
Manor Lords
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.
01À propos de Manor Lords
Faites grandir un petit village jusqu’à en faire une ville médiévale : placez librement les bâtiments, exploitez les ressources et gérez agriculture, commerce et chaînes de production. Le terrain et les saisons influencent le développement de la colonie. Vous rivalisez aussi avec d’autres seigneurs et commandez des batailles tactiques en temps réel où fatigue, météo et équipement comptent. Avis Steam : 84%% positifs sur 77 489 avis. La version Steam pour PC propose un mode solo.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 15,95 €2026-07-30 · KinguinJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas régional Steam.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | — |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 16 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Allemand | Oui | Oui | — |
| Polonais | Oui | Oui | — |
| Français | Oui | Oui | — |
| Japonais | Oui | Oui | — |
| Espagnol | Oui | Oui | — |
| Coréen | Oui | Oui | — |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | — |
| Russe | Oui | Oui | — |
| Italien | Oui | Oui | — |
| Turc | Oui | Oui | — |
| Tchèque | Oui | Oui | — |
| Danois | Oui | Oui | — |
| Néerlandais | Oui | Oui | — |
| Hongrois | Oui | Oui | — |
| Suédois | Oui | Oui | — |
| Ukrainien | Oui | Oui | — |
Données de la version Steam pour PC · 2026-10-10
02Avant d’acheter
Mode de jeu
La version Steam pour PC propose un mode solo. La prise en charge complète des manettes n’est pas précisée.
Langue
L’interface est disponible en français ; l’audio intégral est en anglais.
03Questions fréquentes
Que fait-on dans Manor Lords ?
Développez un village en ville, gérez les ressources et les chaînes de production, puis étendez votre territoire par la conquête.
Y a-t-il des batailles tactiques ?
Oui. Les batailles se déroulent en temps réel et tiennent compte notamment de la fatigue, de la météo et de l’équipement.
Les saisons ont-elles un effet ?
Chaque saison apporte ses propres enjeux, comme préparer la colonie à l’hiver.
“An organically grown medieval town is its signature; an unfinished mid-game and combat are its real Early Access shortfalls.”
Notre verdict
The divide comes down to one thing.
The scoring gap around Manor Lords comes down to a single fact: it is a half-built game. Critics have it at around 71 on OpenCritic, in the "Fair" tier, with only a little over 40% recommending it; players, meanwhile, have given it an 84% positive rating across more than 73,000 Steam reviews. One camp judges it by the standards of a finished product and sees a pile of gaps; the other sees it as a promising work in progress and focuses on the dazzle and the potential.

Both takes are right; they just ask different questions. Critics ask, "Is it complete now?" Players ask, "Can it become something?" Grasp that, and you see why this review is generous on building and art yet unsparing on content and combat — it is a game whose strengths and gaps are both razor-sharp. Its hardest-to-copy strength is the way towns grow organically along the roads you lay out, each one feeling unique, combined with a near-obsessive recreation of a specific medieval era — something you will scarcely find anywhere else. It is not the most feature-rich builder, nor the most polished, and it does not pretend to be; what it has instead is a voice entirely its own, and in a genre full of competent grids, a voice is rarer than completeness.
Should you buy in right now
When it comes to deciding, the key is to be clear about what you want from a city-builder. If you enjoy laying out road networks, weathering hard winters, and managing a town from chaos into order, and the fine medieval art moves you, then Manor Lords already offers joy that is hard to find elsewhere — even unfinished, its endlessly replayable opening earns its price. It is often on sale too, and not expensive for an indie game. And because each update adds more to it, buying in now is one of those rare cases where getting more value later costs you nothing but a little patience. For players who already love the genre, the question is less "is it finished?" and more "is what is here now good enough to be worth my time?" On that count, the answer is an easy yes — finished game or not, its opening hours are some of the best the city-builder genre has produced in years. You are paying early-access money for a slice that already outclasses plenty of complete releases.

Now, or wait
But if you want fully developed mid- and late-game goals, hardcore tactical battles, or simply dislike playing unfinished games and would rather wait until it is all done, the more rational move is to hold off for a while. Its most direct rival, Anno 1800, easily surpasses it in terms of overall system depth and completeness — but that is a mature builder built on a prefab grid, while Manor Lords was never aiming to be the "most complete" game right now. Instead, it is betting on becoming the most distinctive later, carving its own path with organically grown villages and a strong sense of immersion.
In the end, the only question you have to ask yourself is this: do you want a finished city-builder right now, or are you willing to follow a hugely talented developer as he builds something destined to be special, one brick at a time? Answer that, and the score on this page will make sense to you — to the patient builder, this is a piece of raw jade worth holding on to; to the impatient player, it is still an unfinished game with no clear end point. Almost all of it comes down to whether you are willing to pay for potential.
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent des recommandations et des critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions concernent la version évaluée.
Avalanche de commentaires dithyrambiques des joueurs après 2h de gameplay (probablement le moment où ils commencent à s'ennuyer dessus). Encore le coup classique du David Solodev face au Goliath Bigindustry. On a compris, l'indé c'est "forcement mieux", manque de bol, la plupart de ses concurrents sont aussi des studios indés. Aie, j'ai mal à ma dissonance cognitive. Résultat, vaut il vraiment le coût ? En positif, on trouve une remarquable ambiance sonore et visuelle, un mode 3ème personne nous permet même d'explorer son village pour s'en imprégner. On appréciera la fraîcheur apportée par le jeu sur beaucoup de points de la vie médiévale, le système de travail en famille, la possibilité d'apporter des extensions à ses maisons pour y inclure un potager ou un poulailler, la transformer en maison d'artisan, dans les métiers le fait de devoir ébrancher un arbre ou battre le blé. Côté négatif hélas, on a beaucoup à dire. Le jeu est pour le moment dans un état très "early" malgré les 7 ans de développement (c'est surtout ça qui m'inquiète pour la suite). Contrairement à ce que vous pouvez lire ailleurs, très peu de "QoL" (pas de panneaux informatifs sur la prod, la population), très peu de ressources primaires (3 cultures, des baies, des cerfs, 1 élevage, bois, fer, pierre, argile, et... c'est tout). Les familles qui embrassent un métier, sur le papier c'est sympa, mais ça n'apporte absolument rien (pas de progression ou de spécialisation). Pire, si l'activité est suspendue, la famille reste complètement oisive et doit être réaffectée à la main, il n'existe d'ailleurs pas de moyen de voir quelles familles sont laissées inactives (donc compliqué pour les réaffecter selon leur lieu d'habitation). La structure familiale est toujours la même, père-mère-fils en âges de travailler, pas de vieillissement, de naissance. Les familles arrivent au compte-goutte le joueur ne contrôle rien (on se sent pas tellement "lord" dans le jeu). Pas vraiment d'IA en face, elle est "hors map" donc ne comptez pas attaquer ou piller des villages adverses (le combat est complètement "gadget", c'est juste un prétexte à mettre en place une industrie). La map d'ailleurs est unique et... relativement petite. Il existe une possibilité de réclamer d'autres territoires pour y placer d'autres villages, mais comme les spécialisations de villages ne sont pas implantées (idem pour les politiques), l’intérêt est faible, tout comme la rejouabilité du fait des éléments précédents. Bon, j'ai essayé de vous apporter un peu d'éléments pour faire votre choix, tout le monde n'a pas 30 ou 40€ à mettre dans un jeu indé qui pour le moment ne propose que quelques heures de gameplay, et dont on a aucune idée du développement sur la durée. Chacun se positionnera en fonction. On nous propose une création de village, je pense qu'il faut vraiment le réserver aux plus contemplatifs, ou suivre son avancée sur les années à venir avant de s'y précipiter.Afficher plusAfficher moins
~~~~< Graphismes >~~~~ ○ Dépassés ○ Potables ○ Beaux ● Incroyables ○ Cinématiques ~~~~< Difficulté >~~~~ ○ Simple ● Équilibrée ○ Dure ○ Dark Soul ~~~~< Prise Main >~~~~ ○ Rapide ● Normale ○ Longue ○ Pas Intuitif ~~~~< Durée de Vie >~~~~ ○ 0h-3h ○ 3h-50h ○ 50h-100h ● Illimitée ~~~~< Intelligence Artificielle >~~~~ ○ Aucune ○ Débile/Aveugle ● Sans Plus ○ Intelligente ○ Trop Smart ~~~~< Modabilité >~~~~ ○ Facile ○ Assez Complexe ● Non ~~~~< Stabilité >~~~~ ○ Cyberpunk 2077 ○ Beta Test ● Presque jouable ○ Stable ○ Extrêmement Fluide ~~~~< Histoire >~~~~ ● Aucune ○ Tient sur un Post-It ○ Poussée ○ Inoubliable ~~~~< Immersion >~~~~ ○ Nuit au Gameplay ● Peu Importante ○ Très Prenante ~~~~< Bande Sonore >~~~~ ○ Aucune ○ Agaçante ○ Passable ● Cool à Écouter ○ Extraordinaire ~~~~< Rapport Qualité/Prix >~~~~ ○ Très Cher ○ Attendre les Promos ● Abordable ○ Gratuit ~~~~< Note Global >~~~~ 18/20Afficher plusAfficher moins
Je commence à être fatigué des early access. Hélas, pour une personne adulte et mature, les seuls jeux intéressants sont souvent "indés" et en early. Mais supporter les bugs et tous les trucs bancals qui fonctionnent mal c'est usant à la longue. Surtout quand ça vous oblige à recommencer une nouvelle partie de zéro à chaque mise à jour. Le early est pratiquement devenu la norme aujourd'hui, ce qui fait littéralement de nous joueurs des bêtas testeurs bénévoles. De plus, quand on constate la lenteur de la publication de ces mises à jour, on se dit qu'on sera mort avant d'avoir une version complètement finalisée. Manor Lords n'échappe pas à cette règle. Ce sera peut-être dans 10 ans un jeu formidable mais pour l'instant c'est juste une version test. Au bout de 70 heures je me suis rendu compte que la rotation des cultures était absurde et buggée, que les murs du manoir ne pouvaient pas être détruits et que ses bâtiments annexes ne servaient pour l'instant à rien. Quand à la gestion des étables elle est tout aussi mauvaise, sans parler des villageois qui se coincent dedans quand il y a des bœufs. Ne faites pas comme moi, ne vous laissez pas séduire par les beaux graphismes en achetant un jeu qui n'est encore qu'au stade de la démo technique. Attendez la version finale pour pouvoir enfin payer quelque chose qui est totalement abouti. Manor Lords n'est pas mauvais, il a juste besoin de beaucoup plus de temps de développement avant de devenir un produit vendable. Il est regrettable qu'on soit à une époque où des gens (youtubeur, développeur, chanteur,...etc) gagnent des millions en vendant à la va vite des contenus encore au stade de maquette ou de prototype. Je réalise maintenant que le early access est une absurdité sur le plan commercial vis à vis des clients. Les jeux sortent à peine finalisés et bourré de bugs et d'incohérences. On s'amuse un peu avec, puis on laisse de coté en espérant que ça s'améliore. Et bien souvent il faut recommencer une partie de zéro car votre ancienne sauvegarde n'est plus compatible avec les mises à jour (Satisfactory, Oxygene not include, Cities Skyline). Du coup on ne fini jamais vraiment les jeux par lassitude. A mon époque (oui je suis vieux), les jeux sortaient complètement terminés et ceux qui sortaient des jeux buggés ou mal foutus se prenaient des notes très sévères dans les magazines spécialisés. Aujourd'hui on peut vendre sur le marché des versions bêtas, se faire un fric de dingue et partir avec la caisse dans les iles pour des vacances prolongées. Je conseil donc aux clients que nous sommes de n'acheter que la version finale d'un jeu. C'est ce que je vais faire moi même maintenant car ces dernières années j'ai de plus en plus l'impression d'être un pigeon qui paye pour des démos.Afficher plusAfficher moins
Un très bon jeu ! Je me demande si le créateur du jeu a en tête de mettre en place une boucherie. On peut développer différents artisanat, mais pas la viande. Vu la possibilité de faire des élevages de bétails, cela permettrait d'avoir une autre ressource de viande en complément de la chasse. Des avis ?Afficher plusAfficher moins
Honnêtement déçu par le jeu. Je l'ai acheté surtout pour le city building et en cela, rien à redire, le jeu est magnifique, on est "libre" de construire nos villes comme on le veut, le résultat final est super... Mais à côté, il y a tellement de points négatifs que le jeu en perd sa saveur. Je sais que le développeur est en solo, etc. donc je ne pensais pas mettre de critique négative, mais le dernier bug en date m'a forcé la main (je suis frustré ouais, l'aigri originel). Les points négatifs à mon goût : (Peut-être une question de skill issue de ma part, mais notons quand même). Au niveau des batailles : - Les batailles, quand elles ne sont pas buggées, ne sont vraiment pas intéressantes. On a deux colonnes de soldats qui se tapent dessus (jusqu'ici c'est réaliste), mais le combat en temps réel n'a aucun intérêt, on met le jeu en x4 pour en voir le bout. Les unités d'archers ne servent à rien, je n'ai jamais vu un archer tuer un soldat ennemi, même avec trois unités contre une. - Le système de conquête est un des objectifs du jeu. On peut envahir un territoire comme l'IA ennemie peut envahir le nôtre. Le fait que lorsque l'IA choisit d'envahir TON territoire, elle envoie une armée à l'autre bout de la carte plutôt que de venir te chercher dans ta région, et que si tu ne vas pas chercher l'engagement avec ladite armée c'est l'IA qui gagne la bataille, c'est idiot, chiant et pas logique. - Un autre bug de bataille également bien chiant, c'est lorsque la bataille est engagée, l'armée ennemie (généralement toujours la même) arrive, vous combattez, tu perds des hommes, avec un peu de chance tu gagnes, mais la bataille n'est pas indiquée comme gagnée, et quelques jours plus tard l'ennemi revient littéralement avec la même armée. Tu es donc complètement désavantagé. Jusqu'à preuve du contraire, je ne crois pas que ce soit une question de "vagues d'assaut" mais juste un bug qui peut te faire perdre une bataille et influencer largement ta partie. Au niveau de la gestion : - La zone d'effet des marchés est ridicule. Qu'un bâtiment n'ait pas accès à certaines ressources parce qu'il est trop éloigné, c'est normal, mais la zone actuelle est clairement trop courte. Cela provoque des situations où une maison qui est à 15m d'un marché n'a pas de chauffage (alors qu'il y en a largement en stock) alors que tes paysans traversent parfois l'entièreté de la région pour aller chercher des baies... Abandonnez l'idée d'un marché central, il faut les dispatcher un peu partout (ce qui implique plus de familles affectées à des postes où ils ne devraient en théorie pas être nécessaires). - La gestion de la nourriture est absolument horrible en late game. En ressources sur la carte, on a trois buissons de baies et quelques animaux. Un peu de miel si on dépense un point technologique (qui sont d'ailleurs trop peu nombreux pour les besoins de la ville), et la possibilité de planter des carottes, des pommes (point tech) et d'élever des poules en payant pour améliorer les maisons. On peut créer des élevages de chèvres et de moutons mais impossible de s'en servir comme de la nourriture. Il reste qu'à spammer les fermes et là encore pas suffisant. Un bon équilibre doit être possible mais je ne l'ai toujours pas trouvé. - La gestion des productions aussi est abominable, tu construis des bâtiments sans vraiment savoir à quoi ils servent (+ une fois construits, aucun rappel de leur utilité sur une quelconque interface visuelle, si tu n'as pas retenu le nom anglais tu dois aller dans les menus construction pour retrouver l'information). La conversion des maisons en bâtiment de production est une bonne idée, mais dans les faits ça te pompe des ressources sans que tu le saches, et après tu retrouves plus quel bâtiment crée quoi. - L'aspect commerce du jeu n'est pas intéressant et ne permet pas de "t'aider" vu les prix de vente et les prix d'achat qui ne sont pas très cohérents. D'autant plus que la seule ressource illimitée sur la carte est le bois et potentiellement les objets qui en découlent (arc, bouclier) mais le bois est aussi la ressource la plus utile et on a rarement un énorme surplus. Pour tout le reste, il n'y a aucun intérêt à vendre, car les ressources pour créer les objets coûtent plus cher que le prix de vente. (Armes = nécessite du fer = très rare et limité si pas la tech pour le filon illimité + filon pas suffisamment grand = vendre arme ou fer n'est pas rentable). C'est pas très clair mais vous avez l'idée. - Pas assez de ressources par région, et tu ne peux pas aller en chercher dans d'autres régions avant la late game ni en acheter, puisque ça implique trop de trucs que je ne détaillerai pas. - Le fait que chaque nouvelle région reparte à zéro niveau ressources, pourquoi pas (c'est justifié dans des jeux comme Anno 1800 par exemple), mais le système d'échange de ressources entre régions est chiant et trop limité (une ressource contre une ressource obligatoirement donc pas de "dons" et seulement un échange par un échange...), et quand tu as littéralement deux villes qui se superposent sur une frontière c'est juste frustrant. - Le manoir permet de construire des murailles, c'est cool, mais si tu décides d'entourer toute une partie de ta ville avec des murs, celle-ci devient "partie intégrante" du manoir et tu ne peux plus interagir avec aucun des bâtiments à l'intérieur de la zone. Donc à faire seulement avec des bâtiments améliorés au maximum et non producteurs de ressources + faire une muraille sur une grande ville ça coûte plus de 500 troncs et plusieurs centaines de pierres et planches lol). - Mention spéciale à un bug qui te spamme l'écran de victoire du jeu (en mode prospérité), lequel se superpose jusqu'à t'empêcher de fermer la fenêtre, et donc de continuer ta partie en mode libre (celui qui m'a poussé à bout j'ai la haine). - Beaucoup de bugs d'affichage ou de notifications inutiles (icônes de froid en été, icône de stock plein pour les scieries qui n'ont qu'un seul emplacement de stock, icône de manque de place pour tes animaux alors que de la place tu n'as que ça etc. etc.). Édit: J'ai eu quelques autres bugs depuis (pathfinding aux fraises ; limites dans le recrutement (2 unités + levée et une compagnie de mercenaire (5 troupes); et un bug d'armée ennemi avec trois armées cumulés, un peu comique sur les bords. screen (noelshack) Je reste ouvert aux contestations et aux pro-tips pour remédier à certains de ces problèmes s'il y en a, et/ou aux questions. Encore une fois le jeu a du potentiel mais trop d'éléments sont négatifs à mon goût. Bise.Afficher plusAfficher moins
Manor Lords est effectivement un city builder avec un énorme potentiel. Beaucoup de concepts novateur tout en conservant des bases avisées qui font le succès de ce type de jeu. Animation, combats, musique, décors et interface très soignées. Beaucoup de bonnes idées. MAIS C'est tout, sauf un jeu fini. Forcément, il est toujours en accès anticipé dirait l'autre. Oui, certes mon bon, mais contrairement à ses petits copains dans la même situation, il est dans un état d'inachèvement encore très palpable. Simple constat, pas de critiques. Sachez à quoi vous attendre à l'instant t. En difficulté maximale, une 30 h suffisent à faire le tour et à s'apercevoir que l'équilibrage est pour l'instant bancal (je pense notamment à la taxe royale, injouable). Certaines mécaniques sont instables, inadaptées ou incohérentes (il est bien connu que les gueux préfèrent la famine ou le froid pendant plusieurs années à une randonnée de 15 min à pied pour aller chercher ce qui leur manque au marché). Quelques bugs graphiques pénibles mais pas vraiment graves (arbres déracinés éternel et invulnérable). Des erreurs de scripts un peu partout (la page de diplomatie est vraiment pas au point pour l'instant). Une bonne quantité de contenu bloqué / non développés qui font un peu office de roadmap indirecte, en l'absence d'un plan clair des évolution futures. Pourquoi pas. Enfin, impression personnelle, le sentiment que tout cela peut rester dans son jus ad vitam eternam maintenant qu'une avalanche d'enthousiasme précoce s'est déversée et que les commandes ont explosées. "Oui mais le développeur est tout seul" => Oui, bravo. Bon maintenant que tu as eu 2 millions de commandes Jean-Michel, embauche de l'aide et ne repart pas pour 7 ans d'implémentation l'ami, car il y a encore du boulot. Ce jeu sera culte s'il passe le cap de l'accès anticipé et ne tombe pas dans les travers de multiples jeux indépendant qui y demeurent jusqu'à ce que mort s'en suive.Afficher plusAfficher moins
La hype rend aveugle... Bon... Je vais surement m'attirer les foudres, mais c'est un avis. Le jeu est très bien, joli, doté d'un univers immersif et surement grandiose dans quelques temps. J'ai acheté le jeu et je le garderai, uniquement pour soutenir un dév solo très bien intentionné. Le HIC... 30€, bientôt 40€. A 30€ j'ai RImworld (Gestion), Foundation (Médieval)... des jeux finis, aboutis et des Paradox. Pour découvrir les jeux de gestion c'est très bien, mais pas de durée de vie à l'heure actuelle, en 20H on a fait le tour. La musique est superbe, les graphismes aussi. Le systeme de build bien ficellé et des mécaniques uniques. Aux nouveaux acheteurs : - C'est un jeu de gestion pas un jeu de stratégie ni de guerre, - IA n'est pas vraiment abouti, c'est une IA qui punie de temps en temps. Pas de diplomatie, systeme de commerce très mince... - Une réjouabilité limité, nouveau village, plus opti mais même histoire, même problèmes et même but.Afficher plusAfficher moins
Je viens de terminer une métropole enchantée, avec 315 habitants. Le jeu est magnifique, et vraiment l'ambiance médiévale et l'esthétique des graphismes est superbe. C'est un accès anticipé, il y a donc des choses qui manquent, et tout n'est pas clairement expliqué - enfin, énormément de choses n'est pas expliqué en fait. Quelques conseils: - Déjà vos champs, mettez les dans les zones vertes, moi au début je pensais que c'était le rouge qui était le plus fertile.... - Mettez des puits aux 4 points de votre ville, il y a des risques d'incendie évidents - ne mettez pas des camps de bûcherons près des sites à baies au risque de voir les baies disparaître - limitez vos chasseurs à 10 ou 15 selon l'abondance du gibier au risque de ne plus avoir de nourriture - achetez des boeufs - faites un centre de commerce, et dès que possible faites la recherche routes de commerce moins chères, et exportez vos surplus, importez ce dont vous avez besoin, notamment la nourriture, car il y a des soucis sur ce point, j'y reviendrai - faites des carottes et des oeufs dans les censives 1, puis dès que vous augmentez le niveau faites bien un changement de production => censive 3 plus adaptée aux artisans sinon mécontentement - Videz vos huttes de cueilleurs à l'hiver et déployez les ailleurs, comme dans des carrières - mettez des boeufs aux camps de bûcherons et aux planches - pour revendiquer un territoire, assurez-vous d'avoir des forces suffisantes, ou des mercenaires, car en face ça ne rigole pas, et gardez une milice conséquente en place car les bandits ne sont pas si sympas que ce que j'ai pû entendre sur Youtube.... et ils brûlent quasiment tout le village si on a le malheur de perdre - faites des routes partout Défauts du jeu: - quand on fait des routes de commerce, il y a des bouchons de chariots d'approvisionnement, et donc les routes ne fonctionnent plus, j'ai tenté de résoudre cela en faisant des routes directes ou détournées, mais i y a un sérieux bug je pense - malgré tous mes centres de production, d'artisanat, d'agriculture pleins d'employés et bien j'ai un groupe énorme de glandeurs qui bloquent ma rue principale et qui envahissent les censives ( sans doute bug d'affichage car ça ne nuit pas à mes productions, mais c'est moche) - j'ai eu un crash lors d'une bataille quand les troupes ennemies sont venues attaquer ma ville, il y avait tellement de troupes que le jeu a râmé puis crashé, alors que sinon il tourne très bien - pas mal de choses non traduites - processus d'approvisionnement des ateliers et du marché obscurs malgré des stockages pleins et ayant des employés - explications ou aides du jeu vraiment insuffisantes, on fait vraiment des apprentissages et on réussit après 1 ou 2 parties, parce qu'on apprend par nous mêmes, le jeu ne dit RIEN ! Bref, le jeu a du potentiel, il est magnifique, il a été fait par un seul développeur, aidé sur certains aspects comme la musique magnifique, mais gardez en tête que c'est un accès anticipé. Il manque des choses, il y a des bugs, et vraiment il faut être un habitué des city-builders car rien n'est expliqué, on tatonne, on essaye des choses..... ça passe ou ça casse, et quand ça casse et bien ça ne rigole pas. Je recommande ce jeu oui, mais ne venez pas le critiquer ensuite sur ses défauts, car le développeur nous a averti. EDIT: - J'avais pensé par employés, mais en fait ce sont des familles qui sont affectées, ainsi lorsque vous faites des milices et que les hommes sont massacrés par les bandits, et bien après c'est galère pour les productions, et les "glandeurs" dont j'ai parlé sont souvent les femmes des maris morts, ou les membres de la famille qui vont sur les tombes - pour le centre de commerce, ouvrez la route de la bière le plus rapidement possible pour pouvoir avoir une taverne productive, car si vous n'avez pas assez d'orge et de malt, c'est fichu - Faites le manoir le plus rapidement possible afin d'éviter de faire des milices et d'avoir plutôt des retenues de soldats - Faites le manoir le plus rapidement possible afin d'éviter de faire des milices et d'avoir plutôt des retenues de soldats - pour les impôts privilégiez d'abord la dîme à au moins 10% pour augmenter l'influence au moins à 2000, mais assurez-vous d'avoir des stocks de nourriture suffisants pour votre ville et pour votre propre impôt attendez un peu - pour les champs, faites en 4 au moins, et mettez en 3 en jachère et un actif, ou 2 / 2 - pour les cadavres il faut une église avec une famille qui s'en charge + une fosse commune avec une autre famille aussi - pour les boeufs il en faut pour la construction (OBLIGATOIRE), puis achetez en un maximum en augmentant vos poteaux en étables, mettez en aux bûcherons / scieries / ferme - avoir dès que possible 2 chevaux pour le centre de commerce - foire au bétail: achetez déjà 4 ou 6 moutons et dès que possible faites la recherche reproduction du bétail, ainsi vous aurez un maximum de moutons pour la laine à la bergerie, mais aussi pour en vendre - attention aux teintureries, ça joue sur votre stock de baies !!!!!! - ne jamais arrêter vos boisilleurs, c'est pour toute l'année, le combustible n'est pas que pour le chauffage - pour les cueilleurs, même si l'hiver les baies sont absentes laissez une famille pour garder une place au marché - mettez des familles à l'entrepôt et au grenier ( spacieux dès que possible), ainsi qu'au centre de commerce, et là tout s'acheminera de manière optimale, et le marché sera toujours approvisionné - pour le manoir, faites déjà la tour de guet et le centre d'imposition, la clôture et les tours restantes viendront plus tard ( note: pour la muraille, faites déjà une route pour pouvoir faire la porte, et si vous faites la clôture, le centre d'imposition peut être juxtaposé, comme un logement seigneurial) - faites des routes partout (oui je l'ai déjà dit), c'st PRIMORDIAL ( reliez les grandes routes, reliez vos ateliers aux centres d'extraction pour aider les familles, mettez des routes le long de vos frontières) - gardez un centre ville avec la place de marché ( ni trop petite ni trop grande ( au moins 40 places), avec l'église, le manoir, la taverne) - déplacez les centres de bûcherons dès que les forêts s'épuisent, et faites une zone d'extraction ( augmenter avec CTRL + molette pour voir le pourcentage possible) - le moulin doit avoir au moins 95% d'efficacité ! - mettez toujours des familles à la ferme - toujours laisser une famille à chaque lieu - pour vos censives, faites un maximum de carottes et d'oeufs, puis ensuite faites de la bière et des vêtements, les armes ne sont pas une priorité au début - censive 1: en laisser toujours pour accueillir de nouveaux arrivants, puis censives 2 en laisser aussi, censives 3 + au centre ville et y mettre de l'artisanat - ne faites pas des terrains trop petits, toujours essayer d'avoir une possibilité d'étendre l'habitation avec l'extension - et faites des censives toujours et encore - attention aux revendications, si vous perdez, l'adversaire viendra brûler la ville et tuer beaucoup d'habitants, mais c'est moins pire que les bandits qui eux brûlent tout, et il faut tout reconstruire les gravats, et si ce n'est pas fait à temps, les bâtiments disparaissent Il y a beaucoup de crashs, vraiment beaucoup, je préfère vous le dire.Afficher plusAfficher moins
Bon, ça fait mal un peu de laisser une review négative pour ce jeu, mais il faut être honnête: la question est si je recommande ce jeu, et la réponse est malheureusement non. Le jeu est beau, rempli de potentiel, et même fun pour quelques heures. Mais le jeu est très, très loin d'être terminé. La progression est limité, le jeu vs l'IA se limite à une IA hors carte qui a des ressources infinis pour s'opposé à nous et les bugs sont très répandus. Le développement est très lent: après 1 an de sa sortie, le jeu n'a eu de nouveau contenu que depuis quelques semaines. Évidemment, il faut mettre les choses en perspective. Le développeur est solo, ce qui est en soit un accomplissement incroyable vu la qualité actuel. Donc pour cette raison je ne regrette absolument pas d'avoir encourager le développeur en achetant ce titre sur lequel je reviens d'ailleurs de temps à autres. Mais si vous êtes sur un budget plus contraint, ou que vous cherchez avant tout une expérience épuré et complète, passez votre chemin. Ne l'achetez, comme moi, que si vous êtes patient et voulez soutenir le développeur. Je m'attends fortement a devoir corriger cette recommandation négative à la sortie du jeu, puisque le potentiel est définitivement là, et le jeu sera à ce moment un des plus grands jeu médiéval de construction de ville de l'histoire du gaming, sans aucun doute. Edit - 2026/01/15: Presque un an plus tard, on voit que le jeu a évolué, certains système tel que les points de développements ont changés, et la direction prise semble être la bonne. Par contre, on est loin encore d'un produit fini, et c'est pourquoi mon évaluation reste la même pour le moment.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.