Marvel's Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns s’articule autour de combats tactiques avec cartes et d’une équipe Marvel que vous apprenez à connaître à l’Abbaye. À ≈ €7.17 chez Eneba, pesez cette formule selon votre goût pour la stratégie au tour par tour. La version Steam sur PC est conçue pour le solo : elle convient à ceux qui préfèrent préparer les missions et faire progresser les personnages plutôt que jouer en multijoueur. Avec 82% d’avis positifs sur 17 156, Marvel's Midnight Suns donne un point de repère pour évaluer sa tactique au tour par tour à ≈ €7.17 chez Eneba.

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82%Évaluations Steam17,2 k évaluations83Metacritic/10082OpenCritic/100
Sortie: Dec 1, 2022
Superhero · Turn-Based Tactics · Deckbuilding · Turn-Based Strategy · Tactical RPG
Marvel's Midnight Suns (PC) Steam Key EUROPE·Plateforme :Steam·à partir de~ €7.17(~ $8.03)Acheter
Marvel's Midnight Suns EU·Plateforme :Steam·à partir de~ €7.20Acheter
Marvel's Midnight Suns EU Steam CD Key·Plateforme :Steam·~ €59.99-88%à partir de~ €7.42Acheter
·Plateforme :Steam·~ €53.56-86%~ €7.62Acheter
Minimum historique ~ 6,71 €Steam et boutiques tierces compris
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Historique des prix

36 derniers mois · mis à jour chaque jour
Minimum historique~ 0,00 €2024-06Minimum actuel toutes boutiques confondues~ 7,23 €Epic Game Store
~ 18,71 €~ 31,39 €~ 44,07 €~ 56,74 €25-1026-0126-0426-0726-10~ 6,71 €

Les prix couvrent Steam et 39 boutiques agréées ; seules les offres vérifiées sont comptabilisées. La courbe montre les minimums hebdomadaires du marché et le prix officiel Steam sur les 36 derniers mois.

L’historique des prix est enregistré en USD. Les montants affichés sont convertis en EUR au taux BCE du 2026-10-09 et sont indicatifs ; la page de la boutique indique ce que vous payez réellement.

01À propos de Marvel's Midnight Suns

Menez des héros Marvel et des guerriers surnaturels dans la peau du Hunter contre les forces démoniaques de Lilith. Les affrontements tactiques au tour par tour mêlent capacités de cartes, choix d’équipe et environnement ; entre les missions, explorez l’Abbaye, créez des liens et faites progresser vos personnages. Évaluation des joueurs Steam : 82% positives sur 17 156 avis. Sortie : 1 décembre 2022.

Équipe

Développeur
Firaxis Games
Éditeur
2K

Avis des joueurs Steam

82%positiftrès positives17 156 Avis Steam

Plus bas relevé en 36 mois

≈ 0,00 €2024-06-06 · Epic Game StoreJeu de base · mêmes données que le graphique ci-dessus ; historique en USD, pas un minimum Steam régional.

Langues disponibles

LangueInterfaceSous-titresAudio
Chinois simplifiéOuiOuiOui
Chinois traditionnelOuiOui—
AnglaisOuiOuiOui
Afficher 8 langues supplémentaires
LangueInterfaceSous-titresAudio
FrançaisOuiOuiOui
ItalienOuiOui—
AllemandOuiOuiOui
EspagnolOuiOuiOui
JaponaisOuiOuiOui
CoréenOuiOuiOui
PolonaisOuiOui—
Portugais (Brésil)OuiOui—

Données de la version Steam sur PC · 2026-10-10

02Avant d’acheter

Combats

Les combats tactiques au tour par tour associent capacités de cartes, composition d’équipe et utilisation du décor.

Mode de jeu

La version Steam sur PC propose le mode solo et la prise en charge complète des manettes.

Langues

L’interface est disponible en anglais, français, allemand, italien, espagnol, japonais, polonais, portugais, chinois simplifié et traditionnel.

03Questions fréquentes

Qui incarne-t-on ?

Vous incarnez le Hunter, un personnage original personnalisable qui dirige des héros Marvel et des guerriers surnaturels.

Que faire entre les missions ?

Entre les missions, explorez l’Abbaye, trouvez des secrets et nouez des liens avec les héros.

Comment se déroulent les combats ?

Les missions reposent sur la tactique au tour par tour, les cartes, les déplacements et l’environnement.

8.0
Note globale
Notes externes82%Évaluations Steam17,2 k évaluations83Metacritic/10082OpenCritic/100
Graphismes
8
Audio
8
Gameplay
9
Scénario
8
Contenu
9

“If you enjoy chewing on card tactics and long-haul social systems, this superhero strategy outing will quietly devour an entire weekend of your time.”

Notre verdict

So is this one worth sinking sixty hours into? Without hesitation, yes. This is not the sort of game you clear and immediately uninstall to reclaim the space; it is the sort that stays parked on the drive, quietly daring you to come back for one more hero questline. It has a personality of its own and a refusal to chase whatever everyone else is doing, and that conviction is what lingers long after the specifics of the plot have faded.

The Verdict in Context

What makes it irreplaceable is the welding job — card-building tactics and abbey social systems fused so tightly that neither makes full sense without the other. The board game on the table gives the dormitory its stakes; the relationships in the dormitory give the table its strength. That two-way loop is the thing no other superhero project on the shelf is offering, and it is why the package adds up to more than the sum of two already-solid halves.

The outside numbers back the impression up. IGN handed it a nine, PC Gamer an eight, and I found myself nodding along with both, sitting right in that confident upper-eight range myself. The industry recognition followed suit, with year-end strategy nominations and an editor's pick stamp acknowledging the system depth and the warmth of the cast. None of that is hype; it is a fair reading of a game that knows what it is and executes it with real discipline.

It is worth being clear about what the score is not saying. This is not a flawless game, and the eight-and-change range reflects that honestly — the pacing wobbles, the open-world filler creeps in, the menus repeat themselves. What pushes it confidently into that range anyway is how much of the experience is genuinely excellent rather than merely competent. The tactical core alone would carry a recommendation; the social layer on top of it is what turns a good strategy game into a distinctive one. The rough patches are real, but they are scattered around a center that is unusually strong, and that is exactly the shape of a game that earns its high marks.

Who Should Walk In

If you bounce off turn-based combat on principle, walk away now — this will not be the one that converts you, and there is no shame in knowing your own taste. But if you are the kind of player who enjoys thinking, who likes to take a system apart to see how it ticks and then put it back together better, this lands somewhere near the top of its year. It is a strong spirit: sharp and a little harsh on the first sip, sweet and warming on the finish.

The rough edges are real — repeating markers in the late game, a few monotonous menu cues, cutscenes that overstay their welcome — but none of them so much as smudge the brilliance underneath. Jumping in now is no loss at all, arguably even overdue, with community knowledge mature enough to spare you the early stumbles. My one honest suggestion is to resist leaning on it too hard and let yourself fumble through the systems anyway, because that thrill of discovering how it all clicks together only ever happens once, and it is worth every confused early hour to earn it yourself.

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