant des cailloux qu'en péchant... et je pense aussi aux upgrades d'énergie qui pourrait au moins être doublées, puisqu'on obtient tard dans le jeu un mode "énergie infinie" alors qu'on a eu que +25% en tout depuis le début. Les personnages, qui semblaient développés quand on les rencontre, qui n'ont finalement qu'une poignée de cinématiques, sans compter qu'on rate une partie de leur développement une fois qu'on se marie. Le musée, alors qu'on reçoit des lettres nous félicitant (avec un peu d'argent) tous les 10 objets déposés, et quand on le finit enfin, rien, pas de nouveau gadget, pas une seule lettre, pas une seule ligne de dialogue... En bref, rien de terriblement mauvais mais toujours cette impression que ça pourrait être mieux...Afficher plusAfficher moins
Littlewood est un petit jeu relaxant, chaleureux et plein de charme. Même s'il n'est pas dénué de défauts, il offre une expérience sympathique pour les amateurs de jeu de ce type. Du coup, de quoi ça cause ? Il se passe quoi dedans ? Le point de départ est assez original : on incarne quelqu'un qui a sauvé le monde d'un sorcier maléfique et l'on se retrouve à l'emplacement d'un village abandonné ou détruit en compagnie de nos compagnons d'aventure. Petit bémol, on a perdu la mémoire ! Du coup, le personnage étant une page vierge en quête d'une nouvelle existence, on se retrouve à reconstruire ce village pour en faire un cocon douillet pour soi et une foule de gens divers et variés. En terme de gameplay, c'est difficile à définir en peu de mots. Il y a beaucoup d'activités, des objectifs à remplir pour débloquer des villageois, des lieux, des éléments de décor ou un tas de trucs plus ou moins utiles. Le cœur du jeu consiste cependant à développer le village. On peut modeler le terrain dans une certaine mesure, choisir l'emplacement des maisons, implanter des éléments de décoration, etc... En parallèle, on doit collecter les ressources dont on a besoin afin de développer les commerces, les ateliers, etc... En somme, on mine, on coupe du bois, on pêche, on cultive des légumes et des fruits tout en apprenant à connaître les différents résidents de notre village. A noter que l'univers du jeu est intéressant. Il donne envie d'en savoir plus, d'en voir plus que ce soit dans Littlewood ou dans un autre jeu situé dans ce monde. Le jeu étant chaleureux et assez paisible, il n'y a pas de combat. En dehors des duels au Monster Tarott, le jeu de cartes via lequel on peut affronter les villageois ou les champions dudit jeu. En résumé... En terme de points forts : + Un gameplay varié qui permet de pratiquer diverses activités + Une ambiance chaleureuse et paisible + Le temps ne "passe" que si l'on fait quelque chose (en dehors de se déplacer) + Des personnages variés et hauts en couleur + Un village que l'on peut développer et décorer comme on le souhaite + Un musée à remplir ! + De l'hybridation de fleurs ! Et ce qui coince... - Beaucoup d'activités à pratiquer, peu de temps pour tout pratiquer, ce qui pousse à tout planifier et anticiper. On s'y fait mais c'est frustrant, parfois. - Le jeu devient parfois une foire au grind quand on veut certains objets rares. - Une fois le village développé et tous les objectifs atteints, il n'y a plus rien à faire. Ce n'est pas un drame mais quand on aime, on a envie de prolonger l'expérience.Afficher plusAfficher moins
Attention ce jeu est un jeu de farm, si vous n'aimez pas ça ne l'achetez surtout pas ! J'ai beaucoup vu dans les évaluations que ce jeu est similaire à Stardew Valley mais ils sont au final assez différents: - Littlewood est un vrai jeu de farm contrairement à Stardew - Littlewood est bien plus linéaire (pas étonnant pour un jeu de farm) - Les relations avec les pnj sont pauvres. On interagie seulement avec eux pour augmenter leur amitié ou recevoir des objets et cela nous fait écouter encore et encore leurs mêmes phrases. Les events sont inintéressants (sauf ceux qui font avancer l'histoire), on voit seulement les pnj se parler entre eux ou à eux-mêmes et on interagie jamais avec eux. Cela fait qu'on ne s'attache pas à eux et je me suis même demandée l'utilité du mariage Quelques points positifs dont je me rappelle: - Pouvoir moduler sa ville selon ses envies - La diversité de boutiques et d'activités - Les pnj sont tous assez différents, même si la majorité sont caricaturaux Quelques points négatifs: - On se déplace si lentement ... et impossible de se déplacer en diagonal pour aller plus vite - Dommage de ne pas pouvoir gagner de l'énergie/du temps en mangeant un fruit ou autre. Les journées restent très courtes même si on progresse beaucoup dans le jeu - Le message qui demande d'aller dormir arrive trop tard. Il suffit d'être dans une chaîne d'action répétitive pour ne pas réagir assez vite et s’endormir sur place (ce qui donne un gros malus d'énergie pour le lendemain). En plus le message ne reste pas affiché et il m'est déjà arrivé de m'endormir parce que je l'avais juste pas vu Mon avis final sur le jeu: je ne regrette pas forcément d'y avoir joué mais je l'oublierai assez viteAfficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.