

Marathon
Historique des prix
36 derniers mois · mis à jour chaque jourLes prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.
L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-12 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Marathon
Marathon est un jeu de tir de science-fiction à la première personne : récupérez butin et renseignements sur Tau Ceti IV, puis combattez joueurs rivaux et forces ennemies pour vous extraire. Les joueurs lui attribuent 81% % d’avis positifs sur 45 207 avis. La version Steam pour PC propose une interface, un audio intégral et des sous-titres en français. Bungie est le développeur et l’éditeur.
Équipe
Plus bas enregistré sur 36 mois
≈ 17,34 €2026-10-07 · FanaticalJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un plus bas Steam régional.Langues disponibles
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Chinois simplifié | Oui | Oui | Oui |
| Chinois traditionnel | Oui | Oui | — |
| Anglais | Oui | Oui | Oui |
Afficher 10 langues supplémentaires
| Langue | Interface | Sous-titres | Audio |
|---|---|---|---|
| Français | Oui | Oui | Oui |
| Italien | Oui | Oui | Oui |
| Allemand | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol | Oui | Oui | Oui |
| Japonais | Oui | Oui | Oui |
| Coréen | Oui | Oui | Oui |
| Polonais | Oui | Oui | Oui |
| Portugais (Brésil) | Oui | Oui | Oui |
| Russe | Oui | Oui | Oui |
| Espagnol (Amérique latine) | Oui | Oui | Oui |
Données de l’édition Steam pour PC · 2026-10-13
02Avant d’acheter
Modes de jeu
Sur Steam pour PC, jouez en solo ou en équipes de deux ou trois. Les expéditions mêlent combats PvP et PvE ; réussir l’extraction permet de conserver le butin.
Langue et audio
L’interface et l’audio intégral sont proposés en français. Le chinois traditionnel est indiqué avec des sous-titres, mais sans audio intégral.
03Questions fréquentes
Quel est le principe de Marathon ?
Récupérez butin et renseignements, accomplissez des contrats et tentez d’atteindre l’extraction vivant. Votre récolte est en jeu à chaque expédition.
Peut-on jouer en solo ?
Oui. Vous pouvez explorer Tau Ceti seul ou former un groupe de deux ou trois joueurs.
Comment personnaliser son équipement ?
Chaque coque Runner possède des capacités uniques ; les armes sont modifiables et les capacités personnalisables.
Que propose Cryo Archive ?
Cryo Archive propose des défis de type raid, des énigmes à plusieurs niveaux et des combats contre des équipes rivales pour obtenir du butin de haut niveau.
Dernières actualités sur Marathon
Avis Steam populaires
Sélection dans la langue d’origine · 10 avisLes avis utiles sélectionnés dans cette langue comprennent recommandations et critiques. Cette sélection ne représente pas la note positive globale ; les opinions portent sur la version évaluée.
Très bon jeu d'extration shooter, le coté plus agressif et plus serer que arc raiders est tres agreable pour ceux aimant le pvp et la DA exceptionnel, oui le jeu a des defaults comme tout les jeu mais n'écouter pas les avis de ceux attanquant le jeu sans y avoir toucher, essayer vous meme si vous le pouvez et au pire faites vous remboursez car cela est sure, le jeu ne plaira pas a tout le monde mais il est certainement bonAfficher plusAfficher moins
Actuellement, je ne peux pas conseiller le jeu. Je trouve la DA exceptionnelle, le jeu tourne bien et les sensations de tir et de son excellents. Cependant, le jeu s’est créé un noyau dur de Space Marines qui réduit drastiquement le plaisir de jeu. Des vétérans de guerre qui vous éclatent la tronche en boucle, transformant l’expérience en une sorte d’APEX moins bourrin et plus stratégique, dans lequel vous servez de cibles mouvantes à des malades mentaux. L’ajout d’un mode PvE serait, je pense, une excellente alternative, sachant que les ennemis qui parcourent les différentes cartes représentent déjà un challenge à part entière.Afficher plusAfficher moins
Le review bombing sur Marathon est ridicule. Vous passez votre temps à cracher sur Bungie, mais le jour où le studio sort enfin un jeu solide, bien travaillé et ambitieux, vous êtes incapables de le reconnaître. Oui, Bungie a détruit une partie de la confiance avec Destiny. Mais Marathon n’est pas responsable de nos années de frustration. Le jeu a des défauts, comme tous les jeux, sauf qu’au lieu de juger ce qu’il est réellement, certains préfèrent juste participer à la haine collective. À un moment, faut arrêter de tirer sur l’ambulance et apprendre à être un minimum honnête.Afficher plusAfficher moins
C'est un extraction shooter ni bon en extraction, ni bon en shooter. Visuellement, le jeu est très réussi. La direction artistique est propre et c’est clairement le point fort du titre. Mais derrière ça, le jeu donne une impression de vide, il n’y a presque rien à faire. Le problème, c’est qu’on ne fait pas un jeu uniquement avec une DA... Voici ce qui ne va pas selon moi : L'aspect extraction shooter n'est pas au point. - Globalement, le free stuff est trop complet. De manière générale, il est beaucoup trop simple de s’équiper dans ce jeu, ce qui enlève tout l’enjeu de lancer une mission avec un bon équipement. - Les objets à récupérer sur la map sont assez peu variés, et le jeu indique carrément les endroits où ils se trouvent quand on suit les matériaux dont on a besoin... - Il n’y a pas vraiment de colonne vertébrale qui donne du sens au fait d’aller chercher des objets et de s’extraire en boucle, ni même de véritable évolution en dehors de l’arbre de compétences. Le gameplay est excellent, mais hors sujet. - Le gameplay est pensé comme un FPS nerveux et dynamique, mais le rythme du jeu est assez lent. En réalité, il ne se passe pas grand-chose. - On croise trop peu de joueurs : 9 combats sur 10 dans une partie sont contre des bots. C’est marrant au début, mais ça perd très vite tout intérêt. En résumé Le problème semble venir du fait que le jeu est pensé comme un FPS nerveux full PvP, mais construit comme un extraction shooter. Cela crée une dissonance : l’aspect shooter ne peut pas atteindre son potentiel à cause du manque de joueurs par partie et du rythme mesuré d’un extraction shooter. Et l’aspect extraction ne peut pas non plus rattraper la chose, car les parties ont peu d’enjeu à cause de cette volonté inachevée de faire un jeu PvP un peu arcade. Bref, c’est un extraction shooter ni bon en extraction, ni bon en shooter.Afficher plusAfficher moins
Franchement, je trouve que les critiques autour de Marathon ont été excessivement dures, presque injustes. Il y a eu un vrai phénomène de bashing qui, selon moi, passe complètement à côté de l’essentiel et c’est bien dommage. Parce que ce jeu, c’est avant tout une claque artistique. La direction artistique est tout simplement incroyable. On sent qu’il y a derrière une armée d’artistes talentueux qui ont bossé avec une vision forte, cohérente et audacieuse. Chaque environnement, chaque détail visuel respire la créativité et l’identité. C’est rare de voir un jeu avec une DA aussi marquante aujourd’hui. Mais au-delà de l’esthétique, Marathon brille surtout dans son gameplay. Pour moi, c’est tout simplement le meilleur extraction shooter jamais réalisé à ce jour. Le jeu propose une tension constante, une prise de risque permanente, et des moments de jeu ultra intenses que peu de titres arrivent à égaler. Le vrai “problème”, si on peut appeler ça comme ça, c’est que c’est un jeu exigeant. Un jeu de niche. Il ne prend pas le joueur par la main, et il demande de la patience, de la réflexion, et une vraie envie de progresser. Et c’est là que beaucoup décrochent. Aujourd’hui, trop de joueurs supportent mal la frustration et ne cherchent pas à s’améliorer ou à comprendre les mécaniques en profondeur. Pourtant, c’est justement cette exigence qui fait toute la richesse du jeu. Chaque erreur devient une leçon, chaque réussite est méritée. Marathon ne se contente pas de divertir, il met le joueur au défi, et c’est ce qui le rend aussi passionnant. Au final, je pense que le jeu mérite bien plus de reconnaissance. Derrière les critiques faciles, il y a une expérience profondément travaillée, ambitieuse et unique.Afficher plusAfficher moins
Direction artistique 10/10 ! Tout le reste… L'univers de Marathon est franchement exceptionnel. La direction artistique est l'une des meilleures que j'ai vues ces dernières années, et ça se voit que des gens passionnés ont bossé là-dessus. Mais malheureusement, tout le reste vient gâcher l'expérience. Le mode extraction, le pire choix possible. Le jeu est dynamique dans ses sensations, mais le format extraction te force littéralement à jouer comme une tortue. Dès que tu essaies d'être agressif, tu te fais one-shot par quelqu'un qui campe depuis 10 minutes. Résultat : tout le monde ralentit, personne ne joue, et tu passes ta partie à avoir peur de mourir pour rien perdre. Cette sensation de jouer pour rien quand tu meurs, c'est une vraie torture. Je pense sincèrement qu'un tactical shooter classique aurait été bien plus réussi et aurait attiré beaucoup plus de monde. Le chat vocal ? Inexistant. En 50 parties, je n'ai croisé littéralement personne qui parle ! Ni dans mon équipe, ni chez les adversaires. Zéro communication, zéro vie dans les lobbies, juste tu fais tes quêtes et basta, quel ennui. Les bots : l'ennemi public n°1. Sans parler des bots shield gold, dans la maps la plus "facile" que l'on croise minute 1 et qui nous 1v3. Ça casse complètement l'équilibre et le plaisir de jeu. En résumé : Un univers et une DA qui méritent bien mieux que ce mode de jeu. Je comprends pas comment il reste encore des joueurs actifs. Quel dommage d'avoir de l'or dans les mains et de faire ça...Afficher plusAfficher moins
60 H de jeu actuellement, et je m'amuse depuis que j ai lancé Marathon. Attention ca va être long.... Niveau prise en main, il faudra allumer son cerveau pour les 10 première minute histoire de comprendre le système de contrat/faction/arbre d'amélioration , compréhension facilité si vous avez déjà jouer à des extraction shooter, le codex est aussi important pour réussir des défis, obtenir des cosmétique, voir aussi en apprendre plus sur l'histoire (oui car marathon a belle bien une narration plus profonde que juste tuer des runner sur Tau Ceti IV et accumuler toute ce que vous trouvez). La DA, un univers futuriste, une planète presque inconnu, le tout joncher d'infrastructure colorée. Pour ce qui est du style, entre les musique, le coter futuriste, et les corporation qui gère apparemment tout, j'ai penser très vite à cyberpunk mais la comparaison s'arrête la Marathon a sa propre palette de couleur (ce qui déplait à beaucoup de ce que j'ai compris) et il a sa propre narration. Narration qui se voit dans le codex et qu'on découvre via l'environnement et les objets bonus, je vous invite à vous y intéresser il y a un vrai travaille. Ou sont les colons ? Que sait l'UESC ? Que sont les Tiques et pourquoi sont elles devenu agressive ? personnellement je suis curieux et Bungie a toujours su maitriser ses univers, hâte de trouver des réponses. Malheureusement, le jeu ne nous pousse pas a nous y plonger totalement, pour le moment en tout cas. Pour le Gameplay le jeu est un peux plus demandent que les jeux grand publiques, les combats sont court et précis, il faut être réfléchis, sur son équipement, sur les objets qu'on importe (ou pas) pour l'extraction, et surtout le bruit. Les robot et les tiques ne sont pas les seuls dangers, les joueurs voudront votre équipement (et pour certains vos larmes aussi). Les combats sont bien gérés, les balles touchent la ou on vise et les hitbox ne sont pas permissives au point de considérer en heashot la balle qui vient de toucher votre épaule ou le cheveux qui dépasse (pas comme notre ami Valorant), le TTK est court sans pour autant être aussi punitif que Tarkov, ca permet de ne pas être intuable même si vous avez un bonne équipement, et de garder l intérêt du gameplay, vous n'êtes pas la pour nettoyer la maps de tout les runners sans prendre de risques. Le PvP est intéressant et demande un peu de stratégies sans pour autant devoir jouer aux échec en même temps, vider son chargeur en visant la tête n'est pas toujours la meilleur solution, le nombre d'équipe simultané n'est pas très élevée (5 team sur perimeter et 6 sur dire mash il me semble. 3 joueur par team) ce qui laisse aux plus casual la possibilité de jouer et au plus aguerri d'aller chercher les joueurs si ils veulent se battre, même si je ne dirait pas non, à plus de joueur personnellement. Le PvE est un peux moins complexe, votre couteaux viendras à bout sans difficulté des tiques et robots plus faible, tandis que certains bosses et commandant vous feront regretté votre insolence envers l'UESC. Je déplore tout de même le manque de créature dans le bestiaire, environ 4 models de robot différents (6 en comptent les wardens ), des tourelles, la tique, et puis .... c'est tout, le reste sont des créature "passive" tel que des oiseaux ou quelque homards au bord de l'eau (aucune utilité pour nos amis à carapace ) et une plante toxique (même si ce n'est pas vraiment une créature). La difficulté est plutôt bien faite, les bots sont dangereux aux début (l'ia sait quand être agressive et quand se replier) , une fois l'ia comprise il sera facile de jongler avec eux, seul les boss et commandant d'évent vous feront suer, ne cherchez pas la bagarre sans bon équipement et tout ira bien (encore une fois le bruit est très important en jeu). Pour les moins aguerris d'entre nous, pas de soucis les contrat évoluent avec votre connaissance du jeux, certain vous demanderont même pas de survivre plus de 5 min, et les récompenses évoluent avec la difficulté et votre avancée vous pouvez donc récupérer de l'équipement de qualité alors que vous passez votre temps a mourir. Pour le LOOT (oui il sera a chaque fois en majuscule), le LOOT est la raison principale de votre venu sur Tau Ceti IV et pour le coup, il y a de quoi faire, beaucoup de type d'objet différents et chacun avec une vrai utilité, les trésor sont pour l'argent et gratter des point de faction, les matériaux pour les upgrades et les échange, et bien sur l'équipement, pour personnalisé son gameplay, tuer toujours plus, et continuer d'accumuler du LOOT. Pour conclure Marathon ne réinvente rien, mais améliore ce qui m'a plus dans d'autre jeu, il y a bien sur des choses à améliorer et aussi à étoffer. Globalement le jeu est fun, intéressant, et sans prise de tête, il se veux casual friendly sans avoir pour autant d'impact sur le fun des plus puants de la communauté (genre moi), le jeux jongle entre des périodes de calme et de LOOT, et des périodes plutôt nerveuses et violentes lors des combats, l'histoire est bien travaillé mais pas suffisamment mise en avant malheureusement. Bref venez jouer on s'amuse bien et je fais confiance à Bungie (ne me décevez pas) pour la suite du jeu (ils ont l'air de nous écouter pour Marathon profitons en).Afficher plusAfficher moins
Marathon ? J'ai rien compris. Marathon affiche une direction artistique léchée et une ambiance spatiale délicieusement étrange mais le vernis craque dès qu'on pose le pied sur le tarmac : à quoi bon se pavaner avec un look acidulé aussi mystérieux qu'un épisode de Black Mirror si c'est pour errer dans un simulateur de randonnée intergalactique ? 🔴🔴🔴🔴🔴⚪️⚪️⚪️⚪️⚪️ Ma note : 54/100. On arpente des maps joliment dessinées et désespérément vides où le moindre écho souligne l'absence totale de vie : la solitude n'a jamais été aussi onéreuse. Le système de loot est une insulte au bon sens et une perte de temps avec ses objets inutiles et ses babioles de récupération dignes d'une brocante spatiale. On ramasse des déchets technologiques et des composants ringards en espérant dénicher l'équipement miracle mais on termine invariablement avec une pétoire molle ou un fusil sans âme : pourquoi s'infliger ce calvaire de chiffonnier quand on nous promettait la puissance de feu de Destiny ? Le feeling des armes est aussi convaincant et aussi percutant qu'un combat d'épées en mousse. Bungie s'obstine à nous vendre une extraction tendue et un affrontement compétitif alors que le jeu hurle son envie d'être une aventure coopérative pure. On aurait pu vivre une épopée narrative intense et une exploration gratifiante mais on se tape un PVP inutile et frustrant dans des décors de théâtre sans acteurs : quel est l'intérêt de forcer la compétition quand on n'a strictement rien à défendre ? Le potentiel PVE est gâché par un entêtement marketing qui transforme une bonne idée en un champ de bataille stérile. Le scénario part dans tous les sens et se perd dans des méandres métaphysiques imbuvables qui feraient passer le premier film Matrix pour une simple notice de micro-ondes. On tente de saisir les enjeux et d'accrocher aux personnages mais l'histoire est une pelote de laine emmêlée par un scénariste sous caféine : est-ce que le flou artistique suffit à masquer le néant narratif ? Les bugs de son stridents et les freezes incessants achèvent le tableau en nous rappelant qu'un beau moteur ne sert à rien s'il cale tous les trois mètres. Je comprends mieux le prix de 39,99€. 🔴🔴🔴⚪️⚪️ Rapport qualité/prix 🔴🔴🔴🔴⚪️ Fidèle aux images de vente 🔴🔴🔴⚪️⚪️ Expérience vidéoludique globale 🔴🔴⚪️⚪️⚪️ Durée de jeu 🔴🔴🔴⚪️⚪️ Gameplay, actions 🔴🔴⚪️⚪️⚪️ Captures d'écran prises 🔴🔴🔴🔴⚪️ Images, esthétique 🔴🔴🔴🔴⚪️ Tonalité, colorimétrie 🔴🔴🔴🔴⚪️Caméra, cinétique 🔴⚪️⚪️⚪️⚪️Cinématiques, récits 🔴⚪️⚪️⚪️⚪️Scénario, histoire 🔴🔴🔴⚪️⚪️Atmosphère, ambiance sonore 🔴🔴🔴⚪️⚪️ Main character, compétences 🔴🔴⚪️⚪️⚪️Contenu et objets utilisés 🔴🔴🔴🔴⚪️ IA ennemie, NPC, attitudes 🔴🔴⚪️⚪️⚪️Costumes, tenues 🔴🔴⚪️⚪️⚪️ Environnement, monde 🔴⚪️⚪️⚪️⚪️Collectibles, récompenses 🔴🔴🔴⚪️⚪️HUD, icônes, menu 🔴🔴🔴⚪️⚪️Optimisation, bugs Est-ce que je recommande Marathon ? Non.Afficher plusAfficher moins
Je me régale ! Je pense que beaucoup de joueurs qui n'ont pas aimé n'ont pas attendu de comprendre toutes les mécaniques du jeu. Après je peux comprendre ceux qui sont rebutés par la DA mais pour le reste c'est un pur kiff !Afficher plusAfficher moins
Jeu de gros casu les manettes console de 10 ans. Ce jeu est un avant gout d'un shooter extract pour les jeunes casu. 40 balles pour jouer sur 3 map, de la ranked dispo que le weekend et seulement sur une map aléatoire. Le mode duo possible seulement sur une map, et impossible de lancer une game en DUO si vous n'avez pas de mate dans votre squad.Afficher plusAfficher moins
Source : avis originaux des utilisateurs Steam. Les votes utiles sont une archive, pas des données en direct. Dernière collecte : 15/08/2026.




