
Mad Max
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-20 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Mad Max
Dans la peau de Max, survivez dans un monde ouvert post-apocalyptique où les voitures sont vitales. Affrontez des bandits à pied et au volant, récupérez des provisions et construisez un véhicule de combat tandis que Max cherche à quitter le Wasteland. Avis Steam : 91%% positifs sur 57 869 avis. La version Steam pour PC est sortie le 31 août 2015. L’interface est disponible en Anglais, Français, Italien, Allemand, Espagnol, Japonais, Polonais, Portugais (Brésil) et Russe.
Équipe
Plus bas relevé en 36 mois
≈ 1,77 €2024-11-27 · SteamJeu de base · mêmes données que le tableau ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
| Français | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
Afficher 6 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-21
02Avant d’acheter
Mode et manette
La version Steam pour PC est un jeu solo avec prise en charge complète des manettes.
Langues
L’interface est disponible en anglais, allemand, français, italien, espagnol, polonais, portugais brésilien, chinois simplifié et chinois traditionnel. L’anglais dispose d’un doublage complet ; les autres langues indiquées proposent des sous-titres.
03Questions fréquentes
De quoi parle le jeu ?
Vous incarnez Max dans un monde ouvert post-apocalyptique où les voitures sont essentielles à la survie.
Que fait-on dans le jeu ?
Combattez les bandits à pied et en véhicule, récupérez des provisions et construisez un véhicule de combat.
Que recherche Max ?
Max veut quitter ce chaos et trouver la paix dans les Plaines du Silence.
“A wasteland rig you build by hand wrapped around best-in-class chase combat, sold with an old-school checklist grind and a thin story.”
Notre verdict
A wasteland gem born on the wrong day, regraded by time
To understand where Mad Max stands, rewind to the day it shipped: September 1, 2015, the exact date it walked straight into Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. On one side, Hideo Kojima's most anticipated work in years; on the other, an open-world adaptation of an old film franchise that nobody had pinned high hopes on. The outcome wrote itself. Mad Max took second in UK boxed sales that first week, trailing Phantom Pain, and slotted in eighth across the US in September — respectable, and well short of expectation, a shortfall the studio's former chief laid squarely at the feet of that release-day collision. It is hard to imagine a worse day to launch an ambitious open-world action game than the one Kojima had circled on the calendar, and Avalanche drew exactly that card. The press was no kinder. The spread from a five to an 8.4 nailed the game to the awkward wall of "mixed," and a 28-percent critic recommendation rate told publishers everything they thought they needed to know.

Why the verdict flipped once the noise died down
A decade later, time cast the opposite vote. The game now holds somewhere around 91 percent positive on Steam, and across those tens of thousands of reviews "underrated wasteland gem" reads almost like boilerplate. The reason is not mysterious. Launch reviews mostly captured the first three hours — the repeated camps, the thin main thread — while the players who actually got the upgrade loop humming and the convoys flowing were playing a different game entirely. It is the classic title that scores higher the longer you stay with it, and that kind of game usually has to wait for the launch noise to clear before it gets a fair hearing. Mad Max waited, and the wait paid off. Sales never recovered — there was no sequel, and the canceled DLC stayed in its drawer — but reputation did, which is its own kind of vindication for a game that deserved a better opening night. These days you are far more likely to hear Mad Max recommended by a friend than warned against by a critic, and that quiet word-of-mouth turnaround tells you everything about which verdict aged better.
Who should buy it, who should steer clear, and the thing nobody has copied
The buying call is refreshingly simple to make. If what you want is fast, brutal car combat, the instant payoff of clearing ground and watching your rig get visibly meaner for it, and you can stomach a 2015-vintage rhythm of outposts, unlocks, and collectibles, then this is a wasteland machine cut to your taste. If, on the other hand, you came for narrative density, for the precision of hand-to-hand fighting, or you have no patience for side content that starts repeating itself by the mid-game, it will likely let you down — because those are precisely its weakest seams. This is not a game that rewards the completionist or the story-first player; it rewards the driver, the tinkerer, the person who measures a night well spent by how much meaner their car got. Know which of those two players you are before you buy, and you will know exactly how you are going to feel about it forty hours from now.

Set the ledger aside, though, and one thing on this game has still never been taken from it: the war machine you raise by hand and the entire combat system built around it. Rage, the closest wasteland-and-wheels relative, treats its driving as garnish, with nowhere near this depth of customization or chase. And the slicker open worlds that followed either have no car at all or treat the car as a commute. Nobody else made the driver's seat the heart of the game and committed this hard to it. That is the thing it cannot be replaced for. It is not a flawless game — the story and the music cap its ceiling, the dated grind drags its pace — but the moment the wheels start rolling across the sand, it has a temper entirely its own, and one nobody has managed to learn.
Avis Steam populaires
Sélection en langue maternelle · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Je viens de terminer le jeu et je dois dire que je suis déçu. Je suis du genre collectionneur, je n'aime pas qu'il y ai un petit item a ramasser présent sur la carte. Résultat, j'ai passé 30h a nettoyer toutes les zones pour environ 3h de scénario pure et dure... Mes gros repproches : -Trop facile -Beaucoup, beaucoup, beaucoup trop répétitif -Absence d'intêret du scénario. Je ne le recommande que pour ceux qui sont fan de l'univers qui est, on ne peut le nier bien retranscrit.Afficher plusAfficher moins
Tu t'attends à un jeu un peu low-cost, avec un gameplay copié collé de Batman, un level design répétitif, mais tu le test quand même... Et là, quand tu te rends compte que tu prends ton putain de pied à chaque course poursuite (et y'en a), que les combats au corps à corps sont bien virils et crus, quand tu te rends compte que tu te lèves de ta chaise quand t'arrives à faire pèter ce foutu convoi, tu te dis que ce jeu, il est vraiment pas mal du tout. Il est même méchamment cool! 18/20Afficher plusAfficher moins
Excellent jeu, j'ai vraiment adoré mais alors pourquoi je ne recommande pas ce jeu ? Car je suis bloqué dans la progression de la quête principale ! La quête nécessitant de détruire le convoit de Dim Rim est buguée si vous avez déjà détruit le convoit avant qu'on vous le demande dans la quête. Du coup votre objectif pointe sur le circuit du convoit mais étant préalablement détruit le convoit ne repop jamais ! Equiper la décoration de Dim Rim ne débloque pas la situation. Après de longues recherches sur internet la seule et unique solution est de recommencer TOUT ! J'ai pris mon temps j'ai avancé progressivement, je suis à 24h de jeu et il est absoluement INCONCEVABLE pour moi de TOUT RECOMMENCER alors que l'éditeur du jeu s'en moque royalement ! Aucun patch correctif concernant mon problème et certainement aucun à venir quand on voit que le jeu est sorti en 2015. Les jeux Warner Bros Games sont vraiment à fuir ! Et ne sont jamais entretenus ! C'est une HONTE !Afficher plusAfficher moins
Mad Max, un superbe open-world et un gameplay vivant et à ravire ! Ce jeu saura plaire aux fans des films, tout autant qu'à un joueur découvrant cet univers ! La durée de vie de ce jeu peut tenir longtemps si vous voulez comme moi vous amuser à finir toutes les zones à 100% ;)Afficher plusAfficher moins
Open World de type Ubisoftien, à savoir donc que vous parcourrez de grandes étendues pour effectuer des tâches annexes répétitives, trahissant un manque d'imagination et/ou de volonté, dispersé sur la map afin de la "remplir". Des tâches qui pourront être révélé avec un point d'observation notamment, vous donnant une idée globale de ce qui vous attend sur les kilomètres de rien qui vous entoure. Le jeu épuise ses cartouches très rapidement, et en quelques dizaines de minutes vous aurez fait le tour de tout ce que le jeu propose. Des collectibles inutiles si ce n'est gonfler la durée de vie pour tous les amoureux de la complétion artificielle par le biais des succès. Des camps à vider. Des convois à attaquer. Des trucs à détruire. Bref, le parfait exemple du jeu "cahier de vacances" où il faudra tourner inlassablement les pages pour cocher tout ce qui doit être fait. Disons que le jeu propose deux aspects : les phases à pied et la conduite. La première s'avère somme toute quelconque, un gameplay pompé des Batman Arkham pour ce qui est des combats, à savoir spammer les coups, utiliser le contre lorsqu'un ennemi attaque, et c'est à peu près tout si on met de côté des coups spéciaux. Le feeling reste sympathique du fait que l'impression de puissance des coups de Max est bien présente. La conduite quant à elle, gameplay fondamental du jeu, est en l'état, un jeu de combat dans lequel on troque des poings pour des roues. Du destruction derby, agrémenté de quelques outils fort utile tel que le harpon classique ou les harpons de feu. Alors, au vu de tout ce que je viens de dire, on pourrait penser que je n'aime pas le jeu, mais c'est le contraire. Bien qu'il ne s'agit pas là d'un chef d'oeuvre, j'ai tout de même une certaine sympathie pour lui. Mais alors donc pourquoi je ne le recommande pas, me demanderez-vous. Tout simplement parce que ce qui me plaît dans le jeu, c'est l'upgrade du véhicule, qui offre une réelle montée en puissance, sa personnalisation, sympathique au demeurant, ainsi que l'aspect, le skin Mad Max du jeu, son ambiance, son univers. C'est bien trop léger comme qualité que je lui trouve par rapport aux défauts pour conseiller ce jeu, qui a de grandes chances de ne pas plaire, hormis si l'activité du farming ne vous dérange pas. Donc si on met de côté, la répétitivité du jeu, son histoire sans intérêt, ses personnages oubliables, et un gameplay satisfaisant mais sans audace ni grandeur, on obtient un jeu qui adapte bien l'univers de Furry Road (je précise bien Furry Road, car le jeu fait avant tout mention d'élément de l'univers de ce film, comme les warboy, petroville, le moulin à balle, et c'est donc clairement une adaptation du reboot de la franchise culte de George Miller, même si certains élément renvoi aux anciens films) avec une immensité désertique, ma foi pas dégueu graphiquement, des tempêtes cinglantes similaire à celle du début du film, un petit côté survivalisme avec le fait de restaurer sa vie en buvant sa gourde d'eau qu'il faudra remplir et qui accentue l'immersion dans l'univers, des petits clins d'oeil fan-service comme le fait de manger de la nourriture pour chien. En clair, pour un jeu à licence, il s'en sort pas trop mal, mais n'est rien d'autre qu'un jeu lambda, avec un OW lambda, et qui n'a de réel intérêt que son skin Mad Max.Afficher plusAfficher moins
"Toi tu ne seras jamais un aigle de la route. Toi, tu t'excites sur une mannequin." Cette phrase de Mad Max, on se la balance de temps en temps avec mon frère, pour calmer 'ardeur de l'autre ou le faire descendre de ses grands chevaux. Je préviens d'avance, comme pour Saint Row 4, je vais avoir du mal à être objectif vis-à-vis de ce jeu parce que Mad Max, quand c'est respecté, c'est toujours génial. Pour ceux qui l'ignorent et qui n'ont pas vu les films, ou seulement le dernier, c'est de Mad Max et particulièrement Mad Max 2 qu'on a incorporé dans la culture populaire ce mix de désert, moteurs et punks. Mad Max a déjà croisé votre route que vous le sachiez ou non. Livres, films, jeux vidéos, musiques. Mad Max a inspiré jusqu'à parfois être quasi plagié par des oeuvres comme Ken le Survivant, Borderlands, Fallout, Kenshi, Sable Rouge (un jeu de rôle), Fractal (un jeu de rôle gratuit en ligne pour adultes) etc. Cet univers est un bijou et le dernier film, malgré son côté action qui me refroidissait un peu par rapport au style des anciens, est complètement abouti, bien réalisé et étonnant quand on ne se contente pas de le voir pour son aspect cocktail explosif, qui d'ailleurs est parfaitement réussi et ne rend pas bête le film. Et c'est bien ça qui est cool avec Mad Max le jeu, c'est qu'il est en cohérence parfaite avec le dernier film. même région, mêmes méchants, mêmes véhicules, mis à part le fait que le jeu n'a pas développé les motos, vous jouez au film et vous regardez le jeu, c'est l'osmose entre les deux et j'ai rarement vu une telle fidélité tant dans la forme que le fond. L'intrigue est comme dans les films, elle tient sur une feuille de papier toilette. Kaboom la bagnole de Max, il va mener des aventures pour s'en refaire une encore mieux et péter la tronche des méchants très nombreux dans le coin. En même temps dans Mad Max 2, c'est l'histoire d'un mec qui veut de l'essence et qui se fait mercenaire d'un village pour avoir ce qu'il veut. C'est pas la complexité de l'intrigue qu'on cherche ici mais l'ambiance et le fun. L'ambiance est parfaite. Entre les tempêtes de sables, le jour et la nuit, la carte immense et l'effet du sable sur vos pneus roulants, y a de quoi contempler. En plus le jeu parvient à se dérouler intégralement dans un désert sans le rendre monotone. Vous aurez des paysages variés malgré le même type de climat, des sables de différentes sortes, des lieux post-ap qui racontent des histoires rien qu'en un coup d'oeil, on retrouve un boulot soigné et cohérent qui va vous immerger dans cet enfer de pétrole et de pillages. Et en plus on peut explorer tout ça avec les vues subjectives ou non (en voiture seulement) et avec le clavier ou une manette ps4. Pas mal. Niveau gameplay, c'est réussi, mais perfectible. Les phases véhicules sont géniales, on a même certaines missions qui nous font attaquer un convoi et qui peuvent prendre plusieurs minutes en plus de vous faire sentir comme un vrai prédateur de la route. La phase à pieds est réussie, mais moins quand même. C'est de la baston façon Batman Arkham ou Last ot of Us et s'il sera rigolo de débloquer des techniques et fracasser du raider en masse, vous aurez parfois des soucis de gestion des distances, une arme qui ne tire pas sur la bonne cible ou encore un gros pépin d'axe vertical si vous affrontez quelqu'un qui n'est pas en sol bien plat avec vous. Bon au final les combats ne sont pas très difficiles donc ce n'est pas grave, mais voilà y a quelques soucis laissés comme ça. La répétitivité peut poser problème mais est esquivable. Si vous vous mettez en tête de nettoyer chaque recoin des méchants, ça va prendre des dizaines d'heures. Possible qu'au bout de 20 ou 30 à casser des tronches et exploser des bagnoles, on se lasse. Mais nombre de ces lieux ne servent qu'à réduire l'idice de menace des lieux. Si vous voulez débloquer les items principaux ou les améliorations des forteresses qui vous emploient, vous avez moyen en jeu de savoir quoi trouver où pour emprunter des raccourcis. Et bien sûr si vous vous contentez à peu de choses près de la quête principale, ça se torche nettement plus vite. A vous de faire donc. C'est un peu comme Far Cry 3 en fait, le nombre de petits trucs à faire sert surtout à toujours donner un objectif au jeu et à rallonger considérablement sa durée de vie pour le finir en intégralité. Attention tout de même, il se peut que le jeu connaisse des bugs. Moi je n'e n'ai pas, juste des ralentissements par moments et souvent dûs aux éclairages artificiels dans le jeu, mais mon frère a sa partie qui plante de temps en temps alors qu'on partage le même compte et que son pc est plus puissant que le mien. Ce n'est visiblement pas trop courant mais veillez à être le genre de personne qui pardonne à un jeu de planter, ça pourrait vous arriver. Bon jeu et si vous n'avez jamais regardé les Mad Max, c'est l'occasion de vous y mettre. Et si vous avez aimé le dernier film il n'y a pas de raison de ne pas aimer le jeu, et vice versa. Puis si tirer sur les gens avec des harpons, les cramer au lance flammes, leur briser la nuque ou les empaler sur votre bagnole est le genre de petit passe-temps qui vous donne l'espoir d'un monde meilleur, les volontaires seront nombreux pour vous faire plaisir. Bonne route.Afficher plusAfficher moins
Beaucoup de bonnes idées, comme la gestion de l'essence, la soif ou la rareté des munitions. Seulement, la mayonnaise ne prend pas. Mad Max est même à la limite du cas d'école de l'open world qui donne une indigestion. Car oui: trop d'open world tue l'open world. Vous trouviez Assassin's Creed trop pénible avec sa chasse aux collectibles? Mad Max est un bon cran au-dessus. Ici, la map ressemble à un sapin de Noël tant elle regorge de trucs à faire tous plus inutiles les uns que les autres. C'est bien simple: j'ai l'impression de me retrouver devant un mauvais Far Cry. On a les captures de bases, les tours à grimper (ici symbolisées par des ballons), les améliorations, etc. etc. Sauf que tout est pénible. Les compétences par exemple. C'est la double peine: il faut progresser dans l'histoire secondaire et les quêtes annexes ET obtenir de la ferraille (la monnaie locale du jeu). Pourquoi tant de contraintes pour des compétences quasiment indispensables tant la difficulté va crescendo jusqu'à devenir aberrante sur la fin? Le concept des quêtes FexEx est ici poussé à son paroxysme. Pour progression dans l'histoire, il faudra obligatoirement remplir des objectifs secondaires. Chaque base prise debra être intégralement être réaménagée. Je m'explique: quand vous prenez une base, vous pouvez construire de quoi ravitailler votre voiture en essence, vous ravitailler en eau, en métaux, etc. Vous passez du temps à construire votre base, ça demande des ressources, de faire des missions secondaires OSEF, etc. Sauf que lorsque vous emménagez dans une nouvelle base, il faut tout recommencer! D'un point de vue "réalisme", c'est logique, sauf que ça rend le jeu encore plus rédhibitoire si c'était encore possible à ce stade. Ajoutez une conduite de véhicules catrastrophique, des passages absoluments frustrants (la course contre Scorbus WTF) et d'une manière générale une difficulté complètement pétée et vous obtenez un immense gâchis. Sans compter que le jeu est extrêmement répétitif, la faute à un cheminement en dents de scie et trop souvent basé sur le même schéma du remplissage de quêtes annexes. Enfin, le système de combat est une mauvaise repompe de celui de Arkham et de Assassin's Creed. Sauf qu'il est bien trop basique et, lui aussi, répétitif, pour réussir à tenir en haleine tout au long de l'aventure. Vous l'aurez compris, même si je trouve l'univers de Mad Max terriblement bien respecté, avec un visuel vraiment top et des personnages bien déjantés comme il faut, le reste du jeu est absolument épouvantable. Dommage. Les + : - L'univers respecté - Les persos bien WTF comme il faut - Les tempêtes de sable - Bien optimisé et stable Les - : - Répétitif - Le déverrouillage des compétences, bien trop pénible - La conduite - La difficulté frustrante - Mapping des touches peu intuitif - L'overdose de trucs annexes en tout genreAfficher plusAfficher moins
Bonjour à Tous, WB nous présente un bon jeu dans son ensemble, détaillons comme l' on fait d' autres précédemment (histoire d' insister à nouveau sur l'occasion de se le procurer !) - A savoir je suis à peu près à 50% histoire Princ + 25% secondaires. Dans un premier temps, il est recommandé de jouer avec une manette, WB a pris soin d' effectuer le portage adéquat. Scénario: Le jeu se calque avec tous les opus, mais se réfère d'avantage au 4,ce qui est logique. Néanmoins je reste septique sur l' ordre des missions à effectuer (farm+upgrade pour la meilleure optimisation de Max). Mission: Les missions sont simples grossomodo; Une map dans laquelle on peut voyager/se téléporter (pas n'importe ou bien entendu) /des régions qui possedent un indice d' influence scrotus à diminuer pr upgrader Max / des camps ennemis à buter / des camps alliés à upgrader également .Les missions de courses en voiture sont également sympathiques, et les quelques missions des vagabonds/habitants en revanche, ont un coté plus négatif, mais loin d' être impactant sur la qualité du jeu.Il existe deux-trois autres types de quêtes que vous découvrirez par vous même, comme les champs de mines, ou les convois. Graphisme : Plutot bien foutu, flou cinematique pas trop irritant pour ceux qui ont une bonne machine,jeu de lumière proche de la réalité, détails graphiques agréables,et on est dans un désert donc lags (RAM) peu présents (hors logiciels hack). Ambiance du jeu : On est tout de même plongé dedans, une bande son peu présente hors camps & missions (Hé, on est dans un désert, encore une fois), en revanche, les tempêtes sont random et bien faites, les convois sont randoms,les personnages et leurs jeux de rôles sont bien scénarisés, pour ceux qui veulent tracer dans les dials : touche A.Quelques petits tourbillons au loin à l' horizon, ou deux voitures ennemis pour agrémenter l' animation, mais pas au delà, j' aurai sans doute préféré plus d' IA. RPG : Max possède un inventaire complet avec des compétences à acquérir tout le long du jeu gâce à Griffa, ce n' est certes pas un jeu avec 150 compétences, mais cela suffit pour se détendre après une journée de travail, et à titre personnel, cela me convient. Votre voiture possèdera aussi un arbre de compétences qui s' upgradera en fonction des régions dans lesquelles vous avez fait jouir Chumbucket par le feu et la vitesse. Parfois il vous arrivera de bloquer sur un chemin, un élément à choper ou autre, mais il faudra pas chercher très longtemps pour élucider la quête. J' ai rencontré quelques bugs que l' on peut voir sur YT en video, mais je trouve ca plus marrant qu' embêtant, je me pose + la question d' une possible MAJ de correction du jeu sur ces quelques points. Voilà, je recommande le jeu car il vaut le coup, la qualité des graphiques, les missions diverses, meme si elles se ressemblent entre elles, ca ne va jamais bouffer votre vie, vous vivrez une vie normale (sauf si vous voulez saigner le jeu en 6jours). Si vous êtes fan de la quadrilogie, alors la ca sert à rien de me lire. J'espère que mon commentaire a pu vous aiguiller dans vos choix, Bodhi. PS: mon grade actuel : Roi des sables :p Have Fun.Afficher plusAfficher moins
Je ne comprend pas trop toutes ces évaluations positives, personnellement je trouve que ce jeu a beaucoup trop de points négatifs pour mériter un tel honneur... Le gameplay est vraiment, vraiment, VRAIMENT, très répétitif : un peut comme dans les jeux d'ubisoft on doit escalader des tours pour découvrir chaque zones, récupérer des collectables qui ne servent à rien, libérer des camps encore et encore ET ENCORE ! Moi qui commençait à me remettre de mon overdose d'open worlds ! Et si vous êtes fan de jeu de voitures vous allez être extrêmement déçu par la maniabilité de la bagniole, alors oui on peut l'améliorer mais c'est quand même très long pour avoir une voiture jouable. Et puis ça fait pas comme dans le film : Où sont les musiques épiques de fury road ? On a aussi droit à des combats au corps à corps qui ressemblent à ceux de batman arkham mais version leader price ! Les mouvements sont lents, la caméra est torchée et les ennemis sont cons comme les murs ! Les ennemis tiens, parlons-en, l'IA est à la ramasse : certains persos ne sortent pas de leurs voitures quand ils sont bloqués, d'autres n'ont même pas l'idée de partir en courant quand on veut leur rouler dessus, ect... Et en combats c'est encore pire : ils attendent de se faire taper dessus chacun leur tour et ils ne peuvent vous attaquer que un à la fois ! Mais bon le jeu a quand même des qualités, par exemple le level design est très bon, certains personnages sympas, le système de progression est quand même intéressant, les graphismes sont magnifiques et l'optimisation est pas trop mal. Bref... je suis assez déçu par les éléments de gameplay ratés et l'ambiance des films qui n'est pas totalement respectée, cela dit le jeu plaira quand même aux fans de l'univers Mad Max et du post-appo.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.