

Lords of the Fallen
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.


01À propos de Lords of the Fallen
Incarnez un Croisé des ténèbres et passez entre les royaumes parallèles des vivants et des morts, dans un monde relié où vous attendent de colossaux boss. Choisissez armes ou magie pour des combats exigeants, personnalisez votre personnage et développez-le parmi neuf classes de départ. La campagne se joue en solo ou en coopération en ligne. Évaluation des joueurs Steam PC : 68% positives sur 38 123 avis. Langues d’interface Steam PC : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Polonais, Japonais, Coréen, Portugais (Brésil), Ukrainien et Russe.
Équipe
Plus bas relevé sur 36 mois
≈ 0,00 €2025-04-17 · SteamJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues prises en charge
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de l’édition Steam PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Solo ou coopération
La campagne se joue en solo ou en coopération en ligne. Les sessions coop proposent une progression classique ou partagée, et le Free Friends Pass permet d’inviter une personne qui ne possède pas le jeu.
Langues et audio
Steam PC indique {supportedLanguages} comme langues d’interface. L’anglais bénéficie d’un doublage intégral ; les autres langues prises en charge proposent des sous-titres.
Manette
La version Steam PC prend entièrement en charge les manettes.
03Questions fréquentes
Quels sont les deux royaumes ?
L’aventure traverse les royaumes parallèles des vivants et des morts, chacun avec ses chemins, secrets, trésors et ennemis.
Comment faire évoluer son personnage ?
Personnalisez son apparence, choisissez parmi neuf classes de départ et développez votre style en améliorant caractéristiques et armes.
Quelles options de combat sont proposées ?
Vous pouvez choisir parmi des centaines d’armes, dont des fléaux et des arbalètes, ou employer la magie arcanique.
À quoi sert le Free Friends Pass ?
Il permet d’inviter un ami dans votre partie même s’il ne possède pas le jeu.
Avis Steam populaires
Sélection par langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations comme des critiques. Cette sélection ne représente pas l’évaluation positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
UPDATE: Première run terminée (jeu fini), cela dit il me reste des zones annexe et des quêtes à faire Bon il est temps de se retrousser les manches et de rétablir la vérité afin de prêcher la bonne parole aux hypees qui ne comprennent pas ce qu'ils ont acheté. Commençons, dans un premier temps il faut clarifier les choses, les gens qui auront découvert les soulslike via Elden Ring, il faut savoir que ce dernier en terme de difficulté n'a rien à voir avec un VRAI souls (1,2 ou 3) donc pour faire simple Fromsoft vous a gentiment tenu par la main pour vous faire découvrir leur façon de faire et leur amour du jeux vidéo. Lord of the Fallen tend à s'inspirer au plus possible des jeux Dark Souls, DONC le level design très labyrinthique et vertical, le gameplay, et malheureusement pour vous la difficulté en fait partie (même si à mon goût il ont un poil abusé). En conclusion lorsque vous acheter un jeux estampillé soulslike faut s’attendre à en vomir du sang, il ne faut donc pas pleurer parce qu’on est mort 3x sur le premier boss sans arriver à le vaincre. Maintenant que j'ai trancher dans le lard je vais énumérer à mont sens les points positifs et négatifs: Positifs: - Le moteur du jeux tourne impec malgré ma config très très légère (j'ai une 1660 SUPER), je peux pleinement profiter du jeux même en LOW, sauf sur une zone ou 2 ou j'ai eu du mal à atteindre les 60FPS - Le gameplay qui colle parfaitement avec ce que l'on attend d'un souls like, c'est même assez nerveux (mentions spéciale aux ennemies qui possèdent un stand façon Jojo) - La variété des classes de départ, tout le monde pourra y trouver son bonheur, bonus une classe offerte après le boss de fin - Les décors et les panorama, c'est de la dark fantasy pure et dure, les amateurs du genre vous pouvez y aller les yeux fermés - La mécanique de la lanterne rajoute vraiment une autre dimension au gameplay et à l'exploration - Les boss fight sont pour le moment tous réussi, rien à envier aux boss des souls à mon humble avis, et il y en a vraiment un paquet. Pour ma part je suis tout de même déçu du boss final, je trouve qu'il y eu peu d'effort de fait sur la mécanique du combat - Le bestiaire est assez varié pour les ennemies de l'overworld Négatifs: - Les GRAINES qui permettent de posé un feu de camp, oh mon dieu c'est insensé, ils auraient pu mettre des feu comme dans tout souls mais la on nous laisse le choix de posé une graine ou non et parfois on se fait avoir et il y a un point de passage a 10m. Et si on en a pas et bien il faut courir comme un dérater pour aller récupérer sa vigueur à 3km. Ce système est une bonne idée mais rajoute trop de timing ou on a plus de potion/graines/tout et donc on est trop à la merci des adversaires. - Je n'ai pas encore essayer le coop mais du peu que j'ai pu voir c'est loin de ce qui a été promis malheureusement (ce point est a MaJ lors mon test) - L'interface, ils ont réussi à faire quelque chose de pire que l'interface d'Elden Ring, au début, on s'y perd, on comprend pas, on loupe même des menus c'est pas foufou. - Le ciblage pourtant si important dans ce type de jeu est pas au point, ce qui m'a valu plusieurs mort malencontreuses - Bestiaire assez peu varié quand aux ennemis du monde des ombres. - La difficulté assez mal dosé, sur la fin du jeu j'ai pu expédié les boss fight assez facilement rarement plus de 2-3 try (avec un build qui tournait plutôt très bien), alors que les pack de monstres et certains passage m'en faisait voir des vertes et des pas mûrs. J'aurais préféré plus de difficulté sur les boss et moins lors de l'exploration, on préfère généralement tryhard un boss et apprendre les pattern plutôt que de courir comme un poulet sans tête à travers les mobs. A mon sens le jeu ne mérite pas le review bombing qu'il subit et surtout s'il vous plaît à quoi bon mettre une avis négatif après a peine 2h sur le jeux, vous êtes même pas sorti du tuto les loulous. Je ne prétend pas être la personne la mieux placé pour jugé si un jeu est bien ou pas, mais croyez moi Lord of the Fallen a réussi le pari de se rapprocher au plus proche de ce que pourrait être Dark Souls 4. Sur ce mes chers compagnons, bonne routeAfficher plusAfficher moins
Pour commencer j'ai acheter le jeux uniquement pour de la coop le jeux en solo ne m’intéresse pas . En vue de la publicités crée au tour de la coop avec une expérience incroyable , le fait que on peut faire le jeux de A a Z en coopération m'as réellement bien enthousiasmée pour l'achat. Maintenant mon ressentis personnel et avis pour les personnes qui souhaite jouer en coop, sachez que votre partenaire n'avance pas dans sa progression, que celui-ci ne loot presque rien, oubliez les coffre et ramasser les quelques miettes tombées au sol, si votre pote s’éloigne trop vous vous faite téléportées a lui , si vous utilisée le feu pour lvl up et il se met sur le feu après vous ça vous fait un chargement et tp sur lui également , l’accès au salle de boss oubliez et attendez qu'il vous ouvre la voie, aucune interaction avec les mission, même le risque de perdre vos âmes vous pouvez oublier aucune perte pour celui qui rejoint ce qui a mon avis enlève cette petite adrénaline que vous pouvez ressentir , si celui qui héberge la partie meurt ça vous lance un chargement alors que si vous mourrez il peut continuer jusqu’à la mort . Je ne recommande absolument pas le jeu pour de la coop , je vais le stopper en espérant une amélioration pour le reprendre plus tard . PS: 3 crash quelques beau bug et baisse de fps sont également compris dans le lot mais ça reste jouable sur ce bonne expérience a tousAfficher plusAfficher moins
Je fais habituellement confiance aux évaluations steam mais j'avoue que voir ce jeu en "moyen" au moment où j'écris ces lignes et après une 40aine d'heure sur ce dernier me rend un peu triste. Ce jeu est très très bon, à ne pas en douter. C'est non seulement le meilleur Souls-like auquel j'ai joué (Si on retire les FromSoft) mais pas seulement. Le bougre se donne en plus le luxe d'avoir un système de combat dynamique et raffraichissant en vous laissant la possibilité de dual blade, et de changer de stance au milieu des combo à volonté sans transition saccadée ce qui fait que toutes les combinaisons d'arme et de build sont viable et fun à jouer. Mais ce qui fait le point fort du jeu et qui le rend unique des autres Souls du genre c'est le Level Design puisque le fait de pouvoir passer du monde des morts (Umbral) au monde des vivants (Axiom) et d'avoir deux plans de jeu imbriqués l'un dans l'autre, avec un style visuel digne de la belle Dark Fantasy (Axiom) et tendant même vers du Cosmic Horror (Umbral), rendent les recherches de loot et les volontées d'exploration de ce jeu un véritable plaisir qui m'a rarement donné autant envie depuis Elden Ring. Sans passer des heures à citer les vertues de ce jeu, si vous lisez ce commentaire, et que vous en lisez d'autres sur Steam vous vous rendrez vite compte que ceux qui ont mis des évaluations négatives sont majoritairement pour des soucis de co-op mal fonctionnel ou d'optimisation au lance pierre et sachez qu'en ce qui me concerne je n'ai jamais eu de problème d'optimisation (peut-être parce que je met à jour mes drivers ?) et que je ne m'attendait pas à de la co-op sur un Souls, que je vois ca comme un plus tout au mieux. Bref, grand fan de Souls foncez, c'est un amoureux du genre qui vous le conseil ! Le studio a fait du très bon travail et mérite de la reconnaissance ! On aimerait plus de jeux de cette trempe !Afficher plusAfficher moins
Du très bon et du très mauvais Disclaimer : mon éval est subjective et est susceptible de changer selon l'évolution du jeu. Etant donné l'implication des devs, aucun doute que le jeu va s'améliorer (j'espère). LOTF serait un bon souls-like s'il n'était pas gâché par certaines features désagréables. Première run terminée en 35h environ, une bonne durée de vie sans se presser. Le jeu est beau, la DA est cool, le système d'Umbral qui superpose deux mondes est vraiment intéressant. Les teintures permettent de personnaliser l'armure, associé à certains set vraiment dingues en terme de design, le plaisir est présent pour ceux qui aiment avoir du style en se faisant suriner. La difficulté est plutôt bien dosée, on progresse sans vraiment pleurer du sang et quelques boss sont sympa sans être transcendants. Cependant Le système de combat est vraiment limité, on nous vend les dizaines d'armes différents, mais en réalité, la plupart des armes ont les mêmes mouvements, c'est encore plus flagrant avec 2 armes. Concernant la stabilité, le jeu est fluide (config moyenne ici) quand il ne crash pas sans raison. Malgré les patch quotidiens (20 min de DL chaque jours franchement ALED) le jeu est moins stable qu'à la sortie. Concernant les idées VRAIMENT éclatées : - Merci à Jean-Michel qui a loupé les cours de level-design pour nous pondre des labyrinthe de couloirs à chaque niveau, au début ça passe mais à un moment, ça commence à se voir... - Les pièges qui clairement, sont là pour faire mourir le joueur qui ne connait pas la zone pour allonger la durée de vie Les mimics ça passe quand y'en a 2 ou 3, pour surprendre, pas 75... Associé aux labyrinthes où les ennemis repop dans l'Umbral, ça devient (très) vite redondant... mmh , - La lampe qui permet d'envoyer des ennemis dans le vide... Enfin quand elle l'envoie dans le bon sens hein, - Le boss final éclaté, non mais vraiment, éclaté au sol, on croirait une blague. Un QTE aurait peut-être été moins gênant , - L'interface qui n'a rien a envié à DS1 (c'est pas un compliment), - Le ciblage, qui parfois, décide de partir en vacances, - Le NG+, oui il y en a un, mais pas de TP... Sérieux les gars... ça coupe vraiment l'envie de continuer sur sa run. Ce genre de feature, mettez le en optionnel dans les paramètres par pitié ! - La magie, très mal équilibrée, certains sorts sont clairement inutiles et d'autres beaucoup trop forts (coucou le Marteau qui est à la fois le meilleur DPS, une AOE, un DOT et un bump, manquerait plus qu'il fasse le café et c'était bon) , - Le Pvp, full lags, mais rien d'étonnant, tout comme la coop (qui a un risque de faire perdre le perso alors bon...), - Le soft-lock de certaines classes derrière 50 étapes à réaliser en suivant un guide et qui oblige à faire le NG+ (cf. plus haut) ou à recommencer avec une nouvelle classe, - Les graines qui permettent de poser un feu de camp, un peu chiant car il faut en farm un peu mais ça n'est pas le point le plus gênant, - L'Umbral qui fait repop 50 mobs par seconde, pratique pour farm mais les 2 mêmes mobs en boucle c'est un peu indigeste. Personnellement, j'ai apprécié le jeu mais il souffre trop de certaines mécaniques qui le gâchent et de son histoire bancale. La rejouabilité est totalement gâchée par l'absence de variété des move-set d'armes et le NG+. LOTF possède un réel potentiel mais il est (comme beaucoup trop de jeux aujourd'hui) sorti trop tôt. Par pitié, laissez le temps au devs de faire leur travail.Afficher plusAfficher moins
40% des joueurs qui ont donné leur avis n'ont pas réussi à passer le 1er bossAfficher plusAfficher moins
Avez promis une vrai coop avec une expérience incroyable Pour ceux qui veulent jouer en coop sachez que votre partenaire n'avance pas dans sa progression que celui-ci ne loot absolument rien Je ne recommande absolument pas le jeuAfficher plusAfficher moins
Juste pour rééquilibrer les commentaires négatifs : RTX 3080 i9 9900k 32G DDR3 Affichage 1440p (3440x1440) Réglages entre élevé et ultra pour la plupart (AA moyen, DLSS qualité, netteté 80%) J'obtiens une moyenne de 90fps. Je pense que certains ne savent pas bien régler les paramètres graphiques et d'autres n'ont malheureusement pas de chance en attendant un patch salvateur que je leur souhaite arriver le plus tôt possible. Je retourne savourer ce jeu :P PS : Je mettrai à jour prochainement, bcp de maj ont eu lieu depuisAfficher plusAfficher moins
un jeu multi qui n'est pas multi j'ai toujour rever d'avoir une mascotte dans mon jeu mais je pensais pas que ce serais mon pote :/ il peut rien ramasser c'est chiant ya une fonction baby trotteur donc si il va trop loin il revient en tp ah et aussi sa lag sa raceAfficher plusAfficher moins
Absolument tout le potentiel du jeu est gâché par la densité trop importante des ennemis. On perd tout le côté contemplatif des souls, la possibilité de pouvoir parer devient inexploitable, on finit par rusher la plupart des zones en esquivant le maximum d'ennemis. Manque aussi cruellement de verticalité, on est en 2023 les gars les couloirs c'est fini. Ca vaut quand même un 6/10 mais pas plus.Afficher plusAfficher moins
Honnêtement ce jeu a un potentiel mais a malheureusement trop de défauts qui ternissent ses qualités. Il y'a d'excellentes idées, la principale mécanique du jeu et son système de lanterne qui nous donne la possibilité de passer dans un autre monde est original pour un souls like, en plus d'être en temps réel et sans chargement. Le level design est je trouve assez bon, on s'approche de celui d'un DS1, c'est une bonne chose quand on connais la qualité de celui-ci. Un jeu assez beau, même avec un configuration vieillissante et le jeu en moyen on a quelque chose de correct. En revanche, des mauvais points il y'en a des tas... Et souvent de très mauvais. Les problèmes de collision, je me suis énormément de fois retrouvé à mourir en ne pouvant pas esquiver une attaque car j'étais coincé dans un mur ou une pierre au sol... frustrant. La hitbox de certain boss est une abomination. (le congrégateur de chair... au secours, une infamie) Bon, le jeu est récent et c'est malheureusement le standard des jeux d'aujourd'hui mais... Des bugs, des bugs et encore des bugs. J'ai eu droit à des monstres qui flottes en l'air, d'autres coincés dans des rochers (même sur un boss c'est arrivé...) Les movesets des armes, ils y'a pas mal de sortes d'armes, en passant de la dague à l'espadon ou encore la lance. C'est bien. Le souci c'est que quant on connais la multitude de movesets d'un jeu comme Dark souls, celui-ci est très en retrait. Chaque type d'arme a le même moveset: Un grand marteau aura le même qu'un autre. Un espadon aura le même qu'un autre espadon... Une épée longue qu'une autre etc etc. Dommage, car il y'a pas mal d'armes différentes, mais hélas elles ont pour seules différences leurs aspect et parfois des altération d'état. (saignement, radiance, embrasement etc) L'umbral (Le monde dans lequel on passe grâce à la lanterne) est une très bonne idée dans son concept. Mais par pitié... les monstres qui réapparaissent en boucle dedans, c'est une plaie. Ok ils ont peu de vie, mais c'est pénible, je veux bien souffrir hein, y'a pas de souci la dessus, c'est la mécanique d'un souls la "difficulté". Mais la c'est juste... Chiant. Heureusement on y passe pas sa vie non plus. de toute façon on a pas le choix car les moments dans l'Umbral sont timés... Mais je n'en dis pas plus. Voilà, c'est le "gros" de mon ressenti sur ce jeu. Je ne pense pas pouvoir le recommander pour le moment, trop de soucis pour son prix. Mais c'est un titre à surveiller, car même si je me suis souvent dis "B*rdel mais c'est une purge !" au final j'ai quand même pris du plaisir à le faire. J'y retournerais après plusieurs patch dans quelque mois. Et si c'est bien mieux optimisé et que la majorité des problèmes que j'ai rencontré sont corrigés, je modifierais cet avis.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.
