

Lost Castle / 失落城堡
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
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01À propos de Lost Castle / 失落城堡
Lost Castle / 失落城堡 mêle des combats nerveux inspirés des beat ’em up à des éléments roguelike. Les chasseurs de trésors traversent des donjons générés aléatoirement, affrontent ennemis et boss, récupèrent de l’équipement et développent leurs capacités. Des personnages et décors dessinés à la main accompagnent un vaste choix d’armes, d’armures et de potions. Avis Steam : 87% positifs sur 18 434 avis. Date de sortie : 31 août 2016. Langues de l’interface : Chinois simplifié, Chinois traditionnel, Anglais, Espagnol, Russe, Allemand, Japonais, Italien et Français.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 0,00 €2024-02-08 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes relevés que dans le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | Oui |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | Oui |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Modes et manette
La version Steam pour PC propose le solo et le multijoueur local ou en ligne jusqu’à quatre personnes, en coopération ou en PvP. La prise en charge complète des manettes est indiquée.
Langues
Les langues d’interface indiquées sont l’anglais, le chinois simplifié et traditionnel, le français, l’allemand, l’italien, le japonais, le polonais, le portugais et l’espagnol. Audio et sous-titres sont également indiqués pour ces langues.
03Questions fréquentes
Quels éléments sont aléatoires ?
Les donjons, objets, ennemis et boss sont générés aléatoirement, ce qui renouvelle les parties. Le jeu propose aussi un grand choix d’armes, d’armures et de potions.
Quel est le style de Lost Castle ?
Le jeu mêle des combats de RPG d’action inspirés des beat ’em ups classiques à des éléments roguelike et à des personnages et décors dessinés à la main.
Peut-on jouer avec des amis ?
Oui. Sur Steam pour PC, le jeu propose la coopération locale et en ligne ainsi que le PvP jusqu’à quatre joueurs.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue présentent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Lost Castle est à la croisée des chemins entre Castle Crashers et Rogue Legacy. Le joueur incarne un personnage et parcourt des donjons, générés de manière aléatoire, dans lequel il devra défaire des hordes d'ennemis et des boss. Les loots seront aléatoires également et permettront d'améliorer son personnage : on trouve par exemple des armes, des armures, des potions (aux effets aléatoires aussi), de la nourriture, ... En tuant des ennemis, on accumule des "âmes", qui sont des points d'expérience. À la mort de notre personnage, on distribue ces âmes dans un arbre de compétences, afin de commencer avec un nouveau personnage un peu plus fort, qui nous permettra d'aller plus loin dans le jeu. Le gameplay est correct, bien que basique, et pas assez dynamique à mon goût. On dispose de coups simples, de coups aériens (plutôt inutiles), d'un coup spécial et d'une compétence dépendants de notre arme. Pour ce qui est des armes, nous avons plusieurs types : épée à une main, arme à deux mains, fusils, arc, dague et bâton. Visuellement, le jeu est très réussi. Les décors sont cohérents, avec un air un peu old-school. Au niveau sonore, le jeu faiblit un peu à cause des musiques courtes qui bouclent, mais ça reste convenable. Lost Castle peut aussi bien être joué en solo qu'en coop, ce qui est relativement cool ! Bien qu'à l'heure actuelle, seule la coop locale est disponible. Mais il est fort possible qu'un mode multijoueur voit le jour une fois le jeu sortie de sa phase d'accès anticipé, si on en croit les développeurs. Il y a actuellement 4 donjons, et le jeu dispose d'un mode difficile, qui se débloque une fois fini en mode normal. La durée de vie est convenable, compter entre 5h (ou moins pour les meilleurs) pour finir le jeu, 9h pour en chasser les succès, et beaucoup plus si vous souhaitez remplir l'arbre de compétences. Le jeu étant aléatoire, et jouable avec un ami, on peut s'amuser bien plus longtemps !Afficher plusAfficher moins
Jeux sympathique , graphisme mignon , mais bon soyons clair niveau diversité des coups , c'est carrement très minimaliste A choisir foncer sur Rampage knight, plus marrant, plus technique , plus diversifiéAfficher plusAfficher moins
Impitoyable mais mignon. Un frelon asiatique ? °_° Vous avez de drôles de goûts. Non, la réponse est Lost Castle. Tranchons de suite la question : Rampage Knights ou Lost Castle ? Les deux. Ils ne s'abordent pas du tout pareil. LC se joue millimétré, en avançant prudemment, dans une approche survivaliste plutôt lente, souis une apparence mignonnette, naïve, entre Lego et les action-rpg kawai. Du coup, si vous attendez quelque chose de violent, spectaculaire et rapide, c'est Rampage Knights. Ici, c'est plutôt, "j'avance pas à pas, je recule, j'attends ce gobelin à l'angle du mur, j'attire ces deux là, j'esquive, je tourne autour de l'ennemi, et surtout, je mange des pommes". Comme dans d'autres rogue-like qui font fureur depuis quelque temps, on ne se lancera pas dans un run en espérant le terminer, mais plutôt pour prendre un bon shoot d'action stratégique en coopération. Seul(e), Lost Castle s'avère plus punitif qu'en duo : car du moment qu'un des deux reste debout, la partie continue, et il s'agit alors d'aller réanimer celui qui est au sol, généralement dans un grand moment de suspense, avec une horde d'ennemis qui suit le survivant. Ce qui mine de rien, crée une vraie tension, même pour le joueur qui reste sur la touche, à regarder son compagnon tout tenter pour semer / tuer les adversaires afin de relever. Autre qualité, il n'y a pas (contrairement à Rampage Knight) de tir amical. Très honnêtement, ça fait du bien. On ne se touche pas, ce qui renforce la coopération (c'est un aspect plus hardcore dans RK, car au contraire on doit soigneusement s'éviter !). Quand vous jouez à deux à Lost Castle, se mettre dos à dos ou coude à coude donne non seulement une impression positive, mais ça aide à ne pas se faire submerger. D'ailleurs le mode 4 joueurs est sorti : en remote-play, il propose une bonne soirée. Le jeu reste assez lisible à 4, et la caméra dynamique vient agréablement accompagner le run. Le challenge oblige une bonne cohésion d'équipe, et de la concentration. A chaque fin de run, qui très probablement sera la mort, on peut déverouiller des optimisations de personnage ou de la base de départ. Mourir n'est donc pas vain, et votre progression est sauvée, que ce soit en solo ou ensuite en duo : le niveau est bien pris en compte, ce qui favorise les parties au débotté. C'est la même save ! A chaque partie la classe est distribuée aléatoirement. Mais, en fait, l'arme équipée fait la classe : donc dès que vous trouverez un sabre, vous ne serez plus archer. Le château est généré aléatoirement ainsi que les boss, tirés au hasard, en random, certains étant plus retors que d'autres. Il y a donc une part de chance importante, ce que confirme la potion inconnue, que vous allez hésiter à boire, et puis que vous prendrez cul-sec une fois bien amoché(e), sur le mode "Bah on verra bien après tout". Vous verrez bien. Le jeu ne pèse rien, se lance dans le feu de l'action en moins d'une minute, et les sessions n'ont pas besoin de traîner en longueur pour prendre le kif voulu. Ca se glisse facilement entre deux séjours sur d'autres gros titres par exemple. Lost Castle est un jeu d'apéro, de "j'ai un quart d'heure-vingt minutes". La plupart des critiques qui lui sont adressées et que j'ai lues, car j'hésitais à l'acheter, sont dûes à une mauvaise interprétation : il n'est pas très rapide en effet, ni très pétaradant, ni très souple (soit on tape soit on bouge). Mais c'est son crédo, sa personnalité. Il est l'inverse, en tout, de Rampage Knights, et les deux se complètent à merveille. Le défaut, car nul n'est parfait : La musique. Tsoin-tsoin couin-couin, elle est clairement en dessous de l'électro tripante de Rampage Knights. Alors un conseil pour le savourer : coupez la tout simplement, et lancez une bonne playlist. /edit 2023\ Toujours un succès en remoteplay together.Afficher plusAfficher moins
Un dungeon-crawler façon rpg à deux ? Ouais pourquoi pas ! i vous n'êtes pas regardant sur l'aspect "gros pixels" et économie sur les avatars, ce jeu peut intéresser les joueurs addict à l'aspect loot obtenu après avoir vidé une pièce. Cependant, le jeu pèche sur la maniabilité plutôt pataude, un gameplay en rien innovant et vite lassant, et une musique avec très peu de thèmes. Même à deux, l'intérêt peine à décoller...Afficher plusAfficher moins
Lost Castle possède des éléments souvent qualifiés de « rogue-like » dans le jargon des amateurs du genre : des donjons générés plus ou moins aléatoirement, une difficulté punitive, et une myriade d’armes, d’armures et d’objets à découvrir. Il est effectivement possible d’arriver devant le boss de fin en une heure si on joue comme un dieu vivant, et la trame scénaristique des jeux du genre est souvent simple, voire simpliste. Cependant, le caractère aléatoire et la difficulté punitive de ces jeux leur donne une bonne replay value. « Rogue Legacy » et « Risk of Rain » sont deux bons exemples du genre. Dans Lost Castle, vous explorerez donc le château infesté de démons du Earl Harwood. Après une brève introduction, vous voilà jeté directement dans la fosse aux lions. A vous les gobelins, les araignées, cyclopes, squelettes et autres bestioles démoniaques qui n’attendent qu’une seule chose : vous réduire en charpie. Ce monde en 2.5D ne vous accordera pas de répit. Un coup de dague par ici, une flèche dans le genou par-là, une bombe et paf ! Vous voilà déjà mort avant même d’arriver au premier boss. Vous étiez prévenu. Difficile d’avancer en tapant tout ce qui bouge quand 5 gobelins vous criblent de flèches et de sorts. Le jeu ne vous pardonne pas et le moindre pas de travers vous coûte cher : vos PV descendent très vite, et ne remontent qu’en mangeant de la nourriture, qui n’abonde pas. Mais voilà, si le jeu était difficile à ce point et que vous mourriez constamment au tout début jusqu’à connaître les attaques des ennemis au pixel près, la vaste majorité des joueurs lâcherait le jeu en dix minutes. Heureusement, lors de votre première mort, votre ami a l’air pas suspect du tout se propose de vous enlever votre âme et d’en tester les limites. Si la mort de votre personnage est bien définitive, il vous est donc loisible de débloquer des bonus permanents grâce aux âmes des démons tués jusqu’alors, un peu comme si votre personnage gagnait des niveaux. Ces bonus perdureront pour toutes les prochaines parties, qu’il s’agisse d’une augmentation des caractéristiques de votre personnage, de nouvelles armes pour commencer la partie, de récupérer davantage de vie en mangeant de la nourriture, … Des améliorations qui, sans vous rendre intuable, vous donneront un peu plus de marge avant de rendre l’âme… une fois de plus. Vous l’aurez donc compris, un peu comme dans la série des Dark Souls, la mort n’est que le début de votre aventure ! Après votre premier game over, une richesse offerte par des donjons générés semi-aléatoirement saute déjà aux yeux : les salles changent un peu, les ennemis ne sont pas tout à fait les mêmes, les objets obtenus dans les coffres non plus… Si cela peut amener une frustration du joueur devant le manque de chance qui peut arriver lorsque, par exemple, vous n’obtenez aucune nouvelle arme qui vous plaise ou aucun objet de soin après trois salles consécutives, l’élément aléatoire permet également de rendre chaque partie différente de la précédente. « Semi-aléatoirement », car l’aléatoire a ses limites. Ainsi, le jeu garde une trame fixe : votre périple vous emmènera d’abord chez nos amis gobelins, ensuite dans les jardins du château infestés d’araignées, dans les souterrains qui regorgent de cyclopes, dans les cryptes hantées de morts-vivants, et au cœur du château Harwood infesté de démons ! De plus, chacune de ces 5 zones est gardée par un boss choisi parmi un panel de 3 boss possibles, mais chaque zone a ses propres « boss ». Hors de question d’affronter un boss des cryptes à la fin de la première zone. Votre malchance n’ira donc pas jusque-là. Justement, parlons-en, des boss, car ce sont eux qui mettront véritablement vos nerfs à l’épreuve. Si les ennemis se ressemblent parfois entre eux (un gobelin mage ou un gobelin archer reste une petite bestiole verte aux oreilles pointues), on appréciera tout particulièrement le soin apporté aux boss, qu’il s’agisse de leur design ou de leurs attaques : la plupart d’entre eux vous demanderont patience, observation et dextérité avant de comprendre comment en triompher, et le bourrinage ne vous mènera pas loin. Vous remarquerez également assez vite que certains boss sont plus difficiles à éliminer avec certaines armes qu’avec d’autres ! Pour en revenir aux armes, l’une des richesses de Lost Castle est la variété d’armes et d’objets qui vous est proposée pour défourailler les forces du mal : plus de 150 armes et 50 armures en tout. On apprécie tout particulièrement la variété des armes, déclinées en 7 « types d’armes » (arme à deux mains, épée et bouclier, doubles dagues, arc, bâton, lance et même arme à feu), et les armures légères, moyennes et lourdes. Chaque type d’arme possède un combo, des attaques aériennes, une action spéciale, qui sont tous uniques, et chaque arme possède sa propre compétence unique. Les armures, quant à elles, vous procurent des bonus différents et synergisent parfois avec certaines armes. De plus, la variété des armes vous donne vraiment une grande liberté dans le choix de votre style de jeu. Libre à vous de jouer un héros type « mage » avec un bâton mais portant une grosse armure, ou de manier une hache de bourrin en étant revêtu d’une robe de mage blanc. Toutes les armes ne sont cependant pas disponibles dès le début : chaque boss tué vous débloquera, pour les parties à venir, des objets à son effigie, qu’il s’agisse de nouvelles armes vous offrant des compétences similaires à celles du boss ou des trésors aux effets bonus délirants, ce qui garde une sensation de « progression » d’une partie à l’autre malgré les nombreuses morts et l’aléatoire parfois frustrant. Si vous trouvez un ami aussi masochiste que vous, vous pouvez lui proposer de se joindre à vous pour deux fois plus de fun ! Le soft propose en effet un mode deux joueurs en local (chacun une manette, ou un joueur au clavier et un joueur à la manette) ou en ligne, avec des changements mineurs dans le gameplay : la mort d’un des deux compagnons n’est pas permanente, et l’autre peut le ressusciter autant de fois que nécessaire, ce qui lui rend jusqu’à la moitié de ses PV max ! De quoi économiser des objets de soin. Par contre, la difficulté est évidemment ajustée : les monstres ont davantage de vie, tapent plus fort, la résurrection prend un certain temps et garde votre personnage immobilisé, et vous risquez très fortement de vous battre pour obtenir les meilleurs objets. Loin de couper la difficulté du jeu en deux, le mode deux joueurs apporte un challenge différent, qui mettra votre capacité à coopérer et vos nerfs à l’épreuve. Si vous aimez la difficulté, combattre des hordes de monstres aussi mignons qu’assoiffés de sang avec des skills plus loufoques les uns que les autres, et que le style graphique ne vous dérange pas, vous vous retrouverez très vite à enchaîner les parties sans même vous en rendre compte, sans qu’aucune ne se ressemble vraiment. Petit bémol, le manque de variété côté musique et effets sonores pourrait en irriter plus d’un, mais les amateurs du genre en feront facilement abstraction ! Les anglophobes noteront l’absence de traduction en français, mais en dehors du côté humoristique dans les quelques dialogues du jeu, cela n’empêche pas de savourer le gameplay. Lost Castle est typiquement le genre de jeu qui vous donnera l’envie de dire « allez, j’essaie une dernière fois et puis j’arrête » quinze fois de suite. Pour les plus acharnés d’entre vous, le jeu propose même un mode « cauchemar » une fois l’histoire terminée, avec du contenu additionnel et des fins différentes. Comptez sans doute 30 heures avant d’en avoir fait le tour !Afficher plusAfficher moins
Ce jeu est mauvais! Les contrôles sont bugué et marche une fois sur deux pour le deuxieme joueur en écran scindé. Les hitbox des ennemis sont mal fichu. Lors des attaques des ennemis ou des boss en coopération, il change instantanement de cible de manière incohérente qui ne se prévois pas. Les marques des explosions à terre sont des mensonges (il te touche quand même lorsque vous êtes a l'exterieure de la zone marqué). Le jeu peut crash parfois pour rien. Trop de potions dont nous ne connaissons pas les effets. Surtout pour la fin, le semi boss de fin est un cauchemar à deux joueurs!!! Pour un Rogue-Like sympatique avec un bon gameplay, ce n'est pas ce jeu là que vous recherchez.Afficher plusAfficher moins
Un jeu qui m'a paru un peu "cheap" lors de ma première partie (très courte, découverte oblige), qui se révèle bien plus complet que prévue, très plaisant à decouvrir, avec une bonne rejouabilité. Et je n'ai pas encore eu l'occasion d'essayer le multijoueur. Lost Castle c'est : _Une soixantaine de monstres différents, avec leurs façons d'attaquer et réagir aux coups; _Vingt Boss, avec un choix de boss de fin de zone aléatoire; _7 types d'armes, avec leurs forces et leurs faiblesses, et de nombreuses attaques spéciales lié à l'arme; _240 armes et armures, avec un système de double enchantements pour varier les stats; _50 potions à découvrir (bonnes et mauvaises surprises lors des premières parties); _20 consommables pour nous aider à faire face aux situations difficiles; _75 objets passifs pour améliorer notre aventurier en cours de route, rendant chaque partie encore plus unique.Afficher plusAfficher moins
Ce n'est pas un mauvais jeu, mais je le trouve beaucoup trop lent et pas assez dynamique pour un roguelike. Il y a aussi quelques bugs relativement chiants : blackscreen, freeze de cinématique. Les graphismes sont beaux et en accord avec le jeu, rien à dire là dessus. Un grand choix d'armes déblocables au fil de la progression, beaucoup d'armures, d'items, bref une grande diversité pour ne pas avoir 2x la meme run. A part ça j'ai été déçu par la maniabilité, la vitesse du jeu (ou plutot la lenteur), ce qui est relativement frustrant puisque c'est là le principe du jeu, et esquiver les attaques devient très dur (il suffit de commencer une animation et là c'est fini, le personnage est bloqué pendant toute l'animation), ce qui est frustrant lorsque les mobs mages par exemple ont une animation plus courte qu'un coup d'épée lourde. Dans quel cas on perd de la vie bêtement.Afficher plusAfficher moins
Très bon coup de coeur pour moi, je ne m'attendais pas forcément à aimer ce jeu, mais il est vraiment cool. Un peu similaire à Castle Crashers. Super intéressant d'y jouer en coop local.Afficher plusAfficher moins
Ce jeu était pourtant bien noté, mais dès ma première partie un bug m'empêche d'aller plus loin que le second écran. Je retente ma chance quelques jours plus tard, et un nouveau bug, dans les cachots cette fois, m'empêche de passer la porte (il me faut semble-t-il "pick a weapon first", et on notera le manque de traduction au passage... et quelques autres bugs dans les bulles de dialogue... mais aucun arme nulle part, et j'ai fouilé PARTOUT! La pièce n'est pourtant pas bien grande... Et mon personnage peut pourtant taper avec ses épées du départ, ce qui signifie qu'il a donc bien des armes équipées, non?). Bref, je ne sais pas si je réessaierai encore une fois, dommage, encore un jeu codé avec les pieds...Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.